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作者 標題 [閒聊]真的會搖啦!《生死格鬥6》製作人實機演
時間 Sat Sep 22 08:22:07 2018
真的會搖啦!《生死格鬥6》製作人實機演示最美格鬥
https://game.ettoday.net/article/1264380.htm
記者周之鼎/東京報導
在今年的東京電玩展上,日本大廠KoeiTecmo展出最主力的兩款作品,除了即將上市的《
無雙 Orochi 蛇魔3》之外,另一款就是被寄予厚望的《生死格鬥6》,本次《Ettoday 遊
戲雲》也與其他媒體專訪到製作人新堀洋平,新堀洋平除了實機試玩外,也解釋了本次遊
戲的最大特色。
無雙 Orochi 蛇魔3》之外,另一款就是被寄予厚望的《生死格鬥6》,本次《Ettoday 遊
戲雲》也與其他媒體專訪到製作人新堀洋平,新堀洋平除了實機試玩外,也解釋了本次遊
戲的最大特色。
https://cdn2.ettoday.net/images/3571/e3571688.jpg
對於製作團隊來說,《生死格鬥6》的兩個關鍵字就是「激鬥」與「娛樂」,本次的畫面
有很大的提升,如果有仔細看先前預告片的玩家,可以發現這次在格鬥的畫面中角色會受
傷、流汗、被拳打中臉時臉部肌肉扭曲(此功能可關閉),另外也有更誇張的戰場互動。
製作人新堀洋平表示:「說到《生死格鬥》大家都是想到女性角色,我們也的確對於角色
們可愛的五官都下了很大的功夫,在主視覺圖中,其實就包含了這次遊戲的方向。」
有很大的提升,如果有仔細看先前預告片的玩家,可以發現這次在格鬥的畫面中角色會受
傷、流汗、被拳打中臉時臉部肌肉扭曲(此功能可關閉),另外也有更誇張的戰場互動。
製作人新堀洋平表示:「說到《生死格鬥》大家都是想到女性角色,我們也的確對於角色
們可愛的五官都下了很大的功夫,在主視覺圖中,其實就包含了這次遊戲的方向。」
https://cdn2.ettoday.net/images/3571/3571682.jpg
製作人也展示了本次所有角色共通的「致命突擊」,用法非常簡單,只要連打R1也可以打
出傷害很不錯的四段連擊,這個招式也是整體連擊的一部分,對於新手方面也會很好上手
。但致命突擊同時也具有弱點,所以如果想成為高手,還是要學會其他的連段方式。但製
作人也說:「《生死格鬥》的招式真的很繁複,多的角色有一百種以上的變化,所以要全
記下來是相當困難的,除了致命突擊外,這次新增的崩解反擊(→+R1)也是所有角色通
用。這兩招就是《生死格鬥6》讓新玩家可以容易上手的作法。」
https://cdn2.ettoday.net/images/3571/e3571686.jpg
至於每個角色都有這麼多的招式,新堀洋平解釋:「《生死格鬥》會有這麼多招式是慢慢
累積上來的,包含了《生死格鬥5》和《生死格鬥 Last Round》,自5代發售後,製作團
隊就會把一些招式讓它有更具體的應用,也有讓高手玩家一起來測試,並聽取他們的意見
,所以長年累積下來的調整,所以角色越多也越複雜,但這也是製作團隊引以為傲的地方
。」
累積上來的,包含了《生死格鬥5》和《生死格鬥 Last Round》,自5代發售後,製作團
隊就會把一些招式讓它有更具體的應用,也有讓高手玩家一起來測試,並聽取他們的意見
,所以長年累積下來的調整,所以角色越多也越複雜,但這也是製作團隊引以為傲的地方
。」
https://cdn2.ettoday.net/images/3571/e3571684.jpg
關於先前玩家熱議的「不乳搖」,新堀洋平也再次解釋:「在有的人眼中《生死格鬥》是
很性感的格鬥遊戲,但也因此有人就變的沒有興趣,確實如同之前所說,在《生死格鬥6
》中,衣服的材質會影響是否乳搖,所以如果讓角色換上一些傳統的服裝還是會搖。」製
作人也強調:「這款和前作相比,主要更加寫實與硬派。但《生死格鬥》還是《生死格鬥
》,所以也不會因此犧牲原本的特色,不否認以前有些時候做到有些誇張了,現在新的引
擎完成度大概有70%左右,之後還有更強的空間。」而現場製作人也以「霞」來示範,光
是在選角畫面時,在本次預設的硬質服裝確實不會搖,而若是換上過去的經典服裝,的確
可以看到非常明顯的「乳搖」。
很性感的格鬥遊戲,但也因此有人就變的沒有興趣,確實如同之前所說,在《生死格鬥6
》中,衣服的材質會影響是否乳搖,所以如果讓角色換上一些傳統的服裝還是會搖。」製
作人也強調:「這款和前作相比,主要更加寫實與硬派。但《生死格鬥》還是《生死格鬥
》,所以也不會因此犧牲原本的特色,不否認以前有些時候做到有些誇張了,現在新的引
擎完成度大概有70%左右,之後還有更強的空間。」而現場製作人也以「霞」來示範,光
是在選角畫面時,在本次預設的硬質服裝確實不會搖,而若是換上過去的經典服裝,的確
可以看到非常明顯的「乳搖」。
https://cdn2.ettoday.net/images/3571/e3571687.jpg
對於本次六代如何選角,新堀洋平說:「是根據故事的核心情節開始公佈,也有些是根據
開發進展,還有宣傳需求,比如在這次東京電玩展就公開了瑪莉和穗香,主因是這兩個角
色在日本人氣比較高,所以刻意的在這次東京電玩展公開兩個個角色。」製作人也透露:
「原來很希望麗鳳在華人遊戲展公開,像是日前的香港動漫節上公開,可惜因為種種原因
沒有做到。」
開發進展,還有宣傳需求,比如在這次東京電玩展就公開了瑪莉和穗香,主因是這兩個角
色在日本人氣比較高,所以刻意的在這次東京電玩展公開兩個個角色。」製作人也透露:
「原來很希望麗鳳在華人遊戲展公開,像是日前的香港動漫節上公開,可惜因為種種原因
沒有做到。」
https://cdn2.ettoday.net/images/3571/e3571683.jpg
此外本次也問到是否會像前作一樣有來自其他作品的合作角色,新堀洋平說:「正式上時
的時候不會有合作角色,但上市後我們會有這樣的希望。」,似乎也為之後的可能埋下伏
筆。《生死格鬥6》預計將於 2019年2月15日在PS4、XBOX ONE、PC上發售。
的時候不會有合作角色,但上市後我們會有這樣的希望。」,似乎也為之後的可能埋下伏
筆。《生死格鬥6》預計將於 2019年2月15日在PS4、XBOX ONE、PC上發售。
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