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※ 本文為 TLdark 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2017-08-02 22:03:36
看板 C_Chat
作者 bpf1980 (半瓶醋)
標題 [心得]【探索者】BLAME!製片現場採訪回顧
時間 Sat May 20 14:21:21 2017



    原文連結:
    http://www.gq.com.tw/blog/VinegarHouseStudio /detail-3987.html
【專訪】【探索者】BLAME!製片現場採訪直擊|半瓶醋-電影 動畫 遊戲還有那些年-半瓶醋∣風格評論-GQ瀟灑男人網 2017年5月15日,我很榮幸地獲邀採訪動畫電影【探索者!】(BLAME!)的導演瀨下寬之與監製/副監督/CG特效監製:吉平Tady直弘。 ...

 

    http://i.imgur.com/2uEUqHM.jpg
[圖]
 


    2017年5月15日,我很榮幸地獲邀採訪動畫電影【探索者】(BLAME!)的導演瀨
    下寬之與身兼監製、副監督與CG特效監製的吉平"Tady"直弘兩位,得以貼身
    探訪位於日本東京的Polygon Pictures Studio。


    http://i.imgur.com/ly1hG03.jpg
    左:導演瀨下寬之 右:監製/副監督/CG特效監製:吉平"Tady"直弘

    採訪的行程分為探訪製作環境,以及與導演及副導演的對談,可惜現場禁止
    錄影,但是製作方提供了許多設定稿,因此我將設定稿搭配製作環境的探訪
    過程以口述的方式製作了兩段的影片特輯。


    https://youtu.be/P-D1fMOTbJc
【對談】【探索者】BLAME!採訪紀行-01:製片現場直擊報告|半瓶醋|視體撞擊 - YouTube 完整採訪內容請至此觀賞  影片內的資料提供為Netflix與Polygon Pictures Studio。 ►訂閱連結:

 

    https://youtu.be/32dOD-5t0lE
【對談】【探索者】BLAME!採訪紀行-02:導演與監製的訪談回顧|半瓶醋|視體撞擊 - YouTube 完整採訪內容請至此觀賞  影片內的資料提供為Netflix與Polygon Pictures Studio。 ►訂閱連結:

 

    以下是當天的訪談內容:

    半瓶醋:

    請說明一下在這個項目的工作內容與權責?

    瀨下寬之:

    基本上,我的工作就是導演,我與吉平先生兩人,主要是負責為整個作品樹
    立風格,而是什麼樣的風格呢?我會說是令人印象深刻的故事,以及有吸引
    力的主角,還有獨特的世界觀,我們兩人在創作的時候特別注重的是要充分
    發揮原作的吸引力,向日本與全球的觀眾們傳遞這樣的訊息


    吉平"Tady"直弘:

    我身為副導演與CG的特效監製,除了跟導演一起確定整部作品的風格之外,
    還負責一些技術的部分,那作品的概念與較為核心的劇情架構就都是由導演
    來做的,而在要把變成影像的內容時,就交給我來做了。除了劇本之外,我
    們最注重的,就是怎樣去設計一個場面,包括了概念的設計,通常都是我們
    兩人一起討論。


    http://i.imgur.com/97mmdUt.jpg
[圖]
 
    【探索者】劇照。

    半瓶醋:

    最早是怎麼會決定要改編【探索者】這個題材?

    瀨下寬之:

    其實之前我們與貳瓶先生在一起合作【銀河騎士傳】動畫版的時候,當中有
    一段是劇中的主角們在看電視的劇情,這是一段一分鐘左右的劇情片段,我
    們當時就試著把【探索者】的故事做成了一段戲中戲,雖然這部漫畫真的很
    難改編成動畫,但是我們當時就想「如果是一分鐘左右,也許能夠做得到」
    ,所以我們當時就把【探索者】一部分的故事拿了出來做了一段短篇動畫,
    結果反而引起了注意與興趣,覺得「這個可以變成一個長篇作品喔」,因此
    【探索者】就這樣定案了。



    http://i.imgur.com/KOKtHTa.jpg
    導演:賴下寬之

    吉平"Tady"直弘:

