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作者 標題 [閒聊] 心目中前三名的動畫公司是哪幾家呢?
時間 Thu Sep 12 16:58:33 2019
先在這邊提前祝大家中秋節快樂
小弟觀看動畫的閱歷並不如板上的大大豐富
只是對技術很厲害的動畫公司會去特別注意
如果今天要選出心目中前三名的動畫公司
不論分鏡、人設、美術還是3DCG
不分排名先後順序一起討論的話
你會選出哪三家當作心目中的前三名呢?
因為我自己比較著重在畫面的層次和細節
所以喜歡的動畫公司都有比較寫實的光影和物體質感
在這邊先列出三家我心目中的前三名給大家參考
第一個是 P.A.Works
當初讓我驚艷的作品是"道別的早晨就用約定之花點綴吧"
https://i.imgur.com/MEo2hNL.jpg
雖然劇場版作品有著比週播更多的時間和經費
但是不論是在物體的質感還是光影的層次都較為寫實且細膩
https://i.imgur.com/u3spyqa.jpg
畫面整體看上去是讓人覺得舒服的
偶爾會在美術背景上點綴一些物體的反射光
或是在逆光時增添一點漏光
但並不會讓人感到刺眼
https://i.imgur.com/LaBKOu5.jpg
而在物體描繪細膩的程度
彷彿觸摸就能感受到其質感
https://i.imgur.com/VFWWyjM.jpg
綜合上面對於整體畫面的評價
我認為做為美術監督的東地和生真的功不可沒
https://i.imgur.com/pHOyQQs.jpg
再來是 Ufotable
前陣子因為流暢的運鏡和劇場版般華麗的視覺效果
而造成不少討論的鬼滅之刃的動畫公司
https://i.imgur.com/Z2J5nPO.gif
但今天要講的是同樣由Ufotable製作
於2014、2015年週播的作品Fate/stay night Unlimited Blade Works
https://i.imgur.com/BaLfa59.jpg
雖然是週播而且還是4、5年前的作品
但是其畫面細膩的程度完全不輸給前一部提到的"道別的早晨"
https://i.imgur.com/flL14Nq.jpg
https://i.imgur.com/hTe0haG.jpg
https://i.imgur.com/CTxbpAj.jpg
在美術背景上同樣是我所喜歡接近寫實的質感
而在光影明暗的分佈同樣是讓人感到舒服
https://i.imgur.com/7LH2OQM.jpg
https://i.imgur.com/bUhVrH8.jpg
https://i.imgur.com/1tdJXrP.jpg
https://i.imgur.com/Okms4G0.jpg
對於週播作品真不曉得當初是如何趕工作業的
因為我不曉得現今動畫製作的方式和流程
但當我看到劇場版作品的animation material真的滿驚訝的
居然為了一場打鬥的戲而建模做出一整張的地圖來模擬戰鬥的過程和地形
https://i.imgur.com/6Dm9kwT.jpg
https://i.imgur.com/hpPw98S.jpg
https://i.imgur.com/wytG1GM.jpg
https://i.imgur.com/tlRMcS9.jpg
而單是一cut的畫面
就有如此豐富的畫面層次
更別說之後攝影的部分還有多少功要做
https://i.imgur.com/uYYWBcf.jpg
https://i.imgur.com/LdgUpLi.jpg
https://i.imgur.com/QNTiDnf.jpg
https://i.imgur.com/YWQSotN.jpg
https://i.imgur.com/R2DoZx3.jpg
https://i.imgur.com/T8hmwlD.jpg
https://i.imgur.com/WgBBZ6j.jpg
https://i.imgur.com/2RdUwUC.jpg
https://i.imgur.com/DGd8bW2.jpg
https://i.imgur.com/h2QnDWx.jpg
https://i.imgur.com/5aM3CEt.jpg
https://i.imgur.com/nTSkQ3V.jpg
https://i.imgur.com/jZiAiAH.jpg
https://i.imgur.com/8O8E7wT.jpg
一直以來對於有技術性的東西都很有興趣
而偏向藝術方面的技術更是喜歡
雖然自己不是在動畫產業這塊工作
但看到這麼厲害的技術還是會產生一些熱情
https://i.imgur.com/fPBjuX1.jpg
https://i.imgur.com/xh9n34i.jpg
https://i.imgur.com/PGsCNja.jpg
https://i.imgur.com/U4bN2cR.jpg
https://i.imgur.com/ezwXuYG.jpg
而像是積水的部分我原本以為是直接畫好的
但實際了解原來是先做好普通的地面
再用CG的方式合成上去
https://i.imgur.com/8OVs3nx.jpg
https://i.imgur.com/IJSwO8Y.jpg
https://i.imgur.com/C6vBHap.jpg
另外想要請教一個問題
請問這種原稿要怎麼看呢?
