※ 本文為 tom50512 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2018-09-27 21:20:45
看板 C_Chat
作者 標題 [討論] 手遊注定變成火力向遊戲?
時間 Thu Sep 27 14:14:50 2018
手遊設計: 活動導向 已抽卡為最大營利來源
最近在玩dffoo
聽說早期輔助角色很重要 現在變成火力 火力 火力
gbf 也是討論幾T殺 需要暖機的角色被視為不適合環境 但早期紡織似乎也很威猛
白貓初期版本 聽說補也滿需要的 兩年前(還是更久之前)變成地圖炮meta
輸出角色最強這個環境 是手遊不可避免的導向嗎
陷進去還有機會出來嗎(?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.39.90.202
※ 文章代碼(AID): #1Rh7LS5b (C_Chat)
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推 : 我玩遊戲不是為了學數學 傷害低了我只會建議你去(ry1F 09/27 14:16
推 : 遊戲最終都 走向這個發展2F 09/27 14:16
推 : Fgo不是3F 09/27 14:17
推 : Gbf被那貢獻值搞成速度至上 超874F 09/27 14:17
→ : 益智遊戲:5F 09/27 14:17
→ : 後面角色沒追傷沒連擊都是倉管的命6F 09/27 14:18
→ : 敵軍持續成長的遊戲本質就是如此吧7F 09/27 14:18
→ : 這倒不是手遊的問題 MMORPG也常常這樣
→ : 這倒不是手遊的問題 MMORPG也常常這樣
副本制的mmorpg 裝備會定時重置吧
非副本制的...輔助吃重mmorpg 我只想得到EQ...
※ 編輯: hayuyang (114.39.90.202), 09/27/2018 14:21:08
推 : 其實不是 只是手遊太難控制通膨vs逼課了9F 09/27 14:19
推 : 控制通膨不難 問題是他們要營收 只好越出越強10F 09/27 14:20
→ : 神盾表示11F 09/27 14:20
推 : Fgo:營收?叫社長畫圖就好啦12F 09/27 14:21
推 : 不只 主因是火力通膨是削減難度最簡單的手法13F 09/27 14:21
推 : 還是音G好,把女生畫的騷,男生畫的帥就一堆人買單14F 09/27 14:22
→ : 這樣對手遊是刺激轉蛋消費 對買斷/月卡制是給玩家動力去15F 09/27 14:22
→ : 換更好的裝
→ : 換更好的裝
→ : oo現在還是綁1輔比較好打 畢竟是整隊變強 打手流動率滿17F 09/27 14:22
→ : 高的
→ : 高的
→ : 向營運屈服.要逼課基本上就是通膨,而通膨注定搞死輔助系平衡19F 09/27 14:22
推 : 白貓有一段時間,角色buff 被拔光光,只能靠別人上20F 09/27 14:22
→ : 之後又要開cosmos級 變怎樣就不知道了xd21F 09/27 14:23
→ : 白貓現在角色處理上好不少 就是活動很煩躁...22F 09/27 14:25
推 : 活動比以前好了 5倍開一本 通常就結束了23F 09/27 14:33
→ : 一場戰鬥打10幾分鐘很麻煩 所以比起增加你的血量 加24F 09/27 14:33
→ : 你的攻擊更好
→ : 你的攻擊更好
→ : 都是要刷周回 能秒殺的場合誰還跟你慢慢耗26F 09/27 14:34
推 : 懶得設計而已 因為傷害角強度最直觀27F 09/27 14:35
→ : 營運也不是傻子 玩家喜歡高火力速戰速決還不出來薛一波28F 09/27 14:36
→ : 協力也還好...是活動的主線問題 怪盜等級到現在的戰鬥島29F 09/27 14:36
→ : 特別是這島..調整難度說穿了就是逼你壓著SP跟HP回打
→ : 而且就算都跑最簡單 這島有幾關的長度也是異常長
→ : 比協力還長的單人關..
→ : 特別是這島..調整難度說穿了就是逼你壓著SP跟HP回打
→ : 而且就算都跑最簡單 這島有幾關的長度也是異常長
→ : 比協力還長的單人關..
推 : 音G也一樣啦 看CGSS還不是一堆人算數學33F 09/27 14:38
推 : Fgo最嚴重 除了怎麼最少回合殺 遊戲性零34F 09/27 14:41
推 : FGO:35F 09/27 14:41
推 : 樓上講FGO最嚴重的不是根本沒玩就是雲玩家吧,要不
→ : 要看看評價最頂級的三隻是啥定位的角色(?
