※ 本文為 tom50512 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2019-01-09 13:16:03
看板 C_Chat
作者 標題 [問題] 未來動畫會不會改全3D?
時間 Tue Jan 8 20:07:59 2019
剛剛跑去看了下BD二季
雖然不知道撒了多少錢,但這3D真不是普通的滑順,正面打光下幾乎趨近2D繪圖
3D的好處就是做出來了畫面就不會崩,還可以各種重複利用
而身在工業4.0的時代,AI也是蓬勃發展,相信AI建模應該也能在五到十年內實用化
綜上所述,未來動畫全面3D化是不是很有可能?
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我這個人很單純,只要好奶好腰好臀好腿
而且願意用鄙視的眼神踩著我
這樣我就可以了
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→ : 不會1F 01/08 20:08
→ : 不會 成本太高 2D只要一個畫師就可以撐起整家公司2F 01/08 20:08
推 : 怪物彈珠的3D 看久就習慣了 很可愛3F 01/08 20:09
→ : 不會 手繪還是有其存在的必要4F 01/08 20:09
推 : 很有可能已經是進行式了,netflix就在搞這塊5F 01/08 20:09
推 : BAD CG Forever LUL6F 01/08 20:09
推 : 跟遊戲一樣3D建模變主流應該是有可能吧....7F 01/08 20:10
→ : 首先是傳統手繪的價格低是因為人工低薪8F 01/08 20:10
→ : 以後像網飛這種形態的公司增多,人事費用只會變高
→ : 以後像網飛這種形態的公司增多,人事費用只會變高
推 : 也不是每間都有3D技術 很多動畫的3D都是外包給其他間負10F 01/08 20:12
→ : 責
→ : 責
→ : 如果3D弄到跟2D一樣順眼 那全3D也很ok阿12F 01/08 20:13
推 : 不會13F 01/08 20:13
→ : 龍之子的不錯14F 01/08 20:14
推 : 有興趣可以查查這季的邦邦是從什麼時後開始建模的15F 01/08 20:14
推 : 不一定 看那鐵巨人還故意用復古畫風16F 01/08 20:15
推 : 不會全部17F 01/08 20:16
推 : 這跟工業4.0有啥關係?18F 01/08 20:16
因為工業4.0就是智慧自動化,除了大數據以外AI也是其中一環推 : 還是覺得用在人物身上怪怪的 嘛我的問題吧19F 01/08 20:17
→ : 我比較喜歡2D= =20F 01/08 20:17
※ 編輯: d630200x (49.217.87.176), 01/08/2019 20:19:34推 : 日本絕對不會吧,頂多比例上升21F 01/08 20:20
→ : 3D不一定省錢 2D也不會不見 寶石之國也是有2D修正22F 01/08 20:20
技術的演進勢必會廉價化,你十年前說要做物聯網只會被笑→ : 全3D早就做過了阿 蒼鋼不是嗎23F 01/08 20:20
沒寫好,我的意思是變成業界主流啦※ 編輯: d630200x (49.217.87.176), 01/08/2019 20:24:13
→ : 背景之類的用3D倒是已經很常見了 雪飄特效也是24F 01/08 20:21
→ : 青鳥裡面的河豚也是3D的
→ : 青鳥裡面的河豚也是3D的
推 : 省錢的只有爛3d吧,米老鼠家的3d看了都想跪下了26F 01/08 20:22
推 : 3D+人工加繪才是完全型不過目標還是太缺人27F 01/08 20:24
推 : 日本動畫3d發展應該是偽2D吧28F 01/08 20:25
推 : 迪士尼本家的也早就不輸收購來的工作室29F 01/08 20:26
推 : 應該會先發展生成中間張數的系統吧 動畫師的可取代性比較高30F 01/08 20:29
推 : 日本的動畫3D跟老美的目前還是不同的東西31F 01/08 20:29
