※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2020-09-29 05:51:20
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作者 標題 [問題] 真的有人覺得FF7RE戰鬥系統好嗎?
時間 Tue Sep 29 00:02:08 2020
如題,
個人是在剛剛的討論突然發現,
很多人對FF7RE有錯誤印象就是遊戲做得比較好。
但是事實上他的戰鬥系統可能是FF系列前三糟的,
如果是玩最高難度不補血根本是做壞了。
但是事實上他的戰鬥系統可能是FF系列前三糟的,
如果是玩最高難度不補血根本是做壞了。
放招還會斷招,
玩個遊戲幾分鐘的戰鬥你可以切幾個人。
當初野村的系統跟FFXV一樣是三人輪流的,
遊戲玩到後來真的有種不知道在瞎忙什麼的感覺。
這才第一部當然還有改進的空間,
不過我真的希望針對遊戲性下去修改,
劇情100分…
可是系統怎麼玩怎麼怪。
怎麼會有人拿XV比較搞不懂。
我在XV刷迷宮真的沒有覺得任何煩的感覺,
可是7RE真的會給人煩躁的感覺。
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→ : 不是我1F 09/29 00:03
→ : 我倒想問...為什麼要自虐玩最高難度然後說不合理?2F 09/29 00:04
推 : 也不是我,樓下覺得超棒3F 09/29 00:04
噓 : 可能是駕駛問題吧:(4F 09/29 00:04
→ : 玩簡易或普通不行嗎??5F 09/29 00:05
噓 : 你怎麼知道你不是錯誤的那邊?6F 09/29 00:05
→ : 會斷招嗎?。我看很多人影片超神。7F 09/29 00:05
→ : 從4月看到現在覺得戰鬥系統只有不好的人是極少數8F 09/29 00:05
→ : 大部分的評價是整體不錯 細節可以再打磨
→ : 大部分的評價是整體不錯 細節可以再打磨
推 : 最智障的點在於,你切什麼角色怪物就會打那隻角色10F 09/29 00:05
→ : 客觀來說 你才是錯誤的那邊11F 09/29 00:06
→ : 覺得挺不好的+1 但我的理由跟你不同12F 09/29 00:06
噓 : 我看很多人影片能同一隻角色無限接啊,也不用切角13F 09/29 00:06
→ : 那這樣可能不是機體問題喔
→ : 那這樣可能不是機體問題喔
推 : 可是不是很多神人無傷影片嗎w15F 09/29 00:06
→ : 會問戰鬥是能切幾個人 代表你就爛,TIFA跟CLOUD接技16F 09/29 00:06
推 : 我當初是那少數白金的 有夠爽17F 09/29 00:06
→ : 仇恨值跟著你切角色一起換過去(三洨18F 09/29 00:06
→ : 他最失敗的地方 你用哪個角色 敵人就打哪個角色19F 09/29 00:06
→ : 跟鬼一樣 你要說做壞,巴雷特倒是真的挺誇張的強20F 09/29 00:06
→ : 他比較遺憾就快捷鍵真的太少 弄成8個以上就沒啥缺點了21F 09/29 00:06
→ : 4個要完全不切選單 動作會很受限
→ : 4個要完全不切選單 動作會很受限
→ : 而這也是最好利用的地方 因為你知道敵人會打你操控的23F 09/29 00:07
→ : 就你不會玩阿,跟DMC一樣別人玩但丁你用胖丁24F 09/29 00:07
噓 : 我覺得好玩啊 這遊戲的戰鬥系統就是要去熟練他 我打25F 09/29 00:07
→ : 另外切仇恨是可以救人的26F 09/29 00:07
→ : 困難路法斯會打後直接用高速連斬把他定死27F 09/29 00:08
→ : 最簡單的利用方式 自己操作那隻快死就換人28F 09/29 00:08
→ : 巴雷特可能是裡面最弱的29F 09/29 00:10
→ : 對,我就爛…但是有相同困擾的不只我30F 09/29 00:10
噓 : 相對不錯了 困難模式BOSS招式有變也感受的到用心31F 09/29 00:10
→ : 戰鬥系統我覺得最失敗的是他的視角 好幾次差點被氣死32F 09/29 00:11
→ : 單論戰鬥系統來說 很多神作RPG也沒比較好 像巫師333F 09/29 00:11
→ : 然而這樣的遊戲機制就讓打法變得很死 1.快死換人2.只操34F 09/29 00:11
→ : 魔藥流一直重砍實在也沒FF7好玩35F 09/29 00:11
→ : 不知道 強化防禦一路擋A擋AAAAAAAA 硬A到完36F 09/29 00:11
→ : 我覺得很棒= =
→ : 我覺得很棒= =
→ : 巴雷特我覺得是困難模式神角耶 負責坦的 而且輸出雖38F 09/29 00:11
噓 : 我覺得好玩39F 09/29 00:11
→ : 視角真的是從FF15一路爛過來 不過有比FF15好啦 一點點40F 09/29 00:12
→ : 控最硬最坦的巴雷特 配好裝備根本不死還能吸隊友傷41F 09/29 00:12
→ : 然後…沒操作的角色還真的看戲居多,你至少也像三傻一42F 09/29 00:12
→ : 樣幫忙一下吧!雖然三傻的AI也很頭痛
→ : 樣幫忙一下吧!雖然三傻的AI也很頭痛
→ : 15 爛得要死44F 09/29 00:12
→ : 然大概是四人最低 但面對物傷有效的敵人他的攻擊範圍45F 09/29 00:12
→ : 覺得好的大有人在,甚至還是多數46F 09/29 00:13
→ : 搭配坦度至少可以讓你穩定輸出47F 09/29 00:13
→ : 老實說最高機密 操作難度最低的隊形根本沒有巴雷特48F 09/29 00:13
→ : 視角是另外一個點,我常常找不到我的角色在幹嘛49F 09/29 00:13
→ : 而是蒂法正拳揍爆對方50F 09/29 00:13
→ : 然而這也代表你無法設計一個坦補DD的組合 然後只想操控51F 09/29 00:13
推 : 除了部分戰鬥視角惱人,不然戰鬥系統很不錯52F 09/29 00:14
→ : DD來玩53F 09/29 00:14
→ : 看戲才好啊 你看積極向前就會有兩種結局54F 09/29 00:14
→ : 討鬼傳都給ai打 或聖劍傳說躺著跟智障一樣
→ : 討鬼傳都給ai打 或聖劍傳說躺著跟智障一樣
噓 : 很好啊56F 09/29 00:15
