※ 本文為 tom50512 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2018-11-15 13:27:15
看板 C_Chat
作者 標題 [閒聊] 3A大作是真的沒賺頭了嗎?
時間 Wed Nov 14 12:03:22 2018
如題
3A大作是不是真的沒賺頭?
現在很多大作都是有前作的
又或者重製成HD版本
新遊戲可說是少之又少
是因為主流是行動裝置的原因嗎?
不過家機的銷量也不錯啊
怎麼會這樣
--
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→ : 沒賺頭怎麼會一直出?1F 11/14 12:04
→ : 發文之前可以多想三秒鐘
→ : 發文之前可以多想三秒鐘
推 : 同1F 沒賺頭他幹嘛出?3F 11/14 12:04
推 : 怎麼沒賺頭 是投資報酬率比較低而已4F 11/14 12:05
推 : 感覺月經文5F 11/14 12:05
→ : 夠厲害的還是賺爽爽6F 11/14 12:05
推 : 推二樓7F 11/14 12:05
→ : 糞手遊開發成本不用百萬,年營收上億,不做嗎?8F 11/14 12:07
推 : 推7樓推2樓9F 11/14 12:08
→ : 技術展示10F 11/14 12:10
→ : 年營收上億的手遊都有一定的客群,不能說是糞吧11F 11/14 12:11
推 : 一直出是因為成本會隨作品數量遞減...12F 11/14 12:12
推 : 手遊雖然開發費用較低但營銷成本也很高13F 11/14 12:12
→ : 如果你開發一個引擎只出一款遊戲 不是很浪費?14F 11/14 12:12
推 : 沒賺頭幹嘛出?玩F1真為了獎金?當人人都買GTX瓦斯爐嗎15F 11/14 12:12
→ : ?
→ : ?
→ : 反過來說 3A大作少又常有前作的重複影子17F 11/14 12:13
推 : 有賺頭 只是不容易賺 做一款3A風險高 前置投資多 開發18F 11/14 12:13
→ : 時間又長 容易被股東靠北
→ : 時間又長 容易被股東靠北
→ : 3A又能持續創新的根本鳳毛麟角20F 11/14 12:13
→ : 再則 既名3A 其他小牌遊戲公司進入門檻自然就高
→ : 再則 既名3A 其他小牌遊戲公司進入門檻自然就高
→ : 這個時代還出PC的3A都要謝主隆恩22F 11/14 12:14
→ : 如果是好玩的3A更要跪地領旨...不是 跪著玩遊戲
→ : 如果是好玩的3A更要跪地領旨...不是 跪著玩遊戲
→ : SEGA決定僅僅HD化沙木是對的24F 11/14 12:15
→ : Aren't you thankful?25F 11/14 12:15
推 : 沒有手游賺阿26F 11/14 12:15
→ : 莎木本來就熱門IP 重製風險太高27F 11/14 12:16
→ : 莎木本來就不是熱門IP 重製風險太高
→ : 碧血狂殺2開發六年 代表現在遊戲時程拉長
→ : 莎木本來就不是熱門IP 重製風險太高
→ : 碧血狂殺2開發六年 代表現在遊戲時程拉長
推 : 開發成本太大量,如果賣不好的風險太高30F 11/14 12:17
→ : 頂級遊戲在一個家機世代都未必能有一代31F 11/14 12:17
→ : SE才剛收掉做3A的工作室.32F 11/14 12:17
推 : 硬派玩家都很捨得花錢,最好會沒賺頭33F 11/14 12:18
推 : 硬派玩家都很捨得花錢?我看未必呀XD34F 11/14 12:18
→ : 硬派玩家很肯花錢? 是說FGO玩家嗎?35F 11/14 12:19
推 : 好遊戲不管硬不硬派都會想花錢阿w36F 11/14 12:20
→ : 硬派玩家現在的問題是時間排擠下找不到地方花...37F 11/14 12:20
推 : 有賺但沒手遊那麼好賺,風險也比手遊來的大上許多,還有PC38F 11/14 12:20
