※ 本文為 tom50512 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2019-03-25 22:10:41
看板 C_Chat
作者 標題 [閒聊] FromSoftware一定要把敵人做很大隻?
時間 Mon Mar 25 11:48:32 2019
如題
黑魂系列還能用神族跟人族等種族差別來說明
...但同樣不死人的敵人卻還是比我們玩家大隻...
隻狼平平都人類
相較之下也屬於比較偏現實的背景
結果主角還是得做的跟朱儒一樣
我知道FromSoftware有說過
是想讓玩家可以看清敵人動作
但是說真的這有必要嗎?
你說像怪物啊妖怪啊龍啊很大隻就算了
明明同樣是人類
結果主角矮其他人三個頭身
黑魂入侵玩家跟對立NPC與玩家同樣大小
大家還不是照打打爽爽
其他遊戲場的ACT RPG
跟主角跟同樣種的敵人大小也差不多
為什麼FromSoftware一定要把敵人做這麼大
感覺很出戲
尤其隻狼
明明戰國時代
敵人9成也都人類
結果主角跟小人國一樣
更加出戲
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推 : 英高就喜歡大的1F 03/25 11:49
→ : 因為是阿媽養的2F 03/25 11:49
推 : 男人就喜歡大的~~~3F 03/25 11:49
推 : 戰國X 日式奇幻世界O4F 03/25 11:49
推 : 航海王也是各種巨大 還越打越大.....5F 03/25 11:50
推 : 不做大隻一點怎麼用英高鏡頭卡你視角?6F 03/25 11:50
好像有道哩, 整天用敵人的大屁股擋鏡頭→ : 奇幻世界就隨便他掰阿,不然怎麼不檢討辣~麼大的魚?7F 03/25 11:50
→ : boss做的魄力一點很正常吧,而且人家都有巨蛇了擺明不是8F 03/25 11:50
→ : 走真實系啊
→ : 走真實系啊
→ : 還好吧 幻之阿罵跟葦名弦一郎都正常身材啊10F 03/25 11:50
→ : 怕你打不到11F 03/25 11:51
我覺得小隻比較好打耶 黑魂三對人戰我打得比較順...推 : 仁王得一分12F 03/25 11:51
推 : 英高說這是假想日本13F 03/25 11:54
推 : 隻狼大部分人形敵人明明就都跟主角差不多大14F 03/25 11:55
沒吧 你去看路上隨便一個武士都高主角好多→ : 因為頭身比大玩家感覺比較有壓力,容易演出阿15F 03/25 11:55
→ : 仁王沒有吧~不少日本人長的比威廉還高大16F 03/25 11:55
→ : 隻狼這次大小比較小,很多boss就不如黑魂那些印象深刻17F 03/25 11:55
→ : 再說本來就是奇幻背景了 有些巨大生物也沒什麼吧18F 03/25 11:56
你說巨蛇之類怪物類我沒意見啦但大部分人類都和巨人一樣捏
→ : 如果真要說遊戲難度的話,那當然是越小的敵人月難搞19F 03/25 11:56
→ : 只是遊戲要搞出一點氣氛,總不能boss是個矮小陰搓搓的
→ : 只是遊戲要搞出一點氣氛,總不能boss是個矮小陰搓搓的
推 : 源之宮一堆看起來像血源來的怪 說個笑話戰國時代21F 03/25 11:58
※ 編輯: justice00s (58.158.213.18), 03/25/2019 11:59:46推 : 跟犬夜叉那種世界比較像吧22F 03/25 11:59
→ : 唉不可能真的就和真正的戰國一樣嘛,總要給人一點幻想23F 03/25 11:59
推 : 這是畫面上的氣勢問題 屬於一種表現手法 但我覺得也沒24F 03/25 12:00
→ : 什麼不好 就想成葦名城裡都巨人族啊
→ : 什麼不好 就想成葦名城裡都巨人族啊
→ : 山縣昌景:你再提身高一遍!26F 03/25 12:00
→ : 原PO覺得黑魂比較好打是因為那是對人。如果做成boss27F 03/25 12:00
→ : 大小壓縮到玩家等量的時候同樣的動作破綻就小很多
→ : 如果更小於玩家的時候就會讓玩家產生這根本不公平的感覺
→ : 大小壓縮到玩家等量的時候同樣的動作破綻就小很多
→ : 如果更小於玩家的時候就會讓玩家產生這根本不公平的感覺
推 : 主角從小營養不良個頭比較小 跟英麻 阿罵差不多高30F 03/25 12:01
推 : 仁王是有幾個人類敵人比較大隻沒錯,但那是島左近、本31F 03/25 12:01
→ : 多忠勝之類的猛將,給大隻一點還可以接受,其他像是幸
→ : 村、半藏、立花、修煉場師傅每個都是跟威廉差不多的體
