※ 本文為 Knuckles 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2019-08-15 15:04:10
看板 C_Chat
作者 標題 [閒聊] 遊戲是不是習慣不把數值寫清楚
時間 Thu Aug 15 10:19:49 2019
在他板看到這個問題,突然覺得好像是這樣
就是現在的遊戲似乎很少將數值寫得清楚
像是傷害提昇,現在很多遊戲只跟你說小幅度提昇、大幅度提昇
卻不告訴你提昇的百分比是多少?還是定值提昇?
詳細數值是多少?
又或是傷害計算公式非常不直觀,攻擊力200多的打出來傷害只有20
但是攻擊力1000多的砍一刀卻有1000
很多遊戲往往又有許多隱藏數值,特別像是攻速這點不會特別說明
變成要算DPS還要錄影來算frame
這種風潮是何時開始的呢?
--
「政治的腐敗並不是指政治家收取賄賂之事,那是個人的腐敗而已。
政治家收取賄賂,卻沒有人能加以批判,這才是政治腐敗。」
- 楊威利
--
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推 : 我是來玩遊戲的,又不是來學ry1F 08/15 10:21
可以給想算的人算咩,不想算的就A過去就好→ : 愛玩糞game又愛叫2F 08/15 10:22
推 : MH?3F 08/15 10:22
就是萌夯阿,原來萌夯是糞game(筆記),不過超蓄才有一刀1000啦這樣是有點不公平推 : 還以為你在說鎖鏈戰記4F 08/15 10:22
→ : 你去玩支那vip糞game戰力提升多少寫得清清楚楚喔5F 08/15 10:23
推 : 每次更新都會改到某些傷害公式的才潮,連官方自己都不6F 08/15 10:23
→ : 知道改了啥,只知道更新碼從韓方傳過來
笑了這有點屌→ : 知道改了啥,只知道更新碼從韓方傳過來
→ : 你這就像問為啥galgame都要要隱藏好感度,不乾脆直接顯8F 08/15 10:24
→ : 示算了
galgame一個賣點就是"營造跟女性交往的感覺"啊→ : 示算了
現實中你知道講什麼女生好感會提昇嗎?也不可能數值化現實女性的好感阿
推 : 這算小問題,因為每次都會有熱心玩家幫忙實測數據10F 08/15 10:24
→ : 這樣才能偷改數據啊11F 08/15 10:24
→ : 我以前也蠻在意這一點12F 08/15 10:24
說起來艦C攻略組的數據實測據說超神準推 : 格GAME全招式標發動時間動畫時間硬直時間13F 08/15 10:25
總比要玩家錄影然後放慢到1/60在看好吧= =推 : 反正玩家自己會去挖 給你幹嘛14F 08/15 10:25
→ : 我記得WOW有些技能的增加描述也是這樣,但機掰的是他都寫的15F 08/15 10:25
→ : 好像很屌很威,實際點下去才知道很糞
→ : 好像很屌很威,實際點下去才知道很糞
→ : 說真的找公式也是玩家的樂趣之一(?17F 08/15 10:26
好啦我也是很喜歡算數學→ : 實體公式本不消失的話大概就不會寫清楚18F 08/15 10:26
如果實體公式本有寫就算了,很多根本也沒出過公式本的推 : 我都用體感來著的19F 08/15 10:27
推 : 當年XG一堆熱心玩家,連檔次器都做出來了20F 08/15 10:27
→ : 還有什麼240上限阿之類的
→ : 還有什麼240上限阿之類的
噓 : 你覺得是隱藏數值 我覺得沒細到程式碼都是隱藏22F 08/15 10:28
#1TLBC2fH (FATE_GO) 這篇你可以看一下,我覺得很有趣Re: [問題] 我總覺得我好像一直沒搞懂這遊戲 - 看板 FATE_GO - 批踢踢實業坊
來個無關的小經驗。 我以前在玩《瑪奇》的時候,有一個玩家自己實驗出來的資訊讓我特別感興趣。 那就是「爆擊率」。你可能會覺得這玩意有什麼好特別的, 但是當玩家的爆擊率可以撐到超過100%,玩家自然會產生疑慮, 爆擊率100%耶!猛到爆了!