→ : 盜版問題以及PC玩家的挑三揀四,白痴才跟你研發3A。
→ : 盜版問題以及PC玩家的挑三揀四,白痴才跟你研發3A。
→ : 我很有信心地跟你說3A玩家願意花的錢沒很多40F 11/14 12:21
推 : 核心玩家再怎麼死忠 也不會每月重複買一款單機啊XD41F 11/14 12:21
推 : 不好賺不小心垮一部公司跟著垮42F 11/14 12:21
→ : 不要說啥重複啦 定價就從$60調到$150 保證營收超難看43F 11/14 12:22
推 : SE是一個失敗教科書44F 11/14 12:22
→ : 那樣大內容的遊戲不能跨越$60雷池一步 玩家是能多慷慨45F 11/14 12:22
推 : SE早就是手游天尊很久了 要看也要看索索的工作室啊 看他46F 11/14 12:23
→ : 們能給小島搞多久
→ : 們能給小島搞多久
→ : 家機玩家了不起是原文買一次,中文版再買一次。手遊的話就48F 11/14 12:23
→ : 是抽到有為主,那抽到的金額屌打全部的核心玩家所付出的錢
→ : 。
→ : 是抽到有為主,那抽到的金額屌打全部的核心玩家所付出的錢
→ : 。
推 : 手遊門檻低..人手一機有下載就有機會消費 有營收51F 11/14 12:24
推 : 推10樓推七樓推二樓52F 11/14 12:24
推 : 3A玩家嘴巴上面說自己多願意支持 其實是要公司做功德53F 11/14 12:24
→ : 3A只能賣給核心玩家 一個家庭通常只有一台家機54F 11/14 12:24
→ : 而且又不能人人都會買家機
→ : *又不是
→ : 而且又不能人人都會買家機
→ : *又不是
→ : 刺客奧德賽 RDR2 表示:??57F 11/14 12:26
→ : 手遊的市場跟家機的市場差太多了58F 11/14 12:26
推 : 捨得花錢? 出個DLC幹幹叫不肯買 還不如出手游搞抽卡59F 11/14 12:26
→ : 好賺
→ : 好賺
→ : 不只如此喔 在Steam要賣個$20的遊戲標準都沖天高的61F 11/14 12:28
推 : 推樓上 我就認識抽爽爽 然後說買遊戲好貴幹嘛不玩盜版62F 11/14 12:28
→ : 的
→ : 的
→ : RDR2沒賺嗎?64F 11/14 12:29
→ : SE的FF14是真的還不錯, 但這款不是單機遊戲...65F 11/14 12:29
推 : 你如果知道3A的意思就不會覺得不能賺了66F 11/14 12:29
推 : 能賺啊 但成本高 開發時間長 風險自然就高67F 11/14 12:31
→ : 你是說碧血狂殺2嗎?68F 11/14 12:32
推 : DLC幹幹叫(X) 把主線一部分放進DLC幹幹叫(O)69F 11/14 12:35
推 : 窮酸仔才玩3A 像我們台灣人均所得高的地方手遊就比較紅70F 11/14 12:36
→ : 還是會出 但榨錢方式多更多71F 11/14 12:37
推 : R星的遊戲你先看看開發成本有多高...不是每家都能這樣搞72F 11/14 12:38
推 : 不要拿RDR2啦 有多少RDR2 手遊賺的絕對是主機十倍73F 11/14 12:39
→ : 反正現在就M型化 只有大公司才能搞3A
→ : 看營收好不? GTA5全平台加起來才和FGO打平
→ : 去年 而且手遊前十其實相差不大
→ : 反正現在就M型化 只有大公司才能搞3A
→ : 看營收好不? GTA5全平台加起來才和FGO打平
→ : 去年 而且手遊前十其實相差不大
推 : 又不是每個3A都能賺錢,開發成本這麼多,做出來不賣77F 11/14 12:42
→ : 公司虧多大,沒看現在很多大廠都想來搞手遊嗎
→ : 公司虧多大,沒看現在很多大廠都想來搞手遊嗎
推 : 手機每個人都有,但主機不是每個人有79F 11/14 12:42
推 : 我沒手機,但有主機= =80F 11/14 12:43
