※ 本文為 tom50512 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2019-06-05 23:23:54
看板 C_Chat
作者 標題 [洛克] 洛克人X9如果是3D遊戲 會是怎樣的光景?
時間 Tue Jun 4 23:56:59 2019
同樣是2D橫向捲軸遊戲出身
https://i.imgur.com/j1FjjXK.jpg
https://i.imgur.com/nYGijIe.jpg
這兩個系列都已經3D化20年左右了
然而《洛克人X》在因為2003年的《洛克人X7》的教訓
《洛克人X8》變回2D的遊戲方式(只有少部分是3D)
《洛克人X8》變回2D的遊戲方式(只有少部分是3D)
可是現在已經是2019年了
真的要出《洛克人X9》應該已經能3D化了吧
《音速小子》與《超級瑪利歐》都能在上世紀末3D化了
《洛克人X》真的辦不到嗎?
如果《洛克人X9》真的出了
那遊戲內容會是什麼光景?
關卡地圖會逛很久嗎?
還有在3D環境下才能做出的操作技巧?
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https://i.imgur.com/ANeaGhq.gif
第七代火影
https://i.imgur.com/4YK69K7.gif
小智喝莎莉娜的水壺
https://i.imgur.com/UZ6by8k.gif
第十五班
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推 : 用RE做會飛天嗎1F 06/04 23:58
推 : 跟X8一樣只有轉彎3D,避免X7的慘劇2F 06/04 23:59
2019年了耶卡普空沒這麼慘吧
推 : 可以去參考黑暗靈魂和隻狼3F 06/05 00:00
→ : 然後做成超硬派遊戲
→ : 而且卡普空都能做出惡靈古堡和惡魔獵人
對啊→ : 然後做成超硬派遊戲
→ : 而且卡普空都能做出惡靈古堡和惡魔獵人
都能做出惡靈古堡和惡魔獵人了
怎麼可能洛克人只能2D?
→ : 都過去了 別想了QQ6F 06/05 00:02
不期待嗎?3D大地圖的X9感覺很爽
推 : 洛克人X 3D最好的時間點是 Wii 風光的那個時代,無關畫面7F 06/05 00:03
→ : 而是控制器可以把洛克砲跟光束旋斷劍直感操作
→ : 想想當年的惡靈古堡4 Wii 版就知道了
3D可以玩的花樣一定比2D多→ : 而是控制器可以把洛克砲跟光束旋斷劍直感操作
→ : 想想當年的惡靈古堡4 Wii 版就知道了
推 : X7做3D的設計構思本身是好的 問題在模組爛+操作體驗有夠爛10F 06/05 00:05
卡普空那時放生X7了?※ 編輯: NARUTO (58.114.160.246 臺灣), 06/05/2019 00:07:53
→ : 現在如果要出續作還是橫向捲軸比較好玩,這遊戲賣操控感的11F 06/05 00:06
→ : 阿不就dash12F 06/05 00:06
→ : X7的3D設計搭X8的模組跟運作速度其實感覺就很不錯了13F 06/05 00:07
→ : 模組可以完全 3D 但視角一直鎖在右肩跟左肩方向14F 06/05 00:08
推 : 參考黑魂 衝刺會耗體力條 集中力影響能裝備的BOSS武器數量15F 06/05 00:09
推 : 你是不是沒玩過dash16F 06/05 00:10
推 : 可以參考Recore這款遊戲17F 06/05 00:11
推 : 某個還在月球等人造火箭來救的主角表示18F 06/05 00:11
推 : 黑魂隻狼系統直接套用19F 06/05 00:12
推 : 我建議做成把8大分散在一個大地圖,三角跳、滑壘、集氣20F 06/05 00:13
→ : 、盔甲要探索地圖才能得到,死了錢會全噴光