→ : 不會啊 你想用巴雷特坦起來磨也行 dd揍爆也行57F 09/29 00:15
→ : AI懂得防禦跟閃招和稍微記得輸出就夠了 再來就自己切58F 09/29 00:15
→ : 或下指示
→ : 或下指示
→ : AI的防守很強 進攻就真的一點都不積極60F 09/29 00:15
→ : 像我當時就想把艾莉絲弄滿魔法傷 躲後面放招就好 結果發61F 09/29 00:16
→ : 只是DD揍爆 磨石需求比較低而已 不代表你想玩坦補DD不行62F 09/29 00:16
→ : 現這樣根本行不通63F 09/29 00:16
推 : 反正AI不要裝自動療傷或自動魔法64F 09/29 00:17
→ : AI好歹也會幫補一下吧!常常血快沒了!還要硬切補血65F 09/29 00:17
→ : 我後來才知道我的ATB都被自動丟小招放光了 超無言66F 09/29 00:17
→ : 我還以為會裝最大的
→ : 我還以為會裝最大的
推 : 這種戰鬥系統夥伴AI太重要了 但AI又做得很爛68F 09/29 00:17
推 : 手忙腳亂 還我回合制69F 09/29 00:17
→ : 會放裝備身上最強級魔法 殊不知不是 而且還要ATB70F 09/29 00:17
→ : 他的設計理念就是要你控三個人 不是一個人無腦打到底71F 09/29 00:17
→ : 現在遊戲CPU資源都被物理和敵人AI吃走了72F 09/29 00:18
→ : 你要一個人打到底也可以 去玩簡單吧73F 09/29 00:18
→ : 要補血可以用下指示的 何必勉強硬切74F 09/29 00:18
→ : 而且他的AI防守真的很強 我不用擔心AI給我去自殺 可以75F 09/29 00:18
→ : 但是系統無法"同時"操控三人76F 09/29 00:19
→ : 即時越肩視角遊戲操控多角就是智障設計77F 09/29 00:19
→ : 不然就裝個魔石配一配搭氣卦大部分時候也夠補了78F 09/29 00:19
→ : 專心執行目前我控制腳色該做的動作 這點大加分79F 09/29 00:19
→ : 不然我也想同時控坦 補 DD啊80F 09/29 00:19
→ : 我已經受夠像劍聖傳說 p5s那種自殺特攻隊AI了 那才智障81F 09/29 00:19
→ : 還不如給我設計成黑暗靈魂之克勞德82F 09/29 00:19
→ : 我想給你同時 你也操作不起來吧83F 09/29 00:20
推 : 而且reFF7也不敢放回合制進來讓玩家比較84F 09/29 00:22
→ : 基本上四個角色包含各招技能都有各自特色 要去熟練加85F 09/29 00:22
→ : 既然不能同時 那這種設計就是注定了配坦補DD時 你就是只86F 09/29 00:23
→ : 真正把ATB半即時制放進來 才能和這個糞動作87F 09/29 00:23
→ : 善用 還有隨時查看敵人弱點屬性狀態打起來才會開心88F 09/29 00:23
→ : 能操控坦89F 09/29 00:23
噓 : 這遊戲不是克勞德反擊到底就贏了嗎90F 09/29 00:23
→ : 在同個起跑線上比較91F 09/29 00:23
→ : 當動作遊戲那種打到就以為一定能有傷的 會打到很氣XD92F 09/29 00:24
→ : 純粹的回合制已經不流行了 製作組大概覺得不用浪費資源93F 09/29 00:24
→ : 我認真覺得第二章應該放入真正的經典模式94F 09/29 00:24
噓 : L2P95F 09/29 00:24
→ : 讓玩家可以好好比較96F 09/29 00:24
→ : 吧 我也覺得不用了 不過希望他下一代把快捷弄多一點97F 09/29 00:24
→ : 這樣就能達成完全不開選單戰鬥了
→ : 這樣就能達成完全不開選單戰鬥了
→ : 超好玩99F 09/29 00:25
→ : 不然就乾脆一點改成克勞德自幹魂like100F 09/29 00:25
→ : 改成克勞德自幹才會被嗆爆吧 光蒂法不能用銷量大概要砍101F 09/29 00:25
→ : 半了
→ : 半了
→ : 如果他能改成敵人不會因為你切角色就轉仇恨 那才能配坦103F 09/29 00:26
→ : 補DD的組合
→ : 補DD的組合
→ : 那就三選一闖關啊105F 09/29 00:26
→ : 只能用大劍刺蝟頭 沒蒂法艾莉絲可以用玩個屁啊(X106F 09/29 00:26
→ : 是有從頭到尾空巴雷特的過至高的打法 不過我覺得很無聊107F 09/29 00:26
→ : 砍掉戰鬥 改成互動式電影 都還比較好玩108F 09/29 00:27
→ : 沒去試過109F 09/29 00:27
→ : 改成互動電影會比較好玩 那真的是你的個人想法
→ : 我相信99%的玩家不覺得
→ : 改成互動電影會比較好玩 那真的是你的個人想法
→ : 我相信99%的玩家不覺得
推 : 反正後續角色會變多,我希望會有吸仇恨的魔晶石112F 09/29 00:28
→ : 能給AI裝之類,這樣角色多之後,定位也可以更明顯
→ : 能給AI裝之類,這樣角色多之後,定位也可以更明顯
→ : 我也大膽認為 就算是互動電影reFF7銷量一樣會超高114F 09/29 00:28
→ : 因為reFF7吸引人的地方是Tifa和Aerith
→ : 因為reFF7吸引人的地方是Tifa和Aerith
→ : 不過目前除了這些小缺點,我覺得戰鬥系統很不錯了啦116F 09/29 00:28
→ : 把他們做得漂亮就會買單了 包括我117F 09/29 00:28
→ : 但是這個戰鬥系統反而讓我買不下去
→ : 但是這個戰鬥系統反而讓我買不下去
→ : 我不認為 我覺得會被媒體酸爆 拿個60分 然後玩家評分119F 09/29 00:29
→ : 反過來說 不掛FF7這個IP 這戰鬥系統真的賣得出去?120F 09/29 00:29
→ : 觸底30分 銷量公布三天300萬 然後就再也沒有銷量消息121F 09/29 00:30
→ : 變成未來5年的笑話
→ : 變成未來5年的笑話
→ : 我覺得玩的還蠻爽的123F 09/29 00:30
→ : 你不要拿猩猩來比 互動電影女角要多香有多香124F 09/29 00:30
