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作者 標題 [主機] 任天堂:Wii U的失敗,造就SWITCH的成功
時間 Fri Nov 10 11:07:21 2017
https://tw.appledaily.com/new/realtime/20171110/1238410/
任天堂:Wii U的失敗 造就SWITCH的成功 | 蘋果日報
(新增讀者意見)從被媒體封為「史上最失敗主機」的Wii U,到推出大熱賣的SWITCH,任天堂來了次漂亮的鹹魚翻身。任天堂美國總裁菲爾斯艾米... ...
(新增讀者意見)從被媒體封為「史上最失敗主機」的Wii U,到推出大熱賣的SWITCH,任天堂來了次漂亮的鹹魚翻身。任天堂美國總裁菲爾斯艾米... ...
從被媒體封為「史上最失敗主機」的Wii U,到推出大熱賣的SWITCH,任天堂來了次漂亮
的鹹魚翻身。任天堂美國總裁菲爾斯艾米(Reggie Fils-Aime)接受CNN Tech訪問時坦言
,正是因為Wii U失敗的慘痛教訓,才有了SWITCH的成功。
的鹹魚翻身。任天堂美國總裁菲爾斯艾米(Reggie Fils-Aime)接受CNN Tech訪問時坦言
,正是因為Wii U失敗的慘痛教訓,才有了SWITCH的成功。
菲爾斯艾米說:「我們致力使SWITCH的商業主張極其清晰。SWITCH是台家用主機,但也可
以隨身帶著走,能夠隨時隨地與任何人共享,這樣的定位引發了共鳴。」
既可充當隨身掌機、又能連上電視的SWITCH,今年3月開賣後一路熱銷。目前任天堂預期
,本年度(迄2018年3月止),SWITCH銷量可望達1400萬台,遠高於先前預估的1000萬台
相較下,Wii U在2012年底上市後,累計銷量僅略高於1300萬台,且今年初已證實停產。
,本年度(迄2018年3月止),SWITCH銷量可望達1400萬台,遠高於先前預估的1000萬台
相較下,Wii U在2012年底上市後,累計銷量僅略高於1300萬台,且今年初已證實停產。
初代Wii和Wii U的一大相異之處,在於Wii U加裝了觸控螢幕控制器。但整體而言,消費
者購買Wii U的誘因並不明顯。而且Wii U也沒有持續推出的新遊戲支持。菲爾斯艾米直言
,Wii U並未擁有任天堂第3方夥伴的「強力支持」。
者購買Wii U的誘因並不明顯。而且Wii U也沒有持續推出的新遊戲支持。菲爾斯艾米直言
,Wii U並未擁有任天堂第3方夥伴的「強力支持」。
菲爾斯艾米說:「我們在SWITCH解決了這些問題----以穩定步調推出新遊戲是關鍵…不論
是如藝電(Electronic Arts)般的電玩大廠,或是規模較小的獨立遊戲開發商,我們都
需要這些業者創造內容來支持我們。如今SWITCH正擁有這樣的支持。」
是如藝電(Electronic Arts)般的電玩大廠,或是規模較小的獨立遊戲開發商,我們都
需要這些業者創造內容來支持我們。如今SWITCH正擁有這樣的支持。」
目前SWITCH已推出的遊戲包括《薩爾達傳說:荒野之息》(Zelda Breath of the Wild)
、《超級瑪利歐奧德賽》(Super Mario Odyssey)和《(瑪利歐賽車8豪華版》(Mario
Cart 8 Deluxe)等。
、《超級瑪利歐奧德賽》(Super Mario Odyssey)和《(瑪利歐賽車8豪華版》(Mario
Cart 8 Deluxe)等。
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下面哪一個原因會使家庭的成員增加?
