※ 本文為 tom50512 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2019-02-19 11:32:08
看板 C_Chat
作者 標題 [閒聊] 一個中國Youtuber吐槽這幾年開放世界類遊戲的泛濫和粗劣
時間 Mon Feb 18 11:17:43 2019
https://www.youtube.com/watch?v=S1GYnS4jqig
他罵得最兇是Ubi
因為他認為Ubi就是這幾年把開放世界這類型遊戲徹底搞爛的最大元兇
當然其他公司也沒少罵就是了
不過,遊戲界經常都是一窩蜂的風潮,不然2D捲軸類遊戲30年前是主流,現在呢?
--
四角四面は豆腐屋の娘。色は白いが水臭い。四谷赤坂麹町、チャラチャラ流れるお茶の
水- 。 粋な姐(ねえ)ちゃん立ちしょんべん、ってなどうだ。
大したもんだよカエルのしょんべん、見上げたもんだよ屋根屋のふんどし。 結構毛だ
らけ猫灰だらけ、お前の尻(ケツ)はクソだらけ。
男はつらいよ,寅さん啖呵売
--
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推 : 以後等VR設備平價化就是人人都VR了啦1F 02/18 11:19
推 : 我覺得2D卷軸在30年前是主流的原因不是跟風,是技術問題…2F 02/18 11:20
推 : VR裝置沒辦法在辦公室偷玩啊3F 02/18 11:21
推 : 以前2D橫向卷軸風行也是因為硬體水準不夠將就下產物呀4F 02/18 11:21
→ : 覺得問題是索尼 PS4旗下的所謂AAA遊戲幾乎都第三人稱5F 02/18 11:21
推 : 刺客變練功等級制傷害制的感覺超差的6F 02/18 11:21
→ : 走來走去 差別很小7F 02/18 11:21
推 : UBI獨創UBI式的開放世界是事實XD8F 02/18 11:21
→ : 上次有人做圖 尼爾GOW等一堆遊戲畫面擺在一起 根本很像9F 02/18 11:22
→ : 我一刀砍頭刺殺目標 乾 你跟我說 扣五十滴血10F 02/18 11:23
推 : 現在製作強大的2D卷軸還是很猛阿...11F 02/18 11:23
→ : 公三小 第三人稱差別很小 那第一人稱不就每款一模一12F 02/18 11:24
→ : 樣?神邏輯
→ : 樣?神邏輯
→ : 玩法邏輯就都很像14F 02/18 11:25
推 : 但是好不好玩還是有差別吧,譬如黑街聖徒跟GTA系列相比15F 02/18 11:25
→ : 要罵也輪不到開放世界 轉蛋才是最該死的16F 02/18 11:27
行動遊戲的問題才大了XD→ : 我只覺得以前遊戲 創意比較多 現在遊戲越做越安全17F 02/18 11:28
→ : 就像為啥以前回合制RPG能存在 也是因為機能關係 大家18F 02/18 11:28
→ : 真正敢有創意的first party大廠就任天堂19F 02/18 11:28
→ : UBI不如說把開放世界制式化 東西放在那邊 你要獎勵就20F 02/18 11:28
→ : 必須去解開
→ : 必須去解開
→ : 能接受你攻擊動作是用選擇的 機能不好 所以地圖不會22F 02/18 11:29
推 : 因為3A就是要做那樣子大家才會認為是3a23F 02/18 11:29
→ : 你可以說gta跟rdr2玩起來差很多 細節差很多等等
→ : 但是一眼看上去就是同樣風格的東西
→ : 你可以說gta跟rdr2玩起來差很多 細節差很多等等
→ : 但是一眼看上去就是同樣風格的東西
→ : 刺客教條的創意核心是潛行遊戲變成RPG GOW創意是連段攻26F 02/18 11:30
→ : 有怪也覺得OK 現在當然還是這樣就不一定能接受了27F 02/18 11:30
→ : 攻擊變成節奏不太一樣 但核心裡頭我覺得他們花很多功夫28F 02/18 11:30
