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※ 本文為 tom50512 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2019-05-14 08:50:39
看板 C_Chat
作者 man835046 (mAn)
標題 Re: [閒聊] 鬥陣特攻會越玩越無聊嗎?
時間 Mon May 13 04:30:01 2019


自己玩了一年多後棄坑

現在偶爾會看看比賽
自己的感覺
首先角色平衡兩個月一小改 四個月一大改
對於偶爾想認真的悠閒玩家壓力頗大
常常因為平衡修正要重新適應 或是挖討論區
久了開始覺得煩

另外是遊戲內建聊天打字
酸民多是必然 訓練抗壓性
但看隊友打字酸人的時間比幫隊友的時間還多
久了也會煩
記得先前看過某個製作人訪談(是PUBG還什麼忘了
有提到他不想開放打字就是這種問題
就算語音聊天 玩家端也能選擇關閉

最後一點是遊戲機制(個人主觀意見
對一般玩家來說
對一般玩家來說
CS已經是經典等級 加上幾乎是純拼槍法的遊戲
因為隊伍每個玩家條件都一樣
打輸了只能說自己槍不夠硬

LOL的話角色招式變化多
但同時地圖花樣與影響戰情的因素也多(NPC 塔 巴龍等
R6那種更不用說 整個房子都能拆
雖然都有大多數人都知道的場景meta
但也讓戰局變化更多樣性

而OW卻不是這麼回事
地圖幾乎是死的
官方感覺也一直在鎖死神傳點或是奪命勾點
地圖上也沒有其他影響戰局變化的設定(駭影駭血包勉強算?
因為這樣
所以感覺官方只能一直在角色招式平衡性上頻頻動刀
不然大家很快就膩

舉個例 試想一下 如果復仇者聯盟
戰鬥場景是在一個地圖沒有變化 不能破壞的地方打
能演多少東西?


我認為官方對遊戲場景變化的想法
把很多東西鎖死了
OW不是沒有讓場景有變化的角色
但大概只有小美冰牆與辛梅塔傳點與大招
這兩個角色出場率就不用講了
隊友也會先把你嘴爆


