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作者 標題 [新聞] 無人深空製作人:狀況不好就要先學會閉嘴
時間 Fri Jul 12 20:25:59 2019
原文網址:https://reurl.cc/m1EQ9
《異塵餘生76》《冒險聖歌》評價慘,《無人深空》製作人給建議:做好遊戲,而不是去反駁社群 最近很多遊戲可能因為很多原因造成上市沒多久就面臨社群危機,近年可以說是未上市先自爆的始祖《無人深空》製作人,在開發者論壇中建議這些公司:「如果發售狀況不好就要先學會閉嘴。」乖乖做事才能挽回社群名聲。 ...
最近很多遊戲可能因為很多原因造成上市沒多久就面臨社群危機,近年可以說是未上市
先自爆的始祖《無人深空》製作人,在開發者論壇中建議這些公司:
「如果發售狀況不好就要先學會閉嘴。」乖乖做事才能挽回社群名聲。
https://i.imgur.com/fc6zOCD.jpg
在今年英國舉辦的開發者論壇中,Hello Games 執行長 Sean Murray 談到《無人深空》
從上市開始的慘淡情況,強調:「像我們當時足足有三個多月,沒有跟媒體發布任何消息
,原本我自己也寫了很多對於更新的藍圖文章,但我相信,發佈這種東西只會讓玩家
從上市開始的慘淡情況,強調:「像我們當時足足有三個多月,沒有跟媒體發布任何消息
,原本我自己也寫了很多對於更新的藍圖文章,但我相信,發佈這種東西只會讓玩家
對團隊更失望,對狀況沒有任何好處。」
https://i.imgur.com/wO5naVF.jpg
Sean Murray 更是點名了《異塵餘生 76》、《冒險聖歌》這兩款作品:「我看到 EA、
Bethesda 試著安撫玩家可是都越來越慘,如果陷入這種狀況,應該更加埋首製作出能
讓玩家心服口服的內容、更新或新作等等,而不是在公關或媒體上處處發文,做出可能
無法完成的承諾、想安撫甚至針對社群反駁嗆聲,只會讓玩家們更生氣。」
Bethesda 試著安撫玩家可是都越來越慘,如果陷入這種狀況,應該更加埋首製作出能
讓玩家心服口服的內容、更新或新作等等,而不是在公關或媒體上處處發文,做出可能
無法完成的承諾、想安撫甚至針對社群反駁嗆聲,只會讓玩家們更生氣。」
《無人深空》在 2016 上市之後面對這麼多風風雨雨,也體驗過單月遊戲人數不到千人
的慘況,但是不斷的釋出有誠意的改版更新,終於在 2018 年重新獲得好評,甚至在今年
夏天要推出更多大改版,還獲得玩家募資感謝看板,這些都是用公司團隊的血淚換來的,
Sean Murray 認為,當你的遊戲或營運狀況不好,坐而言不如起而行,
夏天要推出更多大改版,還獲得玩家募資感謝看板,這些都是用公司團隊的血淚換來的,
Sean Murray 認為,當你的遊戲或營運狀況不好,坐而言不如起而行,
玩家看到了有誠意的內容,自然會回流並支持你。
相關新聞:揪感心《無人深空》粉絲集資租廣告看板感謝遊戲公司
https://tw.esports.yahoo.com/thankshello-055736543.html
揪感心《無人深空》粉絲集資租廣告看板感謝遊戲公司
《無人深空》自 2016 年推出以來,因為剛開始製作內容過少,被批評是半成品、玩家流失、被批沒人玩深空等狀況,慢慢推出更多更新、資料片,豐富程度讓玩家回流,努力終讓玩家看見,昨(13日)由玩家宣布,他們集資租了塊遊戲工作室前的廣告看板,感謝遊戲公司的努力。 ...