1.哥哥參加考試,考太差被女老師留下來補習 (HEYZO-1049)
2.姐姐生病住院,碰到帥氣男護理師前來體檢 (RDT-261)
3.媽媽生了弟弟,哺乳時沒有辦法抑止住乳汁 (NNPJ-143)
4.爸爸到外出差,同行女秘書只定到一間房間 (SCOP-369)
5.自己參加派對,女同學們臉紅紅的對著我看 (AP-446)
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推 : 今年不會倒1F 11/10 11:08
推 : 島2F 11/10 11:09
→ : SWITCH的成功根本不是WII U奠定下的 第3廠不支持才是3F 11/10 11:09
推 : Switch 有第三方的「強力支持」嗎?4F 11/10 11:09
推 : 有比Xbox One失敗?5F 11/10 11:10
推 : 不都是三廠看到NS大成功才開始想要跳進來6F 11/10 11:10
推 : 我們都叫雷吉..聽到菲爾斯艾米忽然意會不過來XD7F 11/10 11:10
→ : 肯定是WII U 更失敗阿 XBOX主要是慘在日本 日本!=全球8F 11/10 11:11
推 : 看switch上市中文版遊戲介紹影片,10分15秒長度的影片9F 11/10 11:11
推 : Switch比較像是先由本家遊戲給予強力支援,第三方現在也10F 11/10 11:11
推 : 不是奠定 是吸取失敗教訓吧XD11F 11/10 11:12
→ : 表態要加入12F 11/10 11:12
→ : 老任自家佔10分10秒,第3方十幾家加起來5秒,強力支持wwww13F 11/10 11:12
推 : 島14F 11/10 11:12
推 : 黑暗兵法 WIIU獻頭15F 11/10 11:13
→ : Switch有很多獨立製作者加入 會是不錯的起步 不是人人都玩16F 11/10 11:14
推 : 目前第3方都還在看戲不是17F 11/10 11:14
→ : Wii U獨佔大亂鬥 Bayo2, Mario, Splatoon, Star Fox,18F 11/10 11:14
→ : 濡鴉 大金剛 Wii U絕對不是什麼爛主機
→ : 濡鴉 大金剛 Wii U絕對不是什麼爛主機
→ : 3A大作的 但有很多價廉的新遊戲 起碼可以在本家作品跟第20F 11/10 11:14
→ : 三方真正加入前保持SWITCH的活絡
→ : 三方真正加入前保持SWITCH的活絡
→ : 老任真的是京都老舖,嘴巴說很好聽,打心裡瞧不起人吧? w22F 11/10 11:15
推 : 是覺得差別在發售後 掌機模式時的評價意外的不錯23F 11/10 11:16
推 : 沒人說wiiU是爛主機 wiiU是賣不出去的主機24F 11/10 11:17
→ : 第一句就說史上最失敗25F 11/10 11:17
推 : 期待寶可夢本傳進NS26F 11/10 11:18
→ : 論調很老舊 Wii沒靠三廠也撐過來 WiiU就硬體設計差27F 11/10 11:18
→ : wiiu乳壓很棒啊28F 11/10 11:18
推 : WiiU最大價值就是生出了漆彈啊XD29F 11/10 11:19
→ : WiiU上的三廠遊戲品質也不錯30F 11/10 11:19
推 : wii的三廠遊戲很多阿~~大家都把她當PS2後續機31F 11/10 11:20
推 : 覺得成功跟三廠沒關 但是他身分畢竟是任天堂美國的總裁32F 11/10 11:20
→ : WiiU推出來時 平板這概念早就普遍 沒有給人太多新奇感33F 11/10 11:20
→ : 他這樣講 說三廠對NS很用心做 對公司形象會比較好34F 11/10 11:20
推 : Virtual boy表示35F 11/10 11:21
推 : Wii U的生產過剩也造成Switch的缺貨36F 11/10 11:21
→ : 遊戲不錯 只是主機本身並沒有任何創造出風潮的契機37F 11/10 11:21
→ : WiiU的缺點在那昂貴平板手把造成整個性價比拉低.38F 11/10 11:24
推 : wiiU創造了一百萬為了烏賊買wiiU的死忠客群撐起了NS39F 11/10 11:24
推 : 屁啦,明明是因為大家當他掌機40F 11/10 11:24
推 : 場面話啦,switch現在三廠大手頂多試水溫而已,真正41F 11/10 11:26
→ : 大舉跳下來的都是indi game
→ : 大舉跳下來的都是indi game
→ : wiiU就大家一看就知道是過渡期機種 誰想買= =43F 11/10 11:26
推 : 雷吉原來姓這個哦…還以為姓kong(誤44F 11/10 11:28
→ : 三廠也說過他們的移植作測水溫還滿意呀45F 11/10 11:28
→ : 事實上除了EA還在觀望外,其他都認同這平台能賺錢
→ : 事實上除了EA還在觀望外,其他都認同這平台能賺錢
→ : 當掌機也沒錯啊 其實WiiU失敗就在大家覺得至少該能獨47F 11/10 11:30
→ : 接下來就是看B社那幾作水溫如何48F 11/10 11:30
List of Nintendo Switch games (A-L) - Wikipedia
This is a list of games for the Nintendo Switch. The Switch supports both physical and digital games. Physical games are sold on cartridges that slot into the Switch Console unit.[1] Digital games are purchased through the Nintendo eShop and stored either in the Switch's internal 32GB of storage or ...