來個無關的小經驗。 我以前在玩《瑪奇》的時候,有一個玩家自己實驗出來的資訊讓我特別感興趣。 那就是「爆擊率」。你可能會覺得這玩意有什麼好特別的, 但是當玩家的爆擊率可以撐到超過100%,玩家自然會產生疑慮, 爆擊率100%耶!猛到爆了!
→ : 但現在玩家分散,遊戲速食化,要再這樣鑽研有難度23F 08/15 10:28
推 : wow算是很清楚的了...因為有ui24F 08/15 10:28
→ : 講太明白 玩家就會拿計算機一面玩遊戲 這有什麼好玩25F 08/15 10:28
不講清楚還是一堆玩家按計算機阿,偶爾還會被嗆「不會按計算機算嗎?發什麼伸手文」推 : 聖火傷害寫的很清楚26F 08/15 10:28
推 : 不知道哪時候解封包是玩家該學會的技能之一27F 08/15 10:29
→ : 什麼神秘感都沒了 為什麼rpg要做10種200把武器 我找數28F 08/15 10:29
是沒錯啦,帳面攻擊200砍下去就是200滴時蠻無趣的,計算公式可以藏我同意但是帳面攻擊給你寫個「攻擊力大」你能接受嗎= =
推 : 那現實世界打一拳的傷害也不會跳數字出來啊 = =29F 08/15 10:29
哪有?我打人都會跳傷害阿(X推 : 算式列出來介面會爆炸30F 08/15 10:29
→ : 數據最高的DPS那把就好了 其他都廢物 這遊戲好玩嗎31F 08/15 10:29
現在沒列的遊戲一堆,還不是到處都制服→ : 你自己都說了,那你現實打人會跑傷害數字?32F 08/15 10:29
好啦不講現實問題,提現實是我的錯推 : 現在還是會有人幫忙鑽研啦,因為這也算一種節目類型34F 08/15 10:30
推 : 算公式說真的還用不到解封包吧?只是要試很多次35F 08/15 10:30
→ : 所以變成實際上還有個 range...36F 08/15 10:30
浮動我也可以接受啦,比較不能接受不寫數字只寫大中小這種的....推 : 黑沙寫得很清楚卻是寫錯的給你屌多了 黑沙板有實測...37F 08/15 10:30
靠背這太屌了→ : 現在都覺得轉蛋十抽都有隱藏數值了...38F 08/15 10:30
→ : 那根本不是解封包, 已經都下到要反組譯等級了吧 orz39F 08/15 10:30
推 : 只有dps能玩的遊戲本來就不好玩ㄅ...40F 08/15 10:30
怎麼我覺得每個遊戲還是很多人在算DPS...連萌夯D3都會算了推 : 寫清楚了就沒有事後的調整空間了....41F 08/15 10:31
推 : 好玩啊 我玩遊戲當然用最強武器 其他垃圾丟倉庫42F 08/15 10:31
推 : 提升要數字要有課金道具不是?43F 08/15 10:31
推 : 以前單機的攻略本還不是常常把最強武防的能力值打問號44F 08/15 10:31
→ : 你寫了 基本上你改就還要公告 然後還要被批評審視45F 08/15 10:31
原來如此...→ : 不過我都是等大佬算完給懶人包 姆咪46F 08/15 10:31
推 : POE「」47F 08/15 10:32
→ : 你不寫 就只是計算網頁說公式改了 指責官方的談資少48F 08/15 10:32
不過其實現在也是會解包然後一樣燒不是嗎?→ : 哪家出的攻略本把最強武防能力打問號的?看一輩子攻略還49F 08/15 10:32
→ : 沒看到這種辣雞東西
→ : 沒看到這種辣雞東西
推 : 實際上玩家就是會測出哪一把最強最好用~這是人性51F 08/15 10:32
→ : 以前也很多沒寫清楚啊...52F 08/15 10:32