《無人深空》自 2016 年推出以來,因為剛開始製作內容過少,被批評是半成品、玩家流失、被批沒人玩深空等狀況,慢慢推出更多更新、資料片,豐富程度讓玩家回流,努力終讓玩家看見,昨(13日)由玩家宣布,他們集資租了塊遊戲工作室前的廣告看板,感謝遊戲公司的努力。 ...
目前很多遊戲或平台或公司都很適用呢...
--
https://i.imgur.com/6vRsnYu.jpg
嘔嘔嘔嘔嘔
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.115.45.54 (臺灣)
※ 文章代碼(AID): #1TA7nQbP (C_Chat)
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→ : 姆咪...1F 07/12 20:26
→ : 是不是在嘴我們的2F 07/12 20:26
→ : 過來人經驗分享3F 07/12 20:27
推 : 莎木又聽不進去4F 07/12 20:27
※ 編輯: digitai1 (59.115.45.54 臺灣), 07/12/2019 20:27:27推 : 不能視公關為魔術啊5F 07/12 20:27
推 : 閉嘴很有用,玩家喊累就回家了6F 07/12 20:27
→ : 過來人XD7F 07/12 20:28
推 : 記得當時還有人黑他們公司都捲款逃走了8F 07/12 20:28
推 : 因爲有些人不肯承認錯誤 就愛面子啊9F 07/12 20:28
推 : 經驗談10F 07/12 20:28
→ : 可以 很有說服力11F 07/12 20:29
推 : 還行啦12F 07/12 20:29
推 : 這個說服力超過100分13F 07/12 20:29
推 : 他出來講這個真的很可以XD 大逆轉的經典範例14F 07/12 20:29
推 : 真的是過來人w15F 07/12 20:29
→ : 過來人經驗 很有說服力XDDD16F 07/12 20:30
推 : 反觀17F 07/12 20:30
推 : 買了聖歌,真心覺得可惜的遊戲18F 07/12 20:30
推 : 令人敬佩 說服力滿點19F 07/12 20:31
→ : 我記得他們危機處理的很好 反觀…很多人20F 07/12 20:31
→ : 這可以寫進公關危機處理教科書21F 07/12 20:31
推 : 少數真的扳回一城的人22F 07/12 20:31
推 : 這遊戲某方面來說真的挺猛的23F 07/12 20:31
推 : 我還以為他們在酸某平台24F 07/12 20:31
推 : 字字血淚 本來還被當大型詐騙25F 07/12 20:32
推 : NMS慢慢改進真的厲害 證明炒噱頭不如慢慢經營26F 07/12 20:32
→ : 這危機處理不算好吧 是因為後來更新出了好東西才評價回升27F 07/12 20:32
推 : 冷處理28F 07/12 20:32
→ : 如果消失幾個月然後更新了一堆屎不就更慘29F 07/12 20:32
推 : 初期的確是詐騙啊 只是最後有靠更新弄得比較好玩點了30F 07/12 20:33
→ : 不愧是過來人31F 07/12 20:33
推 : 全境封鎖:??32F 07/12 20:33
推 : 超過100分的說服力33F 07/12 20:34
→ : 當年的慘劇記憶猶新,沒想到真的慢慢改進34F 07/12 20:34
→ : 的確稱不上"好" 但跟他們比起來爛到炸的一大堆35F 07/12 20:34
推 : 看到敖廠長的視頻 就知他是過來人 很有說服力36F 07/12 20:34
→ : 很多都適用吧 CEO不要整天在推特跟人吵架也是37F 07/12 20:36
推 : 這家公司說這個真的有說服力38F 07/12 20:38