    事實上,霧亥這位角色在當時的戲中戲當中就已經做好了,可以說【銀河騎
    士傳】裏頭的那場戲中戲就是【探索者】的前導劇(pilot),我們再根據這
    場戲中戲的架構作為基礎加以電影化,開始編寫腳本,所以在戲中戲的時候
    並沒有祖魯與希波,不過因為當時在做戲中戲的片段時我們就是做開心的,
    沒有打算做成前導戲,而且就是因為我們是出於自己的喜好而做的,所以戲
    中戲的製作水平反而還比正片還要高(笑),一分鐘內的影片就被我們塞了
    50個鏡頭,也就是因為做得太細緻了,所以很多人要求我們把它做成電影版
    。



    http://i.imgur.com/6eT6d47.jpg
    監製/副監督/CG特效監製:吉平"Tady"直弘

    瀨下寬之:

    可是因為這樣我們也遇到了困難,如果是一般電視動畫的話,一集的數量大
    概是300個鏡頭左右,可是這場戲中戲的鏡頭數量一分鐘就已經有50個鏡頭了
    ,而且加入的特效的量也有一般動畫的三倍那麼多,用這種方法的話是沒有
    辦法做到將近兩個小時的,我還差點被公司炒魷魚了,就因為我們畫了太多
    的分鏡,說起來這都是我們體內的宅男魂爆發的結果,我相信全球的每個角
    落應該都有懂我們的宅男吧(笑)



    http://i.imgur.com/GmYobKO.jpg
[圖]
 

    http://i.imgur.com/1XFcgC0.jpg
[圖]
 
    【探索者】漫畫,作者貳瓶勉幾乎完全是以圖像敘事,對話極少。

    半瓶醋:

    【探索者】的原作貳瓶勉的畫風其實相當的風格化,再將他的作品轉換為動
    畫時有遇到什麼困難的事嗎?

    瀨下寬之:

    我知道很多人認為【探索者】很難動畫化,會這麼認為是因為這作品的原作
    是一部非常硬派(hardcore)的漫畫,想要理解明白故事是有難度的,如果
    只是單純要把讓畫面動起來的話是沒有什麼問題的,但是如果是想要做成讓
    大眾能夠感受到娛樂的作品的話那就有難度了,有很多的問題要解決。可是
    因為我們之前有跟貳瓶先生合作過【銀河騎士傳】,他聽到這個企劃之後表
    現出了高度的興趣,表示「如果要製作劇場版的話,可以把故事修改的簡單
    易懂一點」,所以他也非常的積極的參與了這個作品的工作,於是也成功地
    促成了這一次的合作。這一次貳瓶先生就非常的相信我們,這也是這個作品
    能成功推出最大的原因,並且貳瓶先生也參與了許多前製作的腳本規劃、角
    色設計與原畫等等,所以我想告訴貳瓶先生的影迷們,這一次的【探索者】
    是貨真價實有「原作者貳瓶勉」親身參與製作的改編作品。


    http://i.imgur.com/ZGBDGPC.jpg
    【探索者】設定稿
    Netflix Original Movie, BLAME!
    May 20 ONLY ON NETFLIX
    Tsutomu Nihei, KODANSHA/BLAME! Production Committee
    https://www.netflix.com/
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    半瓶醋:

    貳瓶勉先生是在什麼時候開始參與【探索者】的動畫製作呢?

    瀨下寬之:

    其實貳瓶先生在戲中戲的階段就已經很積極地參與了,一開始我們其實只是
    算是自己想惡搞才這麼做,可是當時貳瓶先生就已經很積極的加入了我們,
    而且還特別畫了很多新的概念設計。



    http://i.imgur.com/tX9U90H.jpg
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    http://i.imgur.com/bm05THc.jpg
    【探索者】設定稿
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    半瓶醋:
    兩位都喜歡反烏托邦的題材嗎?覺得現實生活當中有什麼可以類比像【探索
    者】當中的反烏托邦世界嗎?

