※ 本文為 tom50512 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2019-02-25 11:14:25
看板 C_Chat
作者 標題 [閒聊] 台灣文化為主題的遊戲有市場了?
時間 Sun Feb 24 20:03:10 2019
如題
有很多公司
都覺得台灣文化拿來做遊戲
可能最後只有台灣人玩
結果返校與還願證明
只要做得好 抓得住重點
台灣文化為基礎的遊戲
在外國人眼中會變得超級特別
在歐美風格與日式風格的遊戲中走出一條路
不一定要為了迎合市場口味
去畫日式畫風甚至找日本配音員
也不用玩老梗武俠 三國 西遊 水滸
做遊戲到頭來還是被文化輸入
以台灣文化為基礎的遊戲
還有很多題材沒被挖掘
光是歷史題材跟族群還有信仰
就有太多可以做的
台灣文化為主的遊戲應該有市場了?
--
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推 : 本來就是看作不作得好而已,題材是無限的1F 02/24 20:03
推 : 我覺得還好 重點不是文化 是遊戲要好玩2F 02/24 20:04
→ : 可以用228當題材出射擊遊戲嗎3F 02/24 20:04
→ : 是好遊戲有市場 文化因素本來就只是拿來加減分的4F 02/24 20:04
推 : 只要做得好 抓得住重點 <= R?5F 02/24 20:04
→ : 但是要提防隨便作想說有台灣元素有話題能請經費的敗類6F 02/24 20:05
→ : 你像巫師那種拼命做內容的 改成總裁ip一樣大賣7F 02/24 20:05
推 : 市場的著力點不一定是在"台灣文化"啊8F 02/24 20:05
推 : 宣傳也很重要9F 02/24 20:05
推 : 其實是因為特定原因正中一些人喜歡的點才紅10F 02/24 20:05
→ : 重點是誠意與遊戲性阿 題材只是讓你深度加分11F 02/24 20:05
→ : 遊戲性 價格 宣傳都是重點12F 02/24 20:05
推 : 還願應該還是以台灣市場為主13F 02/24 20:07
→ : 只有台灣人玩不好嗎?14F 02/24 20:08
推 : "台灣文化"基本上只對台灣玩家有加分效果15F 02/24 20:09
→ : 台灣遊戲人口這麼多,如果連台灣人都不想玩還要想給誰玩16F 02/24 20:10
→ : 對於其他國家的玩家,就是個"相對獨特的世界觀"塑造問題了17F 02/24 20:10
→ : 台灣文化 有甚麼好玩的??? ?小吃?Y18F 02/24 20:12
推 : 樓上,小吃擬人化AVG已經有人在做了 XD19F 02/24 20:12
→ : (農場改種) 蓋一間廟 怎麼樣 還能占有國有土地20F 02/24 20:13
→ : 或是說自己看到地上有一灘血 然後大作文章
→ : 或是說自己看到地上有一灘血 然後大作文章
推 : 好玩有趣才重要 執著台灣文化是比較愛台灣嗎ZZZ22F 02/24 20:14
→ : 還能和別的行業 打商標官司23F 02/24 20:14
推 : 文化有加分啊,就是洋人覺得潮,例如忍者24F 02/24 20:14
→ : 不過還是要遊戲好玩才重要
→ : 不過還是要遊戲好玩才重要
噓 : 我這句話不是在罵台灣 但是台灣哪來的文化26F 02/24 20:15
→ : 從以前被殖民 現在就是中國日本美國東南亞大雜燴\
→ : 從以前被殖民 現在就是中國日本美國東南亞大雜燴\
推 : 返校的重點是 確實的把握住台灣市場 有在台灣賺大錢28F 02/24 20:16
→ : 你的日常就是一種文化啊29F 02/24 20:16
→ : 台灣國產遊戲 可以做到這樣的其實已經很少了30F 02/24 20:16
→ : 聽音樂就知道 台灣根本走不出美國31F 02/24 20:16
推 : 你的日常食衣住行育樂都是一種文化32F 02/24 20:17
推 : 本身要做得用心才是重點 就算不懂台灣文化也能玩33F 02/24 20:18
推 : 台灣獨有的流行文化啊,像我的少女時代、那些年之類的34F 02/24 20:18
→ : 台灣音樂又不是在美國發跡 走不出美國你不覺得很奇怪嗎35F 02/24 20:18
→ : 更早一點就二蔣時期啊,那些文化你看不見逆?36F 02/24 20:19
推 : 文化只是輔助,真正核心是遊戲玩法劇情畫面這些37F 02/24 20:19
→ : 我的意思是走不出美國的那種流行歌公式38F 02/24 20:19
→ : 翻唱歌一大堆 這個問題吧 我想39F 02/24 20:20
推 : 中國式家長模擬人的一生花費幾百塊還不是賣得很好40F 02/24 20:20
