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※ 本文為 tom50512 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2019-06-09 23:03:07
看板 C_Chat
作者 spfy (spfy)
標題 Re: [閒聊] 未來的網遊.可能會依玩家行為決定主線嗎?
時間 Sat Jun  8 23:02:40 2019


※ 引述《jjuim (玄)》之銘言:
: 最近在看遊戲類小說
: 很常出現一種設定.玩家行為決定主線劇情進度
: 像是有玩家打贏BOSS才開放後續地圖
: 玩家完成特定主線任務.會讓全玩家下線.等伺服器更新
: 玩家可以決定是否殺死主線劇情人物
: ......諸如此類.玩家的行為決定主線的進度走向
: 那未來的網遊.真的有可能設定成玩家的行為可以決定主線進度走向嗎?

(本文閒聊比較多 介意者慎入)

其實很久以前 大約2002-2004玩過一款台製的OLG白夜(White Night) 就是這樣做的

當時不可能有什麼動態任務動態世界 這麼神奇的技術

純粹靠遊戲官方大量的GT(Game Teacher 同等於GM)散佈在遊戲中

以人力的方式來開動態任務 再來改版就是根據之前任務的結果來發展世界


在我剛入坑前一個月 遊戲剛好大改版

原本整個遊戲世界是網狀地圖 不同種族有不同的新生城鎮

後來在某一次大型世界任務 要求玩家對抗世界的惡魔(詳細劇情忘了 在我入坑前)

實務操作的方式 就是各個高等公共地圖(當時"副本"概念還不流行)

有很多GT裝成劇情NPC 開始跑劇本 說台詞 和玩家溝通 招喚怪物打玩家

因為當時遊戲人超少 (一直到倒之前總玩家也不超過兩三千人 同時上線不超過五百吧)

然後遊戲又神難練(中後期上限50等 最高等是某個孤狼玩家31等 高手集中25-27)

招喚的怪又強到靠杯(一下幹一個玩家)

所以世界很理所當然的輸惹 惡魔勝利 世界毀滅了


下次的大改版就是把全遊戲的地圖都打掉重練 變成一本道世界地圖

除了少數公共地圖保留(遊戲背景寫史前留下的遺跡)

所有人都重生(改版後人物初始位置 不是把人物砍掉)到一個新做的新手城

城鎮的背景故事(遊戲有故事碑文 NPC也會說故事)

就是前一個時代的英雄對抗惡魔失敗 所以倖存者只能另走他鄉 開闢了現在這個城鎮

後面的城鎮(也是新做的)又有新的歷史故事  繼續補完史詩戰役故事

還有個墓園專門放英雄墓碑 墓碑上的字就是改版前史詩戰役有參與的玩家暱稱

如果你當時只有國中 就會出現

「乂煞氣a翔乂」 「名稱只能七個字」 「這裡交給我斷後」

這種一點都不史詩 會被笑到遊戲倒的爛ID墓碑


等我入坑後 這種超大型戰役就越來越少了 只有一些中小型戰役

會影響下次改版時 這張地圖的結構或怪物分布 或附近多了一張地圖 這種規模而已

最後一個世界戰役 就是遊戲倒之前官方整個大失控

描述一個毀天滅地的黑魔法師招換了一群毀天滅地的怪物要毀滅世界的故事

在所有野外地圖都放了一堆無法打贏 遊戲沒實際釋出的50等滿等怪物

(這種怪要當時上線的所有玩家車輪一小時才能幹掉一隻)

理所當然

玩家被打成智障 連復活都來不及(遊戲分扣經驗的自行復活和無副作用的補師復活技能)

扮演主角黑魔法師的GT發現玩家好像被輾太慘 開始幫忙清怪


連GT都清不完 一隻要打五分鐘(被玩家笑)

後來直接公告叫玩家集中到劇情地圖 其他野外地圖別管了 世界都要毀滅了

合力和玩家把大部分怪都清掉 留幾隻劇情怪之後 GT又開始跑劇本

「啊哈哈哈我要毀滅世界blahblah...」(現在想想真diu臉 GT不會不好意思嗎)

變成玩家打GT 這次GT有手下留情 把自己的數值調的合理一點

邊打邊洗白 其實我也是有苦衷的 都是因為BLAHBLAH...(又是一堆設定)

最後開始當財神噴寶 玩家想要什麼就噴什麼 噴錢噴武器噴防具

還噴了一堆官方有做但遊戲沒開放 只存在於背景設定的神裝

我當時就直接跟GT要了幾萬金還以前借過錢的公會會長...又是黑歷史媽的


GT噴到無聊了開始和玩家聊天 還要用黑魔法師的語氣聊(diu臉X2)

整個世界就在一片混沌中毀滅了


結果?

