※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2020-09-30 01:12:21
看板 C_Chat
作者 標題 Re: [討論] 刺客教條起源之前的差別?
時間 Tue Sep 29 23:57:35 2020
※ 引述《iamsheep (??)》之銘言:
: 標題: [討論] 刺客教條起源之前的差別?
: 時間: Tue Sep 29 23:41:17 2020
:
: 我是在起源才開始玩這個系列的
:
: 之前的作品也懶得玩
:
: 聽說起源是個分界點
:
: 之前跟之後是兩種遊戲
:
: 到底差別在哪啊
:
: 看半天YT覺得差不多啊
:
: --
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: 推 allanbrook: 你玩了就知道阿 09/29 23:42
: → peter15879: 裝備有分階級跟等級 刺殺不是必死 沒有反擊之後直接 09/29 23:43
: → peter15879: 刺殺等等 09/29 23:43
: 推 Garyyyyyyyy: 一個的是刺殺反擊遊戲,一個RPG練等拿裝遊戲 09/29 23:43
: → SangoGO: 相對的真自由跑酷,這之前的刺客實際上跑酷都是固定路線 09/29 23:43
: 推 jessbianrad: 戰鬥方法吧 剛開始不習慣沒反擊殺 出場就被小兵幹掉 09/29 23:44
: 推 hyuchi0202: 刺客無雙 起源 09/29 23:44
: → SangoGO: 潛入建築或是攀爬幾乎尋路遊戲,雖然一些主線還是綁很死 09/29 23:44
: → SangoGO: 但至少移動是真的更自由了,能抓爬的物件有大幅提升 09/29 23:45
: → Reranx: 從起源開始是RPG化的開始,而起源就是試水作 09/29 23:46
: → nickbanana: 說到自由跑酷 其實有一部分的人有另外一種觀點就是起 09/29 23:46
: → nickbanana: 源之後的不能亂跑 沒能做出一些不符人類常理的動作 09/29 23:46
: 推 zxshih: 改RPG練等後反而失去原有特色 但跑酷任務終於不會想摔手把 09/29 23:47
: 推 ging1995: 有RPG要素的動作遊戲 跟 有ACT要素的RPG 吧 09/29 23:48
: 推 sdd5426: 起源開始有練等要素 09/29 23:48
: 推 qoo350154: 脫離傳統潛行暗殺遊戲了 玩家也不像刺客而像戰士 脫離 09/29 23:49
: → qoo350154: 傳統刺客印象 09/29 23:49
其實討論到奧德賽和起源常會看到這種言論
"脫離傳統暗殺 變成無雙戰士"
講白了 刺客從來就不是暗殺者
剛好相反 刺客相較於暗殺更多的是選擇當眾刺殺
這樣才更有震懾力
而且雖然起源和奧德賽變成RPG式的玩法
潛行暗殺要素也從來沒少過
想要偷偷摸掉整座兵營還是可行的 除了一些BOSS級腳色真的沒辦法刺殺掉
而且以前的戰鬥反擊流就很刺客嗎?
沒有 其實還是很無雙 AC3和AC梟雄就是很好的例子
現在看到這種言論 我也是常在想
究竟是雲玩家還是人云亦云呢?
刺客教條最主要的精隨:無物為真 諸行皆可
看來這些"玩家們"完全感受不到呢....
--
以下哪位會讓你想帶回家?
1.萍水相逢的可憐孩子?https://i.imgur.com/EQeK41O.jpg
2.愛說不出口青梅竹馬?https://i.imgur.com/rcixGpz.jpg
3.有小可愛一面的同儕?https://i.imgur.com/N5tboy9.jpg
4.性感誘人的服務人員?https://i.imgur.com/49gRjNx.png
5.想確認心意的黑長直?https://i.imgur.com/Oovl9Sn.jpg
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推 : 他們也84刺客R1F 09/29 23:59
→ : 不是 奧德賽那個飛雷神 超不科學的2F 09/30 00:00
推 : 看實況弓箭射出去還能遙控轉彎?3F 09/30 00:01
推 : 以前埃齊歐當街反擊屠街也是很讚的刺殺阿4F 09/30 00:02
推 : 有煙霧彈就能無雙5F 09/30 00:03
推 : 飛雷神真的超好玩 還可以來回飛 XD6F 09/30 00:03
推 : 他們都跳過劇情不看吧,反正只要改酸ubi有劇情?7F 09/30 00:04
推 : 煙霧彈+馬鞍 來2個師團 我都殺給你看8F 09/30 00:05
推 : 以前還比較無雙吧9F 09/30 00:05
推 : UBI劇情遊戲內真的蠻薄弱的 很多都靠外部的東西去補10F 09/30 00:06
→ : 不過我真的覺得 等級制就不能暗殺有點小可惜11F 09/30 00:06
