※ 本文為 tom50512 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2019-03-04 19:35:17
看板 C_Chat
作者 標題 [閒聊] 卡普空當初怎麼會弄出款DmC的?
時間 Mon Mar 4 15:19:38 2019
如題再過幾天DMC惡魔獵人5就要上了,而上一款完全新作的惡魔獵人遊戲就是DmC這款,
不少粉絲都知道這款算是充滿爭議的,最普遍的爭議點就是其人設大改
而當初卡普空的說法是希望DMC可以打了入歐美市場因此改變了整個遊戲的風格,但從5
代的風格來看也是偏向了歐美的寫實化,但卻沒有完全捨棄掉舊作的原素,而且目前也沒
有因此惹惱老粉和亞洲區的粉絲,那麼當初卡普空為何要弄出一款超歐美取向的DmC?
代的風格來看也是偏向了歐美的寫實化,但卻沒有完全捨棄掉舊作的原素,而且目前也沒
有因此惹惱老粉和亞洲區的粉絲,那麼當初卡普空為何要弄出一款超歐美取向的DmC?
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.72.120.248
※ 文章代碼(AID): #1SVD6Dcg (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1551683981.A.9AA.html
→ : 我記得那款是外包的?1F 03/04 15:20
推 : 就你說的啊 當初capcom還派人去教忍者理論怎麼做2F 03/04 15:20
→ : 最近微軟公佈的次世代工作室陣容裡面其中一家3F 03/04 15:20
推 : 聽說遊戲本身不差,但是冠上惡魔獵人之名就...4F 03/04 15:20
→ : 才發現洋人根本不太會做動作遊戲5F 03/04 15:21
推 : DmC原版也就做錯兩件事~屬性怪和主角捏得很醜6F 03/04 15:21
推 : 多年過去還是極度好評,被老粉黑的很慘的公司7F 03/04 15:21
推 : 連洋人玩家自己都覺得這款不行吧8F 03/04 15:22
推 : 背景很帥 剩下就算了9F 03/04 15:22
推 : 玩起來還是蠻爽的10F 03/04 15:22
→ : 後來的排毒版就改掉了,不過劇情有點瞎11F 03/04 15:22
推 : 那款DmC美術風格很強 但是動作性就普通了12F 03/04 15:22
推 : 「日本人做不出歐美愛玩的遊戲,外包給歐美做好了」-13F 03/04 15:23
→ : 》更爛
→ : 》更爛
→ : 不是神谷英樹把BIO4做歪結果變成DMC嗎15F 03/04 15:23
推 : 玩了試玩啥的發現要照屬性打不然會彈刀, 就丟一邊了16F 03/04 15:23
→ : 再看到製作的照片跟蛋丁對照, 呃呃呃...
→ : 歐美的劇情都很怪吧, 惡魔城那個硬插了個撒旦進去
→ : 再看到製作的照片跟蛋丁對照, 呃呃呃...