推 : 精彩29F 02/18 11:30
→ : 有創意玩家不見得買單 看神器死多慘 大公司打安全牌沒30F 02/18 11:30
→ : 啥不對 畢竟有很多人要養
→ : 啥不對 畢竟有很多人要養
推 : 不只Ubi式開放世界,Outlast式恐怖遊戲、大逃殺式射擊32F 02/18 11:31
→ : 遊戲、Dota式遊戲、鬼抓人遊戲,這幾年一堆免洗題材
→ : 遊戲、Dota式遊戲、鬼抓人遊戲,這幾年一堆免洗題材
→ : 在“故事敘述”的創意 但玩法的創意越來越枯萎34F 02/18 11:31
→ : 所以變成 一個類似玩法 多個不同故事皮膚 互相換
→ : GOW換個女皮膚 是不是就像古墓了 潛行多點是不是又變
→ : 所以變成 一個類似玩法 多個不同故事皮膚 互相換
→ : GOW換個女皮膚 是不是就像古墓了 潛行多點是不是又變
推 : 主要是ubi大量的複製貼上開放世界,搞得大家覺得開放世37F 02/18 11:32
推 : 其實現在類型比以前多 但是金流手機跑到轉蛋 單機機乎都38F 02/18 11:32
→ : 刺客教條?我講的是這個39F 02/18 11:32
→ : 界都長那個樣子40F 02/18 11:32
→ : 3A 使得大家四處能看到的廣告第一眼就都是這些東西41F 02/18 11:33
現在新苗子只能期待Indie Game了在1980/90年代崛起,現在變成遊戲界大頭甚至巨鱷的那些老字號,都已經有包袱了
但是..............Indie Game做出一定成果的工作室,很快就被那些巨鱷買走了
Indie Game的工作室,要發展成代表性的大公司,已經有困難度了
推 : 說真的啦,玩法就算沒創意,但內容本身值得一玩就是好42F 02/18 11:33
→ : ubi那種我更懶的講 far cry新的 我看一眼就轉台了43F 02/18 11:33
→ : 遊戲,我覺得像是FO:NV還是屌打現今一堆開放式糞作44F 02/18 11:33
→ : 是的 我沒批評內容 我承認現在遊戲的”內容”不輸以往45F 02/18 11:33
→ : 任何時候 只是怎麼除了任天堂 我們玩法上玩不出新創意了
→ : 任何時候 只是怎麼除了任天堂 我們玩法上玩不出新創意了
→ : STEAM的獨立遊戲表示:47F 02/18 11:35
→ : 他根本鬼扯,不相干的東西通通貼上開放世界打稻草人48F 02/18 11:37
→ : 有點像同個遊戲50F 02/18 11:39
推 : 荒野之息整個就是屌 完全不同歐美那些玩到膩的開放遊戲51F 02/18 11:39
推 : 你這舉例我覺得以前還不是都橫向~而且也有抄來抄去的52F 02/18 11:40
推 : 怎麼感覺就是把之前驢子噴刺客教條的內容在講一遍...53F 02/18 11:40
推 : 事實就是歐美3a早就模板化了 阿為什麼模板化 因為好賣啊54F 02/18 11:41
→ : 就像FIFA COD每年一出都一堆人買 歐美就是好這口
北美歐洲澳紐這些泛稱的西方世界,偏好的遊戲類型還是有差吧?→ : 就像FIFA COD每年一出都一堆人買 歐美就是好這口
推 : 用截圖很像來評論 比雲玩家還瞎56F 02/18 11:43
→ : 很難放掉 綁著一堆3D美術人員 就算沒賺還是只能用同一套57F 02/18 11:44
→ : 硬幹下去..
→ : 硬幹下去..
推 : 一切都是 $$$ 的問題59F 02/18 11:44
推 : 遊戲這種需要互動體驗的媒體 親自玩過才知道差異在哪60F 02/18 11:46
→ : 不然的話那怎麼不去把 馬力歐 卡比 耀西 森喜剛這類
→ : 的橫向捲軸的遊戲截圖剪在一起說他們看起來都很像?
→ : 不然的話那怎麼不去把 馬力歐 卡比 耀西 森喜剛這類
→ : 的橫向捲軸的遊戲截圖剪在一起說他們看起來都很像?
