※ 本文為 tom50512 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2018-12-06 00:05:16
看板 C_Chat
作者 標題 [閒聊] 給玩家選擇/分歧 但結局沒差的意義?
時間 Wed Dec 5 10:59:10 2018
在遊戲中加入善惡/好感值
或是在故事中加入多個選擇
讓你以為可以影響到什麼或拯救什麼
結果結局出來發現其實主角必死
或是某個配角肯定會爆屁/離開
那這個機制的意義何在?
有沒有八卦?
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※ 文章代碼(AID): #1S1py1MR (C_Chat)
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推 : 只是讓你刷存在感而以1F 12/05 11:00
推 : 大部分人只會玩一次啊2F 12/05 11:00
→ : 這樣他就會以為他的決定很有意義= =
→ : 這樣他就會以為他的決定很有意義= =
→ : FGO4F 12/05 11:00
FGO就不在討論內他的選項其實內容都差不多
只是講法不同而已
我說的是選了當下/途中可能感覺會有差
但到最後發現都收束成同一個結果的
推 : 一堆垃圾手遊都這樣5F 12/05 11:01
→ : J U S T M O N I K A6F 12/05 11:01
推 : 讓你體會世界線的收束啊7F 12/05 11:02
推 : 絕體絕命都市4?8F 12/05 11:02
推 : 駭客入侵、質量效應、FO39F 12/05 11:02
→ : 你是不是在嘴我們的10F 12/05 11:02
→ : 不就金庸群俠傳XD?11F 12/05 11:02
※ 編輯: justice00s (58.158.213.18), 12/05/2018 11:04:08推 : 最經典的大概是me3初版的三色大便13F 12/05 11:02
推 : 支線或選項後小劇情會有差不是嗎,影響到對角色的了解及14F 12/05 11:02
→ : 觀感
→ : 觀感
→ : 命運是注定16F 12/05 11:02
→ : 整整三部曲讓你決定對抗reaper的方式 結果差別只在結局17F 12/05 11:02
→ : 影片的爆炸顏色而已
→ : 影片的爆炸顏色而已
推 : 比嘉==19F 12/05 11:03
推 : 惡靈古堡三,結尾的三選一也是一點意義都沒有,選哪個都20F 12/05 11:03
→ : 我好想求雷一款古老臺製單機RPG糞作的結局XDDD 有善惡直21F 12/05 11:03
→ : 沒差22F 12/05 11:03
→ : 世界線會收束啦 懂?23F 12/05 11:04
推 : 寧可像FE聖戰一樣 結尾會跑所有角色情況 死的就死了24F 12/05 11:04
推 : 質量效應第三部?25F 12/05 11:04
→ : 魔圓攜帶版 除了麻美線跟焰線 其他怎麼選都是麻美斷頭26F 12/05 11:04
推 : XB227F 12/05 11:05
推 : 楓之谷克拉奇亞副本也是這樣XD28F 12/05 11:05
推 : 不就奇異人生,後面超失望的選一堆結果根本沒甚麼影響29F 12/05 11:06
推 : 就是過程不同30F 12/05 11:07
推 : 玩過一款中間一大堆選項,但真正決定走向的是最後選擇31F 12/05 11:08
→ : 但你中間的選擇會影響你最後選擇的難易度
→ : 但你中間的選擇會影響你最後選擇的難易度
→ : 單線劇情準備變成多線設計的過渡期,不少有那種詐欺/半調子33F 12/05 11:09
→ : 設計的作品
→ : 設計的作品
推 : 有些遊戲主角只有選選項時才可以說話35F 12/05 11:10
→ : 選項就是設計當作是主角的對白,就算選項內容都差不多
→ : 選項就是設計當作是主角的對白,就算選項內容都差不多
推 : 在這方面底特律真的神,結局很多,選項真的有影響37F 12/05 11:14
推 : 他奶奶的 奇妙人生根本都沒差 真的要認真玩 把凱特照38F 12/05 11:14
→ : 顧好就好 弱勢善良正妹
→ : 顧好就好 弱勢善良正妹
推 : me3怒到我裝結局mod再重跑一遍40F 12/05 11:20