→ : GTA 5開發幾年 全平台才跟沒開發沒多久的fgo打平81F 11/14 12:43
→ : 3A虧十個只大賺一個 手遊十個都賺 然後拿3A唯一大賺的82F 11/14 12:43
→ : 來護航實在是很有事
→ : 來護航實在是很有事
推 : 出個dlc就叫翻天 要他們掏出更多錢?84F 11/14 12:44
→ : 主要是消費模式 我都買DLC+遊戲 但一款也才一單錢而已85F 11/14 12:44
→ : 手游都賺 你在說笑話嗎 手游死的可多了86F 11/14 12:45
推 : 手機遊戲有十個都賺嗎? 我很懷疑87F 11/14 12:46
推 : 尊爵暴雪都出手遊破壞神了呢88F 11/14 12:46
→ : 當然不是都賺 舉例而已 至少手遊賺的絕對比3A多89F 11/14 12:46
推 : 當然不可能十個都賺啊 廢話喔90F 11/14 12:46
推 : 手遊玩家素質屌打 都很捨得花錢 反觀主機玩家 還要等特91F 11/14 12:46
→ : 價才買的起 又愛嫌東嫌西 愈進步的國家 手遊就愈紅
→ : 價才買的起 又愛嫌東嫌西 愈進步的國家 手遊就愈紅
→ : 手遊就市場比較大93F 11/14 12:46
→ : 手游開發成本低,只要有一款成功全部就賺回來了 3a呢?94F 11/14 12:47
→ : 所以支那比歐美進步?95F 11/14 12:47
→ : 3A就開發成本高 營收還不見得較多 哈哈96F 11/14 12:47
推 : 這話題已經提過不少次了 戰度依然很高97F 11/14 12:48
推 : FF15賣了810萬套,製作人辭職 lul98F 11/14 12:48
推 : 現在問還太早 等都不作了再說99F 11/14 12:49
推 : 單機有些做了還被罵 早該通通做手遊了 暴雪其實是一種100F 11/14 12:49
→ : 種解放 不是壞事
→ : 去看手遊營收和主機營收 主機最高就GTA 前四加起來
→ : 才小勝FGO和王者榮耀差不多
→ : 現在做3A除了既有歷程外就是為了愛而已
→ : 種解放 不是壞事
→ : 去看手遊營收和主機營收 主機最高就GTA 前四加起來
→ : 才小勝FGO和王者榮耀差不多
→ : 現在做3A除了既有歷程外就是為了愛而已
推 : 明年DMC不用玩啊105F 11/14 13:00
推 : 捨得花錢的不都手遊課長?106F 11/14 13:00
→ : ff15是因為dlc太花錢吧107F 11/14 13:05
→ : 根本還是本傳劇情太差,導致沒人想回鍋買dlc
→ : 根本還是本傳劇情太差,導致沒人想回鍋買dlc
推 : FF15賣得不差啊 但之前高層就想改手游了 零式記得也是109F 11/14 13:09
→ : 手游原案
→ : 手游原案
推 : 不是沒賺頭 是風險比較高 就和拍電影一樣111F 11/14 13:14
推 : 真的不好賺 而且3a玩家對遊戲要求全手遊高一萬倍112F 11/14 13:21
→ : 看看NO MAN SKY被罵成這樣 反觀手遊給甜頭就真香113F 11/14 13:22
→ : 而且手遊很多不能退錢 單機可以退爽爽 早不該做單機了
→ : 除了某些大廠外
→ : 而且手遊很多不能退錢 單機可以退爽爽 早不該做單機了
→ : 除了某些大廠外
推 : 台灣課長把辛苦賺的錢投資手遊,其他遊戲要技術被打爆~END116F 11/14 13:25
→ : 反正開發幾百萬就有幾10E產值,還不怕賣二手(也是賣課長)
→ : 幹嘛辛苦花幾E研發賣幾千被人喊貴,還一堆盜版甚至賣二手
→ : 幾萬塊轉蛋轉到5星~爽啦,買幾千的3A遊戲被AI或玩家打爆?
→ : 反正開發幾百萬就有幾10E產值,還不怕賣二手(也是賣課長)
→ : 幹嘛辛苦花幾E研發賣幾千被人喊貴,還一堆盜版甚至賣二手
→ : 幾萬塊轉蛋轉到5星~爽啦,買幾千的3A遊戲被AI或玩家打爆?
