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作者 標題 Fw: [新聞]工作變惡夢 美國遊戲業人員要求組成聯合工會
時間 Fri Sep 28 10:44:09 2018
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看板 GameDesign
作者 標題 [新聞] 美國遊戲業人員要求組成聯合工會
時間 Fri Sep 28 10:43:27 2018
https://newtalk.tw/news/view/2018-09-27/144879
當夢幻工作變成惡夢 美國遊戲業人員要求組成聯合工會 | 遊戲 | 新頭殼 Newtalk
今(27)日,前Riot Games公關副理Mattias Lehman發表了一篇文章,表示在遊戲業這個「夢幻工作」之下,有許多黑暗面需要被改革,包括資方無預警大規模裁員、性別不平等、密集加班、讓員工獨自面對公眾壓力、濫用契約工等問題。他呼籲遊戲界從業人員組成聯合工會,讓資方不能對勞方為所欲為,保障 ...
今(27)日,前Riot Games公關副理Mattias Lehman發表了一篇文章,表示在遊戲業這個「夢幻工作」之下,有許多黑暗面需要被改革,包括資方無預警大規模裁員、性別不平等、密集加班、讓員工獨自面對公眾壓力、濫用契約工等問題。他呼籲遊戲界從業人員組成聯合工會,讓資方不能對勞方為所欲為,保障 ...
當夢幻工作變成惡夢 美國遊戲業人員要求組成聯合工會
新頭殼newtalk | 簡育詮 綜合報導
發布 2018.09.27 | 16:38
https://s.newtalk.tw/album/news/145/5bac8dde42b30.png
特
今(27)日,前Riot Games公關副理Mattias Lehman發表了一篇文章,表示在遊戲業這個
「夢幻工作」之下,有許多黑暗面需要被改革,包括資方無預警大規模裁員、性別不平等
、密集加班、讓員工獨自面對公眾壓力、濫用契約工等問題。他呼籲遊戲界從業人員組成
聯合工會,讓資方不能對勞方為所欲為,保障遊戲業勞工的權益。
「夢幻工作」之下,有許多黑暗面需要被改革,包括資方無預警大規模裁員、性別不平等
、密集加班、讓員工獨自面對公眾壓力、濫用契約工等問題。他呼籲遊戲界從業人員組成
聯合工會,讓資方不能對勞方為所欲為,保障遊戲業勞工的權益。
能在遊戲業工作聽起來是一項非常夢幻的工作,可以實踐自己的夢想,設計自己想像中的
遊戲,帶給眾人快樂,還可以第一手體驗到最新的遊戲。但在現實中,遊戲產業並不夢幻
,對有些人而言甚至是惡夢的開端。今日Mattias Lehman在外媒Venture Beat發表了一篇
文章,揭露遊戲業界的許多黑暗面。
遊戲,帶給眾人快樂,還可以第一手體驗到最新的遊戲。但在現實中,遊戲產業並不夢幻
,對有些人而言甚至是惡夢的開端。今日Mattias Lehman在外媒Venture Beat發表了一篇
文章,揭露遊戲業界的許多黑暗面。
1:隨時可能面臨大規模裁員
22日,開發《陰屍路》系列遊戲的Telltale Games無預警裁掉250名員工,這些員工沒有
拿到任何資遣費、他們的健康保險僅給付到本月底,而且大多數人是契約勞工,因此他們
更難以拿到失業救濟金。Telltale Games即使近年來財務危機不斷逼近,卻仍持續招募新
的員工,有些人因此攜家帶子跨越了整個美國而來,如今卻在美國最昂貴的地區之一:加
州聖拉菲爾落得身無分文。Mattias Lehman指責,這是Telltale Games不負責任的經營所
致。
拿到任何資遣費、他們的健康保險僅給付到本月底,而且大多數人是契約勞工,因此他們
更難以拿到失業救濟金。Telltale Games即使近年來財務危機不斷逼近,卻仍持續招募新
的員工,有些人因此攜家帶子跨越了整個美國而來,如今卻在美國最昂貴的地區之一:加
州聖拉菲爾落得身無分文。Mattias Lehman指責,這是Telltale Games不負責任的經營所
致。
2:性別不均與歧視
在先前引起軒然大波的Riot性別歧視醜聞中,正顯露出遊戲業界的現狀:男女比例嚴重失
衡、少數族群難以獲得足夠機會,另一方面,如果有人膽敢挑戰主流歧視的話,往往會淪
得被開除的下場。另一方面,遊戲業界又要求員工必須與玩家產生大量互動以營造公司「
人性化」的一面,但在網路酸民文化的攻擊下,這些歧視與攻擊顯然讓員工淪為兩方的夾
心餅乾,當他們想要為自己的權益挺身而出時,又很有可能會失去他們的工作。
衡、少數族群難以獲得足夠機會,另一方面,如果有人膽敢挑戰主流歧視的話,往往會淪
得被開除的下場。另一方面,遊戲業界又要求員工必須與玩家產生大量互動以營造公司「