This is a list of games for the Nintendo Switch. The Switch supports both physical and digital games. Physical games are sold on cartridges that slot into the Switch Console unit.[1] Digital games are purchased through the Nintendo eShop and stored either in the Switch's internal 32GB of storage or ...
→ : WiiU徹底失敗,任天堂才能重新檢視自已的問題50F 11/10 11:31
→ : 是56個(本家14個) 雖然還可進一步分析第三方大廠與Indie51F 11/10 11:31
→ : 自當掌機他卻無法 NS做到了52F 11/10 11:31
推 : 3廠現在連試水溫的作品跟老飯都賣得不錯了53F 11/10 11:32
→ : 比例 但第三方的確有在動啦54F 11/10 11:32
→ : 說這是場面話好歹也去看一下55F 11/10 11:32
→ : 美任總裁搞不清自己主機價值嗎?56F 11/10 11:32
推 : 答案是1,2吧57F 11/10 11:33
→ : (原來只是場面話58F 11/10 11:33
→ : (WiiU 至今也才750個 獨佔比例高很多 一大堆是鎖區的)59F 11/10 11:34
推 : 可是很多買任天堂主機,幾乎都為了本家遊戲吧60F 11/10 11:34
→ : 真要說差別就這樣 如果WiiU早做到這點 或許現在還能活61F 11/10 11:35
→ : 下面講的發售遊戲好像都是自家..62F 11/10 11:35
推 : 七龍珠移植冷飯賣40萬 太鼓新作賣不到5萬 萬代當然嚇63F 11/10 11:36
→ : 一跳
→ : 一跳
推 : 我只好奇手遊模式到底多少人用 我的3DS推坑不動朋友都說65F 11/10 11:36
→ : 帶兩台(手機+3DS)會讓包包太大包
→ : 帶兩台(手機+3DS)會讓包包太大包
推 : 太鼓說真的 為什麼不要單片玩DLC算了..67F 11/10 11:37
→ : 3ds還嫌大,包包是多小68F 11/10 11:38
推 : 像濡れ鴉の巫女這種風格的肯定不會重製在switch上了69F 11/10 11:38
推 : 記取失敗的教訓70F 11/10 11:38
推 : 50%兩個都會用 30%只用掌機 20%只用電視 之前調查比例71F 11/10 11:38
推 : 其實NS失敗了我只要能玩到本家作也沒差(誤)老任別倒就好72F 11/10 11:38
→ : 零系列應該會受限於硬體不會再出也不會重製了 真慘73F 11/10 11:39
推 : 我幹嘛需要看一下...事實就是eshop上滿滿的indi game74F 11/10 11:39
→ : 還有SNK超遠古冷飯
→ : 還有SNK超遠古冷飯
推 : 事實是這些獨立遊戲跟老飯的銷售都超乎他們預期76F 11/10 11:39
→ : 還沒賣說場面話就算了,現在是成績已經開始出來了
→ : 還沒賣說場面話就算了,現在是成績已經開始出來了
→ : Xbox跟PS上的當年大作就是沒有上switch,雖然硬體限78F 11/10 11:40
→ : 制就擺在那,但是三廠現在為止就是還在試水溫
→ : 制就擺在那,但是三廠現在為止就是還在試水溫
推 : 借轉八卦板80F 11/10 11:41
→ : 他們試水溫滿不滿意是一回事,要說那叫三廠鼎力支持81F 11/10 11:41
→ : 就只是場面話,這說法問題在哪?
→ : 就只是場面話,這說法問題在哪?
