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看板 C_Chat
作者 標題 [閒聊] 人設/屬性真的這麼好賣嗎?
時間 Tue Jul 18 17:41:30 2017
常常看到某些作品被說成是賣人設的作品
也就代表劇情跟人物特色可能多少有脫鉤
畢竟如果是相對來說嚴謹的作品
人物的特色一定得透過劇情去塑造或是顯現出來
簡單來說可以從一個角色的過去經歷去了解到為什麼他/她是這樣的性格
或是從劇情描述中慢慢了解到是因為有這樣的性格才做出這樣的行動
這樣顯現出來的角色是立體的
但是如果是所謂"賣人設"的作品
可能不需要推進多少劇情就能看見很鮮明的特色
但是由於沒有劇情烘托而感覺很表面
就像是固定屬性一樣
因此賣人設是否等於賣屬性呢
那為什麼賣人設的作品不會被淘汰呢?
比起複雜立體有魅力的人物
屬性/人設真的比較受歡迎嗎
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.69.109.160
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推 : 不就廢萌作嗎?1F 07/18 17:43
→ : 因為現在很少複雜立體有魅力的人物阿2F 07/18 17:43
推 : 很好賣啊 你看不起眼就知道了3F 07/18 17:44
至少不起眼還有一位可以讓大家戰翻天的加藤惠工口漫畫先生的那種就ry
→ : 屬性/人設就像速食餐一樣4F 07/18 17:45
推 : 只要做得夠可愛一定受歡迎5F 07/18 17:45
推 : 望向IS6F 07/18 17:47
推 : 所以你看插畫越來越重要7F 07/18 17:48
→ : 所以人設到底是只有指外形還是連內在也算啊8F 07/18 17:49
→ : 我好困惑啊
→ : 不過我覺得不能為劇情服務的人設沒有太多存在的價值就是了
我覺得不用太糾結定義啦→ : 我好困惑啊
→ : 不過我覺得不能為劇情服務的人設沒有太多存在的價值就是了
反正如果是能夠立即看出來的性格
那其實跟外表也沒什麼差別
因為都不需要深入了解 一看就明白
→ : 都算啊 對動漫來說外型不是問題11F 07/18 17:50
推 : 應該也包含內在,只有外表的話沒辦法引起那麼大的共鳴12F 07/18 17:51
推 : 是13F 07/18 17:51
推 : 414F 07/18 17:52
→ : 灰姑娘女孩一開始只是簡單的人設,後來才慢慢補上去15F 07/18 17:52
※ 編輯: reachhard (219.69.109.160), 07/18/2017 17:52:50推 : 賣人設的缺點就是角色幾乎不成長 過於平面化16F 07/18 17:53
→ : 所以初期就紅的,比方說雙葉杏特色就很明顯17F 07/18 17:55
→ : 久了二創或是官方慢慢加的設定,其他角才慢慢出頭
→ : 久了二創或是官方慢慢加的設定,其他角才慢慢出頭
推 : 單賣人設劇情鳥的話很快就過7了吧19F 07/18 17:59
→ : 要有立體感需要時間,但要吸引眼球就得作有特色的人設20F 07/18 18:00
→ : 在這個一堆作品亂發的時代,只好靠人設搶目光
我不覺得以屬性吸引目光是不好的→ : 在這個一堆作品亂發的時代,只好靠人設搶目光
但是如果被拉進坑後發現那就是全部了不免遺憾
而且現在那些"有特色"的屬性也逐漸被複製了
推 : 賣人設的終極作品FGO22F 07/18 18:02
推 : 你是因為角色在故事中的表現而喜歡 還是角色的外型23F 07/18 18:03
→ : 語調聲優而喜歡 後者就是賣屬性
→ : 語調聲優而喜歡 後者就是賣屬性
→ : 一堆眾多腳色的手遊作品就是阿 像菜單一樣25F 07/18 18:03
推 : 因為好劇情難啊 人設是最簡單最保險的26F 07/18 18:04
→ : 初音和艦娘有劇情這東西嗎...27F 07/18 18:04
→ : 我自己也是有萌妹子就60分28F 07/18 18:04
推 : 我喜歡物語系列就是因為角色的性格是多變的 遇到不29F 07/18 18:05
→ : 同事情會有不同態度 但你知道這個角色就是會這麼做