→ : 、盔甲要探索地圖才能得到,死了錢會全噴光
推 : 請參考任天堂的銀河戰士prime22F 06/05 00:15
推 : Dash都3d多久了23F 06/05 00:15
推 : 洛克人可以改成 把跳拿掉 武器技能用數字鍵按 裝備從怪24F 06/05 00:20
→ : 身上撿 回到城鎮會回血
→ : 身上撿 回到城鎮會回血
推 : DASH生出來再說,這3D續作都沒有,X系列別肖想26F 06/05 00:21
推 : 黑歷史2.0?27F 06/05 00:36
推 : 變成惡魔獵人 ver.洛克人28F 06/05 00:44
推 : 別3d,洛克人的經典之一就是2d捲軸29F 06/05 00:44
→ : 要做出市場區隔啦 洛克人好好做3D建模2D卷軸就好30F 06/05 00:45
→ : 全3D老實說我覺得跟惡魔獵人多少
→ : 沒差多少
→ : 全3D老實說我覺得跟惡魔獵人多少
→ : 沒差多少
推 : 這串看下來還真的很多人沒玩過DASHu,33F 06/05 00:47
→ : Dash系列有點像是 傳統3D薩爾達的洛克人版
→ : Dash系列有點像是 傳統3D薩爾達的洛克人版
推 : 應該大部分玩過洛克人的都沒玩過dash吧= =35F 06/05 00:49
→ : DASH鎖定一直跑打玩到最後頭都會暈36F 06/05 00:50
→ : 只玩過DASH2覺得用現代技術做會有點像腳色不靈敏的DMC
→ : 只玩過DASH2覺得用現代技術做會有點像腳色不靈敏的DMC
→ : 有雄心壯志的話就挑戰3D平台遊戲啊 競爭對手只有馬力歐38F 06/05 00:58
→ : 奧德賽而已
→ : 奧德賽而已
推 : 要打敗奧德賽豈是說說就可以的40F 06/05 01:10
→ : 做一款能打馬利歐的洛克人不如做更多惡靈古堡或是炒冷飯=41F 06/05 01:11
→ : =
→ : =
推 : 感覺不適合,做高畫質2d或銀河戰士惡魔城那種的應該43F 06/05 01:12
→ : 還行吧
→ : 還行吧
推 : 最多就像 11 那樣45F 06/05 01:15
→ : X7是失敗的。46F 06/05 01:28
→ : 它的人物動作、操作系統、關卡設計和攝影機根本不是給RX系列
→ : 的。
→ : RX系列風格的速度感和爽快感在X7是不存在的。
→ : 它的人物動作、操作系統、關卡設計和攝影機根本不是給RX系列
→ : 的。
→ : RX系列風格的速度感和爽快感在X7是不存在的。
→ : 不是3D化就一定好 洛克人的遊戲形態還是適合橫向卷軸 瑪50F 06/05 02:13
→ : 莉歐也沒有放棄橫向卷軸的玩法啊
→ : 莉歐也沒有放棄橫向卷軸的玩法啊
推 : 洛克人M,20年經典IP移植,一鍵戰鬥,一鍵升級,重溫52F 06/05 03:13
→ : 當年刷怪快感,打爆外國人,G妹遊戲
→ : 當年刷怪快感,打爆外國人,G妹遊戲
推 : 洛克人怎麼可能領得到這麼多經費做3d54F 06/05 05:53
推 : DMC5不是已經示範了嗎55F 06/05 07:56
推 : 要玩3D去玩惡魔獵人不就好了56F 06/05 08:47
推 : dash改成黑魂系列會不會太硬xd57F 06/05 08:53
推 : 別想了 不會出的58F 06/05 09:00
→ : 會變成隻狼59F 06/05 09:14
推 : 幹嘛一定要3D60F 06/05 10:59
推 : 像11那樣就好了 3D和開放地圖只會搞爛他的玩法61F 06/05 12:05
推 : X8的模組與遊戲模式可以說已經達到X系列的巔峰,X9如果保守62F 06/05 19:12
→ : 一點來開發的話還是沿用X8的模式比較保險。
→ : 一點來開發的話還是沿用X8的模式比較保險。
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