沒有結果 這是倒服前的最後一個世界任務 照設定就是沒辦法挽救世界

遊戲就在黑魔法師的超級咒文倒數中 同步關伺服器了幹你娘


這遊戲讓我中二時期的中二病變的超嚴重 整天幻想現在玩的OLG是不是又要爆炸了

又要有世界任務啦 哥又要出征啦 拯救世界的任務就交給我了

結果沒有 只有我的成績爆炸了...


所以後來我一直在找新的遊戲

而且遊戲內號稱的動態任務都是以這款遊戲為標準來看

但也從來沒有遊戲達到過這標準 即使初期號稱動態任務影響世界的GW2也差了不少

不過這只是一個懷念 只有這種小型 玩家數少 永遠beta的遊戲才能這樣搞

大遊戲還這樣玩就炸給你看...


*:

遊戲原本名稱叫白夜 製作公司是雷比斯線上科技(Lapis Online)

後來被優邦科技代理 改名戰神Online(WarGod Online)

和武士傳奇同期 這老妖怪現在又復活了

結果優邦自己把遊戲給關了

當時倒服任務時還騙玩家要進軍大陸 會重開遊戲 幹你娘

到目前為止大家應該都沒聽過


但優邦科技後來改名成利迪娜 就是代理了FlyForFun(FFF)又倒掉的那家公司 幹你娘

這應該就一堆人聽過 FFF有很紅過一陣子 也被關了 幹你娘

後來有幾個雷比斯的員工有出來說過一點內部 不過大意就是幹你優邦

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.39.40.108 (臺灣)
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Cishang: 聽起來蠻潮的1F 06/08 23:06
KinoYW: 聽起來亂七八糟的樣子(讚賞意味2F 06/08 23:06
tw15: 這遊戲聽起來好神3F 06/08 23:07
tw15: 從當年mmorpg開始流行的時候就一直想未來說不定能有這類遊戲
tw15: 看來要大眾化還是太難惹
fman: 聽起來好有趣,有點像DnD玩家與DM的互動啊6F 06/08 23:08
alex1156: 看起來好棒7F 06/08 23:08
danielqwop: 聽起來是一回事,玩起來又是另一回事了8F 06/08 23:08
這是現在回憶的角度很懷念 實際上農到爆 光是那個等級就很明顯了
這遊戲打怪的經驗是動態的 有個曲線公式 所以有最佳等級(和怪等級越近越好)
超過就很難練 然後技能是用技能點學的 但技能點和經驗值連動
然後隨便推一個怪物巢穴就要幾個小時 真的太久

Anemoneheart: 三小XDD9F 06/08 23:09
a2396494: 覺得這遊戲好像還不錯耶,可惜了10F 06/08 23:14
ak47123121: 這構想也太前衛了吧,可惜時代不對,放到現在應該會紅11F 06/08 23:14
iamfenixsc: 怎麼被你說的超搞笑XDDD12F 06/08 23:17
當時其實還滿史詩的 一部分是因為當時我真的國中二年級 二到不行 超愛這種
還有就是那個GT演的還滿逼真的 手起刀落就躺一個玩家
但最後被全服玩家輪暴衣服都破了(遊戲有破裝設定) 又被笑很久
(*更正 遊戲沒爆衣 是GT的防裝被玩家打爆 打架打一半突然變成預設的素衣)
GT氣到換沒開放的神裝

cactus44: 這種方式放到人多的遊戲營運人力就炸了吧13F 06/08 23:21
xga00mex: 感覺好酷14F 06/08 23:29
這種土炮法最大的問題是遊戲規模不能太大 不然公司會垮
我說的第一個大型任務是因為遊戲本來就要大改版了 就弄一個劇情任務和玩家玩
反正要讓玩家輸這個很好弄
但後期就越來越少這種大型任務 大概是人力不夠了