推 : 平行世界嗎? 平均消費是買斷遊戲比較高 手遊是人數多120F 11/14 13:49
→ : 當然有賺頭 就像六合彩總是有人贏大錢一樣 如果六合彩121F 11/14 14:06
→ : 真的不會贏錢 那又怎麼會吸引這麼多人去簽呢?
→ : 真的不會贏錢 那又怎麼會吸引這麼多人去簽呢?
推 : 賣的不差嗎你有算開發時間跟成本嗎123F 11/14 14:08
噓 : 3A比六合彩 笑了 手遊才是他媽的六合彩 都靠賭124F 11/14 14:25
→ : 3A是努力製作 六合彩是不勞而獲 哪裡一樣 手遊粉噁心
→ : 事實就是手遊營收是主機的三倍以上 主機除了大廠很多
→ : 都做不太下去了 只有大廠有噱頭才能賺
→ : 3A是努力製作 六合彩是不勞而獲 哪裡一樣 手遊粉噁心
→ : 事實就是手遊營收是主機的三倍以上 主機除了大廠很多
→ : 都做不太下去了 只有大廠有噱頭才能賺
推 : 就算是以製作方的角度來看 大作也是高風險高報酬128F 11/14 14:36
→ : 製作大作不太可能是玩樂透那種低風險高報酬的心態
→ : 至於誰才比較像這種心態我就不講惹
→ : 製作大作不太可能是玩樂透那種低風險高報酬的心態
→ : 至於誰才比較像這種心態我就不講惹
推 : 手遊低成本高營收回收資金這麼爽,你看多少廠商下海做了131F 11/14 15:07
→ : 嗯...FF15要看從哪裡開始算132F 11/14 15:11
推 : 家機知道怎樣能紅 手遊紅的原因很難分析的 說是賭博也不133F 11/14 15:29
→ : 意外
→ : 意外
→ : 手遊實際上死在沙灘上的也很多/_>\..135F 11/14 15:40
推 : 手游死在沙灘上的比例並不3A少 =_=136F 11/14 17:50
→ : 並不比3A少
→ : 你打開看看Google play看看上面有多少遊戲,能活下來
→ : 的又有幾個?
→ : 好入場低成本的生意加入的人就多,但每個玩家能接觸
→ : 能玩的也就那幾套,死的賠本的根本不計其數。
→ : 這就像大陸美國跟台灣的平均TOP10相比肯定是他們比較
→ : 強,但這代表台灣人平均能力水準比他們低嗎?不是吧
→ : ?
→ : 並不比3A少
→ : 你打開看看Google play看看上面有多少遊戲,能活下來
→ : 的又有幾個?
→ : 好入場低成本的生意加入的人就多,但每個玩家能接觸
→ : 能玩的也就那幾套,死的賠本的根本不計其數。
→ : 這就像大陸美國跟台灣的平均TOP10相比肯定是他們比較
→ : 強,但這代表台灣人平均能力水準比他們低嗎?不是吧
→ : ?
推 : 現在pc上3a幾乎只有續作作品了145F 11/14 18:57
→ : 樓樓上 問題在成本 3A費時 手遊輕鬆做 最重要作畫取146F 11/14 19:53
→ : 代性高
→ : 手遊做再爛死了也不心痛 下一個就好
→ : 3A作不好整個公司都有可能賠上 做好也不一定賺
→ : 一個手遊 最精緻的半年就ok 一個3A可能超過五年
→ : 代性高
→ : 手遊做再爛死了也不心痛 下一個就好
→ : 3A作不好整個公司都有可能賠上 做好也不一定賺
→ : 一個手遊 最精緻的半年就ok 一個3A可能超過五年
→ : 做手遊也是在賭,做3A也是在賭,手遊的成本比賭的機會多啊151F 11/15 05:32
→ : 一款3A的預算可以做100款手遊吧XD,商業公司走哪邊不意外
→ : 相較3A的其實更不敢賭,套路重複就避免不了,出到不行再說
→ : 一款3A的預算可以做100款手遊吧XD,商業公司走哪邊不意外
→ : 相較3A的其實更不敢賭,套路重複就避免不了,出到不行再說
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