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※ 本文為 tom50512 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2018-11-01 00:04:18
看板 C_Chat
作者 hunman360 (hunman360)
標題 [閒聊] 藍色刺蝟大起大落圖
時間 Tue Oct 30 01:46:37 2018


圖來自某島四格板

總共四次大起大落
好像沒有哪個遊戲可以這麼奇葩的這樣起來又掉下去
通常死了就死了 活了就活了

想貼上來的原因只是覺得
應該大部分人只知道左側或是圖中某次起伏
其他的遊戲不管是好玩的還是暴死的都認不出來
https://i.imgur.com/bHNdW6H.jpg
[圖]
 

不知道異世界叔叔會不會畫到SEGA近況

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super1937: DC大冒險真的好玩.....好懷念1F 10/30 01:48
MiatriSs - Sonic Medley Megamix - YouTube
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tom11725: 唯一好險的是SEGA爸爸不會拋棄他3F 10/30 01:53
shampoopoo: sega吉祥物不會被放棄吧4F 10/30 01:57
arrenwu: 我其實還滿喜歡這個ip的 希望他們好好作啊5F 10/30 01:59
melzard: 我覺得藍色刺蝟有一個很大的問題6F 10/30 02:01
melzard: 就是過度追求速度 導致新入門玩家想要好好逛完地圖根本
melzard: 不可能 加上脆弱的生命力大多時間都是追著一枚圓環跑
melzard: 在這點上就給人很重的不耐感
melzard: 地圖上偏偏又很喜歡各種藏東西
melzard: 不知道為什麼 水管工就沒這種問題
hunman360: 樓上講的就是分派其中一個原因 喜歡速度的就是解放派12F 10/30 02:04
hunman360: 然後我是反應不夠 只能玩色彩跟世代的那個
melzard: 大概是因為速度太快 其實玩家要修正錯誤和嘗試不同手段14F 10/30 02:04
melzard: 的成本很高 能得到的回饋卻很低
melzard: 我舉個例子 黑暗靈魂系列為什麼受歡迎 其中原因之一
melzard: 就是在你修正攻略地圖和頭目的手段之後可以顯著感受到
melzard: 差異和成就感
melzard: 可是藍色刺蝟你改走不同路線 或者這裡那裡多做個跳的動作
melzard: 的差異因為速度實在太快了 玩家根本感覺不到自己的成長
melzard: 和選擇差異帶來的正向改變以及滿足 只能不斷關注下一秒
melzard: 要面對的地圖和敵人 然後 蹦! 很快又撞到敵人了 挫折!
melzard: 有沒有發現 玩家的嘗試不但沒有獲得正向回饋 反而
melzard: 更快的體驗到不同的挫折 那這樣的遊戲誰想嘗試呢?
w520670: 純噓圖 那個高峰低谷感覺不是很精確 而且少了一堆系列作25F 10/30 02:09
melzard: 加上這系列有些作品還不給你相當程度的來回探索地圖26F 10/30 02:09
melzard: 我記得有幾款甚至連地圖往回走的機制都沒有
kenyun: 主要還是3D暈吧  個別賽車遊戲多少都會加慢動作特效來減暈28F 10/30 02:10
melzard: 總和這些問題 藍色刺蝟打不過水管工一點都不意外29F 10/30 02:10
hunman360: 圖我也覺得放太少了 但是放太多可能又更多人看不懂30F 10/30 02:10
melzard: 加上水管工完全是全年齡通吃 可是藍色刺蝟的設計上31F 10/30 02:11
hunman360: 像解放還分了HD版跟廉價版 四代有兩章32F 10/30 02:11
melzard: 很可能只偏向特地年齡層的族群 當然更難生存33F 10/30 02:11
melzard: Sonic是成也速度 敗也速度 我是這樣認為
melzard: 一旦Sonic捨棄速度成分 那老粉很多都不買單
melzard: 擁抱高速路線 市場又注定打不開
hunman360: 我單純從另一個方向看 因為老任的IP很多 什麼取向都有37F 10/30 02:14
hunman360: 要鬼畜有大金剛 要輕鬆有卡比 但是SEGA只有一個刺蝟
