※ 本文為 tom50512 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2019-02-03 14:50:54
看板 C_Chat
作者 標題 [推薦]來自推自己做的RPG製作大師的遊戲
時間 Sat Feb 2 04:43:37 2019
新年快樂,豬事大吉,萬事如意。
雖然RM越來越少人玩(特別是硬派或是王道戰鬥類型)但我還是繼續努力把自己的遊戲做到最好。
因為是一個人製作,不能跟那些高質量王道戰鬥比較。(他們有團隊呀)
還有些人跟我一樣也是一人製作,但他是以劇情為主戰鬥為輔的劇情向類型。
沒錯!! 我這兩項都沒有,唯一的賣點就是人是抖M的。就用硬派這小區塊來博取。
說到硬派也不是沒聽過月藍或是巴哈姆特這兩款開先始祖。但是RM是會進化的。
說到硬派也不是沒聽過月藍或是巴哈姆特這兩款開先始祖。但是RM是會進化的。
現在的硬派戰鬥已經昇華到已經超越2K3能達成的境界了。(只是風向都走到R-18RPG去了)
我也被被洗腦過(被韓式RPG設定)洗腦。
我認為韓國的技能設定就很不錯,不需要I II III制式,只要在一個技能做強化就好了。
例如:
超時空爆裂斬 強化之後就是 超時空爆裂斬(EX) 直接取代最初技能又不占位很美觀。
說了這麼多,我就開始介紹我做的硬派戰鬥RPG。
一樣原文轉至巴哈姆特RPG製作大師板:
https://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=4918&sn=201400&subbsn=0&bPage=0
【遊戲發表】地下城之戰(2019)完整版v1.3更新檔已釋出!!(更新一樓介紹) @RPG製作大師 哈啦板 - 巴哈姆特
★★☆☆玩家問卷調查☆☆★★ 2019/01/17更新: Dungeon of Fighting.顧名思義,就是以地下城為主的RPG過關冒險遊戲。 遊戲類型屬於「硬派」「奇幻」「冒險」「戰鬥」 【更新日誌】 2019/02/02:近期釋出1.3a版本,先行公開修改內容。 2019/01/17:1.3 ...
★★☆☆玩家問卷調查☆☆★★ 2019/01/17更新: Dungeon of Fighting.顧名思義,就是以地下城為主的RPG過關冒險遊戲。 遊戲類型屬於「硬派」「奇幻」「冒險」「戰鬥」 【更新日誌】 2019/02/02:近期釋出1.3a版本,先行公開修改內容。 2019/01/17:1.3 ...
遊戲名稱【地下城之戰】
https://i.imgur.com/NP7wFMZ.png
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【介紹】
遊戲主旨「探險、打怪、挑戰、體驗」為信條
1.探險:
▼世界地圖(人界)
https://i.imgur.com/vZXNbNo.jpg
▼制定路線世界
https://i.imgur.com/T6NyG5g.jpg
▼索奇拉島
https://i.imgur.com/N1PsUKp.jpg
https://i.imgur.com/zXjbHne.jpg
2.打怪:
▼圖鑑系統
▼圖鑑系統
https://i.imgur.com/yTDsdTx.jpg
▼戰鬥系統
https://i.imgur.com/rpGUVV6.jpg
「每招每式,不斷攻擊,永不停下」
3.挑戰:
▼任務委託
https://i.imgur.com/1RuddmO.jpg
