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作者 標題 [閒聊]挑戰秘境同步更新!《D3》死靈法師預定6/2
時間 Tue Jun 20 23:13:00 2017
挑戰秘境同步更新!《D3》死靈法師預定6/29正式發售
http://game.ettoday.net/article/949387.htm
挑戰秘境同步更新!《D3》死靈法師預定6/29正式發售 | ETtoday遊戲雲 | ETtoday新聞雲
Blizzard 旗下作品《暗黑破壞神3:死靈法師的崛起》,預定 6 月 29 日上市,定價 450 元台幣,為了讓玩家更加了解死靈法師以及挑戰秘境背後的設計基礎,官方特別邀請首席 VFX 美術師與資深遊戲設計師,來為玩家一一揭開死靈法師與挑戰秘境的真實面貌。(Blizzard,暗黑破壞神3) ...
Blizzard 旗下作品《暗黑破壞神3:死靈法師的崛起》,預定 6 月 29 日上市,定價 450 元台幣,為了讓玩家更加了解死靈法師以及挑戰秘境背後的設計基礎,官方特別邀請首席 VFX 美術師與資深遊戲設計師,來為玩家一一揭開死靈法師與挑戰秘境的真實面貌。(Blizzard,暗黑破壞神3) ...
Blizzard 旗下作品《暗黑破壞神3》,死靈法師補充包北美預定於 6 月 27 日發售,定
價 14.99 美金,台灣方面則是預定 6 月 29 日上市,定價 450 元台幣,為了讓玩家更
加瞭解死靈法師以及挑戰秘境背後的設計基礎,官方特別邀請首席 VFX 美術師 Julian
價 14.99 美金,台灣方面則是預定 6 月 29 日上市,定價 450 元台幣,為了讓玩家更
加瞭解死靈法師以及挑戰秘境背後的設計基礎,官方特別邀請首席 VFX 美術師 Julian
Love 與資深遊戲設計師 JoeShely,來為玩家一一揭開死靈法師與挑戰秘境的真實面貌。
http://cdn2.ettoday.net/images/2607/e2607921.jpg
在這次的死靈法師補充包當中,玩家將可以得到兩隻新寵物、新造型,其他還有人物戰旗
、徽印等內容,本來死靈法師補充包預定於 2017 年下半推出,在經過開發團隊日以繼夜
地趕工,終於趕在 2017 年前半推出,並且表示很開心能夠向玩家公佈這個消息。由於《
暗黑破壞神3》還有家機版本,開發團隊表示遊戲操作方面會有所不同,不論是近距離還
是遠距離都有自身設計上的考量,但是不會與 PC 版本有太大的差異。
、徽印等內容,本來死靈法師補充包預定於 2017 年下半推出,在經過開發團隊日以繼夜
地趕工,終於趕在 2017 年前半推出,並且表示很開心能夠向玩家公佈這個消息。由於《
暗黑破壞神3》還有家機版本,開發團隊表示遊戲操作方面會有所不同,不論是近距離還
是遠距離都有自身設計上的考量,但是不會與 PC 版本有太大的差異。
Joe Shely 從 2005 年就在 Blizzard 工作,擔任《魔獸世界》開發團隊的設計師。他設
計了超過一百場的首領戰,涵蓋從 《燃燒的遠征》到《潘達利亞之謎》等資料片內容。
他同時也參與《星海爭霸II:自由之翼》及其他 Blizzard 遊戲的開發過程,他的專長是
怪物設計,只要是《暗黑破壞神3》的怪物,從雜魚級的沙蟲到令人膽寒的瑪瑟爾,通通
都是他協力製作的產物。
計了超過一百場的首領戰,涵蓋從 《燃燒的遠征》到《潘達利亞之謎》等資料片內容。
他同時也參與《星海爭霸II:自由之翼》及其他 Blizzard 遊戲的開發過程,他的專長是
怪物設計,只要是《暗黑破壞神3》的怪物,從雜魚級的沙蟲到令人膽寒的瑪瑟爾,通通