※ yoshi412:轉錄至看板 Gossiping 11/10 11:42
→ : 真正能提的就Doom跟Skyrim,現在都還沒出,更別提83F 11/10 11:42
推 : 明明大多數說法就是"現有成果很滿意,後面會持續投入"84F 11/10 11:42
→ : skyrim是多久以前的冷飯了?85F 11/10 11:42
→ : 可沒人說"現在"就已經全面投入86F 11/10 11:42
推 : Doom今天就上了87F 11/10 11:43
→ : 三廠的重要性88F 11/10 11:43
推 : 都出FIFA了還好意思說沒第三方支持89F 11/10 11:44
→ : 從老飯跟目前資料的銷售成果還有三廠的回應來看90F 11/10 11:44
推 : WiiU裝機量差,但本家遊戲還是賣得嚇嚇叫91F 11/10 11:44
→ : 前景看好沒錯阿?92F 11/10 11:44
Nintendo exec: Failed Wii U is responsible for Switch's success - Nov. 9, 2017
The Nintendo Switch has been a smash success for the company. ...
The Nintendo Switch has been a smash success for the company. ...
推 : 我是不知道你哪裡看出我認為三廠接下來不看好NS....94F 11/10 11:47
推 : 三廠原本根本不想上 是ns熱賣後所以紛紛說要跳進來 但有沒95F 11/10 11:47
→ : 有真跳 跳多深都不知道 希望不要只是話虎爛
→ : 有真跳 跳多深都不知道 希望不要只是話虎爛
→ : 這跟三廠目前為止是試水溫,雷吉出來講感謝鼎力支持97F 11/10 11:47
→ : Reggie說的都是廣泛的說法吧 就是NS開始獲得第三方支持了98F 11/10 11:47
→ : 是場面話根本兩碼子事吧? 我可不是任黑99F 11/10 11:48
Nintendo’s Reggie Fils-Aime on the first year of Switch and beyond
The last time we talked with Reggie Fils-Aime, Nintendo of America's president and chief operating officer, the company was stepping into uncharted te ...
The last time we talked with Reggie Fils-Aime, Nintendo of America's president and chief operating officer, the company was stepping into uncharted te ...
推 : 內文明明就說比起WiiU,switch開始有了三廠的支持101F 11/10 11:49
→ : 對大廠提供支援 對獨立製作者有找Unity.Unreal一起合作102F 11/10 11:49
→ : 根本沒說是現在還是未來。103F 11/10 11:49
→ : 提供支援 算是改善以前的問題吧104F 11/10 11:49
推 : 三方大廠冷飯算什麼鼎力支持,只有印地才是105F 11/10 11:50
推 : 島106F 11/10 11:51
→ : 另外也提到任天堂放寬對自家角色限制(如Mario+UBI兔子)107F 11/10 11:51
推 : 說影片時間的也是搞笑 三廠遊戲通常會再另外開直播108F 11/10 11:51
→ : 還是以為是隔壁家 自己做不出來只能放一堆三廠充數
→ : 還是以為是隔壁家 自己做不出來只能放一堆三廠充數
推 : 還有臉提乳壓喔? 那款根本0恐怖感110F 11/10 11:54
推 : Switch目前的確是Indie居多,3A作是本家慢慢端,111F 11/10 11:55
→ : 三廠還不是那種死樣子
→ : 三廠還不是那種死樣子
推 : 科科113F 11/10 11:56
推 : U外型肥大誰會想買114F 11/10 11:57
→ : 兩個有趣話題:UBI Q2營收來源 PS4 31%>XBOX 20%>Switch19%115F 11/10 11:58
推 : Reggie本來就是幹話王,名言" never say never"116F 11/10 11:58