▼遊戲最高難度「冥界」
https://i.imgur.com/f482O2e.jpg
4.體驗:
▼根據不同角色開局會有不同的對話
https://i.imgur.com/imlPTU6.jpg
玩家所扮演的角色是冒險者,如果集結夥伴會根據時間長短得到不同的情報或是事件。本作依然也有主線劇情,根據關卡推進,到某個地方將會發展兩種不同的結局。
▼EVA與SOFIA的獨立劇情https://i.imgur.com/2bmByvT.jpg
取得這些事件,只要通過地下城記得回程跟夥伴們常對話就會取得。
取得這些事件,只要通過地下城記得回程跟夥伴們常對話就會取得。
※別意味著推關卡忘了建立感情。
取得這些事件,只要通過地下城記得回程跟夥伴們常對話就會取得。
※別意味著推關卡忘了建立感情。
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【故事】
這世界分成三大勢力,神界、魔界以及人間界。
幾百年前魔族打算支配人間界,被神族與人類同心協力打跑了魔族
人類獲得暫時的勝利,魔界勢力依然伺機等待找人類復仇。
人類們為了保護自己的世界建立冒險者公會,到處討伐魔族的餘黨。
這時神界又有新的計劃,但這計劃必須要藉由人類之手才能辦到,因此就找上了摩多克雷的冒險者們。
至於是什麼計畫,冒險者們將探究背後的真相。
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【遊戲影片】
▼遊戲其中一條路線結局
https://youtu.be/s-9S2HSbcK0
▼支線任務 - 四大試煉(冰之巢穴)
https://youtu.be/nvd-dQmY4lE
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【角色&職業】
1.玩家們所選擇的角色一共是1男、3女,又細分四種職業以及分岐四種職業。
1.玩家們所選擇的角色一共是1男、3女,又細分四種職業以及分岐四種職業。
(劍聖、元素使、聖職者、戰鬥法師、魔劍士、魔導士、使徒、靈能術者)
1.玩家們所選擇的角色一共是1男、3女,又細分四種職業以及分岐四種職業。
(劍聖、元素使、聖職者、戰鬥法師、魔劍士、魔導士、使徒、靈能術者)
2.魔界篇兩位新角色1男、1女,又細分兩種職業。
(魔法戰士、侍魂者)
(魔法戰士、侍魂者)
※隱藏角色不公開介紹。
▼Leonardo(李奧納多)
https://i.imgur.com/k6CE4mG.jpg
劍聖 - "物理攻擊"為主。
他是唯一不需要"施展階段"並且快速發動技能的職業。
而且任何攻擊都能使用"派生技能"。
※所謂的派生技能,所指的是,可以不斷對敵人攻擊。提倡本作戰鬥系統的特色。
「每招每式、不斷進攻、永不停下」
(主要武器:劍 | 主要屬性:無)
魔劍士 - "魔法攻擊"為主。
與劍聖的不同則是必須經過"魔法充能"才可以使用技能。
以及對別人施放異常狀態等技能。
(主要武器:劍 | 主要屬性:闇)
▼Sofia(蘇菲亞)
https://i.imgur.com/ayj3ZO7.jpg
元素使 - "魔法攻擊"為主。
使用地、冰、火、風各種元素魔法攻擊敵人。
有些方面跟劍聖相同,例如:派生技能以及越戰越強等等....
有些方面跟劍聖相同,例如:派生技能以及越戰越強等等....
元素使可說是在初期到中期都是清怪最佳首選。
有些方面跟劍聖相同,例如:派生技能以及越戰越強等等....