人性化」的一面,但在網路酸民文化的攻擊下,這些歧視與攻擊顯然讓員工淪為兩方的夾
心餅乾,當他們想要為自己的權益挺身而出時,又很有可能會失去他們的工作。
3:密集加班
密集加班(Crunch)被用來指遊戲業界常見的突發性高強度加班。當密集加班發生時,工
時會飆升至最高20小時,期間可能持續數週,除了短暫的打盹與上廁所外,這些勞工睡在
公司、不與家人朋友聯繫,甚至忘記吃東西,但這種加班沒有加班費。這種加班方式明顯
對健康有害,但它已經變成了一種常態。
時會飆升至最高20小時,期間可能持續數週,除了短暫的打盹與上廁所外,這些勞工睡在
公司、不與家人朋友聯繫,甚至忘記吃東西,但這種加班沒有加班費。這種加班方式明顯
對健康有害,但它已經變成了一種常態。
4:濫用契約工
由於遊戲製作需要多種專業互相配合,遊戲公司需要各種不同人才來配合不同專案需要。
因此,短期的契約工就應運而生,有一技之長的契約工可以獲得足夠的金錢與時間安排自
由,但獲得的健康保障等福利較正式員工少,而遊戲公司可以獲得專案所需人才。但越來
越多遊戲公司利用契約工成本較低的優點,大量雇用契約工,但卻讓他們去進行正式員工
的工作內容。遊戲公司可以因此隨時雇用這些契約工降低成本,又在需要的時候解雇這些
人,從而對正式員工以及契約工雙方都造成不利影響。
因此,短期的契約工就應運而生,有一技之長的契約工可以獲得足夠的金錢與時間安排自
由,但獲得的健康保障等福利較正式員工少,而遊戲公司可以獲得專案所需人才。但越來
越多遊戲公司利用契約工成本較低的優點,大量雇用契約工,但卻讓他們去進行正式員工
的工作內容。遊戲公司可以因此隨時雇用這些契約工降低成本,又在需要的時候解雇這些
人,從而對正式員工以及契約工雙方都造成不利影響。
Mattias Lehman表示,許多遊戲業界的問題已經持續很久,但往往遊戲公司會以「你不想
做,外面想做的人多得是」的態度來消極處理這些問題。他認為遊戲業勞工必須要組成一
個「聯合」,這個聯合要能夠保護其中成員的權益,不論他們的性別、膚色、個性等。
做,外面想做的人多得是」的態度來消極處理這些問題。他認為遊戲業勞工必須要組成一
個「聯合」,這個聯合要能夠保護其中成員的權益,不論他們的性別、膚色、個性等。
Mattias Lehman已經加入了Game Workers Unite網站以呼籲這個聯合的組成,他們的推特
也已經有破萬追隨者,顯見勞工權益已是遊戲業界相當重視的問題。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.85.140.27
※ 文章代碼(AID): #1RhPLIQi (GameDesign)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1538102610.A.6AC.html
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
※ 轉錄者: alinwang (219.85.140.27), 09/28/2018 10:44:09
※ 編輯: alinwang (219.85.140.27), 09/28/2018 10:45:32
推 : 日本員工:???1F 09/28 10:49
推 : 大不了以後一些就外包,連人都不用請了2F 09/28 10:49
→ : 沒競爭力 不排除出走3F 09/28 10:50
→ : 爭取工作權益我覺得這是很正常的行為啦 不能用以前都4F 09/28 10:51
→ : 反正能取代的人太多了...5F 09/28 10:51
→ : 是這樣子來當藉口6F 09/28 10:52
推 : 有夢想性質的工作這很常見,漫畫家,動畫師....太多了7F 09/28 10:52
→ : 不過還是支持啦,裡面講的問題點都是真的而且惡化很快
→ : 不過還是支持啦,裡面講的問題點都是真的而且惡化很快
推 : 確實是需要改革 現在動不動就要趕死線很不正常9F 09/28 10:53
→ : CDPR表示:高壓加班低薪是我們的驕傲,不爽可以走.10F 09/28 10:54
推 : 所以說台灣慣老闆就是......咦?不是台灣?11F 09/28 10:56
推 : 台灣人&日本人:美國人一堆草莓員工12F 09/28 10:57
推 : 把政治正確抬出來講就顆顆了13F 09/28 11:07
→ : 像第二點後段,這產業本來就這樣,何況會面對玩家的不都
→ : 像第二點後段,這產業本來就這樣,何況會面對玩家的不都
→ : 台灣經驗引領全球15F 09/28 11:09
→ : 公關,公關還想跟玩家對幹?16F 09/28 11:10
推 : 帶給別人快樂的人,自己卻過得不快樂......17F 09/28 11:14