→ : 可能剩下原畫還要人工32F 01/08 20:29
→ : 不過就偶像動畫來說 3D的好處就是live演出時能做2D做不到33F 01/08 20:30
→ : 的運鏡
→ : 的運鏡
推 : 成本降下來品質又高的話 會35F 01/08 20:31
推 : 2d動畫的中間幀以後也非常有可能可以自動補正,現在已經有36F 01/08 20:32
→ : 研發出這種技術了,所以就看題材適合哪個方式的畫面表現吧
→ : 研發出這種技術了,所以就看題材適合哪個方式的畫面表現吧
推 : 2D電腦可以補禎,但越繁複的動作就必須把人物分成越多38F 01/08 20:35
→ : 2D補幀是比較微妙啦 畢竟動畫很常是用變形手法39F 01/08 20:36
→ : 部分,這樣反而不如把人物整個3D化使用電腦運算40F 01/08 20:36
推 : gunng可以看看愛馬仕劇場版最後LIVE的運鏡。不是手繪就做41F 01/08 20:36
→ : 不到
→ : 不到
推 : 2D跟3D是兩個不同的世界 不可能互相取代43F 01/08 20:37
→ : 未來動畫是否會先改成未來數位44F 01/08 20:37
推 : 有錢+超長的工時一定做的到,不過季番沒辦法這樣做45F 01/08 20:37
→ : 3D其實可以把背景人物等比較複雜耗時的部分取代掉46F 01/08 20:38
→ : 目前是沒人成功啦47F 01/08 20:39
→ : 怪物彈珠去youtube看就知道了, 有錢其實是品質真的不錯48F 01/08 20:40
→ : 關於自動的部分 對沒有一個成功49F 01/08 20:40
→ : 3D只要能夠做到建一個模只用12集 花的錢比東南亞代工動畫50F 01/08 20:40
→ : 還有網飛嘛,先讓總體單價提升再說吧51F 01/08 20:40
→ : 師+日本動畫師的前便宜的話 就可以52F 01/08 20:40
推 : 那也是用3D去舞臺跟背景才能做到 錦織訪談也有講這樣才能53F 01/08 20:41
→ : 突破運鏡的限制 況且那劇場版動用的畫師一般TV不可能照用
→ : 突破運鏡的限制 況且那劇場版動用的畫師一般TV不可能照用
→ : 至少把動畫的單價提升到遊戲業的水準ㄅ55F 01/08 20:41
→ : 雜魚人物都可以用建模解決, 背景的部分則沒有辦法56F 01/08 20:41
→ : 不然大家寧願去遊戲業了57F 01/08 20:42
推 : 純3D動畫的問題就是因為只用3D軟體去做58F 01/08 20:42
→ : 一樣的職種 遊戲業屌電動畫業59F 01/08 20:43
→ : 做出來的東西運鏡會有很死板的狀況出現60F 01/08 20:44
推 : 3D有辦法取代2d手繪的質感嗎? 建模的缺點就在於無法作61F 01/08 20:44
推 : 看看骨傲天3期的那個3D...根本不行62F 01/08 20:44
→ : 3D動畫需要的人才, 動畫公司很多產業的人力根本轉換不過去63F 01/08 20:44
→ : 為了節省成本省到人物動作極其簡陋64F 01/08 20:45
推 : 遊戲廠商一般燒的錢比較多,但跟電影相比又差遠了65F 01/08 20:45
推 : 歐美動畫也是一堆2D66F 01/08 20:46
→ : 出變形感67F 01/08 20:47
【路西法/第13集】 動畫 怪物彈珠 (繁體中文版) - YouTube
可以在動畫 怪物彈珠的官方YouTube上觀看全集! ■接下來的故事 第14集「別西卜的意圖」 ---------- 第13集「墮天使路西法 展開行動!」 - 剛好我現在渴望刺激呢 - 成為墮天使的路西法試圖入侵收押著凶惡罪人們的監獄要塞。 路西法真正的目...
可以在動畫 怪物彈珠的官方YouTube上觀看全集! ■接下來的故事 第14集「別西卜的意圖」 ---------- 第13集「墮天使路西法 展開行動!」 - 剛好我現在渴望刺激呢 - 成為墮天使的路西法試圖入侵收押著凶惡罪人們的監獄要塞。 路西法真正的目...