→ : UBI CEO是說一定會有新的switch遊戲XD117F 11/10 11:58
→ : 另外就是SONY子公司要在SWITCH跟PC發行遊戲了:P
→ : 另外就是SONY子公司要在SWITCH跟PC發行遊戲了:P
→ : 就...Tom Clancy:Siege賣得不怎樣119F 11/10 12:00
推 : 賣得世界好的Wii都沒幾片三廠大作,NS再觀察看看120F 11/10 12:02
推 : 成功原因不就任天堂自己產大作來撐121F 11/10 12:10
推 : 有沒有三廠不是重點 我覺得WiiU本身的定位跟Wii間區隔太模122F 11/10 12:12
→ : 糊
→ : 糊
推 : 平常用電視,真的太累就躺床上玩XD124F 11/10 12:17
推 : Wiiu也有本家大作啊125F 11/10 12:20
→ : 當初U的概念就和NS差不多 只是技術上還做不到只能強制126F 11/10 12:24
→ : 綁PAD
→ : 綁PAD
→ : 怎麼會辦不到...不就是pspㄇ 可以帶著走接電視128F 11/10 12:27
→ : psv反而還做不到 笑死
→ : psv反而還做不到 笑死
→ : 濡鴉就良作 不如說連這款都能當誘因買wii u了 神奇130F 11/10 12:27
→ : 要說應該還沒想要說用家機的角度來開發遊戲吧131F 11/10 12:28
→ : 可以在攜帶裝置上玩得
→ : 可以在攜帶裝置上玩得
→ : 1007一直有個孔沒用到,大家都猜是外接功能啊133F 11/10 12:29
推 : WiiU的概念是DS系雙螢幕加平板134F 11/10 12:30
→ : 我猜是當初被大使機狙擊到連忙省成本降價賣,所以拔掉135F 11/10 12:31
→ : NS是家掌合一外加前幾代要素集大成,平板概念幾乎無視136F 11/10 12:31
→ : 哪裡一樣了zzz
→ : 哪裡一樣了zzz
推 : 這時間點不對吧 先有psv發表會 才有大使138F 11/10 12:32
→ : psv就sce大頭症 搞了專用記憶卡跟拔掉tv-out來自爆
→ : psv就sce大頭症 搞了專用記憶卡跟拔掉tv-out來自爆
推 : wiiu我覺得玩魔物獵人超好用,把手就可以直接對講140F 11/10 12:34
→ : WiiU 還沒發薩爾達就停售 當然失敗141F 11/10 12:37
→ : 學到了教訓 所以NS首發就上Zelda
→ : 學到了教訓 所以NS首發就上Zelda
→ : 個螢幕 然後螢幕可以拿來搭配各種功能的手把144F 11/10 12:41
推 : WiiU:媽的嗆屁145F 11/10 12:41
→ : 然後初期推廣廣告還有。沒人時用電視 有人時無縫接到PA146F 11/10 12:42
→ : D 離開電視玩
→ : D 離開電視玩
推 : 既然是失敗主機,上面的XBX能不能跨平台移植出來稍微賺些148F 11/10 12:43
→ : 本回去呢?能移植到PS4的話剛買了PRO的我會很高興,是移
→ : 植到Switch的話那我也可以現在開始先準備好連主機和DLC一
→ : 起買下的錢……
→ : 本回去呢?能移植到PS4的話剛買了PRO的我會很高興,是移
→ : 植到Switch的話那我也可以現在開始先準備好連主機和DLC一
→ : 起買下的錢……
推 : 你把它當最強掌機+可以接電視 會成功不意外152F 11/10 12:44
推 : XBX是本家遊戲 又不是三廠的 跨什麼平台啊……153F 11/10 12:46
→ : NS版的話等續作比較實在
→ : NS版的話等續作比較實在
推 : 那就只好慢慢等它上Switch囉……沒事,突然發作上來哭一下155F 11/10 12:48
→ : 而已。
→ : 而已。
→ : WiiU一開始的概念影片的確是很像獨立一台平版157F 11/10 12:49
→ : 一堆人看第一個概念影片也被誤導說WiiU就是那台平版
→ : 一堆人看第一個概念影片也被誤導說WiiU就是那台平版
推 : 可是沒做出來就是沒做出來阿159F 11/10 12:50
→ : NVIDIA:160F 11/10 12:51
→ : 事實上WiiU就是家機版DS 3DS跟WiiU各證明雙螢幕沒啥用161F 11/10 12:51
→ : WiiU那個平板還只是遠端遊玩,NS就完全進化了162F 11/10 12:52
