※ 本文為 tom50512 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2019-04-14 08:14:13
看板 C_Chat
作者 標題 [閒聊] 回到10秒前還是預測10秒後比較強
時間 Fri Apr 12 22:54:54 2019
知道有個替身叫男人領域
可以回到過去6秒 但其他人好像也知道
現在假設兩個替身的能力分別是回到過去跟預測未來
都只能發動10秒 CD設定1分鐘
這樣兩個互打誰贏面比較大
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推 : 回去比較強1F 04/12 22:55
→ : 預測未來CD一分鐘必須先知道預測的這10秒是有用的
→ : 預測未來CD一分鐘必須先知道預測的這10秒是有用的
推 : 當然是回去3F 04/12 22:56
推 : 預測還有cd就很爛4F 04/12 22:56
如果CD時間短些呢→ : 回去可以先知道接下來有問題才發動,比較好用5F 04/12 22:56
→ : 萬一你預測的時候對方還打算跟你對峙10秒跟沒用一樣
→ : 萬一你預測的時候對方還打算跟你對峙10秒跟沒用一樣
推 : 被秒就不能回到10秒前r== 還是看發揮7F 04/12 22:57
※ 編輯: ss8901234 (114.39.99.30), 04/12/2019 22:57:53推 : 幫我撐住10秒8F 04/12 22:58
→ : 問題預知也必須在你被秒之前知道會被秒發動9F 04/12 22:58
推 : 卡塔庫栗vs第四王子的概念10F 04/12 22:58
推 : 回到10秒前不就等於預測未來10秒了11F 04/12 22:59
→ : 只能說回到過去的應用比較廣泛,有CD的預知限制很大12F 04/12 22:59
推 : 我覺得暫停十秒比較強= =13F 04/12 22:59
推 : 這兩個一起發動應該是悖論吧14F 04/12 22:59
推 : 預測如果像異度神劍的「未來視」危急警告才發動才比較有用15F 04/12 22:59
推 : 回逤可以進行嘗試,未來視可以用自己的方法防患未然16F 04/12 22:59
推 : 要看你的回朔是死亡時發動,還是只能活著時發動17F 04/12 23:00
→ : 這兩者其實不能比,因為考驗的其實是駕駛者對情報的處理18F 04/12 23:00
→ : 只能活著時發動幾乎等於廢了19F 04/12 23:00
推 : 十秒內把冷凍義大利麵微波好20F 04/12 23:00
推 : 但是預知能躲意外死亡 回去不行啊21F 04/12 23:04
推 : 十秒一抽差不多22F 04/12 23:04
推 : 回到十秒前比較黑暗23F 04/12 23:05
→ : 回到十秒前啊 打手槍搭配使用可以狂射欸24F 04/12 23:06
→ : 沒有馬上死的話 回到十秒前比較強25F 04/12 23:08
推 : 板上怎麼這麼多中二文章==26F 04/12 23:09
→ : 預知啊,搞不好還沒回去就被瞬殺了27F 04/12 23:11
推 : 回溯可以一直用的話可以試出最佳解,但可以避免的致命28F 04/12 23:13
→ : 危險會躲不掉(死了不能回溯)
→ : 危險會躲不掉(死了不能回溯)
推 : 除非死亡 不然我會選回到過去 畢竟同一件事 你可以親身30F 04/12 23:13
→ : 做2次 失誤較小 反之預測未來 身體不一定跟上
→ : 做2次 失誤較小 反之預測未來 身體不一定跟上
推 : 你要使用預知代表已經遇到危險了,你遇到危險馬上回溯132F 04/12 23:13
→ : 0秒代表你已經知道未來10秒後的世界裡,故得証,回溯10
→ : 秒比較有用
→ : 0秒代表你已經知道未來10秒後的世界裡,故得証,回溯10
→ : 秒比較有用
推 : jizz之後默數十秒,然後loop35F 04/12 23:15
推 : 要拿身體跟不上為前提的話,不管回溯還是預知一樣都躲不掉36F 04/12 23:17
推 : 回溯表示你已經經歷過某些事,預知則是可能從一開始就避開
推 : 回溯表示你已經經歷過某些事,預知則是可能從一開始就避開
推 : 被打死還能回去嗎38F 04/12 23:21
推 : 一般來說預知能力應該是被動,回溯是主動 被動強39F 04/12 23:21
→ : 預知比較偏向躲過致命危機。回溯是可以嘗試最佳解。生40F 04/12 23:30
→ : 活中八成是回溯比較好用,不過戰鬥作品中還是預知珍貴
→ : 一點。
→ : 活中八成是回溯比較好用,不過戰鬥作品中還是預知珍貴
→ : 一點。
→ : 這兩種能力是要比駕駛員的 強度差不多43F 04/12 23:30
推 : 要先看主動還被動吧,兩個都主動的話回10秒比較強,被44F 04/12 23:30
→ : 動的話就看觸發機制決定
→ : 動的話就看觸發機制決定
→ : 絕對回到10秒前 尤其是買彩卷的時候46F 04/12 23:33
→ : 都是主動回十秒未必強啊,如果是碰到危險狀態一失手直47F 04/12 23:33
→ : 接死去,那就無用了。
→ : 接死去,那就無用了。
→ : 老闆 錢先給你我再挑一張 "時間紀錄"49F 04/12 23:34
→ : 這張 刮刮刮 沒中 時間回碩~
→ : 這張 刮刮刮 沒中 時間回碩~
→ : 還是要看生活用還是戰鬥用,至於彩卷兩個都能用,就看51F 04/12 23:35
→ : 你想不想刮而已...