元素使可說是在初期到中期都是清怪最佳首選。
(主要武器:權杖 | 主要屬性:地、冰、火、風)
魔導士 - "魔法攻擊"為主。
使用攻擊魔法以及各種控場技能來攻擊敵人。
魔導士在後期會是最重要的職業,跟很多職業有非常好的強大連繫性。
加上控場技能夠引領玩家得到勝利。
(主要武器:權杖 | 主要屬性:闇)
▼Eva(伊娃)
https://i.imgur.com/IErnuOJ.jpg
聖職者 - "物理&魔法攻擊"為主。
使用治癒魔法與輔助魔法幫助隊友提升生存能力。
自身也是個近戰輸出,不過本職依然還是以輔助為主。
評價:聖職者真的是所有玩家中首選的職業「畢竟活著才有輸出」是不變的原則。
而且也是唯一一個會使用復活技能的職業。
(主要武器:鈍器、拳、盾 | 主要屬性:光)
(主要武器:鈍器、拳、盾 | 主要屬性:光)
使徒 - "物理攻擊"為主。
能夠幫助隊友抵擋傷害也能將傷害反彈至對方上。
雖然也有許多聖職者沒有的輔助技能,在最高輸出上絕對遠遠比聖職者高出許多。
評價:與聖職者相同,但偏近戰技能比較多。
也有提高生存能力輔助技能,但論機動性依然沒聖職者靈活。
也有提高生存能力輔助技能,但論機動性依然沒聖職者靈活。
選擇使徒,都是建立隊伍最高輸出,生存能力靠道具彌補。
也有提高生存能力輔助技能,但論機動性依然沒聖職者靈活。
選擇使徒,都是建立隊伍最高輸出,生存能力靠道具彌補。
(主要武器:鈍器、拳、盾 | 主要屬性:地、風)
▼Mila(蜜菈)
https://i.imgur.com/Sc7Q1XP.jpg
戰鬥法師 - "物理&魔法攻擊"為主。
運用雷、水各種自然魔法攻擊敵人。
武技方面都是以物理傷害為主,屬於兩者兼顧的法師。
(主要武器: 戰矛、棍、魔導書| 主要屬性:雷、水)
靈能術者 - "魔法攻擊"為主。
吸收對方HP並且幫助隊友增加最大生命。
主要攻擊技能都是以吸收與即死為主。
(主要武器:戰矛、棍、魔導書 | 主要屬性:無)
角色評價:Mila這兩個職業可說是一正一反的象徵。
一個是追求極致傷害,另一個則是追求穩定保守。
一個是追求極致傷害,另一個則是追求穩定保守。
一個是追求極致傷害,另一個則是追求穩定保守。
不過許多玩家依然還是對靈能術者有比較多的偏袒之心。畢竟能跟聖職者或是使徒搭配能夠大大提升隊伍的生存能力。機動性也跟聖職者不相上下,可說是使徒的救星。初期的靈能術者幾乎遇誰殺誰,即死魔法在前期真的是非常霸
▼Vilas(維拉斯)
https://i.imgur.com/T11T7Ko.jpg
魔法戰士 - "物理&魔法攻擊"為主。
魔法戰士 - "物理&魔法攻擊"為主。
使用元素魔法以及元素輔助魔法。
本作的主角。魔界篇首次加入玩家陣營的角色。
身為混魔族(既不是人也不是魔)的他,可自由操控元素之力,但因為都是以個人為中心所以輸出上不及專精範圍魔法的元素使。
因此與魔族將領們學習劍術,將元素魔法加入劍術招式上,得到凌駕人類之上的力量。
(主要武器:劍、盾 | 主要屬性:地、冰、火、風)
▼Ashley
https://i.imgur.com/mhHs2sq.jpg
魔界中俗稱「最強從者」魔界篇首次能使用的角色。
使用自然魔法與魂獸當作武器攻擊敵人。
而且本身攻擊技能都是具有立刻讓人「一擊斃命」的效果。
(主要武器:劍、太刀 | 主要屬性:無)
角色評價:劇情要求才加入的角色,因為技能大多都是破壞遊戲平衡,並無考慮會加入玩家陣營。
畢竟是最強從者之美名,而且在另一條路線中也會有他的戲分在。
畢竟是最強從者之美名,而且在另一條路線中也會有他的戲分在。
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【完善中文介面】
▼遊戲選單
https://i.imgur.com/EDIuElg.jpg
▼技能界面
https://i.imgur.com/rOQJUxN.jpg
https://i.imgur.com/W90Xoke.jpg
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【基本內容】
1.疲勞不足依然可以進入地下城。
2.所有派生、奧義、秘奧義等技能,輸入指令直接簡化。
只要按Z鍵即可完成技能施放。(完全照顧手殘玩家)
3.公會委託任務無限制重複接取,等級達到30會分成普通及地獄。
4.角色20等就可以覺醒了。
要注意的是覺醒後要求的經驗值非常高,建議玩家練到30等。