→ : 同事情會有不同態度 但你知道這個角色就是會這麼做
→ : 鞋店老闆說過,在醜的鞋子都有人會買31F 07/18 18:05
綠豆糕※ 編輯: reachhard (219.69.109.160), 07/18/2017 18:08:08
推 : 艦娘和imas cg都是以屬性先行 細節塑造可以後補 這樣角色32F 07/18 18:08
→ : 好記鮮明 很方便
有些作品就是不補了啊orz→ : 好記鮮明 很方便
推 : 東方人設也是只有幾行敘述 圖還不怎麼好看34F 07/18 18:09
像東方這麼蓬勃發展的也沒有很多啊推 : 樓上不懂包子臉的魅力35F 07/18 18:09
→ : 艦娘連敘述都沒有...36F 07/18 18:09
→ : 艦娘要從語音來判定角色的個性吧37F 07/18 18:10
推 : 文豪野犬也是啊38F 07/18 18:11
※ 編輯: reachhard (219.69.109.160), 07/18/2017 18:11:54推 : 艦女人比CG 顆顆喔39F 07/18 18:12
※ 編輯: reachhard (219.69.109.160), 07/18/2017 18:14:59推 : 屬性比較類似所引用的40F 07/18 18:19
推 : LL系列就是了啊,錢真好賺系列41F 07/18 18:24
→ : 你是不是要搜尋 名作之壁42F 07/18 18:33
推 : 屬性模版其實你就把它當成現實中對人的"第一印象",「哇43F 07/18 18:36
→ : 這人眼神看起來很兇好像很不好相處」,類似這類的,之後
→ : 是否因為進一步認識、一起做了什麼所以印象改變、認知增
→ : 加都是後話。而且現實也是一樣,就算你沒真的跟這人多接
→ : 觸,有時光靠第一印象也會有一堆相關腦補...對照作品來說
→ : 就是同人後設是否回流原作的差別而已
推 : 基本上不太會太有機會從頭到尾去累積經驗認識一個人,就
→ : 算是現實也有"偏見"這回事
推 : 所以寫故事的時候一個好的模版可以省去很多人物介紹,專
→ : 心在鋪陳故事主旨上。之後要不要對該角色的既定模版擴充
→ : 或是反向利用都是可以再考慮的。
讀者的樂趣就是可以開上帝視角啊!→ : 這人眼神看起來很兇好像很不好相處」,類似這類的,之後
→ : 是否因為進一步認識、一起做了什麼所以印象改變、認知增
→ : 加都是後話。而且現實也是一樣,就算你沒真的跟這人多接
→ : 觸,有時光靠第一印象也會有一堆相關腦補...對照作品來說
→ : 就是同人後設是否回流原作的差別而已
推 : 基本上不太會太有機會從頭到尾去累積經驗認識一個人,就
→ : 算是現實也有"偏見"這回事
推 : 所以寫故事的時候一個好的模版可以省去很多人物介紹,專
→ : 心在鋪陳故事主旨上。之後要不要對該角色的既定模版擴充
→ : 或是反向利用都是可以再考慮的。
如果我們認識角色的程度跟現實中認識人一樣表面的話
也太可惜了
而不少作品都有這樣的傾向
推 : 你以為PVC是怎麼賣的54F 07/18 18:59
可以脫推 : 玩尼爾的很多不就是被人設騙去玩的55F 07/18 19:01
推 : Jojo人設和角色刻畫都很強56F 07/18 19:05
我知道我是想討論空有人設沒有刻劃的那些作品
推 : 問這個就跟問博弈類遊戲好不好賣一樣 都是人性最深層57F 07/18 19:13
→ : 會追求的東西 當然爆好賣啊
→ : 會追求的東西 當然爆好賣啊
推 : TM59F 07/18 19:24
推 : 因為有同人60F 07/18 19:32
※ 編輯: reachhard (219.69.109.160), 07/18/2017 19:33:12→ : 空有人設沒有刻劃的那些作品 太多囉61F 07/18 20:05
→ : 多到我覺得討論他們常常會是浪費時間
→ : 要討論通常得夾帶其他題目
→ : 多到我覺得討論他們常常會是浪費時間
→ : 要討論通常得夾帶其他題目
推 : TM64F 07/18 23:04
推 : 不起眼啊,劇情跟主角都跟屎一樣,還是一堆討論65F 07/19 00:02
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