hunman360: 飛天幽夢 比利雞 亞利克斯小子什麼的都死光了
melzard: 其實我是覺得查爾斯可以當成新的主打星啦...只是SEGA40F 10/30 02:15
hunman360: 最後會變成刺蝟要扛所有取向 又只有一個小團隊41F 10/30 02:15
melzard: 沒持續捧 角色個性上也一直是無法和Sonic脫鉤42F 10/30 02:15
melzard: 看後來出一大堆變種Sonic 查爾斯卻永遠跟班就知道了
shampoopoo: 覺得這算吃電波的遊戲 不喜歡他速度感就不會想玩44F 10/30 02:16
hunman360: Tails出過類銀河戰士的遊戲 前幾天才看朋友實況45F 10/30 02:17
rockmanx52: 到底為什麼Miles跟Tails會翻成查爾斯....46F 10/30 02:17
melzard: 我舉Capcom的藍色例子 X和Zero的差異性 就很好的突顯出萊47F 10/30 02:17
melzard: 可能以前台灣翻譯看習慣了 要改叫小尾巴嗎
rockmanx52: 全名是Miles "Tails" Prower 也看不到可以翻出"查"49F 10/30 02:18
shampoopoo: 老任不會這樣是因為真的很懂開放老少咸宜的遊戲 什麼50F 10/30 02:18
rockmanx52: 的地方....51F 10/30 02:18
shampoopoo: 類型的玩家都可以玩52F 10/30 02:18
melzard: 不過主因還是出在Sonic啦53F 10/30 02:19
melzard: 看看水管工的綠色2P 永遠跟班可是還是弟因兄貴
w520670: 小尾巴我記得有出過獨立遊戲55F 10/30 02:19
hunman360: 現在要刺蝟打水館工 光比製作團隊就是一打千的差別了56F 10/30 02:19
melzard: 弄到後來還是硬捧出自己的特色 可見狐狸要紅 Sonic不先紅57F 10/30 02:20
melzard: 可能很難
w520670: 這圖裡光是沒有Sonic&Knuckles 就直接差評了 根本亂化59F 10/30 02:20
kckckckc: 玩音速小子就是要速度感啊! 跟賽車就是要開快一樣吧?60F 10/30 02:20
kckckckc:
shampoopoo: 覺得刺蝟最近不太能打馬利歐了 當初推這隻就是有意要62F 10/30 02:20
shampoopoo: 鬥
melzard: Knuckles我記得也有推過幾個自己的獨立作品64F 10/30 02:21
bestadi: sonic內戰結果就是...通通跑去老任做遊戲了 爽到老瑪 XDD65F 10/30 02:21
w520670: 也沒有SONIC CD,還有當時SS玩家有SONIC JAM玩 誰還去玩66F 10/30 02:22
melzard: @kckckckc 這就是Sonic系列一個很怪的地方 賽車是不老系67F 10/30 02:22
hunman360: 現在團隊連人不夠 說什麼取向都是浮雲 現在只求他穩68F 10/30 02:22
w520670: SONIC 3D BLAST那種垃圾69F 10/30 02:22
siro0207: 查爾斯是哪一隻?70F 10/30 02:22
melzard: 年年車槍球不是喊假的 可是Sonic的速度感卻吸引不到71F 10/30 02:22
rockmanx52: Knuckles的個人作品就Chaotix那一千零一款....72F 10/30 02:22
melzard: 會玩賽車遊戲喜歡速度感的玩家 這就很可惜73F 10/30 02:23
bestadi: 解放人馬跑去做瑪車8 有人去做老瑪奧德賽 甚至去做XB系列74F 10/30 02:23
hunman360: 樓上 喜歡賽車的有吸引到 就是解放派75F 10/30 02:23
hunman360: 然後解放派就是你說的遊戲會給一般人很大挫折的
hunman360: 後來世代跟色彩把關卡作簡單 解放派就覺得慢了
melzard: 我覺得Sonic系列給人的挫折感比黑魂like還重...78F 10/30 02:25
hunman360: 這是他們覺得慢的關卡79F 10/30 02:25
hunman360: https://youtu.be/uthQ-3mepok
Sonic Generations: Crisis City (Modern) [1080 HD] - YouTube
Speed run in Crisis City (Modern) with an S rank. [1080 HD]

 