推 : 寫很清楚卻寫錯的那個是怎樣~_~53F 08/15 10:33
→ : 而且 形容詞真的比冰冷的數字有代入感啊 很強 爆強54F 08/15 10:33
→ : 不過像轉蛋機率就算真的實際寫出來,也還是有人不會信就55F 08/15 10:33
→ : 是www
→ : 是www
→ : 我覺得這樣很好 比較不會出戲57F 08/15 10:33
→ : 比攻擊力255 有感多了58F 08/15 10:33
推 : 在RPG隱藏公式是為了模擬現實不是每個性質都能數值化59F 08/15 10:34
→ : 完全寫出來很出戲 揭露能夠進行遊戲的資訊量就好
→ : 完全寫出來很出戲 揭露能夠進行遊戲的資訊量就好
推 : 以前也不會寫啊…還可以另外出攻略本呢61F 08/15 10:34
→ : 用黑魂舉例 那個天殺的遊戲根本不跟你解釋任何機制62F 08/15 10:34
推 : 數字一行就沒了,文字可以混個兩三行63F 08/15 10:34
→ : @kaj1983 日本出攻略 會有那種搶先出的先期攻略64F 08/15 10:34
推 : 200多打20 1000多打1000 大哥你要先看怪的防65F 08/15 10:34
肉質問題啦,還有彈斬打的問題→ : 但摸索 探索 就是它遊戲的本質啊66F 08/15 10:34
→ : 機率是算出來的 不等於實際運作...67F 08/15 10:34
→ : 兩種走向啊,一種是數字通膨型的跟你強調"戰力XXX"一直成長68F 08/15 10:34
→ : 甚至有些還沒打到最後王的 也沒有所有詳細物品資料69F 08/15 10:34
→ : 通常p2w糞game很多,還要把各項數值比重換算一個隊伍總效能70F 08/15 10:35
不要談糞game的話,其實很多單機大作也是這樣不是嗎?推 : 以前天堂我一直以為弓對大小怪的攻擊力就是圖面上的3/371F 08/15 10:35
→ : 後來有玩家測出攻擊力計算式才知道3/3是拿弓近戰 遠距射
→ : 箭傷害是看額外攻擊 就算寫明數值還是得看計算設定
這倒是真的,這種帳面上的數字不代表計算設定也是很討厭→ : 後來有玩家測出攻擊力計算式才知道3/3是拿弓近戰 遠距射
→ : 箭傷害是看額外攻擊 就算寫明數值還是得看計算設定
推 : 想到公主踢現在的數字大到有夠誇張的w74F 08/15 10:35
→ : 不然玩家看不懂太複雜不知道怎麼取捨攻擊或防禦怎麼選之類的75F 08/15 10:36
→ : 然後就會有dps戰士和一群自以為低戰力高效能的腦殘
不寫清楚也是會有這種狀況阿= =兩個都給你寫傷害特大,結果實際上%數有差→ : 然後就會有dps戰士和一群自以為低戰力高效能的腦殘
推 : 會計算公式的hardcore玩家相對少數 不到1/1077F 08/15 10:36
→ : 馬的 看到那種“總戰力”機制 就是糞game的認定78F 08/15 10:36
→ : 網路上的搶先攻略那是沒辦法,攻略本也沒寫清楚就很廢了79F 08/15 10:37
→ : 所以D2會去計算frame數 和艦C會自動試配裝的 都是少數80F 08/15 10:37
其實是因為有大大,所以大家都等大大算推 : 回galgame是自己打臉自己嗎XD81F 08/15 10:37
是,別這樣欺負肥宅→ : 另一類不寫清楚的就是給營運偷改的空間反正你也分不出來82F 08/15 10:37
→ : 去享受那個過程好嗎83F 08/15 10:37
→ : 除非是特殊武器攻防會隨條件浮動的那種才有可能不寫清楚84F 08/15 10:37