推 : Ben borde表示:BZ有公關這鬼東西?18F 09/28 11:14
→ : CDPR:別人還叫我佛心公司耶19F 09/28 11:17
推 : 第二段的意思是像bz的總監常常被玩家拿出來幹而經營20F 09/28 11:21
→ : 層不作為吧
→ : 層不作為吧
推 : BZ都是該部門的高層出來坦 罵最凶的爐石現在總監懸缺22F 09/28 11:26
→ : 沒得罵 LUL
→ : 沒得罵 LUL
推 : 鬼島老闆:一堆草莓,沒競爭力,不爽不要做24F 09/28 11:30
推 : 很支持出面爭取自己的權益,別人血尿又怎樣,自己不出來25F 09/28 11:30
→ : 沒人會幫你啊
→ : 沒人會幫你啊
→ : 支持 不然人才流失不做遊戲 大家就都沒遊戲玩了27F 09/28 11:34
推 : 聯合工會這東西,台灣各行業都該有28F 09/28 11:37
推 : 注意看內文,現在就是沒有公關,還把這些用完就丟的派遣丟
→ : 上前線,難怪會有L2P的言論出來
→ : 窗口沒受訓沒權限,當然只能叫玩家L2P
推 : 注意看內文,現在就是沒有公關,還把這些用完就丟的派遣丟
→ : 上前線,難怪會有L2P的言論出來
→ : 窗口沒受訓沒權限,當然只能叫玩家L2P
推 : 產業飽和QQ32F 09/28 11:41
推 : 老任表示...33F 09/28 11:42
推 : 日本:黑人問號???34F 09/28 11:51
推 : 除了性別有點爭議,其他都很正常啊35F 09/28 12:01
→ : EA:有人提到跟玩家對著幹?
→ : EA:有人提到跟玩家對著幹?
→ : 女性同工不同酬這件事在國外很常見37F 09/28 12:08
推 : 20小時...38F 09/28 12:08
推 : 這些又不是只有遊戲業39F 09/28 12:09
→ : 在台灣女的不同酬超正常
→ : 在台灣女的不同酬超正常
→ : 不要習慣這所謂的正常啊~~~XDDD41F 09/28 12:11
→ : 軟體業已經沒有性別優勢,還不同酬是會讓女性不太爽
→ : 所以才會有些軟體公司都是全女性的
→ : 只能說職場環境不健康的公司一堆
→ : 軟體業已經沒有性別優勢,還不同酬是會讓女性不太爽
→ : 所以才會有些軟體公司都是全女性的
→ : 只能說職場環境不健康的公司一堆
推 : 因為表面上同工實際上不同45F 09/28 12:15
→ : 錢給得多還能忍,就怕給得少還要你忍人所不能忍之事XD46F 09/28 12:15
→ : 哪個軟體公司全女啊47F 09/28 12:15
→ : 之前看到新聞有新創的軟體公司是全女的48F 09/28 12:16
→ : 原因就是不滿同工不同酬自己出來創業
→ : 原因就是不滿同工不同酬自己出來創業
推 : 因為只有少數女的才是真正同工不同酬 先猜新創人50F 09/28 12:19
→ : 員都還沒結婚~
→ : 員都還沒結婚~
推 : 只能說這種產業原本就不是人幹的吧 在過勞密集的亞52F 09/28 12:22
→ : 洲還好說 去到美國就看他們會用什麼樣的型態來適應
→ : 了
→ : 洲還好說 去到美國就看他們會用什麼樣的型態來適應
→ : 了
推 : 台灣日常,美國人真是沒競爭力55F 09/28 12:30
推 : 聽敘述我還以為是台灣w 各國都有這種鳥事w56F 09/28 12:32
推 : 爭取勞工權益還是有可悲奴工要酸 怪不得台灣老闆這麼唱秋57F 09/28 12:33
推 : 我的意思是,會有意見很正常……58F 09/28 12:48
推 : Google跟Apple都被告過男女同工不同酬...59F 09/28 13:00
推 : 台灣總算有傲視全球的東西了60F 09/28 13:26
推 : 就說台灣的資方嘴臉……咦?認錯了?61F 09/28 14:22
推 : 派遣是新奴隸制,只負責當下的溫飽其他都你家的事62F 09/28 15:14
→ : 西方貴族社會傳統對企業家享受財富權力之餘也要求相應責任
→ : 但是這套企業主的責任在台灣沒人當回事,有錢就是屌大
→ : 員工就等於貴族的領民,平時耕作戰爭要扛但是也會照顧你
→ : 派遣的奴隸嘛,就是消耗品,傭兵,打死就算了,真的可悲
→ : 西方貴族社會傳統對企業家享受財富權力之餘也要求相應責任
→ : 但是這套企業主的責任在台灣沒人當回事,有錢就是屌大
→ : 員工就等於貴族的領民,平時耕作戰爭要扛但是也會照顧你
→ : 派遣的奴隸嘛,就是消耗品,傭兵,打死就算了,真的可悲
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