都是他協力製作的產物。
Julian 在 2002 年加入 Blizzard Entertainment 擔任未公開企劃的技術美術師,之後
進入《暗黑破壞神3》的開發團隊。他在短短兩年內就榮升資深技術美術師,在 2005 年
擔任首席技術美術師,之後在 2014 年轉移到目前的職位,將他的經驗專注在遊戲的視覺
特效及戰鬥內容。在進入 Blizzard 之前,他是 Sierra On-Line 的藝術總監,在《
進入《暗黑破壞神3》的開發團隊。他在短短兩年內就榮升資深技術美術師,在 2005 年
擔任首席技術美術師,之後在 2014 年轉移到目前的職位,將他的經驗專注在遊戲的視覺
特效及戰鬥內容。在進入 Blizzard 之前,他是 Sierra On-Line 的藝術總監,在《
Hoyle Casino》 等名作都有不小的貢獻。
*與其他職業的不同之處
現場媒體問道,許多玩家擔心死靈法師推出之後,會影響到既有職業的遊玩人數,開發團
隊表示,巫醫、秘術師、死靈法師這三個職業彼此之間存在相似之處,雖然死靈法師本身
也是會使用長程施法的職業,但是也有一些可以近距離攻擊的手段,不像法師是完全仰賴
長程施法的職業,與法師不同的地方是,死靈法師必須犧牲生命值來換取力量,而死靈法
師大約有一半以上的技術與能力,都將不會使用到魂能消耗,玩家可以改用地上的屍體來
戰鬥,而非使用魂能來施法。
隊表示,巫醫、秘術師、死靈法師這三個職業彼此之間存在相似之處,雖然死靈法師本身
也是會使用長程施法的職業,但是也有一些可以近距離攻擊的手段,不像法師是完全仰賴
長程施法的職業,與法師不同的地方是,死靈法師必須犧牲生命值來換取力量,而死靈法
師大約有一半以上的技術與能力,都將不會使用到魂能消耗,玩家可以改用地上的屍體來
戰鬥,而非使用魂能來施法。
至於巫醫方面,開發團隊表示巫醫的戰寵比較被動,而死靈法師的召喚物相對來說具有操
控性,玩家可以指揮召喚物去做到指定的目標,這點跟巫醫的寵物有著極大的不同,因此
玩家也能藉由死靈法師來得到更多不同的遊戲體驗。此外,自從死靈法師曝光以來,開發
團隊表示,陸陸續續收到許多有在遊玩秘術師與巫醫的玩家意見回饋,表示對於本次新開
放的死靈法師躍躍欲試,至於其他既有職業是否會因為死靈法師而有所調整,開發團隊僅
透露,現階段將不會有任何調整。
控性,玩家可以指揮召喚物去做到指定的目標,這點跟巫醫的寵物有著極大的不同,因此
玩家也能藉由死靈法師來得到更多不同的遊戲體驗。此外,自從死靈法師曝光以來,開發
團隊表示,陸陸續續收到許多有在遊玩秘術師與巫醫的玩家意見回饋,表示對於本次新開
放的死靈法師躍躍欲試,至於其他既有職業是否會因為死靈法師而有所調整,開發團隊僅
透露,現階段將不會有任何調整。
*開發團隊談套裝
過去在《暗黑破壞神2》推出死靈法師時,當時可說是一致博得許多玩家的好評,在設計
《暗黑破壞神3》的死靈法師當中,開發團隊將玩家所期待的要素加入在遊戲當中,希望
可以藉由死靈法師帶出最核心的玩法,至於套裝設計考量,最基本一定都是先以「好玩與
否」作為基準點來做為出發點。至於鮮血套裝「塔格奧的化身」等裝備,起源自開發團隊
在《暗黑破壞神2》當中,發現「鮮血」是個相當鮮明的主題,於是便決定以玩家的生命
值來換算成攻擊輸出的能力。
《暗黑破壞神3》的死靈法師當中,開發團隊將玩家所期待的要素加入在遊戲當中,希望
可以藉由死靈法師帶出最核心的玩法,至於套裝設計考量,最基本一定都是先以「好玩與
否」作為基準點來做為出發點。至於鮮血套裝「塔格奧的化身」等裝備,起源自開發團隊
在《暗黑破壞神2》當中,發現「鮮血」是個相當鮮明的主題,於是便決定以玩家的生命