→ : 那官方 自然是主要以服務 大多數 玩家為主 看爽重要85F 08/15 10:37
推 : 因為大家都在等他們算出來啊86F 08/15 10:37
→ : 日本那種先期攻略 有的會叫hand book 是實體本的XD87F 08/15 10:38
→ : 美其名為讓玩家有摸索和探索的樂趣,這年頭查網路和攻略網站88F 08/15 10:38
→ : 糞game如天命你之前總戰力不夠 還有關卡進不去89F 08/15 10:38
→ : 覺得全部寫出來根本不是在玩遊戲而是在算數學90F 08/15 10:39
→ : 那我就沒看過了,無法評論91F 08/15 10:39
→ : 籃球也是 AAA籃球遊戲進攻防守投籃現在也變成單一戰力92F 08/15 10:39
那種寫SABC結果裡面還有隱藏數值,像是A(10)跟A(9)的我也是覺得莫名其妙= =→ : 和各種拆包讓這些摸索的樂趣都沒啦. 甚至各種幫你寫模擬器93F 08/15 10:39
推 : 寫清楚就不能動刀了 對遊戲公司很麻煩94F 08/15 10:39
推 : 寶可夢本傳組隊時按計算機是家常便飯95F 08/15 10:40
→ : 風潮? 從一開始就這樣好嗎.....96F 08/15 10:40
以前年紀小沒想那麼多→ : 每個都要摸索探索... 哪來那麼多時間 (這才是大問題)97F 08/15 10:41
推 : 給玩家算數學是遊戲的一環98F 08/15 10:41
推 : 玩家能自行加裝UI的遊戲真是好東西 算半天不如UI裝好去打木99F 08/15 10:41
→ : 樁
這種也是拜託大大的一型,如果沒人作UI就慘惹→ : 樁
推 : 一開始就是這樣 隱藏越好越好玩101F 08/15 10:42
→ : 話說我好像忘了還有第三類:DND那種也算是公式rule book啦102F 08/15 10:42
推 : 這個我也很好奇 之前玩友奈花結 每個人大招的倍率都寫得清103F 08/15 10:43
→ : 清楚楚
→ : 清楚楚
推 : 數字全給你 容易有剝奪感 你玩MMO你想玩劍士弓箭手隨你105F 08/15 10:43
→ : 所以還是看遊戲的主要目的/樂趣來源是哪種:是組建規劃設計的106F 08/15 10:43
→ : 但今天我跟你講這遊戲弓箭手最強 其他都糞 你還怎麼玩107F 08/15 10:43
推 : 你舉的例子好差...200多砍20跟1000多砍1000看起來就是108F 08/15 10:44
→ : 怪的防禦約200,然後很簡單的用減法啊...
那個例子是MHW啦,其實是武器種類不同有不同的倍率還有傷害倍率跟肉質問題→ : 怪的防禦約200,然後很簡單的用減法啊...
→ : 反觀FGO 都只寫強力攻擊或超強力攻擊 如果倍率統一就算了110F 08/15 10:44
→ : 問題是每個人的倍率都不一樣啊
→ : 問題是每個人的倍率都不一樣啊
→ : 那公式算法清楚方便你捏腳色捏三天,下去玩一小時就退坑112F 08/15 10:44
推 : 照樣玩啊 一個職業最強並不代表大家就只會玩它113F 08/15 10:44
推 : RO 是一款貨真價實的計算機114F 08/15 10:45
→ : 是強調體驗摸索技術類的,公式算法就隱藏,讓玩家自己摸索115F 08/15 10:45
推 : 求戰力就玩弓手啊 不求你爽就好 是有差喔?116F 08/15 10:45
→ : 歷史上第一款RPG"Atari《Adventure》"有告訴你怎麼計算嗎?117F 08/15 10:45
