※ 本文為 tom50512 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2018-11-18 13:37:47
看板 C_Chat
作者 標題 [閒聊] 寶可夢的野戰拿掉到底好還不好?
時間 Sat Nov 17 14:05:27 2018
雖然LGPE買了但還沒開始玩
畢竟好不容易才剛開始把冰了幾個月的XB2拿出來玩
LGPE一玩下去我看XB2又要再冰好幾個月了
總之聽說LGPE把野戰拿掉
取而代之的是PMGO的丟球抓怪方式
不過依照以前我玩寶可夢的方法
要不是需要練功
野戰幾乎都是逃跑居多
不然就是用殺蟲劑一勞永逸
抓怪也就是招放一放
刀背打打一打
必要的時候麻痺睡眠放下去再丟球
幾乎也都是千篇一律
這樣說的話LGPE把野戰拿掉是不是正確的決定?
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推 : 可能吧 不過因為對普通人來說 情境上一定是跟怪獸打1F 11/17 14:07
→ : 打到他疲勞時抓他是比較符合感覺的
→ : 打到他疲勞時抓他是比較符合感覺的
推 : 動畫再做收服我記得也是要先打一下啊XD3F 11/17 14:08
→ : 一見面就他媽1X顆寶貝球過去實在太.....有趣,恩XD4F 11/17 14:08
推 : 為了引誘你打野怪就弄了個全隊都能吃經驗的設計5F 11/17 14:08
→ : 其實狩獵區的怪也是用類似LG的方式,不懂有何不適應6F 11/17 14:08
推 : 以練努力值來說不是好事7F 11/17 14:08
推 : 這代努力值改成覺醒值 用吃糖果來練比較容易吧8F 11/17 14:11
→ : 偶爾玩一下跟從頭到尾都是也有差,個人也不太愛狩獵區...9F 11/17 14:11
推 : 以寶可夢邏輯來說不好 但以遊戲性來說不錯10F 11/17 14:12
推 : 明雷遇敵+丟球其實還真的蠻香的XD11F 11/17 14:13
→ : 一直遇野怪練等真的太浪費時間了12F 11/17 14:14
推 : 我就是不太喜歡狩獵區的設計...13F 11/17 14:14
→ : 主人公從見誰就戰變成見誰就丟14F 11/17 14:14
→ : 不過像是明雷遇敵我就覺得不錯15F 11/17 14:14
→ : 結果真的有人看到黑影就丟球16F 11/17 14:15
→ : 野戰煩躁、都用噴霧等等問題用明雷就能解決一大半了吧?17F 11/17 14:15
→ : 我從初代就沒多喜歡狩獵區的玩法(但花少少錢能用一堆球
→ : 的感覺還不錯)所以這種改動我實在不喜歡
→ : 我從初代就沒多喜歡狩獵區的玩法(但花少少錢能用一堆球
→ : 的感覺還不錯)所以這種改動我實在不喜歡
推 : 明雷我覺得還不錯,丟球GO上丟就很煩躁了...20F 11/17 14:16
→ : 明雷遇敵很棒 看路上很多寶可夢晃來晃去很有趣21F 11/17 14:16
推 : 用現在這種怪顯示出來給你看的形式還是可以有野戰吧22F 11/17 14:17
→ : 不喜歡狩獵區直接丟球+1 明雷我樂觀看待23F 11/17 14:17
推 : 丟球我覺得滿好玩的 有趣又能練等24F 11/17 14:19
推 : 遊戲性好,但你沒事抓那麼多寶幹嘛?抓了又野放幹嘛?25F 11/17 14:23
推 : 沒有野放啊,是給博士做成肉糖(?26F 11/17 14:23
推 : 抓一堆 v.s.殺一堆,我覺得平手,大家覺得呢27F 11/17 14:24
推 : 明雷幾乎一致好評,連大小色違都標示給你了28F 11/17 14:25
推 : 沒野放啊 是做成糖果給其他pm吃29F 11/17 14:25
→ : 而且野戰打寶可夢是把它打退不是殺了它
→ : 而且野戰打寶可夢是把它打退不是殺了它