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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 58.114.27.223
※ 文章代碼(AID): #1Ss89Bu8 (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1557693003.A.E08.html
※ 編輯: man835046 (58.114.27.223), 05/13/2019 04:42:09
yuechen: 我還真沒想過為啥PUBG不能打字1F 05/13 04:37
tofay000: 死神傳點跟勾點這你講反了,官方反而是在優化,有更多2F 05/13 04:39
tofay000: 點可以傳跟勾
man835046: 傳點可能太久沒關注了 當時玩的感覺就是可傳點有夠少4F 05/13 04:43
digitai1: 不改嫌太慢改了壓力大5F 05/13 04:44
u87654321: 我ow玩的爛死 玩R6反而玩的蠻開心的 (可能因為沒有跳6F 05/13 04:48
u87654321: 比較好瞄。可是r6玩起來刺激性就比較高 還常常有意想
u87654321: 不到的死法 也很容易戰局翻盤 ow就很常一面倒 當然也
u87654321: 是有翻盤 可是機率比一面倒少很多(都打野團
man835046: R6可拆房 有監視器 玩家有夾子 有鐵絲網 有彈跳小車10F 05/13 04:52
OverRaven: 地圖真的很死板 可破壞地形只有死鬥的一張11F 05/13 04:54
OverRaven: 可交互物件太少 地圖沒有隨機性 彈跳板也沒啥新鮮感
man835046: OW拼搶?對面坦補多沒屁用 合作?隊友先嘴再說 各種痛苦13F 05/13 04:56
william12tw: PUBG有100個玩家耶 你打字根本沒意義 地圖那麼大根14F 05/13 05:23
william12tw: 本碰不到面
dend930037: OW只要有一個,一個玩家不想贏。就是全隊下去,雙方實16F 05/13 05:34
dend930037: 力一樣的情況
Innofance: 改這樣壓力也大,笑死18F 05/13 06:00
Innofance: 又不是整個角色打掉重做,大部分都是調整數值
Chieh94: 樓上,鬥陣好幾個角色是技能組打掉重練20F 05/13 06:38
Innofance: 這幾年重製的不就辛梅塔和勞工?都是一些因為遊戲機制21F 05/13 06:56
Innofance: 有問題出場率低的英雄
Innofance: 慈悲的半重制影響可能還比較大
summerkitten: 這篇是外行裝內行嗎?24F 05/13 07:14
Sheltis: 除了第一點不認同以外我覺得講得還算有道理啊 哪有什麼外25F 05/13 07:26
Sheltis: 行裝內行 而且昨天回去玩一下問題還是那些
protess: 全部打掉重做的不就辛梅塔和勞工,除非你專玩這兩隻27F 05/13 07:27
protess: 而且你說兩個月改版那你壓力很大,那地圖新增可互動的關
protess: 鍵性物件不就讓你壓力更大
red2010: 我很喜歡鬥陣的角色,但太多打字酸民很快就膩了30F 05/13 07:33
Sheltis: 補一下好了補位 部分地圖機制不平衡(巴黎真的糞) 遊戲回31F 05/13 07:38
Sheltis: 饋感差,單排很常沒人權 老實說我都不知道現在新手進來能
Sheltis: 撐多久……平衡問題見仁見智,不過暴雪有時候會把角色改
Sheltis: 動到四不像狀態,看看之前的攔路豬就知道官方改動蠻隨性
Sheltis: 的 最後大概就是角色出太慢,所以常常meta馬上就固定下來
Sheltis: 容易膩 不過低端不喜歡出坦輔所以也沒這麼嚴重
shinobunodok: 沒在玩單純是因為 朋友沒在玩 就醬37F 05/13 07:40
roea68roea68: 不管內不內行 簡單來說就無聊兩字38F 05/13 07:44
anglesita: 推車佔點很無聊  沒有一些新模式39F 05/13 07:47
Sheltis: 還有就是現在蠻容易進入死循環 雙方實力不平衡時會被封門40F 05/13 07:48
Sheltis: ,偏偏這遊戲要破陣除了合作沒其他方法,除了那個能solo
Sheltis: 的拳王可以硬打以外 很多情況被封門一段時間就知道自己沒
Sheltis: 救了隊友就會開始吵架或放推
anglesita: 單純來說就是玩起來不爽快 沒辦法靠自己能力帶動遊戲44F 05/13 07:50
anglesita:  英霸也是這樣做不起來
tsaodin0220: 我覺得還有一個問題就是PVE 前兩年都算好玩 今年品質46F 05/13 07:50
tsaodin0220: 突然下降變成哈瓦納展示會而已 不能玩新組合也沒新敵
SBIt: OW不拼槍?那為啥還會有高端輸出?不是都沒用嗎?48F 05/13 07:51
gekisen: 本來就無聊的東西要怎麼更無聊49F 05/13 07:55
digitai1: 新模式是什麼?剛剛結束的pve 遊樂場 還是原本要塞進正式50F 05/13 07:56
digitai1: 競技被社群說比推車佔點無聊的搶旗?