推 : DS系列的雙螢幕哪里沒用了???163F 11/10 12:53
→ : 支援PAD與電視切換的遊戲也不多,只需單螢幕的遊戲164F 11/10 12:56
→ : 沒啥用呀,事實上「一定要」雙螢幕遊戲的不多
→ : 沒啥用呀,事實上「一定要」雙螢幕遊戲的不多
推 : 3ds沒用的是3d166F 11/10 12:56
→ : 大部分的遊戲都可以變通一下,只是麻煩一點而已167F 11/10 12:57
→ : 真正讓DS爆紅的是觸控螢幕,而不是雙螢幕
→ : 真正讓DS爆紅的是觸控螢幕,而不是雙螢幕
推 : 3D真的是噱頭,但我蠻愛的就是169F 11/10 12:57
→ : 玩瑪車有沒3D對我有差...XX
→ : 雙螢幕讓觸控不會擋到主畫面很有用啊
→ : 玩瑪車有沒3D對我有差...XX
→ : 雙螢幕讓觸控不會擋到主畫面很有用啊
→ : 觸控遊戲主畫面反而只是輔助用172F 11/10 13:00
推 : 雙螢幕沒用?如果NS真的當3DS後繼我最不滿就是沒雙螢幕173F 11/10 13:00
推 : 雙螢幕真的沒用的話早在DS出完就會改了,哪會出3DS174F 11/10 13:13
推 : 3DS哪有證明雙螢幕沒用XDDD175F 11/10 13:15
→ : WiiU是因為雙螢幕用起來麻煩
→ : WiiU是因為雙螢幕用起來麻煩
推 : WiiU跟另外兩台比起來沒什麼特色,平板螢幕也幾乎沒在177F 11/10 13:16
→ : 用,賣的價格又高,會失敗很正常。
推 : Switch光是第一支廣告出來就吸引了很多人的注意,連我
→ : 那些沒在玩主機的朋友都表示想買。
→ : 用,賣的價格又高,會失敗很正常。
推 : Switch光是第一支廣告出來就吸引了很多人的注意,連我
→ : 那些沒在玩主機的朋友都表示想買。
→ : 3DS還要支援DS怎麼可能改掉雙螢幕181F 11/10 13:18
→ : NS證明3DS雙螢幕沒用 不然出3DS次代支援外接螢幕就好
→ : 不然NS3DS一樣是ARM,卻不考慮作相容??
→ : 任天堂在開發NS時一定有考慮3DS相容,但最後不作
→ : 不就代表3DS的雙螢幕路線是被放棄的??
→ : NS證明3DS雙螢幕沒用 不然出3DS次代支援外接螢幕就好
→ : 不然NS3DS一樣是ARM,卻不考慮作相容??
→ : 任天堂在開發NS時一定有考慮3DS相容,但最後不作
→ : 不就代表3DS的雙螢幕路線是被放棄的??
推 : 不考慮相容不是因為老任定位NS是家機嗎186F 11/10 13:27
→ : 問題是你也可以把NS作成DS系的樣子,只要作輸出就好187F 11/10 13:30
→ : 請DIMP作出足夠性能的顯示晶片就好,再支援主流API
→ : 事實上New版的3DS,顯示晶片也有強化
→ : 要作出相容3DS的NS並非問題,只是任天堂不這麼作
→ : 請DIMP作出足夠性能的顯示晶片就好,再支援主流API
→ : 事實上New版的3DS,顯示晶片也有強化
→ : 要作出相容3DS的NS並非問題,只是任天堂不這麼作
推 : 兩個小螢幕不如把解析度合成一個大螢幕,硬要搞子螢191F 11/10 13:33
→ : 幕馬上又要撞上三廠不甩你的問題了,NS可是半家機還
→ : 幕馬上又要撞上三廠不甩你的問題了,NS可是半家機還
→ : 雙螢幕成本上升也是原因,事實雙螢幕帶來的好處太少193F 11/10 13:34
→ : 後發,搞雙螢幕是想自殺嗎? 更別提WiiU已經走死這路194F 11/10 13:35
推 : 如果任社真的定位ns是家機那ns之後會面臨問題195F 11/10 13:35
推 : 被放棄不代表3DS雙螢幕沒用啦196F 11/10 13:35
→ : 3DS「一定要」雙螢幕的遊戲有多少??我看很少197F 11/10 13:35
→ : 老任也沒說NS是3DS後續機198F 11/10 13:36
→ : 過幾年會很多3A大作沒辦法上ns,任社自己也知道,所以199F 11/10 13:36
→ : 3DS遊戲的雙螢幕很方便阿200F 11/10 13:36
→ : 不說死ns的定位。201F 11/10 13:36
→ : NS如果超級大賣,讓老讓放棄雙螢幕的掌機也是有可能202F 11/10 13:36
→ : 就有那麼一點用而已,最後任天堂選擇放棄雙螢幕路線203F 11/10 13:37
→ : 我也覺得有這可能,反正ns現在佔住好位置,任社之後要204F 11/10 13:38