→ : 3D動畫還有連續長鏡頭運鏡不會崩壞的優點69F 01/08 20:48
→ : 日本動畫目前很難做到一鏡到底, 容易腳色崩壞變形
→ : 日本動畫目前很難做到一鏡到底, 容易腳色崩壞變形
推 : 其實腐爛秀秀前幾集的3D也不算上好就是71F 01/08 20:49
→ : 認真回 都只是工具 一樣成本做出來好壞看功力72F 01/08 20:51
→ : 2D動畫請一堆人把老婆畫到崩壞變形還不如出3D來的好73F 01/08 20:52
→ : 當然一般花比較多會越好... 可能也有個最低門檻過了之74F 01/08 20:52
→ : 後會差不多
→ : 後會差不多
→ : 那算是cy爸爸的惡趣味吧 第一次快閃活動是能好到哪去76F 01/08 20:52
→ : 至少3D建模完成, 可以運用的範圍並不只限於動畫本體77F 01/08 20:53
推 : 彈珠這個這個做得算不錯了78F 01/08 20:55
→ : 不過我很討厭那種沒軟影的3D 那根本只是張數高的2D==79F 01/08 20:55
→ : 但是動畫人力基本上都是一群人去調整場景運鏡80F 01/08 20:55
→ : 但他的問題是人物主劇情的時候很像在看遊戲過場81F 01/08 20:56
→ : RWBY就是很好的例子, 就算建構好角色模組82F 01/08 20:57
→ : 你要讓動作戲變得好看, 鏡頭和速度感的微調需要經驗和實力
→ : 而這些都是技術性的人才, 請這些人的價格可不會太便宜
→ : 你要讓動作戲變得好看, 鏡頭和速度感的微調需要經驗和實力
→ : 而這些都是技術性的人才, 請這些人的價格可不會太便宜
推 : 認真回,目前還沒辦法,以後不確定85F 01/08 21:02
推 : 有機會,不過2D不太可能完全消失就是86F 01/08 21:03
推 : 3D芳文社作品 想到就怕==87F 01/08 21:03
→ : 我覺得頂多3D作品變多 完全取代不可能
→ : 別忘了歐美也不是全都都3D
→ : 我覺得頂多3D作品變多 完全取代不可能
→ : 別忘了歐美也不是全都都3D
→ : 主要是因為目前2D的優點無法用3D技術技術取代,如;特殊90F 01/08 21:05
→ : 的透視畫法、同角色在不同角度下外型的變化、以及角色的
→ : 變形...之類。但也不是完全做不到,只是事倍公半
→ : 至於材質算圖燈光就沒什麼問題,3D可以完全取代
→ : 不過3D的最大優勢在於建立龐大的data base以便重複利用
→ : ,但目前動畫都13集這樣的長度...全3D感覺不划算啊
→ : 的透視畫法、同角色在不同角度下外型的變化、以及角色的
→ : 變形...之類。但也不是完全做不到,只是事倍公半
→ : 至於材質算圖燈光就沒什麼問題,3D可以完全取代
→ : 不過3D的最大優勢在於建立龐大的data base以便重複利用
→ : ,但目前動畫都13集這樣的長度...全3D感覺不划算啊
推 : 現在很多都是2+3D96F 01/08 21:08
推 : 想想3D白雪公主 3d阿基拉97F 01/08 21:08
→ : 目前3D最常見就硬物體和路人了...98F 01/08 21:09
→ : 3D如果想呈現2D的角度有時需要對特定畫面微調99F 01/08 21:09
→ : 目前多半都沒調啦XD
→ : 目前多半都沒調啦XD
→ : 那個說要在奧運主場放的3D黃色潛水艇呢?是芭樂消息嗎?101F 01/08 21:11
推 : 一定會啦,2D會變成特色取向,但究竟要多久就不一定了102F 01/08 21:31
推 : 主要是2d動畫有很像作者風格的東西 難有統一標準 需要一點103F 01/08 21:43
→ : 客製化 只是後來發現3d有很多輔助的空間
→ : 客製化 只是後來發現3d有很多輔助的空間
推 : 孤獨先知105F 01/08 22:02
推 : 感覺會 但一些動作戲還是要靠手繪才能展現力量感106F 01/08 23:26
推 : 3D彩好醜107F 01/09 00:18
推 : 所以3D 跟工業自動化ai有什麼關係 工業在哪 人工智慧大108F 01/09 00:49
→ : 數據在哪@@?
→ : 數據在哪@@?
推 : 畫面不崩不代表動作不崩,動畫是連續畫面,不然都看漫畫就110F 01/09 02:10
→ : 好
→ : 好
推 : 說到3D動作崩就想到長騎美眉www112F 01/09 04:38
→ : 至少要做到沒恐怖谷 不然看了很恐怖113F 01/09 09:54
推 : 怪物彈珠一開始3D很不習慣 久了就上癮了114F 01/09 10:46
推 : 2D一個畫師撐起一家公司? 中間格補幀人力跑去哪裡了?115F 01/09 12:30
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