推 : 我只覺得對圈圈跟看球滾不會比一刀了結省事ww31F 11/17 14:28
→ : (對沒打算抓但又要練的時候)
→ : (對沒打算抓但又要練的時候)
推 : 做成糖果給其他pm吃聽起來好可怕XDD33F 11/17 14:30
→ : 什麼邏輯 遊戲裡也沒說糖果是殺寶可夢作的阿34F 11/17 14:30
推 : 以遊戲性來講是好的,不過超破壞生態平衡就是XD35F 11/17 14:32
→ : 但是原本在野外把一堆無辜的動物打到殘廢後就丟在路
→ : 邊也不太正常就是……
→ : 但是原本在野外把一堆無辜的動物打到殘廢後就丟在路
→ : 邊也不太正常就是……
推 : 看客群吧 玩舊版習慣的就會覺得無聊 沒玩過的或只玩過38F 11/17 14:39
→ : GO的應該可以接受
→ : GO的應該可以接受
推 : 打殘丟路邊XDDDDD40F 11/17 14:40
推 : 最討厭走一走突然碰到怪的遊戲 真的很偷懶41F 11/17 14:52
推 : 訓練師要丟球出來開始戰鬥限制了未來改機制的發展性==
推 : 訓練師要丟球出來開始戰鬥限制了未來改機制的發展性==
推 : 以動畫來說,看起來是把野生PM打跑43F 11/17 14:56
推 : 不是無辜動物吧,是那些野生PM自己跑出來襲擊訓練家,44F 11/17 15:02
→ : 而訓練家把牠們打跑罷了,但如果以後版本用新版明雷配
→ : 上野戰的話,就真的變成訓練家慘無人道了XDD
→ : 而訓練家把牠們打跑罷了,但如果以後版本用新版明雷配
→ : 上野戰的話,就真的變成訓練家慘無人道了XDD
推 : 糖果長的跟寶可夢本身配色一樣 難到喂的不是肉糖果而是寶47F 11/17 15:04
→ : 可夢的屎嗎
→ : 可夢的屎嗎
推 : 是色素屎49F 11/17 15:09
→ : 全隊有經驗早就有了 又不是LGPE開始的= =50F 11/17 15:11
推 : 明明可以兩個都留 野戰先進丟球頁面不就好了==51F 11/17 15:12
→ : 希望明年本傳改明雷維持野戰52F 11/17 15:13
推 : 沒戰鬥就是垃圾53F 11/17 15:18
→ : 你要幻想寶可夢戰鬥很慈悲是你的事情 不用把糖果系統54F 11/17 15:24
→ : 講的那麼獵奇 對系統的好惡讓你腦補過頭了
→ : 另外在LETSGO裡面糖果是根據總族值區分的 根本不是寶
→ : 可夢的顏色
→ : 根據努力值區分
→ : 講的那麼獵奇 對系統的好惡讓你腦補過頭了
→ : 另外在LETSGO裡面糖果是根據總族值區分的 根本不是寶
→ : 可夢的顏色
→ : 根據努力值區分
→ : 不是努力啦 是新的數值59F 11/17 15:33
推 : 我沒說很慈悲啊 他跳出來我把它打到失去戰鬥能力人之常情60F 11/17 15:34
→ : 啊
→ : 啊
→ : 好像叫覺醒值62F 11/17 15:34
推 : 野戰砍砍很好啊 反正強的才需要打到快掛後再抓63F 11/17 15:37
→ : 現在直接抓PM有機會逃走64F 11/17 15:48
推 : 寧願遇的要死要活 也不要讓他有逃的機會65F 11/17 16:01
推 : 還可以接受啦66F 11/17 16:06
推 : 你可以想成丟球丟到要害啊,被球K到生殖器還是弱點什麼的67F 11/17 16:45
噓 : 丟球練等丟到沒錢了 干68F 11/17 16:46
推 : 這樣改超好 打野怪真的是浪費時間69F 11/17 17:16
推 : 明雷真的好多了 以前到後來都覺得野戰超煩不能避70F 11/17 18:14
→ : 覺得這樣改很棒71F 11/17 23:02
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