→ : 歐美的劇情都很怪吧, 惡魔城那個硬插了個撒旦進去
推 : 動作性見仁見智,DmC讓不太會接招的人也能接一些東西出來19F 03/04 15:25
→ : 前面都不錯, 打到撒旦那整個黑人問號20F 03/04 15:25
→ : 而且評價比較寬鬆,你要說那是快樂表也可以,但動作遊戲不強21F 03/04 15:25
推 : 還不錯 但就是爛在掛了dmc這個名字22F 03/04 15:26
→ : 然後那個但丁其實個性還算不錯啦
→ : 然後那個但丁其實個性還算不錯啦
→ : 的人也能拿到S24F 03/04 15:26
推 : 去看Gamker最新的影片就有提到了25F 03/04 15:27
推 : 我已經忘了前作劇情了..26F 03/04 15:27
推 : 結果DMC5比起四代更像DmC,科科27F 03/04 15:27
應該說5有把DmC的一些東西保留下來,像自由視角、擊殺最後一隻怪會有特寫等,但是手感上會偏向DMC4
→ : DmC劇情最後怪的地方是但丁等於是幫忙把惡魔放到人間屠殺28F 03/04 15:27
→ : 然後你跟我說這是自由~解放,我滿頭問號...你知道你剛害多
→ : 然後你跟我說這是自由~解放,我滿頭問號...你知道你剛害多
→ : 最大的錯誤就挑釁老粉不是30F 03/04 15:28
→ : 少人死掉31F 03/04 15:29
※ 編輯: dos32408 (42.72.120.248), 03/04/2019 15:32:36→ : 不過看樣子這平行世界的作品不會有2的樣子32F 03/04 15:30
推 : 洋人扣掉槍game動作遊戲好像真的都偏爛= =33F 03/04 15:30
推 : 那篇好像找不到了 當時capcom就有提到 當時在跟忍者34F 03/04 15:34
→ : 理論教學的時候
→ : 他們一開始還不太懂像是出拳每個階段要有不同速度感
→ : 理論教學的時候
→ : 他們一開始還不太懂像是出拳每個階段要有不同速度感
推 : DmC除了劇情跟主角其他都蠻好玩的阿 打起來也很爽37F 03/04 15:36
→ : 就硬要掛DMC阿 被噴人設好像還反酸玩家吧 不太記得了38F 03/04 15:36
推 : 如果真的很不會接~拿到迴旋刀還可以直接陀螺轉~轉到S39F 03/04 15:37
DmC還有一點在於不用像舊作一樣要一直按著鎖定鍵才能尻出技能,這點降低了入門門檻,不過後面加強版又把鎖定加回來了~
推 : 不能看帥哥砍人還玩啥呢?40F 03/04 15:37
人其實不醜,初公開的版本才真的不太能接受XD→ : 那篇在巴哈BBS洽特版還有41F 03/04 15:37
→ : 排毒版的臉其實就差不多是DMC5那個風格了42F 03/04 15:39
※ 編輯: dos32408 (42.72.120.248), 03/04/2019 15:42:48→ : 最早那張吸毒臉被修掉,變成陽光男孩43F 03/04 15:39
推 : 結果這代尼錄 跟DmC但丁87%像44F 03/04 15:40
推 : 事實上我比較好奇 當初sony跟capcom借將搞ps大亂鬥45F 03/04 15:41
→ : 結果capcom給他吸毒版的蛋丁不知道索尼在想什麼
→ : 結果capcom給他吸毒版的蛋丁不知道索尼在想什麼
推 : 只是高清白髮47F 03/04 15:42
推 : DmC的設定是惡魔平時就裝成人潛伏在人群吧,最後那段48F 03/04 15:43
→ : 弱到連個常見小BOSS都要但丁救的維吉爾(笑),
拿槍射孕婦的維吉爾覺得頗微妙~挖靠維吉爾手上有槍啊→ : 弱到連個常見小BOSS都要但丁救的維吉爾(笑),
→ : 只是撤除那層偽裝而已,不是把惡魔放到人間50F 03/04 15:44
→ : 我他媽還期待這個維吉爾是在裝弱,
→ : 怕被發現涅法雷姆有兩個,結果他自己都很驚訝,
→ : 魔帝不知道有兩個斯巴達之子!?你要讓這新維吉爾
→ : 我他媽還期待這個維吉爾是在裝弱,
→ : 怕被發現涅法雷姆有兩個,結果他自己都很驚訝,
→ : 魔帝不知道有兩個斯巴達之子!?你要讓這新維吉爾
→ : 持平來說,DMC至少佳作以上,只是偏離老玩家的期待54F 03/04 15:48
→ : 走頭腦派可以,劇情稍微想一下好嗎55F 03/04 15:48
→ : 以要讓新人入惡魔獵人坑來說,我覺得是佳作
※ 編輯: dos32408 (42.72.120.248), 03/04/2019 15:52:55→ : 以要讓新人入惡魔獵人坑來說,我覺得是佳作
→ : DMC4走到最後劇情基本上不會有什麼梗,延續下去只會收束到57F 03/04 15:51
→ : 二代。這時候與其狗尾續貂,或許另創新局會有活路。DmC應
→ : 該就是在這種思考下重開機的吧?雖然重開機的表現跟期待有
→ : 落差,不過一些視覺元素沿用到DMC5,這很棒。不過現在DMC
→ : 的時間軸好像從原本的3142變成3124?