→ : 其實本來也以為他要酸EGS...39F 07/12 20:39
推 : #劍盾40F 07/12 20:40
推 : 是酸動朋2嗎XDD41F 07/12 20:40
推 : 就你講這句最有說服力XD42F 07/12 20:40
推 : 先說你在嘴哪個公司43F 07/12 20:41
推 : 所以遊戲玩家想要的是好玩的遊戲怎麼還是一堆公司不知44F 07/12 20:41
→ : 道
→ : 道
推 : 知道也不行啊 好玩不等於賺錢46F 07/12 20:42
推 : 拿出誠意最重要,會罵也是對你有期待47F 07/12 20:42
→ : 真的超有說服力,當年煙火大開花的遊戲現在能獲得48F 07/12 20:43
→ : 好評還蠻屌的
→ : 好評還蠻屌的
推 : 真的就是誠一個字50F 07/12 20:43
推 : 這p講這很有說服力XD51F 07/12 20:43
推 : 好吧 他有資格講這句話沒錯 給推52F 07/12 20:43
推 : FF14也是 1.0的製作人嗆魔獸 結果下場都知道53F 07/12 20:43
→ : 2.0換新製作人改向魔獸致敬改善現在已經追上來
→ : 2.0換新製作人改向魔獸致敬改善現在已經追上來
推 : 反倒現在是WOW越做越微妙了55F 07/12 20:45
推 : 過來人 充滿說服力56F 07/12 20:45
推 : 當初以為會跑路沒想到真的挺過去了57F 07/12 20:45
推 : 事實58F 07/12 20:45
推 : 看看D3初期,看看F76,看看全境,看看聖歌,看看星戰59F 07/12 20:46
推 : 你贏了60F 07/12 20:46
→ : 看看這些所謂的「危機處理方式」當時造成怎樣的反響61F 07/12 20:47
→ : 我現在完全認同Sean Murray文中說的危機處理方式
→ : 我現在完全認同Sean Murray文中說的危機處理方式
推 : 某方面來講真的是真男人 被罵成這樣這樣也挺過來了63F 07/12 20:47
→ : 自帶主題曲的Todd Howard:參在一起做大逃殺模式喇64F 07/12 20:47
→ : 就是他媽的閉上嘴好好把該做的做出來65F 07/12 20:47
推 : 現在這款好玩嗎?66F 07/12 20:48
推 : 地圖炮67F 07/12 20:51
→ : 前提是他補的東西是好的 不然講啥都沒人要聽68F 07/12 20:52
推 : 天啊 現在說到反觀 我腦中竟然不止出現一個名字69F 07/12 20:54
推 : 不錯 無人後面好玩70F 07/12 20:54
→ : 重點是你有把後面補救回來啊,不是裝死71F 07/12 20:54
推 : 就是閉上嘴乖乖把事情做好啊,不要在那邊講一些自以為很酷72F 07/12 20:55
推 : 麥提九號開賣之後製作人也是閉嘴了 然後就沒下文了73F 07/12 20:55
噓 : 99.87%的遊戲廠商都嘛是噱人騙一波就沒聲音了74F 07/12 20:55
→ : 的事情,或者跟玩家互噴,都被放大檢視了還在自爆是想幹麻75F 07/12 20:55
→ : 這類遊戲根本不缺關注度,不需要在那邊額外刷存在感
→ : 這類遊戲根本不缺關注度,不需要在那邊額外刷存在感
→ : 現在自爆的太多了 一時之間不知道要選哪個來反觀77F 07/12 20:56
→ : 閉上嘴,乖乖做好當初該做好的,端出來,不怕玩家看不到78F 07/12 20:56
→ : 本來就該這樣,先學會閉嘴,要馬忍耐過去,要馬證明回來。79F 07/12 20:57
推 : 那嘴砲擺爛還是大賣的怎麼辦?80F 07/12 20:58
推 : 種點我認為在於"做出可能不能達成的承諾"81F 07/12 20:59
→ : 他沒補完就要吃官司了吧82F 07/12 21:00