→ : 任天堂不說死,只是不想讓3DS太早退出市場而已205F 11/10 13:38
→ : 怎麼走,要開發更新的家機或是出新的ds都可以選擇206F 11/10 13:39
→ : 除非NS跟WiiU一樣等級的大爆死 不然3DS不用想有繼任機207F 11/10 13:41
→ : 另外wiiu不是沒特色,只是那個平板效能不好,無法做很208F 11/10 13:41
→ : 多事情,wiiu大暴死是想法太超前,但是市場做不到
→ : 多事情,wiiu大暴死是想法太超前,但是市場做不到
→ : 只要能賣到跟3DS同級,3DS就是沒繼任機210F 11/10 13:42
推 : 真要支援DS遊戲只需要搞個模擬器就行了 性能完全足夠211F 11/10 13:42
→ : 按照wiiu原本的想法可能機子價格會破兩三萬212F 11/10 13:42
→ : 如果Dock有支援WiiU的無線畫面傳輸功能,有會支援DS213F 11/10 13:44
→ : 3DS跟WiiU遊戲,事實就是沒有
→ : 3DS跟WiiU遊戲,事實就是沒有
推 : 不知道Xenoblade,跟XBX會不會重製在NS上215F 11/10 13:46
→ : 所以DS、3DSVC跟WiiU原汁原味移植,我想是沒有216F 11/10 13:46
→ : 不會「重製」啦,高解析度版移植有可能
→ : 不會「重製」啦,高解析度版移植有可能
推 : 你知道Wiiu後期單用PAD就可以玩DS遊戲嗎?218F 11/10 13:48
推 : 講到重製,不知道任社僵化的體系搞不搞得動自己的電子219F 11/10 13:49
→ : 商城呢~未來數位化這也可能是決定成敗的因素之一
→ : 商城呢~未來數位化這也可能是決定成敗的因素之一
→ : NS要相容3DS根本不需要依靠電視螢幕221F 11/10 13:50
→ : 我一直以為是電視上螢幕、PAD下螢幕,那就會有222F 11/10 13:50
推 : wiiU的時候 任天堂就有嘗試把腦練丟到wiiU上了223F 11/10 14:02
→ : 就真的是左右這樣放 不過它們大概知道很蠢就這樣一款
→ : 任天堂的網路不知道還會不會繼續delay
→ : 雖然我覺得這對大部分人來說應該是好事就是
→ : 就真的是左右這樣放 不過它們大概知道很蠢就這樣一款
→ : 任天堂的網路不知道還會不會繼續delay
→ : 雖然我覺得這對大部分人來說應該是好事就是
推 : 蠻像文章如果3d是噱頭那vr算不算很貴的噱頭227F 11/10 14:09
→ : 想問
→ : 想問
推 : 個人認為把VR和3D侷限在遊戲用途的話發展真的有限229F 11/10 14:12
→ : 講難聽點的確就是噱頭
→ : 但是雖然是噱頭還是不乏有運用得宜的例子
→ : 講難聽點的確就是噱頭
→ : 但是雖然是噱頭還是不乏有運用得宜的例子
推 : 其實我覺得不能說有限,只能說目前市場跟不上232F 11/10 14:14
→ : 搞攜帶型真裸視3d還不賣翻,但是機子跟軟體開成本多高
→ : 目前沒辦法壓低只能做半殘就變成噱頭
→ : 搞攜帶型真裸視3d還不賣翻,但是機子跟軟體開成本多高
→ : 目前沒辦法壓低只能做半殘就變成噱頭
推 : 以形象來說都不算太好 3d跟VR都有給人傷眼的感覺235F 11/10 14:21
→ : 之前3ds就一直被攻擊啥用了就會凸眼啥的
→ : VR也有類似的問題 實際上廠商也不太敢給小孩玩ㄅ
→ : 之前3ds就一直被攻擊啥用了就會凸眼啥的
→ : VR也有類似的問題 實際上廠商也不太敢給小孩玩ㄅ
推 : 我來到一座島238F 11/10 14:23
推 : wii U 拿來唱卡拉ok超棒耶XDDD239F 11/10 14:34
→ : 你確定switch算成功?240F 11/10 14:54
推 : 繼續發展雙螢幕的問題是成本和耗電以及效能分散化 對開241F 11/10 16:00
→ : 發移植都不利
→ : 發移植都不利
→ : switch是不是沒進台灣阿?243F 11/11 12:51
推 : DS/3DS的雙螢幕很好用也激發出很多遊戲的創意,光是當244F 11/11 17:56
→ : 年玩薩爾達有個地方必須要蓋起來讓上下螢幕結合才能繼
→ : 續過關,我就覺得這太有創意。
→ : 年玩薩爾達有個地方必須要蓋起來讓上下螢幕結合才能繼
→ : 續過關,我就覺得這太有創意。
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