※ 本文為 tom50512 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2019-02-25 11:12:37
看板 C_Chat
作者 標題 [還願] 為啥恐怖遊戲一定要有衝臉跟閃現
時間 Mon Feb 25 00:04:23 2019
不能單純用氣氛嚇人嗎
還是說沒有衝臉大家就覺得不好玩了呢
請指教
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→ : 第一次看還願時我覺得衝臉用得有夠頻繁的www1F 02/25 00:05
→ : 你可以玩光之鎮2F 02/25 00:05
→ : 因為快又有效3F 02/25 00:05
→ : 閃現是進出戰場的高招4F 02/25 00:05
推 : 層層恐懼印象沒啥衝臉5F 02/25 00:06
推 : 往臉上衝6F 02/25 00:06
→ : 基本上各種技巧會混用 畢竟每個人的G點不同7F 02/25 00:06
推 : 很有效果!可是不明白他衝過來的目的和怎麼善後。8F 02/25 00:07
推 : 先嚇嚇你啊 保持遊玩過程張力9F 02/25 00:08
推 : 用得好可以讓人快速進入氣氛啊10F 02/25 00:08
→ : 其實有適當的Jump Scare是好的,可以釋放玩家緊張的情緒11F 02/25 00:12
→ : 氣氛累積久了需要釋放,這樣遊戲才有情緒起伏
→ : 氣氛累積久了需要釋放,這樣遊戲才有情緒起伏
推 : 怎說 透過故事內容講的感到的是恐怖 衝臉是驚嚇+煩燥13F 02/25 00:15
→ : 尤其是那種一旦發動了 就只能等跑動畫重來的那種
→ : 尤其是那種一旦發動了 就只能等跑動畫重來的那種
推 : 混合運用很正常吧15F 02/25 00:18
→ : 還願一開始玩不知道什麼東西會出現壓力很大,不就靠氣氛嚇
→ : 還願一開始玩不知道什麼東西會出現壓力很大,不就靠氣氛嚇
推 : 其實還有探討探腦,但第一輪都在解謎會沒看到17F 02/25 00:20
推 : Jump Scared 是最好做的一種嚇人方式,配點音效就好了18F 02/25 00:29
推 : 人類本能阿...19F 02/25 00:41
→ : 而且一般人跟野外生活的人還有特種部隊不一樣
→ : 他們遇到驚嚇 危機不是很冷靜就是反擊.
→ : 而且一般人跟野外生活的人還有特種部隊不一樣
→ : 他們遇到驚嚇 危機不是很冷靜就是反擊.
推 : 吹蠟燭還不錯 美心娃娃衝臉就有點鳥了22F 02/25 00:43
推 : 絕命精神病院1 沒啥衝臉閃現照嚇尿啊...光屍體跟神經病患怕23F 02/25 00:47
→ : 爆
→ : 爆
推 : 最簡單啊25F 02/25 00:48
→ : 印象中返校就沒什麼jump scared26F 02/25 00:55
推 : 返校應該只有廁所鏡子27F 02/25 01:19
推 : 還願最糟的部分就是追逐的死亡動畫 特寫女鬼晃來晃28F 02/25 01:20
→ : 去反而降低恐怖感又拖很長
→ : 去反而降低恐怖感又拖很長
推 : 返校打電話那裡其實也有衝臉?彈鋼琴可能不太算jump scar30F 02/25 01:21
→ : e
→ : e
→ : 紙紮人氣氛很好啊,壓得你滴尿32F 02/25 01:22
推 : 以嚇人來說還願最優秀的一幕絕對是紙扎人那裡,其他就普普33F 02/25 01:29
推 : 有衝臉但赤燭的學姊和美心沒有赤足真是遺憾34F 02/25 01:30
→ : 恐懼場景覺得覺得返校是彈鋼琴,還願是紙紮人
→ : 恐懼場景覺得覺得返校是彈鋼琴,還願是紙紮人
→ : Jumpscare真的很B級片 驚嚇不等於恐怖36F 02/25 01:43
推 : 氣氛要怎麼嚇到人 我很好奇37F 02/25 01:56
推 : 推 層層恐懼38F 02/25 02:16
推 : 氣氛嚇人簡單來說就是讓你害怕每個轉角和房間39F 02/25 02:30
推 : 紙紮人真的很棒,那邊氛圍真的可怕40F 02/25 02:54
推 : 美心在房間門縫投以關愛的眼神41F 02/25 02:58
→ : 嚇人滿分,營造恐怖氣氛零分42F 02/25 03:07
推 : 層層恐懼明明jumpscare蠻多的吧 還是我下載到謎版43F 02/25 03:12
推 : 氣氛營造滿分,紙人與JS運用的也很到位44F 02/25 03:32
推 : 紙紮人最可怕的是害我當天睡覺做惡夢,夢到我回家打45F 02/25 03:40
→ : 開我家門發現兩個紙紮人坐在我家沙發上…只要代入一
→ : 下現實生活就變得異常恐怖
→ : 開我家門發現兩個紙紮人坐在我家沙發上…只要代入一
→ : 下現實生活就變得異常恐怖
推 : 前面有Jump scare,玩家才有在每一個轉角跟場景都提48F 02/25 05:07
→ : 心吊膽的壓力,後面往劇情導向的時候就沒有了
→ : 心吊膽的壓力,後面往劇情導向的時候就沒有了
推 : 紙扎人真的毛 其他其實都還好50F 02/25 05:13
推 : 還願的已經做得很小心了 真的要嚇之前都會有提示 然後用51F 02/25 07:17
→ : 時間差攻擊 一堆遊戲都沒來由的嚇 那種比較靠北
→ : 時間差攻擊 一堆遊戲都沒來由的嚇 那種比較靠北
推 : slender man就沒什麼跳嚇,但也滿噁心的53F 02/25 08:28
推 : 最簡單快速的嚇人方法...氣氛培養爆點要比較久54F 02/25 08:47
推 : 紙紮人跟吹蠟燭都有不錯的效果55F 02/25 09:29
→ : 紙紮人的詭異真的會毛到心裡面
→ : 紙紮人的詭異真的會毛到心裡面
推 : 紙紮人很高明 而且會讓人擔心是不是要動了或是有衝臉 整57F 02/25 09:36
→ : 個提心吊膽
→ : 個提心吊膽
推 : 其實沒到那麼多吧 又不是一個轉角就跑出一個59F 02/25 09:40
推 : 有很多jump scare都是把音效關掉就少一半效果60F 02/25 10:50
→ : 多數時間是被那突然爆幹大聲的音效嚇到
→ : 多數時間是被那突然爆幹大聲的音效嚇到
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※ 看板: ACG 文章推薦值: 0 目前人氣: 0 累積人氣: 96
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