→ : 主要樂趣是抽卡賭博和換衣服紙娃娃的,I don car118F 08/15 10:45
推 : 永恆之柱:你看我銷量就知道119F 08/15 10:46
推 : 想起來bgd好像也是寫特大加分 大加分 現在變%數120F 08/15 10:46
推 : 早期DNDA系遊戲不是都多少有數值公式121F 08/15 10:46
→ : 只是這類遊戲大多太硬核,最後就乾脆變成只要看裝備哪
→ : 個數字高裝哪個就好
→ : 只是這類遊戲大多太硬核,最後就乾脆變成只要看裝備哪
→ : 個數字高裝哪個就好
推 : 寫越清楚感覺越宅銷量越少124F 08/15 10:47
→ : Mh算dps意義在哪邊?你只打兇豺龍這種嗎?125F 08/15 10:47
我也想10分內打贏滅盡王阿推 : 現在沒玩了,但大概懂你意思,數值沒寫清楚,玩家可能126F 08/15 10:47
→ : 不知道要投資見切(爆擊)還是提升攻擊划算。
這也是一種問題,往往都要等高手實測之後才知道哪個比較有效→ : 不知道要投資見切(爆擊)還是提升攻擊划算。
推 : BGD還有技能順序問題ry128F 08/15 10:47
推 : MHW還有老蠟入靠腰跳傷害有失味道 現在都喊真香129F 08/15 10:48
MHW PC可以裝UI,我才知道我之前玩蟲棍飛天流都在划水→ : 活動PT計算公式也是玩家找出來的130F 08/15 10:48
→ : 垃圾vip連整隊戰力都幫你換算好夠明顯吧131F 08/15 10:48
推 : MH也有吃攻擊力吧132F 08/15 10:50
→ : 喊真香的在哪邊我是不知道啦,從2開始還是不喜歡數字133F 08/15 10:50
→ : 跳來跳去,mh反饋沒那麼差
→ : 跳來跳去,mh反饋沒那麼差
→ : 其實....攻擊力高本來就吃香不是嗎?135F 08/15 10:51
以弓來說,吃物理倍率少,吃屬性倍率高,所以MHW弓撐攻擊力效益很差...※ 編輯: forsakesheep (125.227.125.150 臺灣), 08/15/2019 10:52:08
→ : 不是倍率高 是攻擊次數多屬性動作值不算136F 08/15 10:54
噓 : CS每把槍打在身體上扣多少滴都不說的137F 08/15 10:54
推 : 隱藏數值才能暗改啊138F 08/15 10:55
推 : 乖離一開始也沒寫。後來全部明明白白了ww139F 08/15 10:56
推 : 不寫出來就可以保留修改的彈性140F 08/15 10:56
推 : 我知道反例啦 FEH蕉你練心算141F 08/15 10:56
→ : 樓上去玩邊緣禁地就看得到了142F 08/15 10:56
→ : 272314144F 08/15 10:56
→ : 暴擊數字跳出來會很爽145F 08/15 10:57
RO ATK公式組成 - 巴哈姆特手機版
說實在的,以前玩RO都不在意這些公式,覺得憑感覺玩就好,但為了測一些技能公式,最近才知道ATK.MATK等等公式的重要性,譬如前幾個月整理的樂師技能解說,ATK的套入,我真的大誤的直接素質欄數字套入法….難怪公式與實測數字會些出入,當時我以為那是怪物防禦的關係 ,直到關注遊俠的“箭雨風暴”技能公式後 ...
說實在的,以前玩RO都不在意這些公式,覺得憑感覺玩就好,但為了測一些技能公式,最近才知道ATK.MATK等等公式的重要性,譬如前幾個月整理的樂師技能解說,ATK的套入,我真的大誤的直接素質欄數字套入法….難怪公式與實測數字會些出入,當時我以為那是怪物防禦的關係 ,直到關注遊俠的“箭雨風暴”技能公式後 ...