→ : 只玩遊戲流程基本上都一知半解吧12F 09/30 00:06
→ : 尤其被噴爆的現代線 我不去靠刺客維基補也是看不懂
→ : 有一次看到台灣某個大老做的關係圖才知道劇情已經
→ : 很複雜
→ : 尤其被噴爆的現代線 我不去靠刺客維基補也是看不懂
→ : 有一次看到台灣某個大老做的關係圖才知道劇情已經
→ : 很複雜
推 : 2代開始無限反擊明明就更無雙,有些人lag太久了16F 09/30 00:08
推 : 不要一大堆跟蹤任務就好了17F 09/30 00:09
→ : 現代線超爛 劇情爛到想摔手把
→ : 現代線超爛 劇情爛到想摔手把
推 : 沒辦法 現代線太多角色的故事都在外傳之類的19F 09/30 00:12
→ : 遊戲內都只看到一點點 玩家看不懂非常合理 不知道UBI
→ : 想啥
→ : 遊戲內都只看到一點點 玩家看不懂非常合理 不知道UBI
→ : 想啥
噓 : 整天嘴人家說刺客,中文就翻成刺客教條,一定要逼人家說阿22F 09/30 00:13
→ : 薩辛才行嗎? 起源之後越來越像普通的戰鬥RPG也是事實,就
→ : 你最理解萬物皆行無物為真
→ : 薩辛才行嗎? 起源之後越來越像普通的戰鬥RPG也是事實,就
→ : 你最理解萬物皆行無物為真
阿刺客就不是暗殺者阿
→ : 連續刺殺老實說比現在起源奧德賽還爽多了25F 09/30 00:13
推 : 我就半神,我就神器隨手扔,真滴爽26F 09/30 00:15
推 : 我是覺得每代劇情就是反抗權威追求自由就是刺客的一27F 09/30 00:16
→ : 分子啦,除了叛變都是演這套
→ : 只是從奧德賽又加進神話價值,秩序和渾沌不能失衡不
→ : 然世界會毀滅
→ : 分子啦,除了叛變都是演這套
→ : 只是從奧德賽又加進神話價值,秩序和渾沌不能失衡不
→ : 然世界會毀滅
噓 : 我哪裡提到暗殺者,AC我從1玩到起源,刺客這名詞在AC裡面31F 09/30 00:19
→ : 是什麼意思我也懂,刺客教條跟我們平常說的刺客其實不同意
→ : 思,但中翻就是翻成刺客教條,每次有人提到不像刺客就有自
→ : 以為別人都不懂然後出來嘴,顯得很懂一樣是?
→ : 是什麼意思我也懂,刺客教條跟我們平常說的刺客其實不同意
→ : 思,但中翻就是翻成刺客教條,每次有人提到不像刺客就有自
→ : 以為別人都不懂然後出來嘴,顯得很懂一樣是?
不然你在氣憤甚麼? 我嘴那些暗殺=刺客的
你氣噗噗跳出來噓文 不就對號入座嗎?
再說把暗殺者當成刺客的不就是真的不懂嗎 要不要自己去看看以前AC系列的預告
穿著顯眼直接走到人群前開殺 這不就刺客? 哪裡潛行暗殺?
不然你噓我好像很懂 你自己定義一下刺客阿
推 : 人家講A就跳出來說明明就是B你們都不知道 傻眼35F 09/30 00:23
推 : 刺客教條不如說是刺客精神比較好理解,重點是實施這36F 09/30 00:24
→ : 套精神,而不是手法界定他們是誰,聖殿暗殺別人也不
→ : 會有刺客精神,公開殺人為了解放下層的自由才是
→ : 套精神,而不是手法界定他們是誰,聖殿暗殺別人也不
→ : 會有刺客精神,公開殺人為了解放下層的自由才是
→ : 你是不是不知道assassin這個單字 還刺客不是暗殺者39F 09/30 00:26
我講白話一點好了
刺客包含暗殺者 但暗殺者不等於刺客
暗殺只是手段之一 A中包含B不代表B=A阿
推 : 刺客的教條重點也是後面的精神,又不是刺客,所以海40F 09/30 00:29
→ : 盜.守護者也能當刺客教條的主角,重點在精神啊
→ : 還有傭兵阿,那個叛變的叛徒當然是例外
推 : 一直在談職業或作案手法,ubi一直透過AC和看門狗想
→ : 傳達的精神卻比較少人在乎
→ : 盜.守護者也能當刺客教條的主角,重點在精神啊
→ : 還有傭兵阿,那個叛變的叛徒當然是例外
推 : 一直在談職業或作案手法,ubi一直透過AC和看門狗想
→ : 傳達的精神卻比較少人在乎
無物為真 諸行皆可的精神
在常被拿出來說嘴的起源和奧德賽其實也有包含進去阿
噓 : 挖我的ID還特別藍,之前版本就很暗殺阿,拿一把袖劍到45F 09/30 00:34
→ : 處暗殺打天下,公開殺人不也殺?你在大眾面前走到人後面
→ : 殺掉就不是暗殺喔,AC3同步率100%很多地方還要求不被發
→ : 現耶,無物為真諸行皆可,你要玩暗殺流還是直接戰鬥反
→ : 擊當戰神都可以啊,重點不是assassin而是後面那個creed
→ : 吧
→ : 處暗殺打天下,公開殺人不也殺?你在大眾面前走到人後面
→ : 殺掉就不是暗殺喔,AC3同步率100%很多地方還要求不被發
→ : 現耶,無物為真諸行皆可,你要玩暗殺流還是直接戰鬥反
→ : 擊當戰神都可以啊,重點不是assassin而是後面那個creed
→ : 吧
重點不是ASSASSIN而是後面的CREED 那你說的脫離傳統刺客形象是甚麼鬼?