要注意的是覺醒後要求的經驗值非常高,建議玩家練到30等。
5.增加經驗物品。
要注意的是覺醒後要求的經驗值非常高,建議玩家練到30等。
5.增加經驗物品。
6.取消繳稅,改由增加玩家名聲。
7.新增武器與防具(紫裝以上)
8.如果要製作「最後耳語」套裝,名聲超過200城鎮的工匠無法製作。可以去沙漠城鎮的工匠製作。
9.增加一些支線任務,這方面需要玩家自行探索。
10.魔界篇一開始的逃脫城堡可以選擇是否挑戰。
11.重新設計技能傷害公式。
10.魔界篇一開始的逃脫城堡可以選擇是否挑戰。
11.重新設計技能傷害公式。
實際傷害=我方攻擊力*技能倍率*BUFF*屬性克制相關係數*爆擊(3倍)*暈眩(2倍)*戰鬥獎勵(2倍)*傷害浮動補正 / 防守係數(6%)*BUFF*對方防禦力(註1)
實際傷害=我方攻擊力*技能倍率*BUFF*屬性克制相關係數*爆擊(3倍)*暈眩(2倍)*戰鬥獎勵(2倍)*傷害浮動補正 / 防守係數(6%)*BUFF*對方防禦力(註1)註1:元素魔法攻擊與自然魔法攻擊是分開計算的。
例如:元素使&魔導士的技能是看魔法攻擊力,戰鬥法師&靈能術者的技能則是看智慧。
註2:光暗魔法依然看魔法攻擊力。
12.屬性相剋依然照舊。
水(冰)->火->風->地->雷(地)->水(冰)
光-><-暗
14.稱號可以到冒險者公會2F找「公會委員」查看。
15.目前只有反叛軍路線已完成結局。選否則會進入沙盤遊戲模式。(無法結束遊戲)
如果有甚麼不合理的/BUG請提出來。
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【素材出處】
【素材出處】
腳本:
https://i.imgur.com/tFv6cu5.jpg
(網址:https://ref.gamer.com.tw/redir.php?url=https://cacaosoft.webcrow.jp/)
魂(Lctseng)
(網址:https://ref.gamer.com.tw/redir.php?url=https://home.gamer.com.tw/homeindex.php?owner=play123)
66RPG
66RPG
Graphics:
looseleaf
(網址:https://ref.gamer.com.tw/redir.php?url=http://www.geocities.jp/kurororo4/looseleaf/)
https://i.imgur.com/MDp9uEk.gif
https://i.imgur.com/jxXl2UG.jpg
https://i.imgur.com/q1tBMA8.gif
【素材出處聲明】
隱藏角色形象(包含立繪、行走圖、CG)出自手遊「召喚圖板(台版)」一名召喚獸「十字刺客‧馮瑟」
使用的CV則是格鬥遊戲「月姬格鬥」中的一美「遠野秋葉」役
技能特效均為個人創作,跟原作品沒有任何關連,如有雷同,純屬巧合。
技能特效均為個人創作,跟原作品沒有任何關連,如有雷同,純屬巧合。
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【遊戲程式】(2019/01/17)
v1.3【google雲端】 [236MB] (不含RTP)
下載網址:https://drive.google.com/file/d/1PHKqe4ull7_zwWVtm_hDRtr4CbASf3W2/view
(如果無法如期開啟,請下載"RM VXace RTP"並安裝起來)
【RPG製作大師各種RTP】
下載網址:https://sites.google.com/site/taiwanrpgplayer/rtp
※未來預計會有1.3a或是往後的更新改版,要追蹤遊戲開發進度還是去巴哈姆特RPG製作大師板會比較好。更新率比這裡高。
--
馮瑟我老婆、美麗可愛又厲害
https://i.imgur.com/WVemnA3.jpg
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.135.135.18
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1549053827.A.B81.html
推 : 請問有戰敗cg嗎(不1F 02/02 04:48
別鬧了,R18RPG一直有人詢問。看來RM是拿來做R18的工具(蓋章
