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作者 標題 [新聞] 台、日、韓為全球前五大遊戲課金地!五年
時間 Fri Nov 16 13:15:14 2018
原文很長只節錄部份
https://goo.gl/CwHA5p
在已發展國家國家當中,手機,仍然是每個人每天的必備工具,因此從使用時間來說,就
會相對比較高,相關數據表明,亞洲市場用戶平均每天使用手機的時間越來愈高,當中日
本、香港、韓國、台灣使用時間最高(約80分鐘),反倒是剛剛提到的印度市場仍是最低
的(僅20分鐘)。
會相對比較高,相關數據表明,亞洲市場用戶平均每天使用手機的時間越來愈高,當中日
本、香港、韓國、台灣使用時間最高(約80分鐘),反倒是剛剛提到的印度市場仍是最低
的(僅20分鐘)。
使用時間其實也反應在營收上,從課金層度來看,2018年上半年,日本、韓國、台灣在手
機遊戲的費用支出上,高居全球Google Play市場前5大。從全球營收來看,2017年全球消
費者在手機遊戲上的總花費已經超過500億美元,而且還以66%的5年複合年均增長率成長
,這是因為新興市場崛起,東南亞去年營收就呈現1.6倍的增長。
機遊戲的費用支出上,高居全球Google Play市場前5大。從全球營收來看,2017年全球消
費者在手機遊戲上的總花費已經超過500億美元,而且還以66%的5年複合年均增長率成長
,這是因為新興市場崛起,東南亞去年營收就呈現1.6倍的增長。
不過如果分析獲利來源會發現多數課金的反而不是年輕人,數據表明,74%~85%的成人喜
歡玩遊戲,他們玩遊戲的時間跟在遊戲產生的支付內容產生正相關。
另外,「亞洲三強」的主要營收地區也不太一樣,日本(56%)、韓國(54%)營收來源大
部分來自美國,但是台灣開發商的營收來源反倒是來自中國、香港和日本。因此日本、韓
國許多開發商將台灣列為海外發展的重要地區,而台灣部分開發者也開始將掏金策略轉向
東南亞。
部分來自美國,但是台灣開發商的營收來源反倒是來自中國、香港和日本。因此日本、韓
國許多開發商將台灣列為海外發展的重要地區,而台灣部分開發者也開始將掏金策略轉向
東南亞。
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備註:
原文還有提到手機遊戲產業的其他訊息也可以看一下
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推 : 這應該跟台日韓的生活習慣有關……瑣碎的時間太多了,13F 11/16 13:21
→ : 只能拿去玩手遊
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推 : 還是有一堆人說台灣市場小17F 11/16 13:22
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推 : 真香國19F 11/16 13:24
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推 : 說個笑話 台灣人很窮21F 11/16 13:26
推 : 又老又窮嗚嗚22F 11/16 13:29
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推 : (′・ω・‵)<台灣人很窮(x) 你我很窮(o) 老闆超有錢(ooo)25F 11/16 13:35
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推 : 所以為什麼台灣遊戲廠再怎樣也要做手遊啊29F 11/16 13:36
推 : 就是窮才只好玩手遊阿 這笑話一點都不好笑30F 11/16 13:37
→ : 窮到錢只好扔在瑣碎時間的消磨遊戲上 不可悲嗎
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推 : 樓上正解 沒時間取得成就感 就用抽卡來取得吧32F 11/16 13:39
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→ : 應該說 課金早就可以買PS4了w
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推 : 課金的總量不要說一台PS4 十台都買得起了 但是一樣不會買41F 11/16 13:43
→ : 因為台灣人愛賭=>抽卡 貪小便宜=>只課小額 短視近利=>課了
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→ : 台灣論壇劣根性 跟風 貪小便宜43F 11/16 13:45
→ : 馬上就要爽到 窮忙=>沒有連續的長遊戲時間 都超適合手油44F 11/16 13:45
推 : 沒有連續的長時間遊戲45F 11/16 13:46
→ : 騎空士:
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→ : 難道是課長?? 失敬
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