Cishang: 看起來就跟英霸是同樣的問題 用電競思維去做遊戲 可是電52F 05/13 07:58
Cishang: 競思維去做遊戲就會變得跟英霸一樣是糞GAME
tsaodin0220: 可是以電競來說算成功啊 今天階段冠軍賽也有逼近20萬54F 05/13 07:59
shinobunodok: 畢竟維持遊戲是一般玩家 一般玩家覺得不好玩就掰55F 05/13 08:00
SBIt: 我個人是覺得OW相比其他種類的FPS不合你的胃口啦,另外這遊56F 05/13 08:00
SBIt: 戲如果真的沒問題就不會從當初暴紅到現在過氣了
Cishang: 可以說用電競去做GAME是標準的本末倒置,除非你是做佛心的58F 05/13 08:00
tsaodin0220: 遊戲性是疲乏不否認 但真說過氣了嗎?也只有台灣跟中59F 05/13 08:00
tsaodin0220: 國的鄉民會吵這個點 尤其是已經沒玩多久的雲玩家
ScarletRain: 你說無聊就算了 拼槍沒用不是你太廢就是你強到在OWL61F 05/13 08:12
ScarletRain: 吧
bobby4755: 在美國還是人氣不低 但也不少人認為玩起來很痛苦 因為63F 05/13 08:15
bobby4755: 這遊戲能接受的變化太少 任何人都不能擺爛
WoodPunch: 劣幣驅逐65F 05/13 08:18
s87879961: 玩久是無聊沒錯啊,觀賞性大於自己玩的遊戲,每天上線66F 05/13 08:27
s87879961: 打個三場四場就差不多了
biggood20708: 2016活到現在還有固定群眾在玩就叫過氣喔....68F 05/13 08:32
biggood20708: 鄉民標準不會是只有巴哈前20名的遊戲能玩吧?
digitai1: 不是 要前三年維持五六百萬同時在線不然就過氣70F 05/13 09:01
UnderMoon: 一下說拼槍沒用 一下說平衡壓力大 好哦lol71F 05/13 09:16
twgamerave: 覺得鬥陣好玩,但是模式不討好,FPS專精玩家不愛,角72F 05/13 09:24
twgamerave: 色硬性搭配也有點煩
mmsw: pubg能打字不就滿滿都是買掛不   當楓谷自由商場喔74F 05/13 09:43
ws870325: 主要還是這種混合fps跟moba類的遊戲 受眾終究沒有比純fp75F 05/13 10:41
ws870325: s或moba多
ws870325: 你偏好純fps的會想回去玩cs之類的 偏好moba的會想回去
ws870325: 玩lol
ws870325: 當時在台灣剛出的背景是一堆跟風玩的沒積分玩起來沒差
ws870325:  等你是play for win 這種設定會讓你玩起來很不舒服
Sheltis: 上面說拼槍有用的 那可以跟我說一下坦輔玩家怎麼跟人拼槍81F 05/13 10:54
Sheltis: 嗎?呃,攔路豬應該勉強算一個?禪亞塔玩得好也可以拼一
Sheltis: 下,沒了  而且說真的這遊戲更多時間點是被壓制無法破陣
Sheltis: ,我敢說這遊戲絕大多時間合作>>>槍法……在準還是很難1v
Sheltis: s6 說真的這遊戲槍法真的這麼重要的話,補路跟重達就不會
Sheltis: 常常奪命跟牛仔一打六還輸掉了 你總不會說這兩個弱了吧?
UnderMoon: 你當宗師分段是銅牌槍法嗎 還一打六想打贏87F 05/13 11:05
ScarletRain: 你這邏輯也是怪怪的 如果拼槍沒用 那你舉例的這兩個88F 05/13 11:09
ScarletRain: 人是怎麼靠射手維持在宗師甚至前五百的
UnderMoon: funnyastro可以開小號只玩路西歐在一天內爬到前500 不90F 05/13 11:34
UnderMoon: 要自己玩得差就在那邊說這遊戲個人實力不重要好嗎
Sunblacktea: 低端RK拼槍真的有用 高端則是坦補合作更有影響力92F 05/13 11:46
Sunblacktea: 但也有隱性的角色克制存在 有時候必須視情況換角
Sunblacktea: 然而重點是這遊戲只要有一個人不想贏=GG
Sunblacktea: 小玩個幾場動動手指不錯 但太投入的話只會逐漸消耗耐
Sunblacktea: 心 遊戲幾乎是強制勝率50% 當你連勝後就會排給你一堆
Sunblacktea: 妖魔鬼怪 讓你連輸下去
y120196276: 相較其他射擊遊戲,ow更吃組合。槍法因為角色特性不是98F 05/13 12:21
y120196276: 那麼高張力,其他遊戲見面瞬間就要決生死,鬥陣經常是
y120196276: 打退打
biggood20708: 台灣人玩這個問題是出在都不開麥溝通好嗎?很多技101F 05/13 14:20
biggood20708: 能配合是短短幾秒的事情,哪有時間打字,看時機到
biggood20708: 了就衝上前打了,很多忍者衝進去怒拔一波被秒就開
biggood20708: 始罵隊友不跟上,不講誰知道你要幹嘛?
biggood20708: 一旦那場有些人開麥來討論戰術打法溝通怎麼打的話
biggood20708: ,就算被對面屌打也覺得玩的很開心,覺得大家都盡
biggood20708: 力了沒辦法

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