→ : 我覺得台灣不缺獨有文化,只缺懂這些文化的內容工作者41F 02/24 20:20
推 : 大雜燴就是一種文化啊= = 誰說被殖民的文化就不是台灣文化42F 02/24 20:20
推 : 8+9格鬥ARPG43F 02/24 20:20
→ : 台灣就有人想投資想搞模擬人生嗎??44F 02/24 20:20
→ : 應該說太注重什麼我們要傳播文化的重任45F 02/24 20:20
推 : 啊一般民眾就是吃抒情愛來愛去這套啊 作詞作曲的又不是46F 02/24 20:20
→ : 不知道
→ : 不知道
→ : 不過就算有了那些內容工作者,讀者和觀眾也不見得買單48F 02/24 20:21
→ : 不要去想什麼文化,先去想怎麼把遊戲做得有趣49F 02/24 20:21
→ : 話說回來 做遊戲一定要牽扯到文化嗎? 不牽你就做不出嗎?50F 02/24 20:21
推 : 要是大雜燴不算文化 那美國該怎麼辦51F 02/24 20:22
推 : 大雜燴本身不就是一種獨特的文化了==52F 02/24 20:22
→ : 用心做個模擬農場模擬醫院好玩照樣賣53F 02/24 20:22
→ : 內容工作者很多時候立意過高,對遊戲未必好54F 02/24 20:22
→ : 脫衣麻將 這麼棒的遊戲 就沒有甚麼文化呀!!55F 02/24 20:22
推 : 可以搞西洋奇幻和東方武俠結合,軒轅劍3真的經典56F 02/24 20:22
→ : 以前還有蜥蜴超人的戰鬥類型大富翁
→ : 以前還有蜥蜴超人的戰鬥類型大富翁
→ : 我個人如果要做還比較喜歡架空58F 02/24 20:23
推 : 其實你把宗教方換成遠到哭的那個邪教 這作品也不會因59F 02/24 20:23
→ : 此遜色太多 因為家庭成員的心境變化也是寫得很好 所以
→ : 重點不是台灣文化有沒有市場 是做出來的遊戲夠不夠有
→ : 內容而已
→ : 此遜色太多 因為家庭成員的心境變化也是寫得很好 所以
→ : 重點不是台灣文化有沒有市場 是做出來的遊戲夠不夠有
→ : 內容而已
推 : 有啊 脫衣麻將不就是日本出來的嗎 講到脫衣麻將就想到日本63F 02/24 20:23
→ : 這就是文化的一種啊
→ : 這就是文化的一種啊
推 : 遊戲好玩才是重點,文化只是包裝跟加分65F 02/24 20:23
→ : 真的要做也不必侷限自身文化,日本不也做出黑魂這種66F 02/24 20:24
→ : 看起來很歐美的遊戲嗎
→ : 看起來很歐美的遊戲嗎
推 : 車槍球全世界風行難道都是美國車美國槍美國球嗎?反正作不68F 02/24 20:25
→ : 大量被殖民的經歷也形成一種獨特的文化69F 02/24 20:25
→ : 好先推給台灣市場台灣文化台灣人口台灣OO就萬無一失了。70F 02/24 20:25
→ : 台灣被拿來當藉口的次數大概比被拿來當素材的次數要多吧。
→ : 台灣被拿來當藉口的次數大概比被拿來當素材的次數要多吧。
推 : OUTLAST2就是講邪教 不過台灣怕虧沒人敢做類似東西72F 02/24 20:26
推 : 人家大型月FATE教還不是挖東挖西挖別人家的神話大亂鬥
推 : 人家大型月FATE教還不是挖東挖西挖別人家的神話大亂鬥
推 : 跟 你講 沒有74F 02/24 20:29
→ : 日本賣到國際很多 也不是"日本"文化
→ : 日本賣到國際很多 也不是"日本"文化
→ : 誰說一定要本土 課長都課到出動畫了76F 02/24 20:30
→ : 蓋廟感覺不錯 發展邪教 竊據國土 警察來就用神力電死心控77F 02/24 20:31
推 : 俊男美女 性轉美少女 不符合工學的巨大武器 這些都算日本78F 02/24 20:32
→ : 文化吧
→ : 就算不是本土題材 或多或少都會出現
→ : 文化吧
→ : 就算不是本土題材 或多或少都會出現
推 : 講台灣哪來的文化看來根本沒認真研究台灣文化過81F 02/24 20:33
推 : 台灣真要做 很多題材都能出 以台灣背景做個類似人龍系列82F 02/24 20:34
→ : 也不是不可能
→ : 也不是不可能
推 : 重點不在文化,文化是加分要素84F 02/24 20:34
→ : 劇本遊戲性才是主要問題
→ : 劇本遊戲性才是主要問題
→ : 人龍還幾乎只有神室町和蒼天掘2個場景 頂多一個廣島86F 02/24 20:35
→ : 都是外來混合種 你說有當然有~87F 02/24 20:36
推 : 也可以做冤案或恐龍法官阿 重點是劇情&遊戲性88F 02/24 20:36
→ : 還有要有不怕虧的金主
→ : 還有要有不怕虧的金主
推 : 十八招遊戲90F 02/24 20:43