melzard: 其實拿狐狸去做一些全年齡向的不同類型遊戲比較好吧81F 10/30 02:26
melzard: 狐狸本身個性和善 機械組合 建造 設計不同的遊戲很不錯
melzard: 不要每次都在那拯救世界的
hunman360: 然後你說的速度挫折問題其實本來不大 不然初版不會紅84F 10/30 02:27
melzard: 老馬救公主之外也是會賽車打網球的不是嗎85F 10/30 02:27
hunman360: 想想3K衝那麼快 但是你只看的到畫面前的一點點部分86F 10/30 02:28
w520670: 我記得有小尾巴大冒險還什麼的 不過好像不紅 我也沒玩過87F 10/30 02:28
shampoopoo: 私心很喜歡 sonic rush adventure88F 10/30 02:28
hunman360: 但是3K很紅 所以快不是大問題89F 10/30 02:28
melzard: hunman360你貼的那個影片正好可以說明不少問題啊90F 10/30 02:29
shampoopoo: 還可操作blaze 超可愛91F 10/30 02:29
hunman360: 解放則是太快了 快到超出一般玩家的反應92F 10/30 02:29
melzard: 對我來說 首先你弄個計時制度 就給人很大壓迫感93F 10/30 02:29
w520670: 我覺得後來的作品都做不到以前那種速度感兼具自由跑圖94F 10/30 02:29
w520670: 直到後來MANIA橫空出世 果然粉絲想的都一樣www
bestadi: 我是覺得更該討論為什麼水管工一堆派系 大家不會戰吧96F 10/30 02:31
melzard: 第二 你這個地圖完全沒得回頭 第三 根本沒法好好探索97F 10/30 02:31
melzard: 想重新探索地圖就要重新跑圖 這讓人非常煩躁
hunman360: 水館工有一堆派系嗎 不是2D跟3D各自過的好好的99F 10/30 02:31
w520670: 以前都可以亂跑 超好玩的100F 10/30 02:32
kenyun: 我打CS、NFS都沒事  看Sonic影片就開始頭痛  3d暈真的無法101F 10/30 02:32
kenyun: 土星系的還算在一個平面上  DC後經常上下前後景變化  太暈
hunman360: 我只能說你有玩的話應該是分在大冒險派那邊103F 10/30 02:33
hunman360: 想要探索 大冒險有 你想走回頭 大部分的關卡也行
hunman360: 不過還要能走回頭路我覺得要求有點過份了
hunman360: 水館工跟大金剛的關卡有很多進了水館後都不能往回走的
hunman360: 只是我是不知道你是要能往回走 還是要視角往回轉
melzard: 我覺得水管工那裡沒這問題原因 "可能"是沒有過度追求速度108F 10/30 02:35
w520670: 回頭是說同一關裡可以往回走吧109F 10/30 02:36
kenyun: 但我猜如果能穩定60FPS  那追求速度就不會是問題了110F 10/30 02:37
melzard: 我玩的Sonic是集中在比較早期的 後來的比較沒接觸'111F 10/30 02:37
hunman360: 然後時間限制 我玩這麼久是不覺得擺一個計時器會有壓力112F 10/30 02:37
hunman360: 又不是你每次跑完關卡馬上要跟世界RTA大大排名
melzard: 就只能說是我個人感覺而已 對Sonic系列的一些意見114F 10/30 02:38
hunman360: 然後不能回頭部分 袋狼更嚴重而且索死視角 但沒人抱怨115F 10/30 02:39
w520670: 我時間限制都無視 反正不重要 會淹死比較腦人= =116F 10/30 02:39
melzard: 其實我在想有沒有人特地對Sonic和水管工的發展差異做過117F 10/30 02:39
melzard: 分析的影片
hunman360: 其實就是前面我講的 只有一隻刺蝟要扛所有取向119F 10/30 02:39
melzard: 當然雙方發展除了遊戲本身 很大部分是商業策略上吧120F 10/30 02:39
melzard: Sonic也有紅到出過卡通影集 理論上沒那麼糟才對
hunman360: 剛好你的取向沒對到而已 像我沒對到解放派的取向122F 10/30 02:40
melzard: 可是現在水管工知名度是世界級的 大概和雙MJ感覺差不多123F 10/30 02:40
melzard: Sonic就很明顯限縮在遊戲族群才比較了解