其次就是玩家要一定程度的配合演出
不然如果讓劇情走到企劃預想以外的路線就...不知道 沒發生過

smart0eddie: 這遊戲概念真潮15F 06/08 23:39
js850604: 大型多人線上跑團遊戲16F 06/08 23:40
palapalanhu: 概念不錯,但是大型的就...17F 06/08 23:44
web946719: 這根本超屌好爆XDDDD18F 06/08 23:44
teps3105: MMOTRPG19F 06/08 23:44
neroute: 大型線上跑團遊戲 可惜技術沒跟上時代 現在MMO沒落就更20F 06/08 23:47
neroute: 沒機會實現了
大概2010前後 原本的工程師和一些玩家本來想找找遊戲版權在誰手上
看能不能集資把版權買回來開私服
結果連利迪娜都倒了 現在遊戲版權就失蹤了...

a204a218: 概念真的超前,如果能放到現在的話應該可以用更好的方22F 06/08 23:52
a204a218: 式呈現,可惜MMO已經沒落了……
shlee: 如果現在有這種遊戲我一定去玩24F 06/08 23:53
shane24156: 玩家要懂配合 現在亂源跟硬凹的人超多 這概念現在一定25F 06/09 00:00
shane24156: 會亂
JakeiHoung: 好想玩玩看這種遊戲Xd27F 06/09 00:10
salamender: 這好像就把trpg的角色搬上去XD28F 06/09 00:25
stardust1224: GM集體跑團而且反應好可愛29F 06/09 00:48
bb850878: 聽起來超級好玩30F 06/09 01:09
anandydy529: 原來真的有白夜這遊戲啊,我拿到他的安裝光碟是壞的31F 06/09 01:25
厲害了哥 你曾經拿到神片阿 我想找都找不到

egg781: 這種經營需要大量的人力,而且玩家不可預料性太高了32F 06/09 02:42
egg781: 甚麼鬼東西玩家都能發現或開發出來
egg781: 而且多人線上搞怪和故意唱反調的玩家一定比較多
+++ 其實當時就有了 只是倒服時太淒涼了大家沒什麼心情鬧
除了財神噴裝期間 其他時間大家都滿配合GT的
 https://i.imgur.com/fep3SGM.png
[圖]
 

再補充一下閒聊
當時有個滿特殊的設定就是角色掛了會躺在地上 其他玩家是可以來抱你的
如果你死在很難復活的地方 或是一復活可能馬上又被怪打趴
(可以自行復活但會扣經驗掉等級 或是一復活馬上又掛)
其他玩家可以把你先背到安全點再復活

挖靠這個設定又加了很多史詩感
有時打巢穴被滅團 在公頻上求救 過陣子就會看到其他玩家組隊來救
看到其他人想辦法突破封鎖線後派一個速度最快的人衝進怪群背你出去
遊戲玩一玩都快哭了 這不就是我要的遊戲嗎
※ 編輯: spfy (114.39.40.108 臺灣), 06/09/2019 07:27:44
nihilistrue: 八卦是會搞那樣大爆炸的改版大砍地圖,原因不在於啥35F 06/09 07:14
nihilistrue: 劇情,其實是因為老闆的朋友跟老闆說原先的地圖太大
nihilistrue: ,所以就直接炸掉變成小小一圈,再用一堆怪擋在半路
nihilistrue: 。
nihilistrue: 進入手遊世代後,其實都用活動取代了,寫好活動故事
nihilistrue: 其實比放給玩家去亂搞實際多了。
spfy: 樓上是巷仔內的員工吧 部分八卦我沒跟到 當時屁孩沒管這麼多41F 06/09 07:29
yeustream: 看你描述得好有意思,想玩 QQ42F 06/09 07:44
nihilistrue: 我只是稍微站得比較裡面一點的玩家XD,原本背屍體是43F 06/09 08:32
nihilistrue: 隨便誰都能背,後來有人卡鍵盤還是用按鍵精靈卦網,
nihilistrue: 就衍生吃丟屍的抓馬,才改成要屍體同意才能背。背人
nihilistrue: 途中不能攻擊放技能,移動速度也比正常慢,所以有次
nihilistrue: 活動就是負重越野接力賽跑,途中要經過一堆怪XD 記得
nihilistrue: 那次氣氛蠻熱絡的。
nihilistrue: 出打錯字成吃,變得有點驚悚-.-
spfy: 你這個比我說的時間點都還早...我只在文獻裡看過50F 06/09 08:53
light4855: 聽起來真帥 但營運方操作起來應該麻煩到炸XD51F 06/09 13:19
audi1005: 聽起來很有趣+152F 06/09 14:15
rofellosx: 世界毀滅無誤(遊戲倒了)53F 06/09 18:53

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