→ : 但底特律也只是證明你夠有錢就可以在撥片遊戲玩多線劇41F 12/05 11:21
→ : 情
→ : 情
推 : rdr2原本也就是吹說有幾種結局,結果發現橫豎都是*43F 12/05 11:25
推 : ME344F 12/05 11:25
推 : ME3 想到頭就痛45F 12/05 11:28
推 : walking dead 遊戲會煞有其事的提醒你不同選項可能會46F 12/05 11:30
→ : 引起不同後果 但其實根本沒差 你只能影響一些路人角
→ : 色的生死 不管你怎麼選該死的人都會死 該發生的事都
→ : 會發生
→ : 引起不同後果 但其實根本沒差 你只能影響一些路人角
→ : 色的生死 不管你怎麼選該死的人都會死 該發生的事都
→ : 會發生
→ : 你的人生也是會給你選,常常也都沒差別啊50F 12/05 11:32
→ : ME3紅綠燈真的會氣死 玩了三代都繼承記錄最後被胃屎51F 12/05 11:33
推 : 底特律算是唯一真的有影響的吧XD52F 12/05 11:34
推 : 人生online阿53F 12/05 11:34
→ : 解鎖過場CG54F 12/05 11:35
→ : 女友/老婆跟人跑 系統:如果你有安裝攝影機,可解鎖CG (?)55F 12/05 11:36
→ : 駭客入侵第一次玩到結果前還以為之前的選擇很煞有其事56F 12/05 11:38
→ : 結果還是最後三選一才是真的
→ : 結果還是最後三選一才是真的
推 : 小時候玩黃金太陽以為都選到對的 現在SL後發現都一樣58F 12/05 11:38
推 : 讓你覺得自己存在與選擇有意義 其實沒有59F 12/05 11:39
推 : 主要製作一點代入感,讓環境氣氛比較融入60F 12/05 11:46
推 : 玩變人就沒這問題了61F 12/05 11:46
推 : ME3有存活隱藏結局 個人覺得勉勉強強還行...62F 12/05 11:48
→ : Fate本傳就這樣啊 有些地方讓你多收一些CG 或者是63F 12/05 11:48
→ : 了解對方在遇到這種情況時會有什麼反應
→ : 了解對方在遇到這種情況時會有什麼反應
→ : 最近用最順的是NTR作品換視角設計www65F 12/05 11:49
推 : Fgo兩句有時候也會有差,只是後續會被繞到相同的發展66F 12/05 11:56
→ : 上
→ : 上
推 : Soma啊 雖然說是有意義且必要的 但是為了看不同結局玩兩68F 12/05 12:05
→ : 次感覺我超笨的
→ : 次感覺我超笨的
推 : 通常這種設定在最後死亡的方式也不同啊70F 12/05 12:08
推 : 收CG阿71F 12/05 12:08
推 : ib這種經典遊戲 可以拿來當反例了72F 12/05 12:26
推 : 色に出でにけり わが恋は73F 12/05 12:30
→ : 傳說中的糞game,選項多達100多個,但是關鍵只有數個
→ : 傳說中的糞game,選項多達100多個,但是關鍵只有數個
→ : 懶得想其他結局了 直接收束比較快75F 12/05 12:36
推 : 之前玩一個單機手遊 前面一堆選項都沒屁影響 結果最76F 12/05 12:42
→ : 後一個選項直接決定女主生死 幹
→ : 後一個選項直接決定女主生死 幹
推 : 雷屁雷 我才剛離開雪山78F 12/05 13:12
推 : 罪惡王冠 失落的聖誕 選完就說 你的選擇毫無意義w79F 12/05 13:50
推 : 我當時不選擇救A的話A就會死,但我選擇救A之後A又被之後80F 12/05 14:11
→ : 的B殺死了。所以在救A這點做選擇說到底沒有意義
→ : 最後有意義的選項只有找到N並竭盡所能的滿足N
→ : 的B殺死了。所以在救A這點做選擇說到底沒有意義
→ : 最後有意義的選項只有找到N並竭盡所能的滿足N
推 : 我覺得Me3延長版結局出來後我就非常能接受了,對我83F 12/05 15:51
→ : 而言ME系列仍是神作
→ : 而言ME系列仍是神作
推 : 讓你產生你有在改變世界的錯覺!85F 12/05 17:26
→ : 就對話會有不同,可以知道另一種情報86F 12/05 19:02
推 : 讓你不要睡著87F 12/05 19:26
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