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※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2020-08-23 07:01:12
看板 C_Chat
作者 extemjin (extemjin)
標題 [閒聊] 改變日本電視動畫史的重要/經典動畫
時間 Sun Aug 23 04:07:05 2020


這裡不談排名,排名這種東西不用投票的方式都是不客觀的,
且沒有甚麼營養。


既然有人提到日本動畫史,那就來聊聊到底有些重要的動畫,
改變了整個日本電視動畫,並且影響久遠。

這裡先把討論的定義跟範圍給一下,免得太廣,

1. 必須是日本電視動畫
2. 日本全國(四大地區)都有播出
3. 該動畫必須有輸出到其他國家
4. 時間範圍暫定為1970年之後的動畫
5. 若OVA版符合上述條件也算
6. 系列動畫以一季或一部或一改版,算做獨立的一部。

   EX,七龍珠 跟 七龍珠Z會看做是兩部動畫
   EX,鋼煉 跟 鋼煉BH、獵人 跟 新版獵人,都各算做獨立的一部。

7. 日本國內必須有重播過

8. 必須對日後動漫有特殊 首次/里程碑/貢獻/改變 。

9. 該動畫的影響力必須長達一個世代以上!! 以每10年算一個世代。
   若該動畫持續播出超過10年也算,EX.海賊王、犬夜叉、火影,
   或是該動畫隔了一個以上的世代有再度被重製或續作。

   這個條件將限制討論到2010為止,個人認為一方面近代動畫已經高度成熟,
   很難再辨別出有哪些動畫特別重要地位或貢獻,還需要一個世代的時間來驗證。


10. 完全符合以上定義。

*****************************************

以個人淺薄的知識先舉個幾部好了。
歡迎大家來討論跟補充。

動畫名       :未來少年柯南
年分         :1978
參考影圖     :
https://www.youtube.com/watch?v=lFTAQzmgYvE
歷史地位說明 :
宮崎駿的處女電視動畫作,優秀的分鏡、背景跟美術風格,
當時在國內外都獲得了不少獎與青睞。
從此這部動畫奠定了宮崎駿的美術與電影風格,
間接的影響所有看著宮崎駿電影動畫長大的童年回憶的人。



動畫名       :無敵鐵金剛
年分         :1972
參考影圖     :
https://www.youtube.com/watch?v=nnj4OEeZHzw
㊣華視洗腦版OP~XD
歷史地位說明 :
巨大機器人動畫的始祖,給人童年小屁男孩甚麼是機器人、怪獸、惡人。
玩具商因此賣爆。後面有不少機械獸設計據說是玩具商要求加入的。
這部動畫的影響力之大,從此後開始一堆相仿概念的機器人動畫。
要不是鋼彈的出現,可能到現在都還在看超級系的機器人摔角。

另外有趣的一點,各國播出的魔神Z,幾乎沒有一個是用日本原版的OP...
不是用各國語言翻唱,不然就是像上面華視那洗腦曲一樣亂搞一個二創。



動畫名       :機動戰士鋼彈(初鋼)

年分         :1978
參考影圖     :
https://www.youtube.com/watch?v=8Qq-N4R-SB4
歷史地位說明 :
哈? 這首部硬派寫實正宗科幻作品,對動畫始的重要這還用說明嗎!?
不知道鋼彈的重要性就去看鋼彈桑!



動畫名       :海底兩萬哩
年分         :1990
參考影圖     :
https://www.youtube.com/watch?v=5y2IE1gxvlQ
歷史地位說明 :

由著名法國小說Jules Verne的海底兩萬哩改編動畫。
90年代初期正值個人電腦開始大量普及,
這時候業界也再研究如何將當時僅用在電影上的昂貴的電腦技術也用在動畫上,
在此之前都是傳統的賽路路動畫。

雖然當時用動畫電腦輔助上色已經不是新鮮事,

但是這部卻是已知最早大量採用電腦輔助上色、以及3D CG等當時頂尖技術的動畫。
對於電視動畫是很奢侈的事情,當年的新星公司GAINAX致力於先進動畫技術的追求。
5年後的福音戰士便是該公司的代表作。



動畫名       :新世紀福音戰士
年分         :1995
參考影圖     :
https://www.youtube.com/watch?v=nU21rCWkuJw
歷史地位說明 :
作為一個科幻巨作,極為深度且複雜的劇情,
以及貞本義行的很成功的美型的人物畫風與設計,
加上GAINAX豪不吝嗇的砸重本用當時頂尖技術製作。
雖然包含劇情等部分內容,在不同地區的電視尺度上有所爭議,
但本作重新賦予了了"巨大機器人"的完全不同概念,
對於當時的青少年來說留下深刻的印象。