hunman360: 瑪莉歐親民取向 出輕鬆遊戲 鬼畜就給大金剛跟製作大師125F 10/30 02:41
melzard: 只要知道什麼是電玩遊戲的 叫他隨便講個遊戲名稱126F 10/30 02:42
furret: 水管工角系列老任也不是只給老瑪扛 他們也有位二番手&香127F 10/30 02:42
furret: 菇&綠色跳台作遊戲
melzard: 大概十個裡總有幾個會喊超級瑪莉129F 10/30 02:42
hunman360: 還有另一個原因 刺蝟台灣不紅 Mania出到現在我還沒看過130F 10/30 02:42
melzard: 只能說老任真的神131F 10/30 02:43
melzard: 雖然我沒買過老任主機 也沒特別喜愛老任遊戲
w520670: 沒這回事 在美國SONIC應該有段時間聲勢應該是強過水管工133F 10/30 02:44
melzard: 但是任天堂在遊戲設計真的很有一套134F 10/30 02:44
hunman360: 什麼知名千人實況主摸過 不用說全破 連摸都沒有135F 10/30 02:44
w520670: 還參加過什麼氣球遊行(雖然最後消風...136F 10/30 02:44
hunman360: 有玩到全破的大多是技術老台 或是洛克人實況主137F 10/30 02:45
melzard: 如果把Sonic給迪士尼救說不定有機會www138F 10/30 02:45
w520670: 我覺得轉折點應該是SONIC CD出在SEGA CD上 然後Sonic X-139F 10/30 02:45
rockmanx52: 刺蝟開始炸記得就中裕司離職那時吧?140F 10/30 02:46
w520670: treme開發失敗 同時主機事業的暴死141F 10/30 02:46
bestadi: 水管工很在意2d、3d的 要不然不會特意搞3d樂園跟世界142F 10/30 02:47
rockmanx52: 後來SEGA給的人到現在都還在摸索....143F 10/30 02:47
hunman360: 給迪士尼救 先不說遊戲性 以後遊戲都會很貴吧 要近2千144F 10/30 02:47
w520670: 說來這真的是SEGA高層的鍋了145F 10/30 02:47
rockmanx52: 大冒險系列我是覺得有拉回來 但2D派很反感這系列146F 10/30 02:47
hunman360: 中裕司還在就有些問題了 不過是他離開後才大引爆147F 10/30 02:48
w520670: 迪士尼做的遊戲也不太行好嗎...148F 10/30 02:48
melzard: 我說給迪士尼當然不是純做遊戲149F 10/30 02:48
rockmanx52: DC死後跨平台那幾款其實也都有相當程度好評 但聲勢就.150F 10/30 02:48
w520670: 除了那些外包給大廠像星戰的 還真的沒幾個能玩151F 10/30 02:48
hunman360: 一直摸索是飯塚隆的鍋 有持續玩會知道他們每一作都有些152F 10/30 02:49
melzard: 主要是這個品牌的整體怎麼重新回到市場讓大眾關注153F 10/30 02:49
hunman360: 很好的系統 但是飯塚隆不知道為什麼出新的就要打掉154F 10/30 02:49
melzard: 一直堅持在遊戲上就開不了出路155F 10/30 02:49
hunman360: 那堆打掉的系統 只取好的來看 隨便都能拼出好遊戲156F 10/30 02:50
melzard: 可能要從其他面向例如 動畫 電影等其他通道找生路吧157F 10/30 02:50
rockmanx52: 迪士尼遊戲我到現在都還是覺得SEGA跟CAPCOM的最好158F 10/30 02:50
hunman360: 像這個粉絲自製的3D製作大師159F 10/30 02:50
rockmanx52: 飯塚大概是FINAL FANTASY死忠粉吧....160F 10/30 02:51
w520670: 動畫應該至少有三部 以前迪士尼頻道播過XDD161F 10/30 02:51
The Bumper Engine - OFFICIAL RELEASE TRAILER - YouTube
Surprised to see me? After many months of keeping things under wraps, The Bumper Engine is finally here. The Bumper Engine is a Unity-based 3D Sonic developm...