→ : 二代。這時候與其狗尾續貂,或許另創新局會有活路。DmC應
→ : 該就是在這種思考下重開機的吧?雖然重開機的表現跟期待有
→ : 落差,不過一些視覺元素沿用到DMC5,這很棒。不過現在DMC
→ : 的時間軸好像從原本的3142變成3124?
→ : 幾乎所有王的攻擊都可以反殺,對新人友善不少62F 03/04 15:51
推 : 本傳2連官方懶人包都隨便帶過而已,真的可憐63F 03/04 15:52
推 : 差很多~以前PS2的時候我不太會接,DmC超級友善64F 03/04 15:52
DmC很好空連,DMC則是只要不會踩敵基本上在天空的時間不超過5秒→ : 天使系武器的設計也讓打一大群怪的輸入指令簡單很多65F 03/04 15:53
→ : 反正忍者理論做完地獄之刃,就被有錢的微軟拔拔收購了,66F 03/04 15:53
→ : 爽歪歪
→ : 爽歪歪
→ : 我也有買他們的地獄之刃,我覺得他們有學到東西68F 03/04 15:54
※ 編輯: dos32408 (42.72.120.248), 03/04/2019 15:57:27→ : 地獄之刃雖然戰鬥很陽春,但動作和打擊感很流暢~依然親民69F 03/04 15:55
推 : m但丁改天使惡魔混血感覺一整個冷場 我人類玩家只覺得70F 03/04 16:17
→ : 你他媽神仙打架幹嘛還要順便搞人界
→ : 你他媽神仙打架幹嘛還要順便搞人界
推 : DmC的動作不差,劇情搞砸而已72F 03/04 16:24
→ : 動作就卡普空教出來的阿73F 03/04 16:31
推 : DMC5比較像DmC? 認真的嗎xd74F 03/04 16:39
推 : 當然啊 不這麼說 DmC要擺在什麼定位(?75F 03/04 16:57
推 : Dmc最大的問題就在他要掛DmC的名字...76F 03/04 16:58
推 : 標題:惡魔獵人新作 承襲前作DmC優良傳統 有沒有都洗白了77F 03/04 17:00
推 : 那陣子老卡就為了省錢 外包至上論啊78F 03/04 17:10
推 : DmC的問題就是顧慮太多 但丁的設定從吸毒犯變成陽光青年79F 03/04 17:18
→ : 就知道這劇情一定不行了
→ : 就知道這劇情一定不行了
推 : 明明很好玩 不要叫dmc老粉就不會嘴了81F 03/04 17:36
--
※ 看板: ACG 文章推薦值: 1 目前人氣: 0 累積人氣: 190
作者 dos32408 的最新發文:
- 剛剛看完卡普空的場 沒有任何爆點跟新遊戲壓軸 聊天室內容比直播還好笑 晚上還有任天堂當壓軸是不是已經能確定卡普空是這次E3最差的?67F 31推 2噓
- 如題這次tga對馬之鬼幾乎是多人希望拿到goty幹掉最後生還者2的遊戲但很可惜拿沒幾個 獎 要是對馬當初設計成雙主角制,一邊是操控對馬島上的武士境井仁另一邊則操控是侵略者 赫通汗,主線劇情不斷的交替演 …68F 38推
- 前陣子白到發亮的卡普空 今年E3上面似乎沒有什麼大爆點 主力是之前就已經公開的魔物獵人世界的DLC,而卡普空前一陣子會那麼白一部分是因為 不畫大餅只要遊戲一公開就離發售日不遠了 但這一次在E3上沒有完 …81F 37推
- 看了一下有些人的點在於這類遊戲的核心是希望玩家通過不斷的嘗試 在錯誤中學習最後打敗強大的boss因而得到巨大的成就感 而開了修改器等於略過了嘗試和學習等要素變成瞎機八砍就贏了 不過常常會看到遊戲專版又 …107F 39推 1噓
點此顯示更多發文記錄
( ̄︶ ̄)b win2000ps2 說讚!
回列表(←)
分享