※ 本文為 tom50512 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2018-10-09 10:17:25
看板 C_Chat
作者 標題 [閒聊] 3D穿模的問題其實很難解決?
時間 Tue Oct 9 00:04:06 2018
最近摸了3D建模才發現
很多vtuber的衣服設計刻意設計成露肩膀的,是因為一般的衣服袖子動起來會容易有破綻所
以這樣設計動起來也方便
然後3D建模頭髮 配件 短裙長裙這些
也要慢慢去調整物理碰撞
要不然動起來就狂穿模給你看
在知道之前
我以為很容易解決的
現在的技術還無法用更簡單的辦法解決這問題
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"Das Leben ist ein Born der Lust; aber wo das Gesindel mit trinkt,
da sind alle Brunnen vergiftet."
「生命是一口歡愉的井,然而一旦烏合之眾也過來取飲,所有的湧泉便中了毒。」
--尼采 ‧ 《查拉圖斯特拉如是說》
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.73.144.67
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※ 編輯: n99lu (42.73.144.67), 10/09/2018 00:05:20
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推 : 而且有的還要隨碰撞到的位置變形,更麻煩1F 10/09 00:05
推 : 一樣的演算法要能夠實時算出來就只能堆硬體啦2F 10/09 00:06
推 : 碰撞檢驗可能還好解決,重點是碰撞後變形的處理3F 10/09 00:07
→ : 沒有吃過豬肉 也看過豬走路4F 10/09 00:07
推 : 不過說真的我不懂這個就是了,要請真的有寫過得出來5F 10/09 00:07
→ : 講吧,只知道到2018了還是很多奇奇怪怪的穿透
→ : 講吧,只知道到2018了還是很多奇奇怪怪的穿透
推 : 咬肉那些算是難處理的嗎?7F 10/09 00:08
推 : 不是不能處理,有時候是不划算(吃顯卡效能&燒經費)8F 10/09 00:10
推 : 不要蓋就不會穿惹9F 10/09 00:11
→ : 可以順理成章的露腋下10F 10/09 00:12
Vtuberを発狂させる高難度モーションを解説【MMD杯ZERO】 - YouTube モーションキャプチャー機材の仕様上、Vtuberが絶対にやりたがらないモーションを 淡々と解説していきます。主に「PerceptionNeuron」関連が中心です。 セルフアップ
推 : 頭髮那種硬要不穿有的就會一直飛來飛去12F 10/09 00:12
推 : 不用預設骨架,自己自訂骨架加上去就可以大大減少穿透或13F 10/09 00:13
→ : 現在Vtuber比較自然的那幾個應該都花不少錢去搞14F 10/09 00:13
→ : 變形的情形了,但是動畫動作會更麻煩15F 10/09 00:14
推 : 可以解決啊 $$$$$$$$$$$$跟時間而已16F 10/09 00:14
→ : 連冰雪奇緣都會不小心沒修到W
→ : 連冰雪奇緣都會不小心沒修到W
推 : 看建模建的多細吧 有些其實根本只是貼圖18F 10/09 00:19
→ : 建得太細就很花效能而已
→ : 建得太細就很花效能而已
推 : 總是有解 問題是要花多少錢/時間/運算效能 去換20F 10/09 00:19
推 : 更好的技術意味的更多的經費21F 10/09 00:30
推 : $$$$$$$ 可是VTUBE會盛行我想應該就不會太花錢吧22F 10/09 00:31
→ : 不然哪來那麼幾千個
→ : 不然哪來那麼幾千個
推 : 有好技術可以快速解決 只是有這技術公司不會玩這個而已24F 10/09 00:39
推 : 學學たつき監督,穿模直接做成設定wwwwww25F 10/09 00:40
→ : $$$$$$$$$能解決的都部算大問題26F 10/09 00:40
→ : 所以Vtuber九成以上都瘋狂穿模啊27F 10/09 00:45
推 : 原po可以稍微去找一下電腦圖學的資料,有些看似簡單28F 10/09 00:55
→ : 的東西,其實會比預期複雜許多
→ : 的東西,其實會比預期複雜許多
→ : 很多都需要及時捕捉跟預覽,太難的效能$$$$$30F 10/09 00:55
推 : 計算機圖學 我頭很痛31F 10/09 00:58
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推 : 我想到早期的3D動畫也都是瘋狂穿模(像那個機獸新世紀33F 10/09 01:08
→ : 1:32有穿,3D模多少都會穿的34F 10/09 01:08
推 : 不要是頭髮穿過身體的我自己都能接受就是了35F 10/09 01:17
推 : 這篇是說Vutuber那種即時的吧36F 10/09 01:25
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→ : HimeHina那組的就是亂跳亂飛也不穿模38F 10/09 01:43
推 : Hime的模算名列前茅了啊 彩虹社那幾個的3D就很差39F 10/09 01:45
推 : 因為動漫的頭髮是一塊一塊的而不是真的有幾萬根在那邊40F 10/09 01:59
→ : 不穿過去的話 碰撞也是一塊一塊計算 就無法表現出頭髮
→ : 隨著肩膀曲線散開的效果
→ : 我猜啦
→ : 不穿過去的話 碰撞也是一塊一塊計算 就無法表現出頭髮
→ : 隨著肩膀曲線散開的效果
→ : 我猜啦
推 : 現在技術還有很多進步空間44F 10/09 02:19
推 : 還真的不是很簡單45F 10/09 04:25
推 : 去問ねこます 上次他說是用水管型的骨架解決46F 10/09 08:05
→ : 屁股的部分用裙子遮起來
→ : 屁股的部分用裙子遮起來
→ : 就算解決了穿模問題 還有演出好不好看等著你 不是物理引48F 10/09 08:26
→ : 擎運算下去就好咧
→ : 擎運算下去就好咧
→ : 把力量變小 調低速度上限來避開50F 10/09 09:06
推 : 記得看過文章說現在3D依然無法解決更衣場景 只能帶過51F 10/09 09:15
推 : 這個去專版問應該會有更多解答吧52F 10/09 09:50
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