※ 本文為 tom50512 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2019-04-15 15:30:00
看板 C_Chat
作者 標題 [閒聊] 各位覺得最優秀的能力設定是?
時間 Sun Apr 14 23:00:18 2019
如題
小弟認為一個好的能力設定有幾個不可或缺的要素
首先是簡單易懂,不需要進行攏長的說明觀眾就能理解
理想狀況是登場時說明一次,之後的劇情就不需要再花時間理解了
這種情況多出自於簡單暴力的能力,如火系能力、螺旋丸
其次是變化性,能針對戰局彈性運用,簡稱耍花招
一個有變化性的能力可以讓觀眾不感到無聊
能讓劇情更加曲折、出人意表
如電系能力,可以變成磁力、急救
唬爛一點還可以加速、駭客甚至控制屍體等等
或冰系能力,用來做形狀變化、封住敵人行動,唬爛一點還能凍結時間
很多時候以上二者無法兼得
一個出人意料的行動就意味著在觀眾的預料之外
需要進行說明才能令觀眾理解
另一方面簡單的能力常常缺乏變化性及互動性
如火系就是燒燒燒,畫面效果很好但很單調
更單調的就是力量系和再生系,要嘛弱要嘛強到不給人玩
目前最讓我感到滿意的能力是鋼鍊手指
真他媽有夠完美
能力就是拉鍊,不知道怎麼說明也不需要說明
有看過拉鍊的人自然就明白
如此簡單易懂、登場時跟本懶得解說的能力
能做到:
移動-穿牆、向各種方向滑行
分割-算是一種切割型輸出
結合-用於治療、在JOJO中還有用來欺敵、束縛
藏匿-拉開拉鍊直接就是異空間,可藏物品、藏人
如此多才的能力也不需要像其他能力用"科學"來唬爛
其能力特性甚至能不直接表現出來
單用拉鍊音效就知道能力發動了
像這樣的就是非常完美的設計
還有哪些能力是像鋼鍊手指一樣,設計的很優秀的呢?
再補一個,伸縮自在的愛
能力就是口香糖,不需要說明就他媽是口香糖
兼具黏著性、延展性、彈性
也是一個運用廣泛且簡單易懂的優秀設計
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.142.37.162
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推 : 重重的收集者,賺錢就是完美1F 04/14 23:01
推 : 迷霧之子2F 04/14 23:01
推 : 先推個鋼鍊手指 真的很有創意也用得很風騷3F 04/14 23:01
→ : 獵人貪婪之島卡牌包全套4F 04/14 23:02
卡牌超複雜的好不XDD獵人裡就西索的能力設計的最好 補上
→ : 亞人的佐藤 簡單的復活能力和亞人的替身 也是用的潮5F 04/14 23:02
→ : 到不行
→ : 水之七島的魯夫 二三檔也是橡膠能力很經典的運用
可惜二檔應該就是橡膠能力發展的極限了QQ→ : 到不行
→ : 水之七島的魯夫 二三檔也是橡膠能力很經典的運用
※ 編輯: setetsfe (220.142.37.162), 04/14/2019 23:09:27
推 : 鋼鍊手指真的讚8F 04/14 23:06
→ : 我英裡面一些能力的運用也是滿不錯的 不會太超現實10F 04/14 23:07
百萬是很不錯,但說實在我英裡太多力量系、再生系、火系等缺乏變化性或互動性的能力→ : 未看先猜有人推迷霧之子11F 04/14 23:07
推 : 西索 除了後來復活整形太扯 前面的運用都很有趣12F 04/14 23:08
你跟我想的一樣(握手推 : 萬用鋼鍊鍊金術13F 04/14 23:08
※ 編輯: setetsfe (220.142.37.162), 04/14/2019 23:11:54推 : 紂臨的通幽洞微 看一眼就能知道東西怎麼拆解 徒手打出14F 04/14 23:20
→ : 庖丁解牛的效果
→ : 庖丁解牛的效果
推 : 迷霧之子真心設定不錯16F 04/14 23:21
推 : 西索太外掛了17F 04/14 23:22
→ : 迷霧之子18F 04/14 23:25
推 : 巨人、獵人的念,我英其實設定也不錯 但細節有時會19F 04/14 23:28
推 : 迷霧之子真心太神 鎔金就很精彩了 外傳加上藏金更好看20F 04/14 23:28
→ : 存在超現實的點 我認為算是硬傷 導致有些人的個性設21F 04/14 23:28
→ : 定很合理 另一些人的設定很唬爛 大概是在劇情與酷炫
→ : 設定之間的取捨沒有嚴謹拿捏導致
→ : 也可能是編輯的鍋
→ : 像是前期講解爆豪的汗腺硝化甘油個性時還挺有趣的
爆豪算是比較好的,我英裡有太多簡單暴力且沒有發展性的能力→ : 定很合理 另一些人的設定很唬爛 大概是在劇情與酷炫
→ : 設定之間的取捨沒有嚴謹拿捏導致