→ : 馬力歐之所以有鬍子 是因為當時技術做不出下巴 請別把63F 02/18 11:47
推 : 用看的來評論 太雲了吧64F 02/18 11:47
→ : 有技術限制和歷史因素的遊戲和現在的混為一談65F 02/18 11:47
推 : 精彩!66F 02/18 11:48
推 : 因為橫向卷軸只是類型 所以像一點沒差 但開放世界不行67F 02/18 11:48
推 : 可是我還是玩的很開心啊~68F 02/18 11:50
→ : 同意undeadmask,雲玩家真多69F 02/18 11:51
→ : 像不像還是要玩過才知道吧 看起來都很像 那是你用看的70F 02/18 11:52
→ : 而已阿
→ : 而已阿
推 : 第三人稱背後視角的遊戲 其實早就已經自成一格了 因72F 02/18 11:53
→ : 為這就是現代技術能夠做到的最大公約數 就像早期流行2
→ : D橫向捲軸類遊戲一樣 說他們看截圖上去很像 就跟嘲諷
→ : 推理小說怎麼看起來每一本都在發生命案跟找兇手一樣
現在看實況之類的沒親自玩過的,都能評論遊戲了耶XDDDDD→ : 為這就是現代技術能夠做到的最大公約數 就像早期流行2
→ : D橫向捲軸類遊戲一樣 說他們看截圖上去很像 就跟嘲諷
→ : 推理小說怎麼看起來每一本都在發生命案跟找兇手一樣
→ : 2D卷軸現在還是很好玩啊76F 02/18 12:04
推 : 說戰神換成女角就像古墓的我看你根本沒玩過吧 光是戰77F 02/18 12:05
→ : 鬥系統的打擊回饋跟解謎的操作性就天差地別 雲玩家吧
→ : 鬥系統的打擊回饋跟解謎的操作性就天差地別 雲玩家吧
推 : 不是說有資本把遊戲做完善後一定會往開放世界靠嗎?79F 02/18 12:05
→ : 非開放世界的遊戲方式都是成本不足下的妥協
→ : 至於三國無雙那種就是成本低又號稱開放世界搞爛而已
→ : 非開放世界的遊戲方式都是成本不足下的妥協
→ : 至於三國無雙那種就是成本低又號稱開放世界搞爛而已
推 : 沒有吧 看開發者怎麼想吧82F 02/18 12:07
推 : ubi開放世界的rpg真母湯 拖節奏83F 02/18 12:08
推 : 所以說隨著科技進步 遊戲會因應有新類型誕生(大廠會84F 02/18 12:09
→ : 把資源集中到這裡) 但是舊有的遊戲類型也會因為技術
→ : 門檻下降的關係 還是有有愛的廠商or獨立開發者持續發
→ : 揮創意 都是很正常的事
→ : 把資源集中到這裡) 但是舊有的遊戲類型也會因為技術
→ : 門檻下降的關係 還是有有愛的廠商or獨立開發者持續發
→ : 揮創意 都是很正常的事
推 : ubi的開放世界根本複製貼上 遠到哭 野境88F 02/18 12:09
推 : 魔力寶貝最棒89F 02/18 12:10
推 : 去年奧德賽真的不錯 其他那幾款複製嚴重的 剛好都沒玩到90F 02/18 12:11
推 : 一個相對來說較新的遊戲類型 當然有能駕馭的好的廠商91F 02/18 12:12
→ : 但也會有玩砸的 不過時間會留下真正優秀的作品 所以
→ : 也不必貴古賤今 過去的優秀作品都馬是從一堆同類型垃
→ : 圾中存活下來的
→ : 但也會有玩砸的 不過時間會留下真正優秀的作品 所以
→ : 也不必貴古賤今 過去的優秀作品都馬是從一堆同類型垃
→ : 圾中存活下來的
→ : 我承認GOW不算好例子 但只是覺得第三人稱越玩越像同個95F 02/18 12:12
→ : 遊戲 就像MMO玩多幾款了 也全部混在一起了 體驗就都很像
→ : 遊戲 就像MMO玩多幾款了 也全部混在一起了 體驗就都很像
推 : 我都沒玩過 只是看截圖他們都好像喔 創意枯竭 玩法千篇97F 02/18 12:13
→ : 一律 叭叭叭
→ : 一律 叭叭叭
→ : steam indie等級的創意 現在在console AAA市場我找不到99F 02/18 12:13
→ : 你覺得現在console AAA是多有創意嗎? 少在那邊
→ : 你覺得現在console AAA是多有創意嗎? 少在那邊
推 : 某人要的大概是新類型遊戲 而不是第三人稱遊戲………101F 02/18 12:16