推 : 邪教模擬器感覺不錯,如果可以自選起始場所會更好91F 02/24 20:45
推 : 參天綠92F 02/24 20:47
推 : 說真的 這款台灣文化應該很少吧93F 02/24 20:49
推 : 以前有一款叫黑金企業的遊戲不知道還有沒有人有印象94F 02/24 20:54
→ : 還願與其說是台灣文化不如說是台灣人生活95F 02/24 20:55
推 : 古蹟自燃模擬器96F 02/24 20:55
推 : 重點還是在怎麼說出好故事和作出好的遊戲體驗97F 02/24 21:02
推 : 生活方式就是文化的一種啊98F 02/24 21:11
推 : <你的孩子不是你的孩子>就是一個成功案例99F 02/24 21:11
→ : 舉凡到建築廣告節目,這些都是文化的堆積100F 02/24 21:12
推 : 黑金企業1 不是國外的嗎== 2我覺得只是複製換皮==101F 02/24 21:17
→ : 這樣講會不會被吉啊
→ : 這樣講會不會被吉啊
推 : 用恐怖遊戲來推廣台灣文化 我覺得效果蠻好的103F 02/24 21:17
→ : 像泰國也是用恐怖電影
→ : 像泰國也是用恐怖電影
推 : 所以重點還是遊戲品質啊 知易行難105F 02/24 21:19
→ : 世界哪一個文化不是融合再融合的? 台灣本身海島國家106F 02/24 21:22
→ : 航線要道上 本身就結合各國文化 還是你覺得那種民族國
→ : 家 單一文化 才是文化 不要這樣自我貶低
→ : 航線要道上 本身就結合各國文化 還是你覺得那種民族國
→ : 家 單一文化 才是文化 不要這樣自我貶低
推 : 台灣融合外來文化 也算自己的文化 世上沒有第二個台灣109F 02/24 21:23
→ : 台灣不算的話那澳洲文化不就漸漸死去了 一堆移民
→ : 外來文化遇到不同地理環境不同人種 也會改變
→ : 台灣不算的話那澳洲文化不就漸漸死去了 一堆移民
→ : 外來文化遇到不同地理環境不同人種 也會改變
推 : 還有人在那邊講台灣沒文化 是有多古板112F 02/24 21:37
推 : 就是台灣的歷史生活上就是中華文化為主113F 02/24 21:38
→ : 現在很多人所謂的台灣文化又不想要有中國文化
→ : 現在很多人所謂的台灣文化又不想要有中國文化
→ : 難說。返校賣13天後,英語玩家的營收佔21%。最後數據應該115F 02/24 21:41
→ : 少於2成。看你覺得這2成市場大不大?
→ : 少於2成。看你覺得這2成市場大不大?
→ : 身為一個融合文化又想要切割之後就會少一堆東西117F 02/24 21:41
→ : 為主是為主沒錯 不想要有中國文化的是極少數激進派吧118F 02/24 21:42
→ : 然後媒體再炒作得好像全部都那堆想法 超無聊
→ : 對於和自己不同的陣營很愛取極端代全體 這想法很不OK
→ : 大多數人不要的是政治中國
→ : 然後媒體再炒作得好像全部都那堆想法 超無聊
→ : 對於和自己不同的陣營很愛取極端代全體 這想法很不OK
→ : 大多數人不要的是政治中國
推 : 文化中國根本沒什麼,日本韓國越南一堆中國文化融合也沒怎122F 02/24 22:07
→ : 樣,怕的真的只有中國的政治體系,要台灣再來一次死也不要
→ : 樣,怕的真的只有中國的政治體系,要台灣再來一次死也不要
推 : 推個124F 02/24 22:19
推 : 台灣一堆歷史都能做遊戲好嗎125F 02/24 22:27
推 : 台灣文化被自己人殺死了啊。一直覺得日治時代是個充126F 02/24 22:40
→ : 滿矛盾衝突的年代,比美國西部有戲多了
→ : 滿矛盾衝突的年代,比美國西部有戲多了
推 : 要這樣講一堆國家都沒文化喔XD128F 02/24 23:20
推 : 重點在於精緻化,日本人重視自己文化並且用匠人精神令各129F 02/24 23:32
→ : 種傳統事物昇華,自然會得到外國人的敬重和關注,講白了
→ : 以台灣文化為題材重點還是品質不好,先有品質才有文化輸
→ : 出
→ : *好不好
→ : 種傳統事物昇華,自然會得到外國人的敬重和關注,講白了
→ : 以台灣文化為題材重點還是品質不好,先有品質才有文化輸
→ : 出
→ : *好不好
推 : 撇開遊戲性不說 藝術也是一項很大的購買誘因134F 02/25 00:14
推 : 覺得可以135F 02/25 00:55
推 : 我滿想玩廟宇的經營做模擬遊戲,養8+9收香油錢辦燒王船136F 02/25 00:56
推 : 把紫色邪教拿來改編肯定大賣137F 02/25 10:58
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