    瀨下寬之:

    我個人是很喜歡核心硬派的作品,可是如果真的要親身進入這樣的世界的話
    ,我想待個兩天一夜就好了,其實,我這一次會想製作這樣的作品就是不願
    意在現實生活當中看見這樣的世界,我當然不希望我的孩子生活在一個月後
    就會餓死的世界當中,這一次在作品當中,有一個孩子叫做祖魯,她雖然還
    是一個小孩,但是為了救自己的村子,帶著其他孩子一起去打獵,我想不管
    是題材是科幻或是任何的時代,我想這一點應該無論是任何文化背景的國家
    的人都會有共鳴的。其實我想要表達的是,在這麼黑暗的世界當中仍舊還是
    有希望的。



    吉平"Tady"直弘:

    基本上,我並不喜歡黑暗的東西,具體來說,黑暗當中的絕望、消極、反面
    等元素我都不喜歡,可是在這個作品當中出現了科幻的元素以及頹廢的美感
    ,雖然我個人並不太喜歡反烏托邦的元素,但是,我個人希望觀眾看完之後
    ,能從作品當中找到希望。【探索者】當中的霧亥這個角色就是代表了希望
    ,整個村里的人遇到了霧亥之後就有救了,其他的角色也因此找到了自己要
    走的方向了。人在非常刻苦的情況之下經常要面臨這些絕望、消極、負面心
    態的考驗,我覺得【探索者】的在這一點的設計上是有達到效果的。


    http://i.imgur.com/7CPDZpA.jpg
[圖]
 
    片中反派角色「驅逐系」的動態調整。
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    http://i.imgur.com/1a7DC1l.jpg
[圖]
 
    「驅逐系」的動作調整,製作團隊的決定是要將行走的姿勢壓低,好呈現「
    野蠻」與「非人類」的壓迫感。
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     半瓶醋:

    原作漫畫的對話內容相當的少,許多部分都是用繪畫來呈現的,【探索者】
    的動畫版是怎麼讓戲劇感延續的呢?

    瀨下寬之:

    這一次是貳瓶先生在一開始就已經跟我們一起想的劇本,我們是一起討論「
    誰會登場、誰是主角,這個角色會說多少話」(笑),比如說霧亥與希波,
    他們因為是電腦,所以說的話比較少,而且比較沒有感情,而這一次的主角
    是祖魯,而不是那些機器人,這也是跟原作最大的差別,我們的策略就是用
    人類(電基漁師)的觀點來看整個世界,這樣可以讓觀眾的感覺親近一點,比
    較容易得到觀眾的共鳴。


    半瓶醋:

    在電影的開場,我們看到了幾位電基漁師出獵的場面,幾位角色我們都看不
    到臉,只能由角色的聲音來辨認,請說明一下這個場面的設計概念?

    瀨下寬之:

    其實這場戲我們一開始就沒有特別想要做出角色的區別來,因為在一開始的
    時候觀眾在看到這個場面時,也無法分辨這幾位角色究竟是人類還是機器,
    我們是故意的要這樣做的,第一場戲這樣會有一些懸疑感,讓觀眾去猜測電
    基漁師們的身份,也許從體格上可以猜的出來他們只是孩子吧?為了要把還
    沒有看過原作的觀眾引入這個世界,我們特地用了硬派科幻的手法,在那個
    世界,人類的生命是沒有價值的,所以既沒有名字也沒有臉,因此我們就讓
    幾個不知道是機器人還是人類的角色一直奔跑著,那種場景是黑暗、狹窄、
    看不到角色面貌的環境,我們用這種手法來帶起一種他們所生存世界的壓迫
    感。



    http://i.imgur.com/svL7WOu.jpg
    電基漁師的設定稿。
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    http://i.imgur.com/lWbEpUc.jpg
[圖]
 
    【探索者】當中的電基漁師

    半瓶醋:

    日本的動畫作品一直以來都經常會有強烈的科幻(SF)與奇幻(Fantasy)風格,
    【探索者】的故事我感覺受到【瘋狂麥斯】(Mad Max)、【荒野大鏢客】(A
    Fistful of Dollars)、【風之谷】(風の谷のナウシカ)、【銀翼殺手】
    (Blade Runner)與【駭客任務】(The Matrix)的綜合影響,不知道導演與監
    製兩位是否同意我的觀點,而兩位自己對這個作品的故事風格又有什麼樣的
    感想呢?