→ : 你想不想刮而已...
→ : 可是只有10秒如果當下沒辦法回去就沒救了53F 04/12 23:38
→ : 像是暈過去
→ : 像是暈過去
推 : 如果是受重傷到都無法發揮能力,這種情況就是預測強55F 04/12 23:45
推 : 預知有cd就是廢,你要怎麼知道接下來10秒重不重要?56F 04/12 23:47
推 : 當然是回10秒啊57F 04/12 23:47
→ : 真碰到一次就去了的情況兩邊主動都沒用,還是被動比較安58F 04/12 23:49
→ : 心,但前提是觸發條件不能太詭異 XD
→ : 心,但前提是觸發條件不能太詭異 XD
推 : 回到10秒前就可以一直課金一直爽了60F 04/13 00:13
推 : 就無課全寶五誰在課金61F 04/13 00:26
推 : 預測10秒是進攻方的能力…62F 04/13 00:45
→ : 要動手前就要開預測
→ : 反過來說回復10秒就是防守方
→ : 只要自己創造關鍵的時刻
→ : 你就知道你應該要開預測能力
→ : 要動手前就要開預測
→ : 反過來說回復10秒就是防守方
→ : 只要自己創造關鍵的時刻
→ : 你就知道你應該要開預測能力
推 : 如果被斬首瞬間失去意識也無法時間逆流了67F 04/13 00:52
推 : 預測十秒,如果是戰鬥的話變數太多了,對手一定會因為你的68F 04/13 01:07
→ : 行動而改變動作。
→ : 行動而改變動作。
推 : 預測強吧 你直接被幹掉沒法回朔不就GG了70F 04/13 01:15
→ : 如果接下來10秒會死的話那就是後面好用71F 04/13 01:59
推 : 撐10秒比較強72F 04/13 02:02
推 : 彩卷那個預知更強吧 決定好買哪張後使用預知 看到沒中就73F 04/13 02:09
→ : 換另一張預知 省下刮刮的力氣
→ : 換另一張預知 省下刮刮的力氣
推 : 回去吧 你可以射了又射 體驗那個感覺 預測就做不到了75F 04/13 02:55
推 : 預測十秒檔不住還不是照樣死76F 04/13 03:26
推 : CD1分鐘太硬了,不管選哪個都不見得能改變現在(未來77F 04/13 03:45
→ : ),說不定死前做了什麼卻註定會死,因為CD而不能反覆
→ : 嘗試
→ : ),說不定死前做了什麼卻註定會死,因為CD而不能反覆
→ : 嘗試
推 : 預測你不知道何時該用,可是回溯可以完全cover預測80F 04/13 06:00
→ : 的缺點
→ : 的缺點
推 : 要看發動方法決定 若不能瞬發回到過去會變沒什麼用82F 04/13 08:06
→ : 比如說要集氣一小時才能發動
→ : 比如說要集氣一小時才能發動
推 : 選預測,回溯十秒接下來的結果可能和原先不同,用預測84F 04/13 08:39
→ : 能力下走地很有幫助
→ : 能力下走地很有幫助
推 : 樓上,不管預測或回朔,在不知道有幾條時間線的狀況下86F 04/13 09:57
→ : 都會有很多結果阿
→ : 都會有很多結果阿
推 : 在這殘酷的世界 活在當下最強88F 04/13 11:37
推 : 預測未來就代表必定是那結果了,但回溯後接下來的十秒89F 04/13 12:18
→ : 才可能有多個結果
→ : 才可能有多個結果
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