 
rockmanx52: 因為覺得FF系統每代改很棒就套用在SONIC上163F 10/30 02:51
melzard: 有動畫那時個人感覺是最紅的時候164F 10/30 02:51
w520670: 迪士尼自己搞出來最好的遊戲應該就那什麼Disney Infinity165F 10/30 02:52
melzard: 其實繼續讓Sonic走CN那種日常吐槽打鬧風動畫我覺得很好啊166F 10/30 02:52
w520670: 結果拿去綁玩具 沒幾年就收了...167F 10/30 02:52
melzard: 比起三不五時拯救世界有親和力多了168F 10/30 02:52
rockmanx52: 動畫光日產就OVA跟X兩部 美產也有復國記、冒險跟Boost169F 10/30 02:53
rockmanx52: @melzard:你知道你說的這部在台灣被臭幹到翻嗎XD
w520670: 所以有人知道結局嗎 到底有沒有救到叔叔171F 10/30 02:54
melzard: 我有看過幾個比較晚期的Sonic遊戲影片 幾乎各種拯救世界172F 10/30 02:54
melzard: 不覺得很累嗎www
hunman360: 飯塚目前公認作過的好事就是把經典刺蝟拉回來174F 10/30 02:54
melzard: @rockmanx52好吧可能我口味小眾175F 10/30 02:54
w520670: 應該不只台灣 聽說在美國風評也不是很好 不過我很愛www176F 10/30 02:54
hunman360: 洛克人有分元祖跟X 刺蝟現在也有分經典跟現代兩種177F 10/30 02:55
rockmanx52: 結局就「毀滅日」提前一星期啟動 然後沒了178F 10/30 02:55
siro0207: 其實SEGA也可以考慮出個音速小子製作大師179F 10/30 02:55
hunman360: 經典就是輕鬆向 現代就是少年向 拯救世界日常而已180F 10/30 02:56
rockmanx52: Advanture美國風評不好就不會比復國記整整多20話了...181F 10/30 02:56
melzard: 我覺得輕鬆向比較有救...真的啦 少年向拚不過新品牌的182F 10/30 02:56
w520670: 然後就沒了.... QQ183F 10/30 02:56
rockmanx52: 不對 整整兩倍XD184F 10/30 02:57
rockmanx52: 還出特別篇 復國記就26集而已
hunman360: 少年向如果拼不過 那當初SHADOW就不會紅了186F 10/30 02:59
rockmanx52: 原本漫畫就是Advanture風格 理論上接受度會比較高187F 10/30 02:59
w520670: 復國是我說那個嗎 反抗軍、救叔叔、女主有點騷的那個?188F 10/30 02:59
rockmanx52: 對 就那個 全26話完結189F 10/30 02:59
melzard: 不對 要出一隻Shadow 不正說明了Sonic本身到極限了嗎190F 10/30 03:00
w520670: 才26嗎 小時候覺得應該有幾百話XDDD191F 10/30 03:00
rockmanx52: 有點像是Teen Titans跟Go的狀況就是...192F 10/30 03:00
melzard: 例如隔壁刀劍神域 你看桐人一直都主角 有需要出 真黑衣193F 10/30 03:01
rockmanx52: 走嚴肅風格的腰斬 搞笑系反而比較長久194F 10/30 03:01
melzard: 劍士來尋求支持嗎? 沒有啊195F 10/30 03:01
w520670: 確定不是因為單純要呼應壞利歐嗎ww196F 10/30 03:01
hunman360: 我是看不出來出SHADOW跟到極限有什麼關係197F 10/30 03:01
melzard: 我看到的Sonic不管你分出 機械版 黑板 白板 各種版198F 10/30 03:02
rockmanx52: Shadow當時不是只是為了符合SA2光明對抗黑暗主軸而199F 10/30 03:02
rockmanx52: 設計的新角色嗎?
melzard: 個人感覺都是想找出路 可是又緊抓著Sonic本身的特性不放201F 10/30 03:03
rockmanx52: 這傢伙紅之後SONIC TEAM就有點失控了...202F 10/30 03:03
melzard: 好幾隻Sonic系都速度取向 都可以拿寶石變身 可是這樣感覺203F 10/30 03:03
melzard: 不覺都重複性太高了嗎?