值來換算成攻擊輸出的能力。
http://cdn2.ettoday.net/images/2607/e2607923.jpg
另外值得一提的部分是,開發團隊表示鮮血套裝的命名起源,是來自於 Beta 測試時玩家
所提出的建議,至於其他套裝方面,有以許多玩家所熟悉的元素做為基礎的「屍爆」套裝
、也有希望讓玩家利用鐮刀盡情搞破壞的套裝設計,讓死靈法師不僅僅侷限於單一的玩法
,也能根據套裝變化而有更多不一樣的遊戲體驗。
所提出的建議,至於其他套裝方面,有以許多玩家所熟悉的元素做為基礎的「屍爆」套裝
、也有希望讓玩家利用鐮刀盡情搞破壞的套裝設計,讓死靈法師不僅僅侷限於單一的玩法
,也能根據套裝變化而有更多不一樣的遊戲體驗。
開發團隊也談到,為了讓死靈法師擁有更多搏鬥的風格,當初在設計「白骨」套裝時,希
望可以把裝備設計的更有趣、刺激,因此便以此作為發想加入在護甲設計當中,讓玩家在
戰鬥的過程中可以思考,究竟到底要保持多遠才是最佳的戰鬥距離。
望可以把裝備設計的更有趣、刺激,因此便以此作為發想加入在護甲設計當中,讓玩家在
戰鬥的過程中可以思考,究竟到底要保持多遠才是最佳的戰鬥距離。
http://cdn2.ettoday.net/images/2607/e2607924.jpg
此外,在設計骸骨護甲時,開發團隊為了回顧二代設定,於是便結合既有概念,將平凡的
技能變得更有動作感,希望能夠呈現「白骨龍捲風」的視覺效果,並且表示目前還在進行
細部的微調,以便確保上市之後,能讓玩家得到最好的遊戲體驗。
技能變得更有動作感,希望能夠呈現「白骨龍捲風」的視覺效果,並且表示目前還在進行
細部的微調,以便確保上市之後,能讓玩家得到最好的遊戲體驗。
*「詛咒」有用嗎?「毒」屬性對死靈法師的意義是什麼?
詛咒是用來做簡易的負面效果,但是玩家不太喜歡這種被動攻擊,反而比較喜歡主動攻擊
的技能,直到比較高階的層級時,才會有玩家開始重視這些被動技能,開發團隊表示,雖
然無法改變玩家所重視的焦點,但是卻可以想辦法提升玩家對遊戲設定的吸引力。
的技能,直到比較高階的層級時,才會有玩家開始重視這些被動技能,開發團隊表示,雖
然無法改變玩家所重視的焦點,但是卻可以想辦法提升玩家對遊戲設定的吸引力。
此外先前訪談時,製作團隊曾經說過要將毒屬性留給巫醫使用,但是直到 PTR 版本上線
之後,有玩家在死靈法師的技能屬性當中發現不少毒屬性技能,開發團隊解釋,當初在設
計考慮到許多玩家沒有想到死靈法師就是要用毒,所以開發團隊便決定用「凋敝死亡這個
技能」讓玩家覺得是死靈法師。
之後,有玩家在死靈法師的技能屬性當中發現不少毒屬性技能,開發團隊解釋,當初在設
計考慮到許多玩家沒有想到死靈法師就是要用毒,所以開發團隊便決定用「凋敝死亡這個
技能」讓玩家覺得是死靈法師。
*以「公平」為本的挑戰秘境
設計挑戰秘境時,有許多不同的原因,玩家可以花上好幾百個小時去體驗遊戲,但是由於
遊戲當中包含很多傳說裝備,但是玩家未必都能每一個裝備都能親自體驗到,開發團隊希
望能透過這個機制,來讓玩家去體驗不同的套裝、技能組合等,並且藉由百分之百的完整
複製,得以將剛才遊玩的秘境內容讓其他玩家進行體驗。
遊戲當中包含很多傳說裝備,但是玩家未必都能每一個裝備都能親自體驗到,開發團隊希
望能透過這個機制,來讓玩家去體驗不同的套裝、技能組合等,並且藉由百分之百的完整
複製,得以將剛才遊玩的秘境內容讓其他玩家進行體驗。
剛剛有提到暗黑破壞神是很多樣性的遊戲,每一個玩家所能取得的裝備、遭遇的秘徑地圖
往往會有所差異,常常聽到很多玩家會反應,希望秘境可以有公平的競爭,開發團隊期許