→ : 搞錯了吧 爆死是要趕快把遊戲做好83F 07/12 21:00
推 : 如果能邊嘴邊高速把原來的爛泥改成神作好像也不是不行84F 07/12 21:02
推 : 近年遊戲商洗白代表,中間還傳出跑路消息85F 07/12 21:02
→ : 這個挺有說服力的....86F 07/12 21:02
→ : 頂多無法挽回商譽吧,一堆超唬的也沒看誰真被告87F 07/12 21:04
推 : 有能力快速挽回的話大概一開始就不會爆了88F 07/12 21:04
推 : 賣80分遊戲價錢 廣告吹100分 首發30分 現在更新到有75分了89F 07/12 21:05
→ : 你要是不安靜一點快點處裡 每說錯一次話社會的容忍值90F 07/12 21:05
→ : 已經到可以推薦的程度 當然不到當初吹的那麼好 但夠好玩了91F 07/12 21:05
→ : 就會一次比一次更低 你能處理的時間會雪崩式減少92F 07/12 21:06
推 : 裝死適合這波做完跑路的那種93F 07/12 21:07
→ : 有要持續經營的還是不能裝死
→ : 有要持續經營的還是不能裝死
→ : 越嘴容忍度會越低 玩家會覺得你在這嘴怎不趕快弄好...95F 07/12 21:07
→ : QQ96F 07/12 21:07
→ : 要嘛閉嘴放爛 要嘛閉嘴做好97F 07/12 21:07
→ : 裝死是解法 但是等於這個名聲就廢了 小公司不在乎98F 07/12 21:08
推 : 現在很多廠商最大的問題就是常常預告片詐欺 實體遊戲都問99F 07/12 21:08
→ : 題ㄧ堆
→ : 題ㄧ堆
→ : 大公司多少會注重一點101F 07/12 21:08
推 : 今年夏天NMS還有個大更新 主要內容是多人模式的新內容以及V102F 07/12 21:09
→ : R模式
→ : R模式
推 : 專家說話104F 07/12 21:09
→ : 大公司不是裝死嗎?反正玩家只會真香105F 07/12 21:09
推 : 冷處理其實也不好 有沒有誠意才是重點106F 07/12 21:14
→ : 經驗分享107F 07/12 21:17
推 : 有類似經歷的說話特別有說服力108F 07/12 21:20
推 : 難怪某公司習維尼事件後都沒消息109F 07/12 21:24
推 : 這個理論就像 跟女生吵架不要回嘴110F 07/12 21:25
→ : 三個月不要跟他講話他就會氣消了
→ : 三個月不要跟他講話他就會氣消了
推 : 但是你事情搞砸她還是會氣的112F 07/12 21:27
推 : "做出可能不能達成的承諾" 包括NMS在內一堆大廠遊戲都是113F 07/12 21:28
→ : 現在的重點不在這邊,在於炸掉之後如何應對
→ : 現在的重點不在這邊,在於炸掉之後如何應對
推 : 這句話由他說出來 我覺得超過100分115F 07/12 21:29
推 : 過來人的話要聽116F 07/12 21:30
推 : 我們是來玩遊戲的 不是聽公關嘴砲的 這不是很明顯嗎117F 07/12 21:30
推 : NMS現在好玩很多 公司有誠意解決問題未來玩家就會支持118F 07/12 21:32
推 : EA還有讓玩家滿意的能力嗎119F 07/12 21:33
推 : 雖然是後期才買,不過現在NMS還不錯120F 07/12 21:37
推 : XDDDDDD121F 07/12 21:38
推 : 最好的案例現身教學了122F 07/12 21:45
推 : 冷處理也要東西做的出來 做不出來還不是炸掉?123F 07/12 21:53
→ : NMS只是他公司不夠大所以沒被針對到死 D3/BUG命/全境封
→ : 鎖冷處理而且該修的都修一修還是被罵到死呀?
→ : NMS只是他公司不夠大所以沒被針對到死 D3/BUG命/全境封
→ : 鎖冷處理而且該修的都修一修還是被罵到死呀?