推 : 光榮:耳朵癢癢的102F 02/18 12:17
推 : 開放世界遊戲不就是那樣而已,本來就是一種類型啊,吐103F 02/18 12:17
→ : 個屁
→ : 個屁
→ : 市場機制決定一切 有賺頭就會有產量105F 02/18 12:18
→ : 這邏輯就跟吐槽fps類型遊戲都只有開槍而已一樣可笑106F 02/18 12:18
推 : 同種類型玩久了 感覺都差不多 批判這點沒什意思107F 02/18 12:18
→ : 笑了 那薩爾達 花枝 馬奧是不是也都一個樣啊108F 02/18 12:19
→ : 問題是Indie Game只要做出一定口碑的工作室109F 02/18 12:19
→ : 這中國人邏輯真的可撥110F 02/18 12:19
→ : DOTA類型遊戲怎麼都是要打對方據點111F 02/18 12:20
→ : 很快就被那些大鱷盯上然後買走了112F 02/18 12:20
→ : 你在說第三人稱都像同個遊戲 跟你說陽春麵 牛肉麵 烏113F 02/18 12:20
→ : 龍麵吃起來都很像有啥差別 你只是不想吃麵而已啊 關
→ : 第三人稱啥事
→ : 龍麵吃起來都很像有啥差別 你只是不想吃麵而已啊 關
→ : 第三人稱啥事
推 : 開放世界罵ubi就對了是嗎?XDDD116F 02/18 12:21
→ : 變成這些Indie Game工作室永遠是這些遊戲界大鱷的農場117F 02/18 12:21
推 : 薩爾達本質上還不是一樣,開放世界解任務變成解謎,一118F 02/18 12:21
→ : 樣要跟刺客教條一樣開地圖據點
→ : 樣要跟刺客教條一樣開地圖據點
推 : 賽車遊戲也創意枯竭啦 怎麼玩就常規競速跟道具戰120F 02/18 12:21
→ : 難道就他的邏輯就是制式化糞作?121F 02/18 12:22
推 : 精彩!122F 02/18 12:22
推 : 精彩!123F 02/18 12:22
→ : 格鬥遊戲怎麼玩就分兩邊打來打去 創 意 枯 竭124F 02/18 12:22
推 : 創意要分兩種 一種是在競爭激烈的類型市場中整合舊有125F 02/18 12:23
→ : 的基礎 開創出新的東西來吸引人 (如新戰神) 另一
→ : 種是避開競爭激烈的道路 另闢蹊徑找出沒人想過的東西
→ : (如 steam上的獨立遊戲)我覺得這兩種執行起來都是
→ : 難度非常高的東西 並沒有孰優孰劣
→ : 的基礎 開創出新的東西來吸引人 (如新戰神) 另一
→ : 種是避開競爭激烈的道路 另闢蹊徑找出沒人想過的東西
→ : (如 steam上的獨立遊戲)我覺得這兩種執行起來都是
→ : 難度非常高的東西 並沒有孰優孰劣
→ : 對對對 怎麼不罵運動遊戲每年都一樣規則 賽車都是比130F 02/18 12:23
→ : 現在遊戲製作成本不斷攀升 最終廠商為了避險本來就會131F 02/18 12:23
→ : 快不比慢 大逃殺遊戲都是要殺人132F 02/18 12:23
→ : 走安全路線 也就是製作最多人喜歡的類型 本來就正常133F 02/18 12:24
→ : 想玩創意就去找indie game啊 又不是沒有
→ : 想玩創意就去找indie game啊 又不是沒有
推 : 好想念神鬼寓言系列,雖然我覺得三代有開始走味了135F 02/18 12:27
→ : 照某樓的邏輯,萬年2D瑪跟大亂鬥也是創意枯竭了...136F 02/18 12:27
推 : 他本身的邏輯就有謬誤了,開放世界遊戲之所以會被定位137F 02/18 12:27
→ : 成同個類型,就是因為具有共通點所以才會被歸類,結果
→ : 拿著共同點來吐槽,根本可笑
→ : 成同個類型,就是因為具有共通點所以才會被歸類,結果
→ : 拿著共同點來吐槽,根本可笑
推 : 這種評論就很像他自己吃了一個月的速食餐廳 在吐槽說140F 02/18 12:28
→ : 麥當勞 肯德基 摩斯 頂呱呱 胖老爹這些店餐點種類怎
→ : 麼吃起來都差不多 是不是沒梗了 但你可以吃別的啊大
→ : 哥
→ : 麥當勞 肯德基 摩斯 頂呱呱 胖老爹這些店餐點種類怎
→ : 麼吃起來都差不多 是不是沒梗了 但你可以吃別的啊大
→ : 哥