別鬧了,R18RPG一直有人詢問。看來RM是拿來做R18的工具(蓋章
別鬧了,R18RPG一直有人詢問。看來RM是拿來做R18的工具(蓋章
推 : 推一個
02/02 04:48
推 : 幫你推3F 02/02 04:49
推 : 幫推4F 02/02 04:50
推 : 好懷念這種類型的遊戲 以前打完月藍就沒繼續碰了5F 02/02 04:53
※ 編輯: himekaidou (220.135.135.18), 02/02/2019 05:01:20推 : 推RM6F 02/02 05:00
推 : 未看先推7F 02/02 05:09
推 : 這樣花了多少時間呀?8F 02/02 05:12
大概五年了,但其中4年都爛尾不做。是去年年底趕工完成的。※ 編輯: himekaidou (220.135.135.18), 02/02/2019 05:28:23
推 : 推 完成度似乎很高9F 02/02 05:35
推 : 推 完成度似乎很高
推 : 推 完成度似乎很高
推 : 推11F 02/02 05:37
推 : 推推12F 02/02 05:38
推 : 推 晚點來玩13F 02/02 05:39
推 : 推14F 02/02 05:39
推 : 推15F 02/02 05:43
推 : 推16F 02/02 05:44
推 : 很現實的是 一樣的RM 有HCG跟沒HCG dlsite銷量可以差17F 02/02 05:45
推 : 推18F 02/02 05:45
→ : 十倍到百倍 還有可能一夜致富XD 不愧是生理需求19F 02/02 05:46
→ : 人設立繪很不錯
→ : 人設立繪很不錯
→ : 人設立繪很不錯
→ : 人設立繪很不錯
推 : ※別(x)意味著推關卡「別」(o)忘了建立感情。22F 02/02 05:59
推 : 這太猛了吧23F 02/02 06:02
推 : 幻獸王好漂亮0.024F 02/02 06:03
推 : 看起來很不錯啊!25F 02/02 06:11
推 : 推,年假來玩26F 02/02 06:20
推 : 沒有R18 建立感情有什麼意義?27F 02/02 06:29
推 : 雖然沒有R18,但還是推一下28F 02/02 06:31
推 : 有CG=有獎勵,調教玩家惡墮(?)29F 02/02 06:47
解鎖CG嗯.............這想法是還滿不錯,可是要有夠煽情的劇情才比較適合使用CG。我是有玩過明日工作室的「虛擬人生」系列,二代打贏BOSS的確會解鎖CG。可是
那CG現在玩家根本不買帳。
推 : 推個,雖然我比較習慣有戰敗CG的XD30F 02/02 07:07
推 : 好像很屌31F 02/02 07:09
推 : 可以考慮解鎖對話劇情,比如人物或該地npc與這個boss32F 02/02 07:14
→ : 的淵源。或是主角方打贏後的慶祝宴會,互相吐嘈的歡樂
→ : 獎勵。
→ : 的淵源。或是主角方打贏後的慶祝宴會,互相吐嘈的歡樂
→ : 獎勵。
推 : 我想要可以農怪的版本35F 02/02 07:22
我想會喜歡農怪應該是真的喜歡某遊戲中的系統才會想希望能農怪。但你想想這只是提高遊戲壽命的手段之一,而且現在的玩家都很速食,不太像以前了。
我舉例幾款農夫單機GAME「魔界戰記」「世界樹迷宮」「暗黑破壞神」「魔龍寶冠」
這些都是農夫遊戲,之所以會好玩當然就是抓住玩家想成為最強才一直農裝備,反而角色強度根本不重要。
其實我這RPG製作的遊戲也曾經是農夫GAME但就是太多速食玩家我才整個打掉重練。
其實我這RPG製作的遊戲也曾經是農夫GAME但就是太多速食玩家我才整個打掉重練。
其實我這RPG製作的遊戲也曾經是農夫GAME但就是太多速食玩家我才整個打掉重練。
推 : 總之先推再看
02/02 07:26
推 : Omake的房間啦37F 02/02 07:30
推 : 先推製作RM38F 02/02 07:36
推 : 隊伍有種tob既視感, 如果小劇情有tob那麼有趣就很神了!39F 02/02 07:36
要是我有個作家幫我設定世界關或是角色個性就好了。這樣你提到的TOB中的劇情就能重現。
推 : 推40F 02/02 08:02
推 :41F 02/02 08:09
推 : 推,做出來很棒!42F 02/02 08:13
推 : 以前做過五款,只有兩個有做完..43F 02/02 08:21
→ : 做RM真的付出跟回收不成正比,現在免費遊戲太多了..