什麼顏色代表什麼意思?
https://i.imgur.com/Bm1dF4l.jpg
https://i.imgur.com/OYBDdPu.jpg
https://i.imgur.com/o7G238g.jpg
https://i.imgur.com/Bt6ncxE.jpg
https://i.imgur.com/qlcDnvj.jpg
https://i.imgur.com/7dXRvdW.jpg
https://i.imgur.com/ICZgFBb.jpg
最後則是 Kyoto Animation 京阿尼
前陣子因為縱火事件而造成不少人心中的遺憾
我自己也有捐點小錢希望可以盡一點心力
而提到京阿尼
我自己較為熟悉的則是"紫羅蘭永恆花園"
https://i.imgur.com/xXy0XMV.jpg
整體畫面和前兩部比起來較沒有那麼寫實
但我還是滿喜歡其漂亮卻不會過於豔麗的背景
https://i.imgur.com/Z27qox8.jpg
雖然在顏色和光影的質感不是我所喜愛的
不過這部作品在物體的描繪上真的很細膩
https://i.imgur.com/KHJFCVN.jpg
https://i.imgur.com/T7labqQ.jpg
https://i.imgur.com/ogtGN6g.jpg
https://i.imgur.com/z3Wnvu1.jpg
https://i.imgur.com/hjyRaaX.jpg
然後在動作流暢方面
京阿尼也可以看出他不簡單的實力
飄逸的髮絲彷彿可以感受到微風的輕拂
https://i.imgur.com/6MAfo1u.gif
然後這個3D運鏡感覺也是滿厲害的
https://i.imgur.com/AH4CFw2.gif
以上就是我自己心目中前三名的動畫公司
順序沒有排名先後之分
https://i.imgur.com/byCJ1F4.jpg
我自己比較著重在畫面美感和技術層面
或許有人看的是說故事的能力
或許有人看的是特效的火力展示
上面單純是我個人的看法
https://i.imgur.com/1CHCVKz.jpg
如果綜合討論的話 你心目中前三名的動畫公司是什麼呢?
也感謝大家花時間閱讀 謝謝大家
https://i.imgur.com/P18krxV.jpg
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推 : 暴雪2F 09/12 16:59
推 : 京都 PA3F 09/12 16:59
推 : A1 JC p5a4F 09/12 16:59
→ : 骨頭5F 09/12 17:00
推 : 京阿尼!6F 09/12 17:00
推 : 大概是芳文芳文芳文吧7F 09/12 17:00
推 : 京阿尼8F 09/12 17:00
推 : 首先 東地和生是神 但是你說的物件反光是攝影部門的9F 09/12 17:01
→ : 功勞 不是背景美術
原來如此 謝謝大大講解→ : 功勞 不是背景美術
推 : 芳文社要搭配專武動畫工房11F 09/12 17:02
推 : 京都 4度C TRIGGER12F 09/12 17:03
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→ : 幽浮桌 ig 第三從缺19F 09/12 17:09
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推 : 暴雪,史克威爾23F 09/12 17:10
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※ 編輯: forever8015 (223.136.88.176 臺灣), 09/12/2019 17:15:11推 : 京都34F 09/12 17:14
推 : 東地和生當初就是打算在劇場版動畫大展身手才加入這一行35F 09/12 17:14
→ : 這次也算是終於實現了他的心願
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→ : 就京阿尼吧 然後銀鍊拉基37F 09/12 17:15
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推 : A1(含CW)IG 骨頭。然後你問的原畫顏色,就是不同顏色的48F 09/12 17:28
→ : 線在動畫(*日文)階段會用不同顏色去描,方便上色也較不
→ : 會出錯;然後3D建模做layout也不是什麼新技術,A1做偶像大
→ : 師的live時就滿成熟了
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哈哈哈 沒關係啦推 : 京都動畫、WIT studio、ufotable61F 09/12 17:35
推 : 你是不是特別喜歡物件反光效果 你說的都很棒,我選京阿尼62F 09/12 17:36