推 : ATP網球遊戲怎麼不能發球就把對手的身體打出一個洞,對144F 02/18 12:28
→ : 手沒血就輸,創意枯竭
→ : 手沒血就輸,創意枯竭
推 : 獨立工作室可以不賣阿.....自己要賣給大廠的怪誰,又不146F 02/18 12:28
→ : 是上市公司
→ : 是上市公司
→ : 整天喊創意又有幾款脫離這框架能大賣的148F 02/18 12:30
→ : 開公司不賺錢是要開身體健康的嗎?XD149F 02/18 12:32
推 : 當有熱門新玩法遊戲出現還不是一窩蜂地做。除非像是任150F 02/18 12:36
→ : 天堂那樣綁定硬體限制才有自己獨立特色
→ : 天堂那樣綁定硬體限制才有自己獨立特色
推 : 他怎麼不想說ub 之所以在業界中存活下來就是因為他的ub152F 02/18 12:37
→ : 式開放世界自成一格,這也是人家的創意呀
→ : 式開放世界自成一格,這也是人家的創意呀
推 : 是的 我要講的其實就是“框架”化 AAA大作成本高 基本都154F 02/18 12:37
→ : 有框架 不然連製作預算都下不來
→ : 不是 “genre" 而是在“genre”裡頭還明顯綁框架
→ : 我只好奇 不太可能只有我覺得現在遊戲越來越框架 越制式
→ : 除非玩indie
→ : 有框架 不然連製作預算都下不來
→ : 不是 “genre" 而是在“genre”裡頭還明顯綁框架
→ : 我只好奇 不太可能只有我覺得現在遊戲越來越框架 越制式
→ : 除非玩indie
推 : 相信我 要你刻意連玩一個月steam裡面的獨立遊戲也會159F 02/18 12:52
→ : 膩的 到時候新出的3A吸引到你了還不是要回來玩
→ : 膩的 到時候新出的3A吸引到你了還不是要回來玩
→ : 沒提到1991年的Hunter 感覺有點不對味...161F 02/18 12:53
→ : 框架個屁 那麼在意框架 有沒有去買VR來玩啊162F 02/18 12:59
別說了,我連VR裝置都沒有勒※ 編輯: yamatobar (1.171.58.132), 02/18/2019 13:02:19
→ : 還是要嘴VR都是第一人稱沒啥創意?163F 02/18 13:03
推 : 獨立遊戲比部分3a大作好玩多了164F 02/18 13:04
推 : 推celeste 我覺得一旦編輯器出來就是完美神作 ==165F 02/18 13:05
→ : 一個factorio玩幾百小時,刺客呢?40已經很多吧?166F 02/18 13:05
→ : 獨立遊戲包袱小做出來就是千變萬化 大公司有很多因素167F 02/18 13:05
→ : 扯後腿
→ : 扯後腿
推 : 有人講了一堆結果其實只是想阿哩任169F 02/18 13:09
推 : 遊戲本來就是看你心情你想玩啥就去玩啊 說真的 玩獨170F 02/18 13:18
→ : 立遊戲也不是多清高多厲害的事 因為只代表你夠宅 自然
→ : 會去鑽研挖掘好玩的遊戲 才發現根本玩不完罷了 也不
→ : 用回過頭來批評主流遊戲吧
→ : 立遊戲也不是多清高多厲害的事 因為只代表你夠宅 自然
→ : 會去鑽研挖掘好玩的遊戲 才發現根本玩不完罷了 也不
→ : 用回過頭來批評主流遊戲吧
推 : 未看先猜黑鏢客174F 02/18 13:20
推 : 他是想說現在遊戲多數很難玩超過一定時數吧175F 02/18 13:27
→ : 我還是覺得一款好遊戲應該值得玩兩三百也樂此不疲
→ : 兩三百小時*
→ : 我還是覺得一款好遊戲應該值得玩兩三百也樂此不疲
→ : 兩三百小時*
推 : 就我看來很多3a就是單純看科技力展示而已178F 02/18 13:30
推 : 奧德賽我大概玩了130H吧 DLC都沒跑179F 02/18 13:30
→ : 100小時就了不起了 2 300小時 是要被遊戲吃掉多少時間180F 02/18 13:31
→ : 號稱創意無限又好玩的indie也沒可能2 300小時
→ : 號稱創意無限又好玩的indie也沒可能2 300小時
→ : 起源我玩了190小時全破 奧德賽玩了315小時70% 所以T大182F 02/18 13:34
→ : 是想表示什麼?
