※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2020-07-30 12:36:01
看板 C_Chat
作者 標題 [閒聊] 楓之谷為何不壓傷害
時間 Thu Jul 30 10:57:52 2020
魔獸世界當初玩家血破百萬千萬
如果千萬怪物一樣
扁人一拳也是幾百萬起跳
後來數質太高就壓等了
傷害回到幾百
然後裝備起來後也是百萬起跳
改版後在壓回來
那楓之谷不考慮一下嗎
一開始打個幾百滴
後來裝備起來
一個技能有打十下
每下都
1xxxxxxxxxx
1XXXXXXXXXX
1XXXXXXXXXX
1XXXXXXXXXX
1XXXXXXXXXX
一個技能就跳出整排的傷害
後面有多少個零我沒去算
為何不壓傷害啊
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https://imgur.com/Yihsi5a https://imgur.com/uZiZYAo
手繪諏訪子 村紗水蜜
https://imgur.com/5dH8tDP https://imgur.com/4hzpsPT多惠媽之人民法槌 小小備長炭
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推 : 0很大 0不用錢1F 07/30 10:59
※ 編輯: songgood (61.228.26.230 臺灣), 07/30/2020 11:00:30推 : 一開始就沒把傷害公式做好平衡所造成的數字通膨阿2F 07/30 10:59
推 : 迎合主要客群囉,之前神魔之塔好像也有人討論過3F 07/30 11:00
推 : 後面出單位字型,直接顯示幾億給你看4F 07/30 11:01
→ : D3也是億來億去5F 07/30 11:02
推 : 白貓也是啊6F 07/30 11:02
推 : 傷害有上限就是拼誰能打的段數高囉7F 07/30 11:03
推 : 億來億去的遊戲還不少 魔界戰記則是兆來兆去8F 07/30 11:03
推 : 潮9F 07/30 11:05
推 : 現在我不知道,以前有頂傷限制啊10F 07/30 11:06
→ : 為了讓課長爽所以才增加段數和提高頂傷,就變成現在這樣
→ : 為了讓課長爽所以才增加段數和提高頂傷,就變成現在這樣
推 : 改用科學記號如何?順便數量級統一,方便大家計算12F 07/30 11:09
推 : 為何不壓傷害喔 這是大哉問 要從設計團隊說起13F 07/30 11:09
推 : 在BB後的設計團隊,在12年以前還勉強壓的住傷害成長,
→ : 雖然當時兩百萬上限已經非常不足了,但12年更換的那
→ : 批出了一個叫做暴君裝備的東西以及一個叫天使破壞者
→ : 的職業,平衡在當時完全崩壞了
推 : 還有深淵裝備,這幾套裝備強悍到現今仍是韓版主流,
→ : 最頂尖玩家群依舊使用暴君腰帶跟深淵裝備。而天使破壞
→ : 者超過當時第二名的職業幾十倍,平衡完全崩壞了。
推 : 在BB後的設計團隊,在12年以前還勉強壓的住傷害成長,
→ : 雖然當時兩百萬上限已經非常不足了,但12年更換的那
→ : 批出了一個叫做暴君裝備的東西以及一個叫天使破壞者
→ : 的職業,平衡在當時完全崩壞了
推 : 還有深淵裝備,這幾套裝備強悍到現今仍是韓版主流,
→ : 最頂尖玩家群依舊使用暴君腰帶跟深淵裝備。而天使破壞
→ : 者超過當時第二名的職業幾十倍,平衡完全崩壞了。
→ : 爽感比較重要21F 07/30 11:16
推 : 而當時為了擦這幾個屁股,只好開始進行所謂的頂傷提22F 07/30 11:17
→ : 升(5000萬)以及各個老舊職業的重製挽回人氣,而其
→ : 實這邊開始才是走向科學記號傷害的起點,在之前的潛
→ : 能系統反而沒這個影響嚴重
→ : 升(5000萬)以及各個老舊職業的重製挽回人氣,而其
→ : 實這邊開始才是走向科學記號傷害的起點,在之前的潛
→ : 能系統反而沒這個影響嚴重
推 : 實際上一堆人還是被頂傷上限卡到啊26F 07/30 11:18
推 : 也是在這個時間點,楓之谷逐漸走向東方的彈幕遊戲,也27F 07/30 11:19
→ : 開始確定了農的方針,正所謂危機就是轉機吧
→ : 開始確定了農的方針,正所謂危機就是轉機吧
→ : 傷害數字高 課長才有動力課啊29F 07/30 11:21
推 : 沒比較好啊 以前壓傷就是段數低的職業吃屎 沒壓傷只是換30F 07/30 11:21
→ : 人吃屎而已
→ : 人吃屎而已
推 : 而五轉後開放的頂傷,以韓版環境來說,大多數職業受32F 07/30 11:21
→ : 限的不是很明顯,過去幾年來整體遊戲裝備沒有太大的
→ : 環境更動,新開放的漆黑套組也只有最最頂級的玩家使
→ : 用得起,所以玩家只能從裝備強化上面著手
→ : 限的不是很明顯,過去幾年來整體遊戲裝備沒有太大的
→ : 環境更動,新開放的漆黑套組也只有最最頂級的玩家使
→ : 用得起,所以玩家只能從裝備強化上面著手
推 : 阿不就武陵36F 07/30 11:23
推 : 至於當初五轉開頂傷,原廠的說法是不希望讓上限影響37F 07/30 11:23
→ : 玩家遊玩(課金)的樂趣,當然台版特殊環境另當別論
→ : 玩家遊玩(課金)的樂趣,當然台版特殊環境另當別論
→ : 天破就是個大亂源39F 07/30 11:27
推 : 因為小怪血很少阿40F 07/30 11:30
推 : 以前壓頂傷 造成了攻術越快的職業越吃香41F 07/30 11:32
推 : 原來天破是楓谷曲藝士42F 07/30 11:45
推 : 現在台版其實也是段數高的吃香 因為一樣有上限 只是43F 07/30 11:52
→ : 變高了
→ : 阿戴爾還不知道 我還沒看過其他劍士職業單吃老黑的
→ : 段速少 原罪
→ : 變高了
→ : 阿戴爾還不知道 我還沒看過其他劍士職業單吃老黑的
→ : 段速少 原罪
推 : 白貓就改成直接顯示幾億啊,楓谷還這樣是讓玩家爽47F 07/30 11:54
→ : 吧
→ : 吧
噓 : 你知道過低的頂傷對於低段數職業有多不公平嗎49F 07/30 11:56
推 : 壓傷害是頂傷限制還是公式最後*0.001這樣50F 07/30 12:01
推 : 楓之谷也有直接顯示幾億的 只是那些是特殊字型51F 07/30 12:05
推 : 台版劍豪都能在道館打到頂傷上限了(道館傷害是平時1/10)52F 07/30 12:05
→ : 所以韓版之前也有調高原本低段數職業的段數
→ : 所以韓版之前也有調高原本低段數職業的段數
→ : 現在也是攻速快吃香阿54F 07/30 12:10
→ : 你看那些打王的影片 都是100E在跳 段數就很重要了 :(
→ : 你看那些打王的影片 都是100E在跳 段數就很重要了 :(
推 : 玩家就是要看那些億來億去的傷害啊56F 07/30 12:17
推 : 壓制傷害對段數較低的職業很傷57F 07/30 12:18
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