→ : 剛剛忘記縮,ro的公式計算147F 08/15 10:57
→ : 邊緣禁地不一樣 因為槍是隨機出現數值的 不能刷 不能洗148F 08/15 10:58
→ : 數字 所以拿到新槍會很爽 有個驚喜感
→ : 數字 所以拿到新槍會很爽 有個驚喜感
推 : 整個畫面都是數字有夠醜150F 08/15 11:01
推 : 傷害公式太簡單的話比較難平衡吧151F 08/15 11:02
推 : 艦C什麼都寫不清楚152F 08/15 11:02
推 : 隨機但還是看得到數字啊,從白裝到紫裝都看得到數字153F 08/15 11:04
推 : ro官方自己也搞不懂在算啥吧 一個霸氣在那邊改來改去的154F 08/15 11:05
推 : 艦娘:155F 08/15 11:05
→ : 玩家探索最有效率的玩法也是一種樂趣,不過這真的很哈扣。156F 08/15 11:06
→ : 一般玩家還是裝最高數值的武器比較實在
→ : 一般玩家還是裝最高數值的武器比較實在
推 : 以前的MH,武器要除一個基數才是真正打到怪上的基礎傷158F 08/15 11:06
→ : 害(尚未扣肉質),而且每種武器基數不同,這會導致帳
→ : 面數字相同的不同種武器實際傷害根本不一樣。我MHW沒
→ : 玩,不知道有沒有改過。
→ : 至於為何總是在藏數值…就當作延長遊戲壽命吧
→ : 害(尚未扣肉質),而且每種武器基數不同,這會導致帳
→ : 面數字相同的不同種武器實際傷害根本不一樣。我MHW沒
→ : 玩,不知道有沒有改過。
→ : 至於為何總是在藏數值…就當作延長遊戲壽命吧
→ : 武器係數不是每代都有,像p3 x就沒有163F 08/15 11:09
→ : 你知道傷害值通常是曲線嗎?164F 08/15 11:10
→ : 不就看方便度/探索感雙邊怎麼平衡而已, 就跟任務地點165F 08/15 11:10
推 : 前幾天RO衝裝90%機率照樣爆炸~數值什麼的...看看就好...166F 08/15 11:12
→ : 讓你自己找/接任務直接標好好 一樣, 想給你方便快速當167F 08/15 11:12
推 : 是不用寫出來啦 但我也是覺得官方至少公式要公開168F 08/15 11:12
→ : 然全列給你看, 想讓你自己摸索測試當然就要藏公式169F 08/15 11:12
→ : 最機車的是跟你講加多少 結果沒講公式 同樣加5%傷害 一個170F 08/15 11:12
→ : 括號內一個括號外 傷害差超多 就是講你 神諭原罪二
→ : 括號內一個括號外 傷害差超多 就是講你 神諭原罪二
推 : 我喜歡玩數字 有寫數值的ㄤ賴game比較好玩172F 08/15 11:16
推 : lol有把數值寫出來173F 08/15 11:16
推 : 有的遊戲是會在官方書籍裡公開所有公式和掉落機率,像某174F 08/15 11:17
→ : 時空貓,雖然在公開前就被研究得差不多了
→ : 時空貓,雖然在公開前就被研究得差不多了
→ : 這是遊戲不是數學題庫176F 08/15 11:18
推 : 以前疑惑過,但後來想說現實中你也不知道你揍一拳多少牛177F 08/15 11:23
→ : 頓,遊戲嘛
→ : 頓,遊戲嘛
推 : 說是遊戲而不用公開的,就是活該被遊戲廠商偷改數據坑的179F 08/15 11:24
→ : 人
→ : 人
噓 : 沒玩過寶可夢?181F 08/15 11:27
推 : 寫錯/偷改被抓會炎上 很不方便 遊戲公司角度一定麻煩越少182F 08/15 11:28
→ : 越好 但當然玩家角度就只能無奈了
→ : 越好 但當然玩家角度就只能無奈了
推 : 太多了 糞game就這樣184F 08/15 11:33
推 : 一般玩家也不會閒到去算公式185F 08/15 11:35
推 : 因為可以糊弄一般玩家,又能增加硬核玩家的樂趣,出bug甚186F 08/15 11:36
→ : 至能夠找藉口
→ : 對遊戲公司來說就是百利而無一害
→ : 至能夠找藉口
→ : 對遊戲公司來說就是百利而無一害
推 : 神魔都寫出來,但還是很難算189F 08/15 11:39
推 : 聽描述是在講魔物獵人吧190F 08/15 11:44
推 : RO啊 技能公式有夠複雜的191F 08/15 11:44
推 : 因為寫清楚會很囉唆 例如有個能力是增加格擋機率5% 但不192F 08/15 11:45
→ : 知道計算公式的話 就不知道是迴避有沒有先計算 爆擊機率
→ : 會不會被用掉 能不能連續格擋等等的 然而遊玩體感上 增
→ : 加就是有感 寫那麼多反而勸退
→ : 知道計算公式的話 就不知道是迴避有沒有先計算 爆擊機率
→ : 會不會被用掉 能不能連續格擋等等的 然而遊玩體感上 增
→ : 加就是有感 寫那麼多反而勸退
→ : 可是其實玩家都會很在意吧?然後就會去實測196F 08/15 11:48
推 : 線上遊戲轉蛋也都不講機率的197F 08/15 11:49
推 : 倒是格鬥遊戲好像相對清楚,練習模式都有幫你算打一套多少198F 08/15 11:51
→ : 對高手來說算血量很重要
→ : 至於角色血量的差別~大概玩家測出來的吧?