藉由全新的挑戰秘境,能讓更多玩家一起公平的挑戰天梯。
往往會有所差異,常常聽到很多玩家會反應,希望秘境可以有公平的競爭,開發團隊期許
藉由全新的挑戰秘境,能讓更多玩家一起公平的挑戰天梯。
*主打 100% 高還原的挑戰秘境
由於是以公平為基本理念所打造的遊戲機制,自然在挑戰秘境當中,不論是秘境尖塔、怪
物、地圖,其他還有技能組合(僅可自由變動順序)以及人物外型,都將會在挑戰秘境當
中完全重現,藉由百分之百複製的方式來讓玩家進行體驗,此外開發團隊也談到完全重現
的優點,由於是整個內容是完整複製,因此玩家可以事前沙盤推演、預先計畫,甚至是把
整個地圖畫出來,規劃更有效率的攻略路線,因此不論是在技術上還是戰略上,玩家都能
藉由挑戰秘境的內容來讓自身技術更上一層樓。
物、地圖,其他還有技能組合(僅可自由變動順序)以及人物外型,都將會在挑戰秘境當
中完全重現,藉由百分之百複製的方式來讓玩家進行體驗,此外開發團隊也談到完全重現
的優點,由於是整個內容是完整複製,因此玩家可以事前沙盤推演、預先計畫,甚至是把
整個地圖畫出來,規劃更有效率的攻略路線,因此不論是在技術上還是戰略上,玩家都能
藉由挑戰秘境的內容來讓自身技術更上一層樓。
至於被選作挑戰秘境藍本的玩家會得到什麼獎勵,開發團隊透露,當玩家看到自己的秘境
被完整重現時,這件事情就是一種獎勵的形式,不會有其他任何額外的獎勵,但是如果是
有其他挑戰者超越了原有挑戰秘境紀錄,系統會贈送給打破紀錄的玩家一點製作材料,或
是很好的寶物來作為獎勵。至於玩家該怎麼知道是自己的挑戰秘境被選為藍本,開發團隊
表示將不會有任何特別的通知,也不會有額外的顯示,其他還有關於挑戰秘境的更新週期
,開發團隊補充道:「目前還在做最後的微調,預定週期是一週更新一次左右」
被完整重現時,這件事情就是一種獎勵的形式,不會有其他任何額外的獎勵,但是如果是
有其他挑戰者超越了原有挑戰秘境紀錄,系統會贈送給打破紀錄的玩家一點製作材料,或
是很好的寶物來作為獎勵。至於玩家該怎麼知道是自己的挑戰秘境被選為藍本,開發團隊
表示將不會有任何特別的通知,也不會有額外的顯示,其他還有關於挑戰秘境的更新週期
,開發團隊補充道:「目前還在做最後的微調,預定週期是一週更新一次左右」
開發團隊在最後強調,死靈法師是截至目前為止,最多玩家要求開發團隊新增的職業,開
發團隊表示,希望可以在週年之際滿足廣大的玩家群眾,不僅是達成玩家想要的、也是完
成開發團隊所想要的,能夠在接下來順利推出死靈法師,對於開發團隊來說是很興奮的消
息。
發團隊表示,希望可以在週年之際滿足廣大的玩家群眾,不僅是達成玩家想要的、也是完
成開發團隊所想要的,能夠在接下來順利推出死靈法師,對於開發團隊來說是很興奮的消
息。
《暗黑破壞神3》死靈法師補充包,北美預定於 6 月 27 日發售,定價 14.99 美金,台
灣方面則是預定 6 月 29 日上市,定價 450 元台幣。
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j未看先猜推文有過氣糞GAME
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→ : 有露娜我900都買2F 06/20 23:22
推 : 買買買3F 06/21 01:22
噓 : 450只多一個角色....150到300還差不多4F 06/21 01:49
噓 : 樓上真的知道450的內容嗎?無腦噓不好呦5F 06/21 02:38
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