→ : 困難不能補血很幹 但後來就會想試自己破不破的完125F 09/29 00:30
→ : 可能會因為這個戰鬥系統讓遊戲大受好評吧126F 09/29 00:30
推 : 感覺這個戰鬥系統就FF那群製作人的星爆腦袋一定要想一個127F 09/29 00:31
→ : 賣的出去吧,很多人說很好玩啊,光是只有試玩版的時128F 09/29 00:31
→ : 候,就一堆人重複玩挑戰無傷過關之類的欸
→ : 候,就一堆人重複玩挑戰無傷過關之類的欸
→ : 沒人做過的系統 就變得很微妙130F 09/29 00:31
→ : 實驗性質濃厚 所以就不需要害怕給予批評131F 09/29 00:32
→ : 第二章一定要改善這幾個東西:
→ : 捨棄動作+ATB
→ : 第二章一定要改善這幾個東西:
→ : 捨棄動作+ATB
→ : 系統不差,但沒有神到一些人講的那麼誇張134F 09/29 00:32
→ : 他那個系統只要改成 每個人8個快捷鍵我就給100分了135F 09/29 00:32
→ : 不要守死在越肩視角136F 09/29 00:33
→ : 我應該可以配出完全不用開任何一次選單的打法137F 09/29 00:33
→ : 開選單這件事越熟系統會越覺得煩 4個快捷真的太少
→ : 開選單這件事越熟系統會越覺得煩 4個快捷真的太少
→ : 絕對要避免鏡頭快速大角度轉動139F 09/29 00:33
→ : 那你大概要失望了 不可能捨棄動作 不可能140F 09/29 00:34
→ : 強化AI隊友行為141F 09/29 00:34
→ : 我不是說捨棄動作
→ : 我不是說捨棄動作
→ : 從ff15開始就知道他不可能再回去搞傳統回合制了143F 09/29 00:34
→ : 我是說捨棄動作+ATB144F 09/29 00:34
→ : 當然你熱愛FF7護航到連這個糞設計也都忽略
→ : 這我就無法再說什麼了
→ : 當然你熱愛FF7護航到連這個糞設計也都忽略
→ : 這我就無法再說什麼了
→ : 然後ATB制大概還是會綁吧 頂多就是釋放更多ATB條147F 09/29 00:35
噓 : 你不太會玩吧148F 09/29 00:35
→ : 綁兩條真的有點少 我是希望有魔石加到4條 變化會比較多149F 09/29 00:35
→ : 動作遊戲我也不是沒玩過 但FF7這種設計真的不如魂150F 09/29 00:35
→ : 這種一個人單幹的戰鬥系統
→ : 小魔女諾貝塔的戰鬥系統屌打FF7
→ : 這種一個人單幹的戰鬥系統
→ : 小魔女諾貝塔的戰鬥系統屌打FF7
推 : 幻象可以到三條 不過我猜應該是不會有人用吧XD153F 09/29 00:37
→ : 我沒特別熱愛動作綁ATB 只是你給的方向更慘更不能用154F 09/29 00:37
→ : 互動電影 or 魂系列 這樣搞ff7大概生不出第二部了
→ : 互動電影 or 魂系列 這樣搞ff7大概生不出第二部了
→ : 蝦? 你在說啥? 我的建議不就改成正常動作遊戲?156F 09/29 00:37
→ : 用牛肉麵標準評價滷肉飯是不是搞錯了什麼157F 09/29 00:37
→ : 然後照他ff15 以來的設計 atb+動作會拆開的機會大概是158F 09/29 00:38
→ : 第二部的確恐怕難產 原因倒不是戰鬥系統159F 09/29 00:38
→ : 很低了 不過如果能釋放atb條跟快捷鍵數量 這也沒什麼160F 09/29 00:38
→ : 原因會是開放世界與世界地圖的衝突161F 09/29 00:38
→ : 你要舉例類似的動作遊戲也不是拿魂類遊戲舉例啊...162F 09/29 00:39
→ : 雖然PS5讀取速度更快 但畫質提升 讀取量還是變大163F 09/29 00:39
→ : 說實在 我還挺少使用到快捷鍵 因為技能太多 魔法也很多164F 09/29 00:39
→ : 這樣說吧 你們推舉一個動作+有夥伴的優秀遊戲165F 09/29 00:40
→ : 我都直接用指令選擇 沒在設定 沒在記166F 09/29 00:40
→ : 最多人推的那款就是FF7該學習的對象167F 09/29 00:40
推 : 之前最火的時候,FF7RE是被稱為史上最好的戰鬥系統168F 09/29 00:42
→ : 你找不到可以贏過他的
→ : 你找不到可以贏過他的
→ : 恩 ...我沒印象她有被稱為史上最好170F 09/29 00:42
→ : 之前一大堆戰文啊XD171F 09/29 00:42
推 : 這三小評論 我想聞香 看到底有多專業 XD172F 09/29 00:42
→ : 不錯的方向 但是細節要改 這種意見比較多吧173F 09/29 00:43
→ : 如果第二章難產 把半即時制加回來吸引東亞玩家174F 09/29 00:44
→ : 動作+有夥伴的遊戲 不如你推一個 我看一下你喜歡的類型175F 09/29 00:44
推 : 同意樓上,就不錯的一個嘗試,但有部分缺點176F 09/29 00:44
→ : 這也是不錯的方向177F 09/29 00:44
→ : 當時到處只要有人覺得系統哪裡有可以改進的地方,馬上就178F 09/29 00:44
→ : 被戰翻,下面都嘛是這系統超神,是你不會玩,RPG找不到更
→ : 好的戰鬥系統了
→ : 被戰翻,下面都嘛是這系統超神,是你不會玩,RPG找不到更
→ : 好的戰鬥系統了
→ : 但也沒有到完全被噴的一文不值的程度181F 09/29 00:44
推 : 史上最佳太誇張 像那個戰鬥視角還有飛行敵人真的讓我打182F 09/29 00:44
→ : 到賭爛
→ : 到賭爛
→ : 光是很容易讓人頭暈這點 就算是糟糕設計了184F 09/29 00:45
→ : 動作+多夥伴ai的遊戲 目前玩到現在幾乎都有夥伴狂自殺185F 09/29 00:45
→ : 這種在現代幾乎都有定律的東西186F 09/29 00:45
→ : 或夥伴太強 看他表演這兩種問題選一個187F 09/29 00:45
→ : 你還可以設計出鏡頭快速來回轉180的視角188F 09/29 00:45
→ : 戰鬥視角飛來飛去那個問題從XV就有了,我覺得改的機189F 09/29 00:46
→ : 率大概微乎其微了,明明感覺很好改啊(?
→ : 率大概微乎其微了,明明感覺很好改啊(?