推 : NMS無聊的時候開起來享受寧靜真的不錯126F 07/12 21:55
推 : 是在酸UBiSoft?127F 07/12 21:56
推 : 酸deep silver跟B社 ea吧, UBI大多都冷處理的128F 07/12 22:00
推 : 喔 他真的有資格說 XDDD129F 07/12 22:02
推 : 你確定D3初期有冷處理?XDD130F 07/12 22:09
→ : Aren't you thankful是哪間公司的人講的XDD
→ : Aren't you thankful是哪間公司的人講的XDD
推 : 正確132F 07/12 22:15
推 : D3一開始大爆炸沒錯啦 後來那個放話的走了就都冷處理了134F 07/12 22:17
→ : 不過B社的死個性還是不改 所以現在還是垃圾公司一間
→ : 不過B社的死個性還是不改 所以現在還是垃圾公司一間
推 : 04:47開始 就可以看出無人深空真的用心在遊戲上136F 07/12 22:18
推 : 最有說服力137F 07/12 22:25
推 : 「嗆我嗆夠沒」138F 07/12 22:38
推 : 真的少數有誠意 更新有感的139F 07/12 22:40
→ : 史上最強詐欺遊戲140F 07/12 22:45
推 : 可是不安撫 在你做好事情人都跑光了141F 07/12 22:51
推 : 這個真的超有說服力142F 07/12 22:58
推 : 無人深空真的很有說服力,之前還有在Steam暢銷商品挺143F 07/12 23:08
→ : 前面的名次看到他,從一開始爆掉到現在,真的有資格出
→ : 來嘴
→ : 前面的名次看到他,從一開始爆掉到現在,真的有資格出
→ : 來嘴
推 : 這個超有說服力XDDD146F 07/12 23:14
推 : 真的,玩家又不傻,公關沒用的,整天在推特喊話倒不147F 07/12 23:15
→ : 如端牛肉上來
→ : 如端牛肉上來
→ : D3只是會被酸當初追的物流車而已 目前其實很好玩149F 07/12 23:27
→ : 只是當初嘴太多 導致不少名言錦句流傳至今....
→ : 只是當初嘴太多 導致不少名言錦句流傳至今....
推 : 目前也不算好玩吧 中上而已 玩到後面只是為農而農151F 07/12 23:34
推 : 公關處理得好可以延續你做遊戲的機會152F 07/12 23:43
→ : 但遊戲做不做得好當然還是要看開發
→ : 只是公關爛到極點的時候就是走到哪被砲到哪
→ : 你要把公關替代成安撫之類的也行
推 : 不安撫倒也行 但最近不少公司根本是毫不反省地反嗆
→ : 但遊戲做不做得好當然還是要看開發
→ : 只是公關爛到極點的時候就是走到哪被砲到哪
→ : 你要把公關替代成安撫之類的也行
推 : 不安撫倒也行 但最近不少公司根本是毫不反省地反嗆
推 : 暴雪:看我幹嘛?157F 07/12 23:52
→ : 真是有說服力158F 07/13 00:04
推 : 但是我對無人升空的印象還停留在很爛...159F 07/13 00:06
推 : True Story160F 07/13 00:13
推 : 就真的東西端上來再說 不然多說無益161F 07/13 00:21
推 : 寶可夢跟莎木 唉...162F 07/13 02:09
推 : UB用改革跟打折扳回來很多,但還是很愛搞砸遊戲體驗163F 07/13 02:40
推 : 過來人說話 特別有說服力164F 07/13 03:44
推 : 可以,很有說服力165F 07/13 05:52
→ : 本還就是這樣阿,端出牛肉大家自然閉嘴166F 07/13 07:49
推 : 不要為了安撫去開空頭支票167F 07/13 09:08
推 : 真的算很負責了168F 07/13 09:59
推 : 真有說服力169F 07/13 10:51
推 : 這點我倒是蠻認同的170F 07/13 11:19
噓 : 一開始不亂吹就沒事了171F 07/13 11:32
推 : 很有說服力172F 07/13 18:38
推 : 超有說服力啊173F 07/13 22:39
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