    瀨下寬之:

    你完全說中了!【探索者】的風格真的是受到你講的那一群作品的影響很大
    ,我們的作品的確是屬於這些作品的風格的,我們在做這個作品時最注重的
    有兩點,第一點就是要把貳瓶先生那硬派的世界觀做成精緻的動畫作品,並
    且還要維持原本的特色,比如說那些城市內的管道、結構物等等的視覺元素
    要能夠充分的展現出來,第二點就是要把故事寫得簡單易懂,容易理解,所
    以這方面我們就受到了【荒野大鏢客】的影響,而這是非常理所當然的做法
    ,而且我們也參考了【瘋狂麥斯】當中動作場面的影響,而且還有一些黑澤
    明作品當中經常會表達的「人間冷暖」的部分,像是師傅就有點像是黑澤明
    電影當中會出現的角色,也有一點克里斯多福諾蘭作品的風格的樣貌,雖然
    看起這部作品是不那麼容易懂的,不太容易吸引大眾,但是我相信喜歡看電
    影的觀眾們,看了這部電影當中就應該會察覺當中屬於黑澤明電影與西部片
    的元素。所以我們其實也是把這部作品作為「粉絲電影」(Fan Movie)為架構
    的前提而製作的。



    http://i.imgur.com/joipxpV.png
[圖]
 
    【探索者】當中的霧亥被描寫為冷面的硬漢英雄。

    半瓶醋:

    對話很少這件事,在與聲優們工作時他們有什麼樣的想法呢?

    賴下寬之:

    其實他們還滿開心的,而且挺享受的。(笑)

    半瓶醋:

    台灣有相當廣大的動畫觀眾群,去年的【東離劍遊紀】在台灣獲得相當廣大
    的迴響,不知往後是否會想發展與台灣相關的故事題材呢?

    瀨下寬之:

    我也是【東離劍遊紀】的粉絲!也希望以後能夠發展與台灣相關的故事題材
    ,我跟虛淵玄先生是很好的朋友,現在還正在一起製作【哥吉拉】的動畫版
    ,我認為布袋戲這種戲劇形式非常的有趣,這種戲劇形式本來是很有歷史的
    傳統的藝術,可是卻又使用了現代化的故事劇本與新式的特效技術,兩者的
    融合真的很了不起,聽說【東離劍遊紀】現在正在製作第二季了,如果有什
    麼活動可以邀請我去的話還請務必讓我參與一下!(笑)



    http://i.imgur.com/CAFd718.jpg
[圖]
 
    【探索者】劇照

    半瓶醋:

    之前押井守的【攻殼機動隊2 INNOCENCE】曾經到過台灣去取材,台灣的廟宇
    與陣頭的畫面被呈現在日式動畫當中,不知道兩位是否以後也會有興趣到台
    灣取材,讓台灣的畫面能夠呈現在作品當中呢?


    吉平"Tady"直弘:

    我們是真的希望跟台灣方面能有更多的合作機會的,前年我才獲邀去參加了
    台北的一個研討會,在那邊我就有看到【攻殼機動隊2 INNOCENCE】裏頭曾出
    現過的廟宇,我也到了九份去看了【神隱少女】當中參考過的場景,有機會
    的話,我們一定會想要試試看的


    半瓶醋:

    感謝兩位接受採訪,謝謝!





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男人是一種很悲哀又很容易控制的動物,因為他們往往拼了命的取悅異性,或是從各種媒
介取得任何可以引起性幻想的事物,甚至還因而犯下強姦或是偷窺等大小不一的罪,但是
追根究柢,目的卻只是想要從自己的身上擠出那麼5C.C的液體而已。
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jugularnotch: 受訪者很有愛啊XD剛開始看宣傳照還覺得色調太亮了,5F 05/20 18:24
jugularnotch: 但如果是這種改編蠻符合的
ffssdb: 推!!7F 05/20 22:50
willkill: 推8F 05/21 20:51
qoo2002s: 看完也是想到瘋狂麥斯9F 05/26 11:14

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