→ : 也可能是編輯的鍋
→ : 像是前期講解爆豪的汗腺硝化甘油個性時還挺有趣的
死柄木就是個典型,切島、飯田、沙藤、野獸先輩、巨神兵、肌肉男、腦無、荼毘
等等都是熱血有餘,但久了就無聊的類型
推 : 瑪利歐的帽子26F 04/14 23:32
→ : 結果後面的常暗 水泥仁等牛鬼蛇神的誇張個性就被草27F 04/14 23:33
→ : 草帶過 蠻可惜的
→ : 草帶過 蠻可惜的
推 : 瘋狂鑽石 無限的可能性29F 04/14 23:35
推 : 達爾文遊戲的主角能力蠻符合你的描述的30F 04/14 23:36
→ : 可惜後來有武術的buff,就沒那麼吃主角智商了
→ : 我覺得好的能力是,在戰鬥上可以展現主角的智商,把能力
→ : 用得恰到好處又不破格
→ : 那種硬A或是太瞎扯淡的(例如用念按摩心臟復活),不太優
西索後面是太扯了沒錯啦XD 我說的是伸縮自在的愛本身→ : 可惜後來有武術的buff,就沒那麼吃主角智商了
→ : 我覺得好的能力是,在戰鬥上可以展現主角的智商,把能力
→ : 用得恰到好處又不破格
→ : 那種硬A或是太瞎扯淡的(例如用念按摩心臟復活),不太優
※ 編輯: setetsfe (220.142.37.162), 04/14/2019 23:45:54
推 : 獵人前期很棒 後期就制約化了大家打架都要算規則35F 04/14 23:43
推 : 越簡單 越優秀 東堂能力就是哦!36F 04/14 23:45
推 : 拉鍊跟獵人蟻篇那個異空間的差不多吧37F 04/14 23:46
推 : 切島這角色挺不樂觀的 他已經用了超硬化帥過一遍 但38F 04/14 23:48
→ : 下一次能怎麼樣發揮個性來搞熱血呢? 他就只會硬化啊
→ : 腦無到還好 畢竟是浮動戰力 連個性都不一定了
→ : 下一次能怎麼樣發揮個性來搞熱血呢? 他就只會硬化啊
→ : 腦無到還好 畢竟是浮動戰力 連個性都不一定了
推 : 見面五秒即戰鬥?不知道算不算,不過一開始能力設定蠻有41F 04/14 23:50
→ : 趣的
→ : 趣的
推 : 風之名 sympathy 相近的事物是連結在一起的43F 04/15 00:02
推 : 看到標題只想到迷霧之子 雖然和你提的條件都沒關係44F 04/15 00:02
→ : 獵人吧 團長打西索那邊我全程跪著看45F 04/15 00:03
推 : 我覺得也不一定要簡單明瞭,像緋紅之王的能力也是46F 04/15 00:04
→ : 讓主角慢慢才慢慢想辦法破解也很有趣啊,雖然最後
→ : 是開外掛收掉的
→ : 讓主角慢慢才慢慢想辦法破解也很有趣啊,雖然最後
→ : 是開外掛收掉的
推 : 海賊的線和影子我覺得概念都不錯49F 04/15 00:06
推 : 颶光典籍的也很有意思啊 山叔的設定都挺棒的50F 04/15 00:15
推 : 軍團--人格面向 設定讓我印象深刻51F 04/15 00:18
推 : 我也想到迷霧之子52F 04/15 00:19
→ : 黃金長方形 無限迴轉53F 04/15 00:35
推 : 黑之契約者54F 04/15 00:48
推 : 植木的法則55F 04/15 00:51
推 : 推咒術廻戰的東堂 把互換位置的能力玩得淋漓盡致56F 04/15 00:56
推 : 我覺得降世神通那些設定的還不錯57F 04/15 00:59
推 : 魯路修的也用的很棒 看得好爽58F 04/15 01:00
推 : 請問迷霧之子是什麼漫畫59F 04/15 01:13
推 : 是小說60F 04/15 01:16
推 : 迷霧之子是小說61F 04/15 01:16
推 : 第一個想到的也是伸縮自在的愛62F 04/15 01:32
推 : 冗ㄖㄨㄥˇ63F 04/15 01:50
推 : 一方通行啊!64F 04/15 01:52
推 : the world65F 04/15 02:04
推 : 萬用鋼鍊金術66F 04/15 02:17
推 : 看家教的時候一直覺得屬性明明很好懂可是每次用都要解釋67F 04/15 02:27
推 : 耀西68F 04/15 02:28
推 : 一方通行69F 04/15 04:55
推 : 石之自由阿70F 04/15 07:28
推 : 獵人整頁都是字了人氣還不是很高71F 04/15 08:32
推 : 不是把體液給對方喝然後就控制對方最厲害嗎72F 04/15 08:52
推 : 蟻人的能力蠻符合的73F 04/15 09:29
推 : 迷霧之子設定真的神74F 04/15 09:46
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