推 : 樓上講FGO最嚴重的不是根本沒玩就是雲玩家吧,要不
→ : 要看看評價最頂級的三隻是啥定位的角色(?
→ : FGO火力向是課長在玩的= =38F 09/27 14:45
→ : 孔梅笑而不語39F 09/27 14:46
推 : 你才沒玩吧 要不要看看大家整天在討論最速刷關以外還有40F 09/27 14:47
→ : 什麼?你講的那幾隻都是幫打手加火力或是加速通關
→ : 無課梅辦法拼過課長所以只能慢慢打 就是因為火力要求
→ : 沒火力角重複動作一直抓癢好玩在哪==
→ : 什麼?你講的那幾隻都是幫打手加火力或是加速通關
→ : 無課梅辦法拼過課長所以只能慢慢打 就是因為火力要求
→ : 沒火力角重複動作一直抓癢好玩在哪==
推 : FGO是效率遊戲44F 09/27 14:51
推 : 當火力到頂的時候關卡就會開始各種方法擋你的輸出了,45F 09/27 14:52
→ : 然後拆招的方法放在轉蛋角那裡,這循環已經見怪不怪了
→ : 啦
→ : 然後拆招的方法放在轉蛋角那裡,這循環已經見怪不怪了
→ : 啦
→ : 前面幾樓,至少樓主最後所說輸出角最強的現象在fgo是48F 09/27 15:08
→ : 看不到的
→ : 看不到的
→ : 用大量輔助角堆出火力同樣是火力至上啊...50F 09/27 15:09
推 : 只要關卡目標是打死敵人,那一定火力優勢啊51F 09/27 15:11
噓 : FGO更糞拜託就別再來說嘴好嗎52F 09/27 15:11
推 : 設計一定傷害以上無效甚至補血的王不就……總覺得頭好痛53F 09/27 15:13
推 : 搞錯該噓的是推文不是原po,補個推54F 09/27 15:17
推 : 有pvp取向的通常會比較均衡,雖然是為了虐菜時可以一擋百QQ55F 09/27 15:20
→ : FGO最受歡迎的都是一回殺meta,當然是火力取向.
→ : FGO最受歡迎的都是一回殺meta,當然是火力取向.
推 : FGO的火力沒輔助不知道從哪裡生呢,和原po說的完全相反57F 09/27 15:26
推 : 這剛好Fgo優點 不通膨有輔助58F 09/27 15:32
→ : 高難度一回殺?
→ : 瑪修:我常出場耶
→ : 高難度一回殺?
→ : 瑪修:我常出場耶
→ : Cc現在也是有好的sup>>>>>>輸出61F 09/27 15:45
推 : 梅林就不是光強在火力吼,如果光火力強就屌的話,那62F 09/27 16:06
→ : 梅林出來前護長三回合50%紅放就應該位列三甲了。
→ : FGO高難你組個一回殺給我看看
→ : 梅林出來前護長三回合50%紅放就應該位列三甲了。
→ : FGO高難你組個一回殺給我看看
推 : FGO最騙課的都不是最強的 沒玩不用在那邊秀下限65F 09/27 16:26
→ : 戰力通膨的手遊就是垃圾 寧可舔卡面也不去軍備競爭
→ : 戰力通膨的手遊就是垃圾 寧可舔卡面也不去軍備競爭
→ : 加火力或加速也是輔助的功能好嗎...67F 09/27 16:29
推 : fgo強的是輔助好嗎 菜68F 09/27 17:10
推 : 輔助又不是本身火力強= = 靠輔助堆火力就不算單純火力69F 09/27 17:14
→ : 至上了ㄅ 至少還有Buff要堆
→ : 至上了ㄅ 至少還有Buff要堆
推 : FGO 孔梅的目的,不就是為了最大化火力嗎?如果上3支輸出角71F 09/27 18:01
→ : ,輸出能高過上孔梅+輸出,孔梅重要性就會變少了
→ : ,輸出能高過上孔梅+輸出,孔梅重要性就會變少了
推 : 輔助角不就輔助輸出角變強嗎73F 09/27 18:21
→ : 阿不然輔助角是哪來輔助啥的
→ : 我以為孔明的主要目的是充np
→ : 阿不然輔助角是哪來輔助啥的
→ : 我以為孔明的主要目的是充np
推 : 三輔強的點在於可以拉別人老婆來玩好嘛!76F 09/27 20:33
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