→ : 對高手來說算血量很重要
→ : 至於角色血量的差別~大概玩家測出來的吧?
→ : 有的會在意沒錯啊 但是把角色平衡用好 讓這部分沒到因此201F 08/15 12:01
→ : 勸退不就好了
→ : 勸退不就好了
推 : 很多不公開事後玩家求證才發現BUG的事案一堆啊 不可取203F 08/15 12:02
推 : POE就很清楚啊清楚到妳發現自己數學沒學好...204F 08/15 12:05
推 : 像wow這種會拿dps數據比較的 都會在意公式到不行...205F 08/15 12:07
→ : 畢竟數字有出來優劣就很明顯...206F 08/15 12:07
推 : 你寫數字 很多笨玩家看不出多強 看了頭都昏了 寫大幅他們207F 08/15 12:11
→ : 還比較爽 不要以為所有玩家都有那個腦力解析數字
→ : 還比較爽 不要以為所有玩家都有那個腦力解析數字
推 : P社:?209F 08/15 12:17
推 : WOW玩家會在意DPS因為數據直接影響到打王效率 雖然還有其他210F 08/15 12:19
→ : 因素要考慮 不過這是最好判定的東西
→ : 如果是沒有時間壓力的遊戲 其實數據就還好了
→ : 因素要考慮 不過這是最好判定的東西
→ : 如果是沒有時間壓力的遊戲 其實數據就還好了
→ : 有時候還有不直觀的問題,明明數字比較高,結果因為213F 08/15 12:21
推 : 我都等懶人評價= =214F 08/15 12:21
→ : XX計算或是OO取最高,傷害還比較低,玩家會很幹吧215F 08/15 12:21
推 : 我也是那種喜歡算數字找到最佳解的人 我覺得算這些本身216F 08/15 12:24
→ : 就是一種樂趣 抽象的形容詞真的不行 到底多強多快給我
→ : 講清楚說明白啊啊啊啊
→ : 就是一種樂趣 抽象的形容詞真的不行 到底多強多快給我
→ : 講清楚說明白啊啊啊啊
→ : 上個世紀80年代就這樣了吧219F 08/15 12:30
推 : 事實上只有美式遊戲 wow sc lol這種的會詳細數據220F 08/15 12:46
推 : 不寫沒壞處,寫了沒好處啊221F 08/15 12:52
推 : 以前RO發現零式偷竊的時候還蠻有趣的XD222F 08/15 12:55
→ : 現在有顯示傷害已經友善多了,以前只能看噴血223F 08/15 13:13
推 : 遊戲公司拖時間的一種方式,美其名增加玩家摸索的樂趣224F 08/15 13:15
→ : 應該是你比較常玩日系的吧225F 08/15 13:52
推 : PMGO就是這死樣子==226F 08/15 14:12
推 : WOW寫很清楚啊 吃了什麼BUFF提升多少通通都知道227F 08/15 14:30
推 : 光 mud時代,就有機會看到 admin會在 code裡加隱藏屬性資228F 08/15 14:51
→ : 料了 w
→ : 料了 w
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