→ : 但我也覺得這系統設計沒樓上某些人說得那麼不堪 不如說191F 09/29 00:46
→ : 其實挺有創意的 只是還有需要改進的地方
→ : 其實挺有創意的 只是還有需要改進的地方
→ : 戰術模式就乖乖拉遠鏡頭好嗎193F 09/29 00:46
→ : 這種違反顯而易見的定律
→ : 這種違反顯而易見的定律
推 : 我不覺得195F 09/29 00:46
→ : 就實在無法給高分196F 09/29 00:46
→ : 不然會玩後打起來真的爽 困難模式除了少數幾隻王大部分197F 09/29 00:47
→ : 都順順過關
→ : 都順順過關
→ : ff7的視角跟ff15比已經是天大的進度就是199F 09/29 00:47
→ : 做不到把戰術模式弄好 就乖乖做成魂like吧200F 09/29 00:47
→ : FF15的視角真的堪稱垃圾201F 09/29 00:47
→ : ff7以動畫表演和劇情我給滿分202F 09/29 00:48
→ : 所以只要捨棄垃圾戰鬥系統 我就一定會買
→ : 所以只要捨棄垃圾戰鬥系統 我就一定會買
→ : 2016打利維坦跟火神時我整場搞不懂自己在幹嘛 然後贏了204F 09/29 00:48
→ : 那我覺得你第二部可以準備改看yt了
→ : 那我覺得你第二部可以準備改看yt了
→ : 抱歉我也不太當雲玩家206F 09/29 00:49
→ : 動作系統不會有核心的改動 但會試著優化吧 先預言放在207F 09/29 00:49
→ : 我是根據試玩版做的評論208F 09/29 00:49
→ : 這裡好了209F 09/29 00:49
→ : 雖然優化也不保證會更好啦 SE咩
→ : 雖然優化也不保證會更好啦 SE咩
→ : 現在ff7重製太早了 這是我的簡單評論211F 09/29 00:50
推 : 戰文很多,但沒印象有史上最好的說法,戰鬥系統本身沒太大212F 09/29 00:50
→ : 問題,就視角很爛,其他部份還是有進步空間
→ : 問題,就視角很爛,其他部份還是有進步空間
→ : 等PS8 rereFF7把垃圾戰鬥系統修完我應該就能玩了214F 09/29 00:50
→ : 等等試玩版 你沒買正式?215F 09/29 00:51
→ : 很多問題好盃 只是只要對FF7有愛 都還能玩下去啦216F 09/29 00:51
→ : 試玩版...你這...217F 09/29 00:51
→ : 你的評價是來自ff7的試玩版?218F 09/29 00:51
→ : 玩簡單點開克勞德無雙一樣能破啊219F 09/29 00:51
→ : 廢話 試玩版這讓人感受差 怎麼還會買正式版
→ : 廢話 試玩版這讓人感受差 怎麼還會買正式版
→ : 試玩版或全程只開簡單 這兩個一樣糟糕阿 等於你根本不221F 09/29 00:52
→ : 買了才會開始催眠自己這是好遊戲222F 09/29 00:53
→ : 知道這個系統的核心在玩什麼就在跟我說要改?223F 09/29 00:53
→ : @s9018124 會玩之後蒂法和克勞德ATB幾乎無限用,接224F 09/29 00:53
→ : 招真的跟鬼一樣,玩起來超爽的。
→ : 招真的跟鬼一樣,玩起來超爽的。
→ : 天啊 原來是個只玩試玩版的 你在浪費我時間阿 睡覺去226F 09/29 00:53
→ : 如果你試著想幫ff7推廣他的戰鬥玩法227F 09/29 00:53
→ : 你可以多多發文阿 wwwww
→ : 你可以多多發文阿 wwwww
噓 : 試玩版一堆技能和魔石裝備都還沒開出來 你根本玩不到真229F 09/29 00:54
→ : 正的戰鬥體驗...= =
→ : 正的戰鬥體驗...= =
→ : 還在跟你講那麼多 你沒比雲玩家好到哪去231F 09/29 00:54
→ : 靠盃那你們以為試玩版用途是幹嘛的232F 09/29 00:54
→ : 護航到這種程度也太扯了吧
→ : 護航到這種程度也太扯了吧
→ : 不對 你就是雲玩家 你第二部就乖乖去yt吧 跟你認真234F 09/29 00:54
→ : 要文章多得是 你自己找吧 不用我們幫你發235F 09/29 00:54
推 : 試完版玩不到系統真的要讓你玩的東西,不過你不喜歡就算了236F 09/29 00:55
→ : ,口味問題
→ : ,口味問題
→ : 討論我真是蠢238F 09/29 00:55
→ : 給公司蒐集資料上市前做最後改動用啊(不是嗎?239F 09/29 00:55
→ : 早該你講出不如互動電影時我就該察覺你根本在雲了240F 09/29 00:55
→ : 笑死 如果他們真的覺得戰鬥系統好在後面241F 09/29 00:55
→ : 試玩版不是止渴用的而已嗎242F 09/29 00:55
→ : 爛在前面243F 09/29 00:55
推 : 我覺得超棒,超有新鮮感244F 09/29 00:55
→ : 那還放出這個試玩版幹嘛245F 09/29 00:55
→ : 你們各位努力在玩到後面時找出優點 辛苦你們了
→ : 你們各位努力在玩到後面時找出優點 辛苦你們了
→ : 你還是別丟臉了 根本武當 試玩版評論家247F 09/29 00:56
→ : 當然 如果有人願意專文寫出他們戰鬥系統優點和價值248F 09/29 00:56
→ : 自己來說溜嘴 真是欠嗆249F 09/29 00:57
→ : 我會參考的 畢竟也許真的是試玩版害了我害了FF7自己250F 09/29 00:57
→ : 初期東西還沒出來打得很痛苦 東西都有後爽爽打 這不是251F 09/29 00:57
→ : 一堆遊戲都有的嗎 在那邊說的好像罪大惡極是玩的遊戲是
→ : 有沒有這麼少啊
→ : 一堆遊戲都有的嗎 在那邊說的好像罪大惡極是玩的遊戲是
→ : 有沒有這麼少啊
→ : 你說啥 原來要先付出給他們撐銷量才能評論?254F 09/29 00:57
→ : 一定少阿 他玩試玩版耶255F 09/29 00:58
→ : 試玩版的東西不能評論?256F 09/29 00:58
→ : 基礎戰鬥系統難道買了正式版就變了嗎?
→ : 你們無視基礎戰鬥系統的缺點
→ : 基礎戰鬥系統難道買了正式版就變了嗎?
→ : 你們無視基礎戰鬥系統的缺點
推 : 試玩是真的很爛沒錯啦XDDD259F 09/29 00:58
→ : 只會跳針護航 然後放大決原來你根本沒買正式版260F 09/29 00:58
→ : 問題是試玩版進度你連基礎都還沒玩到好嗎261F 09/29 00:59
→ : 如果你們真心想針對試玩版玩家來護航262F 09/29 00:59
→ : 就應該說明清楚這個戰鬥系統問題出在哪
→ : 就應該說明清楚這個戰鬥系統問題出在哪
→ : 不過正式版後續有很多延伸,只能說試玩版是真的很勸退沒264F 09/29 00:59
→ : 錯
→ : 錯
→ : 為什麼到後面就OK266F 09/29 00:59
推 : 試看的小說跟漫畫也不會讓你看到重點啊,只是讓你試試合不267F 09/29 00:59
→ : 合口味,對更深入的內容有沒有興趣,啊你玩完試完版就不合
→ : 口味沒興趣,就這樣而已
→ : 合口味,對更深入的內容有沒有興趣,啊你玩完試完版就不合
→ : 口味沒興趣,就這樣而已
→ : 到後面就沒有攝影機180來回亂轉問題嗎?270F 09/29 01:00
→ : 因為後面戰鬥相關系統和技能都開出來了 這不夠說明嗎271F 09/29 01:00
→ : 護航者總要先說明清楚這些東西 才好嗆試玩版玩家吧272F 09/29 01:00
→ : 你這番話不只讓我覺得你是雲玩家 甚至是遊戲沒看過玩過273F 09/29 01:01
→ : 多少的菜雞= =
→ : 多少的菜雞= =
→ : 不然你們這種護航方式我就買來玩 根本就像被詐欺275F 09/29 01:01
→ : 喔你們玩過很多結果連像樣的讚許評論都沒有嗎?
→ : 玩過很多的話 你們可以說 FF7比那個誰誰誰好!!
→ : FF7跟那個誰誰誰一樣讚
→ : FF7輸給那個誰誰誰一點!
→ : 喔你們玩過很多結果連像樣的讚許評論都沒有嗎?
→ : 玩過很多的話 你們可以說 FF7比那個誰誰誰好!!
→ : FF7跟那個誰誰誰一樣讚
→ : FF7輸給那個誰誰誰一點!