→ : 型,但靠著守護獸或是一堆攻擊方式還是可以讓人感受到
→ : 魄力
→ : 多忠勝之類的猛將,給大隻一點還可以接受,其他像是幸
→ : 村、半藏、立花、修煉場師傅每個都是跟威廉差不多的體
→ : 型,但靠著守護獸或是一堆攻擊方式還是可以讓人感受到
→ : 魄力
推 : 把他想成敵人氣勢的具現化就好36F 03/25 12:02
推 : hotbox做小很難打37F 03/25 12:03
→ : 阿疊身高還好吧
→ : 阿疊身高還好吧
→ : 沒錯,hitbox一旦縮小遊戲難度就會爆增了39F 03/25 12:03
推 : 等等,沒打過咒蝕大樹嗎40F 03/25 12:05
→ : 誰說大隻hitbox就大(笑
→ : 誰說大隻hitbox就大(笑
推 : 明明應該就是正常人類的敵人硬是比主角大是真的蠻出戲42F 03/25 12:05
→ : 的
→ : 的
推 : 就是方便玩家好找~好打目標,記得WOW也是這樣做44F 03/25 12:07
→ : 但是小敵人hitbox做大那只有傻b遊戲製作才會犯的錯誤w45F 03/25 12:07
推 : 雲玩家在那邊對遊戲指指點點也挺有趣的46F 03/25 12:08
推 : 講得好像第一次看到奇幻風的戰國一樣47F 03/25 12:09
推 : 長得高怎麼當忍者48F 03/25 12:10
→ : 很多時候比較小隻的敵人反而比較難打,看看戰神49F 03/25 12:16
推 : 其實也不止FS社 你應該問有哪一款遊戲沒有把BOSS稍微50F 03/25 12:17
→ : 做大隻一點的?
→ : 做大隻一點的?
推 : 還不都是洛克人惹的鍋52F 03/25 12:17
推 : 其實什麼遊戲都這樣啦,BOSS通常會大一點53F 03/25 12:21
→ : 英高當時有解釋說這樣比較好看清楚敵人的出招動作,讓54F 03/25 12:22
→ : 玩家比較好反應
→ : 玩家比較好反應
推 : 忍者營養不良啊56F 03/25 12:25
推 : 明明小兵尺寸跟隻狼差不多,仕大將扣掉頭飾也只高一57F 03/25 12:26
→ : 個頭
→ : 個頭
推 : 劍聖也沒有很大隻啊59F 03/25 12:28
推 : 當初看隻狼預告我還覺得人物太小會很難看清楚勒 結果還60F 03/25 12:29
→ : 好
→ : 好
推 : 修羅結局 最後兩隻身高差不多吧62F 03/25 12:34
→ : 小隻容易砍歪63F 03/25 12:34
推 : 氣場具現化啦64F 03/25 12:35
推 : 隻狼片頭那個被一心幹掉的武士大概200cm65F 03/25 12:39
推 : 黑魂是因為靈魂的力量可以改變身體 所以葛溫最後才這66F 03/25 12:48
→ : 麼小
→ : 麼小
噓 : 總比小隻完全沒出刀硬直好多吧68F 03/25 12:59
推 : 漫畫常用的視點 越強的敵人看起來越大隻69F 03/25 12:59
推 : 我是覺得以主角160公分左右為標準的話,大隻的敵人差70F 03/25 13:06
→ : 不多180-190左右好像也很合理啊,尤其面對武士一類的
→ : ,有館長等級的體魄不算什麼吧
→ : 不多180-190左右好像也很合理啊,尤其面對武士一類的
→ : ,有館長等級的體魄不算什麼吧
推 : 敵人大隻是個必要的 這樣比較明顯73F 03/25 13:08
推 : 我覺得還好吧 劍聖一朗阿蝶都沒有說很大啊 也就天狗義父74F 03/25 13:14
→ : 破戒有這種大力巨漢的感覺
→ : 酒鬼
→ : 破戒有這種大力巨漢的感覺
→ : 酒鬼
→ : 主角160也太矮了吧77F 03/25 13:24
推 : 真的幾乎所有NPC或Boss都比主角大隻78F 03/25 13:36
推 : 忍者高又沒好處79F 03/25 13:37
推 : 有好處阿,腿長才跑的快阿,手腳長才擅長飛簷走壁阿80F 03/25 13:42
推 : 如果是戰國時代的話 能長到160差不多等於現在2M了...81F 03/25 13:42
→ : 個子矮唯一的好處是判定小(?82F 03/25 13:42
→ : 戰國時代因為營養關係日本人本來就比較小隻83F 03/25 14:36
→ : 去日本看那些古城 桌椅都小小的像給小人用的
→ : 去日本看那些古城 桌椅都小小的像給小人用的
→ : 赤壁之戰李典也不小隻呀85F 03/25 14:50
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