w520670: 我真的覺得只是他們想起來隔壁有壞利歐所以我們也要www205F 10/30 03:05
hunman360: 我只覺得你想太多了206F 10/30 03:05
melzard: 好吧可能是我想太多了啦w207F 10/30 03:05
furret: 因為Maria 至少Sega知道了2D橫向要維持老風格的多選角208F 10/30 03:05
hunman360: 刺蝟目前也就藍黑白三個 白的還不是玩速度的209F 10/30 03:05
w520670: 不覺得SEGA以前有點學人精嗎 水管工幹嘛我就要幹嘛w210F 10/30 03:06
hunman360: 角色區分也早就出來了 Sonic就是速度跟球型211F 10/30 03:06
hunman360: Shadow是強大能量跟空間移動 Silver就超能力PVP王
bestadi: 我覺得最大問題就是動作呈現上吧 如果說sonic真是速度213F 10/30 03:07
hunman360: 以前就是學了水管工做亞利克斯小子 然後就被刺蝟取代了214F 10/30 03:08
furret: 我想SEGA現在沒餘力再替黑白那兩隻做主題遊戲215F 10/30 03:08
melzard: 亞利克斯小子是...什麼?216F 10/30 03:08
bestadi: 那老瑪就是跳 這種好呈現動作 而且已經深入人心217F 10/30 03:08
hunman360: 沒餘力(X) 沒心放生(O) 連老外都在吐槽因為製作團隊是218F 10/30 03:09
hunman360: 日本人 覺得這系列日本不紅所以放生隨便做
hunman360: 亞利克斯小子 ALEX KIDD
w520670: 那個MANIA的團隊不知道有沒有機會做新作221F 10/30 03:13
melzard: 剛剛去查了 好陌生啊222F 10/30 03:13
hunman360: 不知道 MANIA其實也只是低成本找外人丟包 只是抽到SSR223F 10/30 03:13
hunman360: SEGA一直很奇怪的地方就是 美國SEGA不管IP賣多好
w520670: 沒吧 MANIA team是狂粉 做同仁做到被官方扶正225F 10/30 03:14
hunman360: 日本SEGA理都不理 遊戲怎麼做怎麼發展由他們決定226F 10/30 03:15
furret: 隨便丟包找的人 關卡構成還比你公司聘的好LUL227F 10/30 03:15
w520670: 絕對不是隨便哪個外包團做的228F 10/30 03:16
hunman360: BOOM當初的團隊也說他們都是音速小子狂粉 然後就炸了229F 10/30 03:16
w520670: 我看日本SEGA心都在人龍上吧 哈哈230F 10/30 03:17
melzard: 日本公司把日本=全世界的做法也不是啥新鮮事231F 10/30 03:17
w520670: 不夠骨灰 不算w232F 10/30 03:17
melzard: 就單純日SEGA的收益營運和美SEGA切割的關係吧?233F 10/30 03:18
melzard: 你要日本SEGA去做在美國賣很好然後日本賣差的遊戲
melzard: 說不定是股東不能接受的狀況吧?
hunman360: 丟包的意思是 他們就低成本找這團隊弄 然後找人監督236F 10/30 03:19
juncat: 水管工是懂得開發新玩法才能長紅237F 10/30 03:19
hunman360: 這個團隊從好幾年前就負責舊SONIC遊戲的移植238F 10/30 03:19
hunman360: 如果有粉絲的心力在加上SEGA全力支援 MANIAPLUS就不會
w520670: https://goo.gl/Xsck5o MANIA來歷 (中國網站)240F 10/30 03:21
《索尼克狂热》的背后,是粉丝们用热情挽救了一个老IP的故事 - 触乐 这款彻头彻尾的“同人游戏”,从程序、美工到音乐,制作团队几乎全是“索尼克”系列的粉丝。在它幕后,是许多粉丝们付出热情与梦想,为了挽救了这个曾经落入深渊的经典而努力的故事。 ...