推 : 我幾個朋友也是跑完試玩就直接說戰鬥系統超爛,完全不會280F 09/29 01:03
→ : 想買這遊戲,所以我是覺得不意外XD
→ : 想買這遊戲,所以我是覺得不意外XD
噓 : 你覺得這種類比法是很好的稱讚喔......我也是ㄏㄏ啦282F 09/29 01:03
→ : 是啊 今天我會花力氣在這邊罵戰鬥系統283F 09/29 01:04
→ : 也是因為我還是很喜歡這個IP
→ : 如果戰鬥系統沒大問題 我就會買了
→ : 也是因為我還是很喜歡這個IP
→ : 如果戰鬥系統沒大問題 我就會買了
噓 : 被發現用雲的開始大爆氣了XDDD286F 09/29 01:04
→ : 不過護航者的護航毫無吸引力287F 09/29 01:05
→ : 沒啦 這是因為你們護航到這種程度剛剛有點受不了罷
→ : 沒啦 這是因為你們護航到這種程度剛剛有點受不了罷
→ : 不過有些後來有幾個還是手癢就買來玩,到中後期還是有人289F 09/29 01:06
→ : 玩的蠻開心的,反正簡單講就是他系統開出來之後,你就可
→ : 以配出幾套imba打法,然後一直打就會覺得自己好帥,戰鬥
→ : 好爽快這樣XD
→ : 玩的蠻開心的,反正簡單講就是他系統開出來之後,你就可
→ : 以配出幾套imba打法,然後一直打就會覺得自己好帥,戰鬥
→ : 好爽快這樣XD
→ : 如果你們不想自己打文章293F 09/29 01:06
→ : 可以推薦給我其他遊戲評論家的文章啊
→ : 可以推薦給我其他遊戲評論家的文章啊
推 : 個人覺得戰鬥系統很棒,不過還有改進空間295F 09/29 01:06
→ : 不然光看你們這種護航氣就飽了296F 09/29 01:06
推 : 是你手殘吧...最高難度除了最終boss有比較難打之外其297F 09/29 01:11
→ : 實沒很難
→ : 實沒很難
噓 : 我看你只玩過試玩版 就在那雲一堆屁話也覺得很好笑299F 09/29 01:12
→ : 而且最好笑的是 還自己說溜嘴後惱羞成怒
→ : 而且最好笑的是 還自己說溜嘴後惱羞成怒
推 : 我再引用個數據吧301F 09/29 01:13
→ : 老FF7日本銷售前三天是200萬套
→ : reFF7在日本銷售前兩周不到一百萬套
→ : 老FF7日本銷售前三天是200萬套
→ : reFF7在日本銷售前兩周不到一百萬套
推 : 笑死 被抓包爆氣304F 09/29 01:14
推 : 只會無腦平a那的確蠻難的XD305F 09/29 01:14
→ : 然後現在日本變任島306F 09/29 01:15
→ : ff7 世界三天350萬 ff7三天世銷找不到資料 但超過350307F 09/29 01:15
→ : 萬的機會比你玩過正式版的機會還低
→ : 350萬 是RE版 補充一下
→ : 萬的機會比你玩過正式版的機會還低
→ : 350萬 是RE版 補充一下
→ : 這證明什麼呢? 部分極端新銳玩家310F 09/29 01:15
推 : 證明你雲啊311F 09/29 01:16
→ : 如果你要回我200 > 350 請便吧 讓路人看看笑話也不錯312F 09/29 01:16
→ : 不斷忽視一部分的客群313F 09/29 01:16
→ : 搞到容易3D暈 然後去嗆會3D暈的人
→ : 去嗆那些批評系統的人
→ : FF系列往歐美靠攏應該勢不可擋
→ : 搞到容易3D暈 然後去嗆會3D暈的人
→ : 去嗆那些批評系統的人
→ : FF系列往歐美靠攏應該勢不可擋
推 : 簡單說,遊戲不能真當動作遊戲玩,普攻無力是集氣用,翻滾317F 09/29 01:18
→ : 沒有無敵禎,對於當動作遊戲玩的人,這系統違反一直以來動
→ : 作的習慣,感覺是亂作,但系統就是要讓你弄魔石的配置來平
→ : 衡前面講的東西
→ : 沒有無敵禎,對於當動作遊戲玩的人,這系統違反一直以來動
→ : 作的習慣,感覺是亂作,但系統就是要讓你弄魔石的配置來平
→ : 衡前面講的東西
→ : 但日後FF大概就該被歸類在歐美遊戲321F 09/29 01:18
→ : 東亞市場就愈來愈多人玩NS和手遊
→ : 東亞市場就愈來愈多人玩NS和手遊
→ : 推文也是有人誇獎 簡短分析優缺 還不是照樣無視開炮 畢323F 09/29 01:20
推 : 玩到白金 中間手殘卡住很多次 但我覺得很好玩324F 09/29 01:20
→ : 竟用雲的大概也看不懂到底在講什麼325F 09/29 01:20
→ : FF一直都是吃歐美客群 要吃亞洲市場只有DQ326F 09/29 01:20
推 : 試完版根本不會玩到配魔石跟配招,自然覺得很爛,遊戲不平327F 09/29 01:20
→ : 衡
→ : 衡
→ : FF哪有一直只吃歐美客群...329F 09/29 01:20
→ : 開始扯到地區和主機了 繼續扯嘛 我繼續看笑話330F 09/29 01:20
→ : 但FF系列會慢慢愈來愈縮小東亞版圖331F 09/29 01:21
→ : 這本來也不是問題啦 但如果一款遊戲
→ : 這本來也不是問題啦 但如果一款遊戲
→ : FF7RE本來就沒跟你說是純動作遊戲 你自己當純動作(對我在333F 09/29 01:21
→ : 說某些實況主)你自己本身就有問題了怪誰?
→ : 說某些實況主)你自己本身就有問題了怪誰?
→ : 非常擬真有趣335F 09/29 01:21
→ : 卻有80%的玩家會3D暈 剩下20%稱讚系統很棒
→ : 這樣算好遊戲嗎?
→ : 如果自顧自的一直往稱讚的玩家方向設計
→ : 難保不會出現這種狀況
→ : 卻有80%的玩家會3D暈 剩下20%稱讚系統很棒
→ : 這樣算好遊戲嗎?