既然重點在教條那何來脫離刺客形象?
你都不覺得自己說的前後矛盾嗎
推 : 你們是不是忘記兄弟會連殺有多無雙了= =51F 09/30 00:36
→ : 更別提北美屠城王了
→ : 更別提北美屠城王了
推 : 我覺得那句太玄了,以每代劇情來說,送上層那些控制53F 09/30 00:36
→ : 壓榨人民的人進棺材,這就是刺客(自由)精神
→ : 壓榨人民的人進棺材,這就是刺客(自由)精神
解釋百百種 但絕對不會專指某種手段 不然也不會主角們各種詮釋了
→ : 而你只要想控制別人追求絕對秩序犧牲自由,你就是有55F 09/30 00:37
→ : 聖殿思想(控制)
→ : 聖殿思想(控制)
最基本的阿 秩序(控制)VS自由(解放)
推 : 啊我前面打的都不看直接看最後一句,以前版本的遊戲風57F 09/30 00:43
→ : 格還不夠傳統刺客? 各種躲草吹哨丟石頭開殺,起源開始
→ : 直接開砍,還跑去砍大象
→ : 格還不夠傳統刺客? 各種躲草吹哨丟石頭開殺,起源開始
→ : 直接開砍,還跑去砍大象
起源你還是可以吹哨躲草開殺阿
只是給你更多戰鬥手段而已 這樣就不刺客了?
再說那時候他的定位是守護者 兄弟會都還沒誕生呢....
推 : 我覺得你可以去查一下暗殺定義,不是被發現就不叫暗殺,60F 09/30 00:44
→ : 偷襲式的殺害目標都可以叫暗殺
→ : 偷襲式的殺害目標都可以叫暗殺
那非偷襲式的呢?不就刺殺? 暗殺不過是種手段而已啊
推 : 我看你把原文改一改好了...說到精神同意時,下個看62F 09/30 00:46
→ : 你內文的又進來討論職業和暗殺行為定義了
→ : 你內文的又進來討論職業和暗殺行為定義了
不排斥阿 不就是種手段 為達目的所使用的都行阿
諸行皆可從字面解釋不就是這意思
※ 編輯: Briefs0321 (111.252.105.142 臺灣), 09/30/2020 00:50:54
→ : 我推文一直被吃啦幹,你不覺得ubi一直在改變遊戲風格玩64F 09/30 00:53
→ : 法嗎,你拿現在的去跟以前比,還不夠脫離傳統刺客嗎
→ : 法嗎,你拿現在的去跟以前比,還不夠脫離傳統刺客嗎
我自己是認為核心的無物為真 諸行皆可一直存在
然後不改變你要玩家同一套玩個20 年喔
※ 編輯: Briefs0321 (111.252.105.142 臺灣), 09/30/2020 00:57:47
→ : 手段沒少過啊,但你不覺得以前版本的玩法就是長成傳統66F 09/30 00:56
→ : 刺客的樣子嗎,起源開始變成戰士風格,奧德賽更明顯
→ : 刺客的樣子嗎,起源開始變成戰士風格,奧德賽更明顯
我是梟雄才入坑
然後補完二代三部曲接三代黑旗叛變
再來起源奧德賽
戰鬥系統的轉變只是變得更豐富罷了
舊的戰鬥風格還是存在啊
你要暗殺還是可以的
不要因為變成等級制rpg就忽略暗殺系列能力好嗎
※ 編輯: Briefs0321 (111.252.105.142 臺灣), 09/30/2020 01:03:39
→ : 所以說諸行皆可阿 但你現在版本暗殺不就因為等差之類的68F 09/30 01:05
→ : 或是boss沒辦法直接殺 我的"脫離傳統潛行暗殺遊戲了"講
→ : 的是遊戲風格 你卻要把它帶到精神上
→ : 好像我玩的少一樣耶,我連小說都收了,以前版本也可以
→ : 直接開砍當反擊戰神,從沒忽略暗殺能力阿,但起源的暗
→ : 殺能力就很明顯被削弱阿
→ : 或是boss沒辦法直接殺 我的"脫離傳統潛行暗殺遊戲了"講
→ : 的是遊戲風格 你卻要把它帶到精神上
→ : 好像我玩的少一樣耶,我連小說都收了,以前版本也可以
→ : 直接開砍當反擊戰神,從沒忽略暗殺能力阿,但起源的暗
→ : 殺能力就很明顯被削弱阿
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