 
hunman360: 只是多安可模式 兩個新人物 修過場跟系統這樣而已了241F 10/30 03:21
w520670: PLUS不就只是多幾個角色 然後隨機關卡這樣?242F 10/30 03:22
hunman360: MANIAPLUS對某些單純等PLUS的人來講是失望的243F 10/30 03:22
w520670: 其實就是dlc吧 還好啊 只是聽說家機版要重買而已244F 10/30 03:23
hunman360: 因為這遊戲他媽賣超好 北七都知道要全力支援245F 10/30 03:23
dces6107: 把紅黃藍分開ip做遊戲也不錯,動畫黑就中二得我心246F 10/30 03:23
w520670: 想想就是加個dlc重新包裝拿出來賣而已 不算什麼247F 10/30 03:24
hunman360: 結果第一個DLC普普 就覺得他們是不是只想低成本維持248F 10/30 03:24
w520670: 身為一個pc玩家我已經看過SEGA各種秀下限圈錢法www249F 10/30 03:24
durimoo: Mania plus我還真的沒買,還不夠老角色不認識250F 10/30 03:25
w520670: 鎖區狂魔我就不提了 還有那種dlc中還有dlc最後還開商城251F 10/30 03:25
hunman360: SONIC本傳的未來 現在只有中村俊當初說會學習MANIA精神252F 10/30 03:26
hunman360: 然後他就消失了 人間蒸發 到現在只有賽車遊戲消息
w520670: 不然就是差不多的遊戲拆成三部各自dlc分開但可互補w254F 10/30 03:26
hunman360: 太晚 先睡 明天再起來看255F 10/30 03:27
rockmanx52: 日本SEGA討厭海外分公司是MD就開始的老問題了...256F 10/30 03:40
rockmanx52: 日本這邊就AC跟Console吵翻天 然後還團結一致去惡搞
rockmanx52: 歐美分公司
bravery1117: 玩過一次就不太會重複玩的遊戲之一259F 10/30 03:50
w520670: 海王星:你們有想過我的感受嗎260F 10/30 03:56
david7112123: QQ261F 10/30 04:10
handlin: 純推異世界叔叔XD 超好看262F 10/30 04:27
charmingpink: 同人作被捧太高了 路線雖然很多但根本不知道自己在263F 10/30 06:20
charmingpink: 玩什麼
DoraShort: 雖然一開始覺得很酷,可是速度太快傷眼睛就不想玩了265F 10/30 06:29
bobby4755: 最喜歡3代跟Mania 各破了4次266F 10/30 07:08
BITMajo: 雖然沒玩過,但好像沒看到Sonic.exe267F 10/30 07:17
NARUHOTO: 第一次能變黃金刺蝟像超賽三真的超潮268F 10/30 07:18
momo1244: DC音速小子大冒險 超好玩269F 10/30 09:22
rofellosx: 藍色刺蝟我第一個想到的竟然是成步堂..270F 10/30 09:52
kirbycopy: 是不是招牌小怪或是小BOSS比水管工少也有差啊?271F 10/30 10:41
ZABORGER: 對我來說變成3D後都說是糞272F 10/30 10:47
ZABORGER: 亞利克斯小子講「天空魔城」or「悟空鬥群魔」 應該比較
ZABORGER: 有人知道
hunman360: 補一下昨天講的意思 MANIA是狂熱粉絲作品大家都知道275F 10/30 12:06
hunman360: 不過狂熱粉絲不是突然蹦出來的 他們早就行之有年了
hunman360: 裡面高品質的同人遊戲 不管是2D還是3D都能屌打官方
hunman360: 2D應該很多人知道了 貼幾個3D作品跟同人關卡的影片
hunman360: https://www.youtube.com/watch?v=1H4RQVKPEIE
Sonic Adventure Generations - Mystic Ruins - Modern Sonic - YouTube Sonic Adventure Generations is a gameplay refinement and extensive level pack for Sonic Generations to make it fit within the Sonic Adventure theme.

 
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hunman360: 不管是解決視角問題 操作性 沙盒玩法 都有人搞出來了285F 10/30 12:16
hunman360: 官方現在最缺什麼 就是一直跑掉的成員
hunman360: 結果MANIA讓大家看到希望的同時 FORCES又炸了
hunman360: 有這麼多厲害的同人存在這麼多年 他們卻選擇在工司內找
hunman360: 三個沒看過的人設計關卡
hunman360: 就不知道他們是不是只想低成本維持 遊戲"有出"就好
bobby4755: 我總感覺Sonic Team已經變成養老俱樂部 可能SEGA定期291F 10/30 12:33
bobby4755: 撥個不大不小的預算給他們玩 像之前Forces跟Hooters g
bobby4755: irls合作完全不像是嚴謹規劃下的宣傳手法…反倒像是幾
bobby4755: 個人開玩笑討論出來的結果

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