→ : 如果自顧自的一直往稱讚的玩家方向設計
→ : 難保不會出現這種狀況
→ : 我玩FPS 20分鐘就開始暈的人玩REFF7沒暈過340F 09/29 01:23
推 : 首先你80%是哪來數據 你也搞笑341F 09/29 01:24
→ : 公堂之上假設一下有問題嗎?342F 09/29 01:24
→ : 但這是個趨勢---
→ : 不會3D暈的玩家驚嘆遊戲的美好
→ : 但這是個趨勢---
→ : 不會3D暈的玩家驚嘆遊戲的美好
→ : 但這裡不是公堂 你也不是宋世傑 好嗎?345F 09/29 01:25
→ : 然後遊戲為何迎合這些人346F 09/29 01:25
推 : 已經在公堂上胡言亂語了347F 09/29 01:25
→ : 設計的讓愈來愈多人會3D暈348F 09/29 01:25
推 : 你被拆穿是個雲玩家後 說的都是笑話了349F 09/29 01:26
→ : 我的想法很簡單 要嘛你遊戲就靠這些不會3D暈的人養350F 09/29 01:26
→ : 你腦補80%會3D暈 奇怪有人本身有3D暈的玩FF7RE就沒暈 那351F 09/29 01:26
→ : 你數據本身就有問題了
→ : 你數據本身就有問題了
推 : 只有玩試玩版的人給的評價通常要打個對折啦 ,而且那位353F 09/29 01:26
→ : 這裡廣義來算是公堂拉 假設這就不對了 胡言亂語才是真354F 09/29 01:26
→ : 雲的竟然還說劇情給滿分 …連我這老玩家玩過後跟原版比355F 09/29 01:26
→ : 起來 ,都不敢說FF7re劇情滿分了 ,某種程度上他就是來
→ : 釣魚引戰的吧 …
→ : 起來 ,都不敢說FF7re劇情滿分了 ,某種程度上他就是來
→ : 釣魚引戰的吧 …
→ : 要嘛就把180度大迴轉這就爛設計拿掉358F 09/29 01:26
噓 : 其實說實話就跟p5s很像(也可以說p5s像ff7re),骨子359F 09/29 01:26
→ : 裡一樣是吃配置和打弱點還有debuff技的遊戲。
→ : 啊除非你後期,也熟練接技之後,才能一隻角色無雙。
→ : 你不打弱點不裝抗性不用封印睡小怪,打不贏怪誰?
→ : 裡一樣是吃配置和打弱點還有debuff技的遊戲。
→ : 啊除非你後期,也熟練接技之後,才能一隻角色無雙。
→ : 你不打弱點不裝抗性不用封印睡小怪,打不贏怪誰?
推 : 現在到底在講什麼啊XDD363F 09/29 01:27
→ : 不過護航者展現的態度就是我說的不會3D暈者的高傲364F 09/29 01:27
→ : 劇情滿分XDD 菲拉不是普遍被扣分嗎?365F 09/29 01:27
→ : 你留言這麼長 所以大意是 "我玩過試玩版 我覺得系統366F 09/29 01:28
→ : 如果你們真的能一一分析367F 09/29 01:28
→ : 那也就算了
→ : 那也就算了
→ : 你當人家打巴哈是可以隨便碾過去喔? 人家還不是配魔石+369F 09/29 01:28
→ : 組合打法才打贏
→ : 組合打法才打贏
→ : 結果你們還是只能講出 我覺得很棒371F 09/29 01:28
→ : 很爛 你們這些覺得好的都是在諞人去買" 這樣?372F 09/29 01:28
→ : 劇情有沒有滿分我覺得要看後面章節決定啦,畢竟第一373F 09/29 01:29
→ : 部只是鋪二周目的伏筆而已(這邊爆雷應該沒差吧),
→ : 後面會怎樣發展才知道劇情神不神。
→ : 部只是鋪二周目的伏筆而已(這邊爆雷應該沒差吧),
→ : 後面會怎樣發展才知道劇情神不神。
→ : 上手後還滿好的啊...雷光那代才是真的差吧376F 09/29 01:29
→ : 你自己說嘛 試玩版給人感覺這麼差377F 09/29 01:29
→ : 我又不當雲玩家
→ : 我不是只能看你們護航者來決定嗎?
→ : 結果你們護航者避開一堆關鍵問題 wwww
→ : 我又不當雲玩家
→ : 我不是只能看你們護航者來決定嗎?
→ : 結果你們護航者避開一堆關鍵問題 wwww
→ : 雲成這樣還一直跳針 劇情目前就是菲拉派不爽 不敢說滿分(381F 09/29 01:30
→ : 因為才第一章)但沒爛到需要菲拉派帶風向
→ : 因為才第一章)但沒爛到需要菲拉派帶風向
→ : 呵呵 護航者你們這樣也不會讓更多人想買的啦383F 09/29 01:30
推 : 講成這樣 然後說自己不是雲玩家 厲害了384F 09/29 01:30
→ : 還不如給我好的評論文看385F 09/29 01:30
→ : 我只覺得你們很想護航 很不想承認
→ : 我只覺得你們很想護航 很不想承認
→ : 呵呵 事實就是二手價價錢還是比10/10硬啦 你的不想買的世387F 09/29 01:31
→ : 而不是來告訴我戰鬥系統的美好之處388F 09/29 01:31
→ : 界線可能不一樣喔?389F 09/29 01:31
推 : 坦白說,視角問題的確沒有因為越往後玩而改善,但是這個390F 09/29 01:31
→ : 大概就是太虛無飄渺你們講不出具體東西吧391F 09/29 01:31
→ : 面上,他卻因為越往後發展加入了其他可玩的要素,例如配392F 09/29 01:31
→ : 很想護航(X 很想揍不想承認的雲玩家(O393F 09/29 01:31
→ : 裝和配招,而這些都是試玩版玩不到的,隨著配裝跟配招,394F 09/29 01:32
→ : 玩家也開始可以運用更多手段去解決視角帶來的問題,更快
→ : 速的結束戰鬥,降低必須一直轉鏡頭追著怪跑的頻率,這些
→ : 都是它隨著發展會有越來越多的要素去研究,而有些人認為
→ : 玩家也開始可以運用更多手段去解決視角帶來的問題,更快
→ : 速的結束戰鬥,降低必須一直轉鏡頭追著怪跑的頻率,這些
→ : 都是它隨著發展會有越來越多的要素去研究,而有些人認為
→ : 所以最後只能嗆我只玩試玩版 笑死398F 09/29 01:32
→ : 有趣的點就在這些,至少我就是,順帶一提,我超容易3D暈399F 09/29 01:32
→ : 的,不管越肩視角還是第一人稱,只要進狹窄空間我一定撐
→ : 不到30分鐘,但我覺得這系統很好玩,雖然有缺點,但好玩
→ : 的,不管越肩視角還是第一人稱,只要進狹窄空間我一定撐
→ : 不到30分鐘,但我覺得這系統很好玩,雖然有缺點,但好玩
噓 : 被打會斷招很合理吧402F 09/29 01:32
→ : 雲劇情就算了 劇情勉強可以雲 連系統都能用體驗版雲403F 09/29 01:32
推 : 劇情真沒聽過是滿分的說法,加戲很棒沒錯,菲拉的設定實在404F 09/29 01:32