應該說我比較喜歡較寫實的光影畫面明暗看上去比較有層次
推 : 幽浮>京阿尼>PA63F 09/12 17:37
謝謝大大分享的資訊推 : 京阿尼 PA 骨頭社65F 09/12 17:38
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推 : IG 皮克斯 骨頭社67F 09/12 17:40
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推 : 有大大知道維爾維特轉圈圈的是第幾集嗎?78F 09/12 18:02
推 : 沒事 找到了
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推 : 那個黃色的是表示那塊要填陰影色,頭髮上的塗藍也是一樣的88F 09/12 18:28
→ : 意思
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推 : 幽浮京都骨頭107F 09/12 19:09
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推 : IG 大衛社 PA112F 09/12 20:14
推 : 骨頭,打戲強的跟鬼一樣113F 09/12 20:20
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推 : IG115F 09/12 20:59
推 : 迪士尼 皮克斯116F 09/12 21:02
推 : 京阿尼117F 09/12 21:18
推 : 骨頭社 京阿尼118F 09/12 21:20
推 : 京阿尼跟幽浮桌 畫面真的美到讓人印象深刻119F 09/12 21:24
推 : JC JC JC120F 09/12 21:33
推 : 戰鬥的動態的話 UFO>P.A.121F 09/12 21:38
→ : 但是有在玩攝影的人,P.A. >>>>>>> UFO
→ : 至於京都,兩項都95分,但是因為另外兩家都在擅長的部份
→ : 拿了100分,所以都輸
→ : 另外得說一下.... UFO比其他兩家少繳很多稅,所以經費充
→ : 但是有在玩攝影的人,P.A. >>>>>>> UFO
→ : 至於京都,兩項都95分,但是因為另外兩家都在擅長的部份
→ : 拿了100分,所以都輸
→ : 另外得說一下.... UFO比其他兩家少繳很多稅,所以經費充
推 : 唯一推京都126F 09/12 21:51
推 : 京阿尼 幽浮桌127F 09/12 22:00
推 : 京阿尼 幽浮桌 SHAFT128F 09/12 22:02
推 : 暴雪吧129F 09/12 22:16
推 : 沙發套130F 09/12 22:55
推 : IG,骨頭131F 09/12 22:57
推 : Trigger 京都 A1132F 09/12 22:57
推 : 骨頭社133F 09/12 23:06
推 : 瘋房 PA. 3hz134F 09/12 23:09
推 : 京阿尼135F 09/12 23:23
推 : BONES 京阿尼 ufotable136F 09/12 23:34
推 : 京阿尼!137F 09/13 00:44
推 : JC 感謝把夏娜三期做好,超有誠意138F 09/13 00:52
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推 : 京阿尼 京都動畫 kyoto animation140F 09/13 04:04
推 : 骨頭社141F 09/13 09:31
推 : 骨頭IG MAPPA142F 09/13 10:08
推 : 京都 bones trigger143F 09/13 10:26
→ : 阿靠忘了shaft
→ : 阿靠忘了shaft
→ : 那個叫影指定,其實並沒有硬性規定什麼顏色代表什麼145F 09/13 10:39
→ : (但通常有慣用的顏色就是了),簡單舉例就是你畫一個
→ : 正方形,你要在正方形上打一半的陰影,用色線切了
→ : 一半,但你不畫上影指定的話別人不知道到底是線的
→ : 左邊還是右邊還是上面下面要加陰影...XD
→ : 頭髮或肌膚的高光也是同樣道理
→ : (但通常有慣用的顏色就是了),簡單舉例就是你畫一個
→ : 正方形,你要在正方形上打一半的陰影,用色線切了
→ : 一半,但你不畫上影指定的話別人不知道到底是線的
→ : 左邊還是右邊還是上面下面要加陰影...XD
→ : 頭髮或肌膚的高光也是同樣道理
推 : 骨頭 板機 京阿尼151F 09/13 12:46
推 : 最好我不知道 但最爛的應該是QB152F 09/13 16:44
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