→ : 是想表示什麼?
推 : 奧德賽玩40小時是能玩到啥東東w184F 02/18 13:37
→ : 精彩!185F 02/18 13:38
→ : 精彩186F 02/18 13:46
推 : 用截圖說這些遊戲很像一點說服力也沒有zz187F 02/18 13:49
→ : 所以他後來道歉了啊 奧德賽比他想像中的好玩很多188F 02/18 13:52
推 : 如果單看外型我也可以說每個人長得都一樣189F 02/18 13:58
推 : 某j也不用推些笑死人的言論啦 任天堂遊戲好 然後狂嘴3A190F 02/18 13:58
→ : 中國人還想用YT191F 02/18 13:58
→ : 是不知道薩爾達也有爬塔 解謎之類你覺得爛大街的要素?192F 02/18 13:59
→ : 遊戲不看內容就作評論的話就跟玩大家來找碴差不多193F 02/18 13:59
→ : 你那招搜個圖評論遊戲的邏輯 是不是代表搜張任天堂遊戲194F 02/18 14:01
→ : 就能得到畫面奇爛 技術力奇差的結論?
→ : 就能得到畫面奇爛 技術力奇差的結論?
推 : 這影片前半段根本都在抄驢子噴刺客教條的影片==196F 02/18 14:15
推 : 我也覺得某人別再嘴硬了 沒玩過別用雲體驗蓋棺論定197F 02/18 14:22
推 : rocket league輕鬆玩也破850小時了= =198F 02/18 14:33
→ : 意思當然就是現在遊戲普遍不耐玩 或者說不合胃口ㄅ
→ : 意思當然就是現在遊戲普遍不耐玩 或者說不合胃口ㄅ
推 : 不耐玩跟不合胃口其實也是兩回事200F 02/18 14:42
推 : 硬要開放世界就很容易讓人玩起來無聊201F 02/18 14:46
推 : J真的不知道在說啥 第三人稱都有個人站在畫面前202F 02/18 14:55
→ : 所以很像 這邏輯真得好笑
→ : 所以很像 這邏輯真得好笑
推 : 這是遊戲版講古ㄇ 跟某些教授一樣 很愛講現在學生怎樣204F 02/18 15:00
→ : 不上進
→ : 不上進
噓 : 真三國8開放到跟屎一樣206F 02/18 15:26
推 : 開放世界(X) 走路載具模擬器(O)207F 02/18 16:49
噓 : 呵呵這影片不就是把國外都已經討論到爛的東西抄過來而已208F 02/18 18:13
→ : 嗎?
→ : 嗎?
→ : 同質性高明明就很棒 這表示這裡有錢 所以大家都用同樣的架構210F 02/18 18:54
→ : 去展現出大家想要的東西R
→ : 去展現出大家想要的東西R
推 : 中國明明不存在Youtube 幻覺212F 02/18 20:27
推 : 不是開放世界爛而是做成開放世界又很無聊213F 02/18 22:26
→ : 浪費開發小組時間玩家又沒玩到好玩的內容
→ : 浪費開發小組時間玩家又沒玩到好玩的內容
推 : 這位腔調很好笑,常常看他影片XD215F 02/18 23:13
推 : 覺得ubi 現在有進步啊,雖然還是微煩就是了XD216F 02/19 03:32
推 : 我知道!鐵定是因為支那是個不開放世界所以才要痛罵遊217F 02/19 05:06
→ : 戲是開放世界
→ : 戲是開放世界
→ : 時數高基本上都是因為很好玩吧,不想玩還繼續玩幹嘛219F 02/19 09:43
→ : ?舉個超轟動一時的創意遊戲:創世神,時數超高,光
→ : 是要打敗終界龍…
→ : ?舉個超轟動一時的創意遊戲:創世神,時數超高,光
→ : 是要打敗終界龍…
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