動畫名       :機動警察パトレイバ
年分         :1990
參考影圖     :
https://www.youtube.com/watch?v=Ot0VOoUuJ6E
歷史地位說明 :

當時電視動畫主要是由SUNRISE製作、出版,但實際上是 SUNRISE 與 Production I.G
這家也是動畫新星的公司合作。由SUNRISE負責奇數集,Production I.G 負責雙數。

Production I.G當時跟GAINAX一樣是用有大量先進技術的公司。
與SUNRISE的互動合作,促進了雙方很大的技術方面的成長。

當時合作所奠定的一些動畫工作流程,至今仍在使用。

雖然機動警察後面的OVA劇情灰暗沉重到不可思議...但是作為電視動畫,
卻成功轉型了另一種巨大機器人融入日常生活的概念。



動畫名       :庫落魔法使
年分         :1998
參考影圖     :
https://www.youtube.com/watch?v=UHvTkyRzCbc
歷史地位說明 :

曾幾何時,魔法少女的變身都變成一種固定的服裝與形象,
庫洛魔法使成功的改變這一規則。
極萌的畫風與美術風格,更重要是音樂非常的動聽,
甚至許多電視節目至今都會借用其BGM。
連許多小男孩當時都忍不住想去看,這就是CLAMP擅長描繪的一種少女漫的魅力。

此部後,CLMP也開始轉進軍少年漫畫市場。




動畫名       :七龍珠Z
年分         :1989
參考影圖     :
https://www.youtube.com/watch?v=3V9gFLyLQxA
歷史地位說明 :

七龍珠Z是地球上最多國家播放的日本的動畫,
甚至說七龍珠撐起了日本動漫的知名度都不為過..

電視動畫中高速且誇張的戰鬥場面,
很大的影響了後世所有動漫甚至是電影的武打概念。
連美漫都看的到七龍珠的影子在裏頭。

納美剋星距離爆炸還有三分鐘。


動畫名       :鋼彈00
年分         :2007
參考影圖     :
https://www.youtube.com/watch?v=nNwQ37pZWiU
歷史地位說明 :

2007年左右,正值日本電視逐步邁向數位化、淘汰NTSC之時,
當時不管是電視節目還是動畫製作,都會面臨到一個問題。
是要顧收視率沿用目前NTSC 4:3螢幕,
還是率先使用更高品質的新的數位訊號16:9 1080P。
就像當時台灣,大家在猶豫繼續用老電視看第四台,還是乾脆買新電視享受數位品質。
而影片處理的部分,絕大部分都是以切割畫面與壓縮的方式,將4:3的影片轉為16:9。

在動畫業界中,SUNRISE 在業界中最早決議讓包含新作 鋼彈00在內,
公司的所有動畫 採用新規制作,
因此 鋼彈00 成為首個以數位訊號播放的 原生16:9 1080P的 電視動畫。
從此,日本動畫正式邁入了數位時代,告別NTSC。

這算是一個特殊的歷史里程碑。

本作告訴你,只要有心,你就是鋼彈。



動畫名       :神奇寶貝
年分         :1997
參考影圖     :
https://www.youtube.com/watch?v=d-lEahV5Q_o
歷史地位說明 :

從GAME BOY上最紅的遊戲改編成動畫,在從一堆系列動畫反過來豐富了遊戲的設定,
增添了數不清的口袋怪獸。

算得上是最畫史上從遊戲改編成動畫時間最長、最具影響力至今的系列作。

本作教會了全世界的小孩,如何把一隻野生動物打成瀕死殘廢,
再把他關到小小的籠子馴服,接著再叫他出來對他的兄弟姊妹或其他動物重複以上步驟。
這其實真他--的殘忍。




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             『我的腎臟被偷了~~』    中共偷了法輪功學員的內臟、眼角膜、    
        ◣   ╱                      皮膚等部位拿去盜賣、移植,不法圖利    
    █⊙◣                                         ﹁                    
        ██◣                                    ==○                  
  獨角獸查  理                         被活摘器官,死去的法輪功學員     
http://www.epochtimes.com/b5/10/5/14/n2902344.htm                           

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我沒照時間排,想到甚麼就寫
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1樓 時間: 2020-08-23 10:34:51 (台灣)
  08-23 10:34 TW
怎沒有提到遊戲王,遊戲王也算是一個開啟大卡牌遊戲的影響力不可質疑,世界上有哪個跟遊戲王一樣成為全世界的遊戲。高橋和希老師時代開拓者。
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