→ : 是很粗暴的那種,劇情沒一次跑完,分好幾部也都有被嫌啊,
→ : 劇情滿分到底從那聽的
→ : 是很粗暴的那種,劇情沒一次跑完,分好幾部也都有被嫌啊,
→ : 劇情滿分到底從那聽的
→ : 試玩版嗆人家完整版 世界奇觀 嘻嘻407F 09/29 01:32
→ : 你的優秀評論 可以讓試玩玩家入坑408F 09/29 01:32
→ : 但你們這種爛護航 還敢嗆人只玩試玩版
→ : 但你們這種爛護航 還敢嗆人只玩試玩版
→ : 你要不要入坑 很重要嗎 = =410F 09/29 01:33
→ : 不知道這樣有沒有回答到試玩版玩家411F 09/29 01:33
→ : 啊你不就只玩試玩版 這樣算嗆嗎412F 09/29 01:33
→ : 菲拉在早期FF7就想用了 只是沒實裝一直到RE才用413F 09/29 01:34
→ : 不重要啊 但只想讓你們知道放棄FF7的人的想法414F 09/29 01:34
→ : 這遊戲根本不用一直去轉視角 敵人攻擊就按防 會快速415F 09/29 01:34
→ : 突進的攻擊幾乎都可以用克勞德反擊 敵人CD時就普攻或
→ : 放魔法打弱點 破防後先用蒂法疊傷+大招爆傷害一波帶
→ : 走
→ : 突進的攻擊幾乎都可以用克勞德反擊 敵人CD時就普攻或
→ : 放魔法打弱點 破防後先用蒂法疊傷+大招爆傷害一波帶
→ : 走
→ : 放棄FF7? 你很重要嗎? 呵呵419F 09/29 01:34
→ : 我看到太多放棄FF7的人連和你們對嗆的力氣都沒了420F 09/29 01:35
→ : 包括這篇的原PO
→ : 被你們這種無腦護航嗆一嗆 你們大概又以為
→ : 對戰鬥系統反感的人是少數中的少數了
→ : 包括這篇的原PO
→ : 被你們這種無腦護航嗆一嗆 你們大概又以為
→ : 對戰鬥系統反感的人是少數中的少數了
推 : 少數啊懷疑喔424F 09/29 01:37
→ : @ch 那樣戰鬥聽起來的確可以迴避這個問題425F 09/29 01:37
→ : 不過用指令選擇敵人還是有種爽度
→ : 況且FF7那種大量魔法的系統 的確還是需要戰術模式吧
→ : 我認為這兩者完全可以不衝突
→ : 不過用指令選擇敵人還是有種爽度
→ : 況且FF7那種大量魔法的系統 的確還是需要戰術模式吧
→ : 我認為這兩者完全可以不衝突
推 : 那位startouching先生 ,只玩試玩版實際上會少很多東西429F 09/29 01:40
→ : ,而且你只玩試玩版 ,劇情還能給滿分也好笑 …直接承
→ : 認你只看人家玩而已比較實在啦(這就是雲)…再來實際上
→ : FF7re在我看來戰鬥系統上依然有改進空間 ,很多點在之前
→ : 已經廣泛討論過了 ,我個人是比較希望快捷能多一點 ,然
→ : 後遇飛空敵人視角調整一下 ,還有就是敵人分段的血量可
→ : 以調整成能破表或改用血條制 ,不要讓我白開大招然後損
→ : 血才一點點 ,還要打一段這樣 …
→ : ,而且你只玩試玩版 ,劇情還能給滿分也好笑 …直接承
→ : 認你只看人家玩而已比較實在啦(這就是雲)…再來實際上
→ : FF7re在我看來戰鬥系統上依然有改進空間 ,很多點在之前
→ : 已經廣泛討論過了 ,我個人是比較希望快捷能多一點 ,然
→ : 後遇飛空敵人視角調整一下 ,還有就是敵人分段的血量可
→ : 以調整成能破表或改用血條制 ,不要讓我白開大招然後損
→ : 血才一點點 ,還要打一段這樣 …
→ : 但FF7 至少試玩版 卻做成一堆衝突感437F 09/29 01:41
推 : 這遊戲沒要你去閃敵人的攻擊 請乖乖擋好擋滿 根據敵438F 09/29 01:41
→ : 人的行動去破解跟反擊才是這遊戲的玩法
→ : 人的行動去破解跟反擊才是這遊戲的玩法
→ : 我批評過FF7戰鬥很多地方喔440F 09/29 01:41
→ : 其中一點就是 包裝的像是可以用以前的玩法
→ : 或是大家熟悉的動作玩法
→ : 其中一點就是 包裝的像是可以用以前的玩法
→ : 或是大家熟悉的動作玩法
推 : 十個功能用三個 剩下七個你都沒用 就在說爛 就怪啊443F 09/29 01:42
→ : 但其實不然444F 09/29 01:42
→ : 能通過試玩版試煉的玩家
→ : 能通過試玩版試煉的玩家
→ : 前面都還好好在討論 你一直自爆就沒人想跟你好好講了446F 09/29 01:43
→ : 我能理解你們會覺得是小問題447F 09/29 01:43
→ : 這沒什麼好自爆不自爆的
→ : 因為你們護航者也幾乎講不出為何正式版
→ : 就不會有試玩版的感受
→ : 這沒什麼好自爆不自爆的
→ : 因為你們護航者也幾乎講不出為何正式版
→ : 就不會有試玩版的感受
推 : 而且你要的經典模式實際上也有很接近的 ,我記得難度調451F 09/29 01:44
→ : 整那邊有 ,簡單說就是只要輸入指令 ,剩下AI會幫你處理
→ : ,就跟原版很像了
→ : 整那邊有 ,簡單說就是只要輸入指令 ,剩下AI會幫你處理
→ : ,就跟原版很像了
→ : 如果我買了玩了 你們一樣可以嗆我口嫌體正值454F 09/29 01:44
→ : 拜託 要拿經典模式護航之前 請一定要玩過經典模式
→ : 這點我就懶地說了 拜託David你去玩經典模式
→ : 拜託 要拿經典模式護航之前 請一定要玩過經典模式
→ : 這點我就懶地說了 拜託David你去玩經典模式
推 : 大哥 你標題問有人覺得好嗎 啊其他人就說不錯 可是要457F 09/29 01:45
→ : 玩到後面會比較舒服 這樣還不夠喔
→ : 玩到後面會比較舒服 這樣還不夠喔
→ : 不能通過試玩版試煉的玩家 大部分連罵的力氣都沒有459F 09/29 01:46
噓 : 你不打弱點不裝抗性不用封印睡小怪,打不贏怪誰?460F 09/29 01:46
→ : 我還是這個看法啦,不過你連針對敵人來配置都玩不到
→ : 你這種大概完全沒救
→ : 我還是這個看法啦,不過你連針對敵人來配置都玩不到
→ : 你這種大概完全沒救
→ : 說了你也很難體會啊 他就是一個新系統嘗試 沒自己去463F 09/29 01:47
→ : 試怎麼會知道好不好玩 有的人喜歡 有的人不喜歡啊
→ : 試怎麼會知道好不好玩 有的人喜歡 有的人不喜歡啊
推 : 試玩版也試啦465F 09/29 01:48
→ : 舉個例子 死亡擱淺
→ : 到中期才變有趣 但前面就勸退很多人是事實
→ : 那FF7戰鬥要忍受多久才能變有趣 我怎麼會知道呢?
→ : 舉個例子 死亡擱淺
→ : 到中期才變有趣 但前面就勸退很多人是事實
→ : 那FF7戰鬥要忍受多久才能變有趣 我怎麼會知道呢?