RPG算是我第一款作品,以前我說做動作遊戲的.....→ : 做RM真的付出跟回收不成正比,現在免費遊戲太多了..
推 : 推45F 02/02 08:32
推 : 看起來很好玩46F 02/02 08:33
推 : 推47F 02/02 08:39
推 : 做了五年耶!一定要推一下!還有這ID 原PO我喜歡你R48F 02/02 08:51
推 : 先推推49F 02/02 08:55
推 : 推,以前有一段時間很迷RPG製作大師的遊戲50F 02/02 09:14
推 : RM製硬派RPG真的不多 有些還混在18禁遊戲裡面 近期玩51F 02/02 09:15
推 : RM製硬派RPG真的不多 有些還混在18禁遊戲裡面 近期玩
→ : 過有硬派印象的就片道勇者了 雖然他不是RM製的
推 : RM製硬派RPG真的不多 有些還混在18禁遊戲裡面 近期玩
→ : 過有硬派印象的就片道勇者了 雖然他不是RM製的
畢竟玩家大部分都想體驗劇情。這不禁讓我覺得,就算質量再高的遊戲,劇情都沒有就只是個數學遊戲。
畢竟玩家大部分都想體驗劇情。這不禁讓我覺得,就算質量再高的遊戲,劇情都沒有就只是個數學遊戲。
這種類型的遊戲轉R18RPG還比較有人買單。放放幾個CG強迫玩家玩數學遊戲才能解鎖。
畢竟玩家大部分都想體驗劇情。這不禁讓我覺得,就算質量再高的遊戲,劇情都沒有就只是個數學遊戲。
這種類型的遊戲轉R18RPG還比較有人買單。放放幾個CG強迫玩家玩數學遊戲才能解鎖。
推 : 推推54F 02/02 09:24
推 : 推55F 02/02 09:26
→ : 推56F 02/02 09:39
推 : 推辛苦的RM遊戲製作57F 02/02 09:54
推 : 很厲害 推58F 02/02 10:09
推 : 推 真有心59F 02/02 10:18
→ : 不過還是看不懂戰鬥系統
→ : 不過還是看不懂戰鬥系統
推 : 推 看起來很棒61F 02/02 10:52
推 : 推 有愛62F 02/02 11:01
推 : 總之先推爆再下63F 02/02 12:09
推 : 推64F 02/02 13:32
推 : 推65F 02/02 13:48
推 : 先推66F 02/02 14:21
推 : COOL67F 02/02 15:24
推 : 推68F 02/02 17:41
推 : 推個69F 02/02 18:31
推 : 推70F 02/02 22:43
推 : 推71F 02/03 08:29
→ : 我也來自推一下。明天就過年了,祝大家新年新希望。72F 02/03 10:51
→ : 萬事如意,豬年行大運。
→ : 萬事如意,豬年行大運。
※ 編輯: himekaidou (61.226.219.57), 02/03/2019 10:52:59→ : 萬事如意,豬年行大運。
→ : 萬事如意,豬年行大運。
推 : 推辛苦製作75F 02/03 11:41
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