推 : 我早就玩過經典模式了 ,跟你用雲的不一樣 …我個人覺得469F 09/29 01:49
→ : 經典模式的回合制並不是現代的趨勢 ,經典模式的出現在
→ : 我看來只是SE要讓某些無法忘懷RPG回合制的老玩家回味以
→ : 及讓某些反串的閉嘴 …
→ : 經典模式的回合制並不是現代的趨勢 ,經典模式的出現在
→ : 我看來只是SE要讓某些無法忘懷RPG回合制的老玩家回味以
→ : 及讓某些反串的閉嘴 …
→ : 嘿 你這根本就是護航的口吻 我幫你說難聽一點473F 09/29 01:50
→ : 經典模式根本是廢物中的廢物
→ : 只是要假裝好像可以照舊版玩放在那邊騙人的
→ : 經典模式說穿了只是比簡單更簡單的模式...如此而已
→ : 命名成Foolish Mode都還比較貼切
→ : 根本沒有半點經典的味道
→ : 經典模式根本是廢物中的廢物
→ : 只是要假裝好像可以照舊版玩放在那邊騙人的
→ : 經典模式說穿了只是比簡單更簡單的模式...如此而已
→ : 命名成Foolish Mode都還比較貼切
→ : 根本沒有半點經典的味道
推 : 你根本就只是來吵架的吧....479F 09/29 02:00
推 : 經典模式就超級簡單模式啊 ,你雲玩家就想引戰而已吧 ,480F 09/29 02:01
→ : 以前FF7原版本身難度其實就沒很難 ,你該不會連原版也是
→ : 用雲的吧 …
→ : 以前FF7原版本身難度其實就沒很難 ,你該不會連原版也是
→ : 用雲的吧 …
推 : 你在說啥 經典模式到底哪裡跟舊版一樣?483F 09/29 02:03
→ : 這和原本難易度有啥關係... 居然可以這樣扯
→ : 抱歉 雖然語氣兇了點 但護航嗆原PO的人
→ : 口氣可沒比我好多少呢
→ : 不能說人多的那邊嗆人正常 我和原PO少數派就被說
→ : 來找架吵的
→ : 你講不出來經典模式 我幫你列幾個
→ : 1. 經典模式可以手動介入攻擊和移動
→ : 舊版哪有這東西?
→ : 加入新東西未必是壞事 但手動介入和auto切換遲鈍
→ : 2. ATB累積加成居然在經典模式適用
→ : 經典模式就是要平等地操控每個角色
→ : 結果最後還是鼓勵你自己打累積ATB
→ : 好 不要只會給批評 那我給點建議
→ : 經典模式只需要改善幾樣東西:
→ : 自動攻擊但不允許手動介入 沒有ATB累積加成
→ : 不消耗ATB的特殊攻擊也化為指令
→ : 鏡頭拉遠 免得選敵人、找隊友時暈頭轉向
→ : 做到這個程度 才有資格叫經典 不然就叫廢物
→ : 經典模式和現在系統並非無法融合 有沒有心而已
→ : 這和原本難易度有啥關係... 居然可以這樣扯
→ : 抱歉 雖然語氣兇了點 但護航嗆原PO的人
→ : 口氣可沒比我好多少呢
→ : 不能說人多的那邊嗆人正常 我和原PO少數派就被說
→ : 來找架吵的
→ : 你講不出來經典模式 我幫你列幾個
→ : 1. 經典模式可以手動介入攻擊和移動
→ : 舊版哪有這東西?
→ : 加入新東西未必是壞事 但手動介入和auto切換遲鈍
→ : 2. ATB累積加成居然在經典模式適用
→ : 經典模式就是要平等地操控每個角色
→ : 結果最後還是鼓勵你自己打累積ATB
→ : 好 不要只會給批評 那我給點建議
→ : 經典模式只需要改善幾樣東西:
→ : 自動攻擊但不允許手動介入 沒有ATB累積加成
→ : 不消耗ATB的特殊攻擊也化為指令
→ : 鏡頭拉遠 免得選敵人、找隊友時暈頭轉向
→ : 做到這個程度 才有資格叫經典 不然就叫廢物
→ : 經典模式和現在系統並非無法融合 有沒有心而已
推 : 劇情也爛 演出很差503F 09/29 02:22
推 : 比較喜歡純atb 實在不想玩rpg還要練技術504F 09/29 02:34
→ : 摸星星怎麼會崩潰成這樣 遊戲不順你的意就是廢物 這話505F 09/29 02:43
→ : 都出來了還想裝理性
→ : 都出來了還想裝理性
推 : 我看你搞錯了很多東西甚至搞不清楚狀況,是因為你就是507F 09/29 02:52
→ : 個想引戰的雲玩家 ,經典模式從一開始就是只要輸入攻擊
→ : 指令就能打敗敵人 ,如同FF7原版就只是簡單的回合制挑人
→ : 物選指令 ,剩下ai會處理 ,而且早在FF7re最初消息發佈
→ : 的時候已經有提過FF7re將會走上偏動作遊戲的路線 ,基
→ : 本上有在跟消息的人都早就知道了 …而經典模式則是正式
→ : 上市前才揭曉 ,最原先時候並無這塊 ,一方面是為了讓某
→ : 些老玩家回味且讓某些反串的閉嘴 ,一方面也是調降成最
→ : 簡單難度讓比較無法適應動作遊戲的玩家也能輕鬆過關 ,
→ : 你卻想引戰成經典模式是廢物這點實在是可笑 ,司馬昭之
→ : 心路人皆知 ,再來不是我要講 ,FF7re已經發行一段時間
→ : 了 ,戰鬥系統的優缺點在當時討論非常多 ,而你現在只
→ : 憑試玩版的印象就高談闊論實在好笑 ,你要不要先把當時
→ : 的文都看仔細再來 ,不過個人認為你應該直接先玩完FF7re
→ : 正式版更好 ,你不是說不太當雲玩家嗎 ?怎跟說的不一
→ : 樣 ?
→ : 個想引戰的雲玩家 ,經典模式從一開始就是只要輸入攻擊
→ : 指令就能打敗敵人 ,如同FF7原版就只是簡單的回合制挑人
→ : 物選指令 ,剩下ai會處理 ,而且早在FF7re最初消息發佈
→ : 的時候已經有提過FF7re將會走上偏動作遊戲的路線 ,基
→ : 本上有在跟消息的人都早就知道了 …而經典模式則是正式
→ : 上市前才揭曉 ,最原先時候並無這塊 ,一方面是為了讓某
→ : 些老玩家回味且讓某些反串的閉嘴 ,一方面也是調降成最
→ : 簡單難度讓比較無法適應動作遊戲的玩家也能輕鬆過關 ,
→ : 你卻想引戰成經典模式是廢物這點實在是可笑 ,司馬昭之
→ : 心路人皆知 ,再來不是我要講 ,FF7re已經發行一段時間
→ : 了 ,戰鬥系統的優缺點在當時討論非常多 ,而你現在只
→ : 憑試玩版的印象就高談闊論實在好笑 ,你要不要先把當時
→ : 的文都看仔細再來 ,不過個人認為你應該直接先玩完FF7re
→ : 正式版更好 ,你不是說不太當雲玩家嗎 ?怎跟說的不一
→ : 樣 ?
推 : 跳針免費試玩仔在那邊刷存在ㄏㄏ523F 09/29 03:18
噓 : 標準雲玩家,沒玩過的講話比所有人都還大聲524F 09/29 03:36
推 : 我也覺得做得很不怎樣525F 09/29 03:52
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