※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2020-10-19 12:38:24
看板 C_Chat
作者 標題 [閒聊] D4DJ Groovy Mix 不刪檔公測拓荒心得
時間 Mon Oct 19 10:04:31 2020
「我敢說我可以邊打歌推進度,邊打這篇文章。」
「What The Fuck?」
D4DJ Groovy Mix於10月18日,表定11:00實質10:30開始進行不刪檔公測。
並預定於10月25日正式開服,但實際上遊戲內容也已經看得到該有的完成度了。
由於有過邦邦BGD跟初音PJS的經驗,大致上的養成系統其實差不多。
以下就講幾個比較需要特別注意的特色差異作為本遊戲的初始提點。
以下就講幾個比較需要特別注意的特色差異作為本遊戲的初始提點。
・充滿電波的遊戲方式
對不上的需要非常長的適應時間,但是對得上的會愛上這玩法。
雙轉盤+Fader(Slide)的設計,讓音樂遊戲手遊增加了可觀的多樣化,
但也因此增加了譜面的複雜度,儘管實際NOTE區被壓到了五軌。
轉盤因為可以上下刷,所以出現了理論上在IIDX才會出現的連皿譜面,
如果搭配了Slide,連帶轉譜都可以被寫出來,目前看起來物量極限還好,
但是在視譜跟技巧處理上,則需要相當大的功夫。
而樂曲進行的畫面其實已經沒什麼好挑剔的了,不管是SOLO還是協力,搭配了場地道具
的聲光效果,在遊玩的過程的體驗真的只有「潮」可以說。
協力的Groovy的CUT IN也是帥到飛起來。
技能發動也有一定巧思,發動時間幾乎都在樂曲中該段落的起始點,加上技能視窗的顯
示,讓人也有一定程度的感受,技能也不再是遊戲系統上顯示突兀的東西。
不過為了這些特效,確實變成了對裝置有一定需求,我是因為Air3所以可以比較順,但
是這個就只能因人而異了。
・表定上的體力制遊戲,但實際上仍然可以做得到無體力的遊玩。
已經碰過的人應該都會先被久違的(?)體力制震懾到。
在進行樂曲或是協力的時候都必須要消耗體力,不然就會亮出補體的通知。
從邦邦/227/PJS開始習慣無體力制的音Game手遊玩家遇到這件事想必有一定衝擊。
但事實上有一個很不直覺的東西被忽略了。
「リハーサル」這個機能理論上是給大家「練習用」,但是這裡的機能卻有著很重要的
機能價值──
「樂曲達成獎勵以及成就照算。」
就因為這個東西,方便了所有玩家進行樂曲挖礦,再加上達成獎勵本身就有附帶練習券
,幾乎是實質性的達成了無體力制的遊玩。
像每首歌的四張譜面都有需要打五次的達成獎勵,靠這個也可以順利挖礦。
這樣子的話更能夠將體力專心的用在協力上面了,也可能可以做到實質壓等。
順帶一提1~10升一等回1體、11~20回2體、21~回3體,還沒到30等還不知道後面如何。
・為了玩家好而創造的「AUTO」機能,結果變成老少咸宜的關鍵遊玩體驗。
由於這遊戲本身有一定的適應難度,所以官方特地製作了AUTO機能來給大家能更輕鬆的
體驗這款遊戲,從基本的NOTE/HOLD、轉盤、Slider,這三個項目可以自動之外,譜面的
流動也是可以調整的東西,但代價就是樂曲進行的時候會少掉這些部份的COMBO以及分
體驗這款遊戲,從基本的NOTE/HOLD、轉盤、Slider,這三個項目可以自動之外,譜面的
流動也是可以調整的東西,但代價就是樂曲進行的時候會少掉這些部份的COMBO以及分
數,親愛度也會被犧牲掉。(所以AUTO也是不會幫你FULL COMBO的)
當這些代價消耗完後,就可以看到這個機能的強大之處。
沒錯,AUTO機能可以用在「任何地方」,包含SOLO、組曲、協力。
特別是,因為不是0分的關係,只要有一定分數達到Rank,基本上可以AUTO放著走。
這遊戲的養成進行就再也不是壓力,甚至可以跟前面幾點互補/抵銷。
(Ex.次數獎勵用AUTO解、上班只能掛機的時候就AUTO協力)
說起來現在協力已經開始一堆AUTO玩家了...不曉得官方會不會改拜託不要XDD
AP的A是AUTO的A啊!
・終於等到一款較為完善的「好友」機能
從BGD跟PJS等遊戲以來,好友機能似乎有一定程度的被忽略。
但是這裡的好友機能可以帶來不錯的互動機制,特別是活用到了「組曲」的東西。
你可以在自己的CLUB編輯屬於你自己的MIX歌單,別人也可以來你的CLUB打你的歌單,
拚分數、刷榜、留言(可以AUTO雖然不會紀錄成績),而這個也有對應的次數成就。
拚分數、刷榜、留言(可以AUTO雖然不會紀錄成績),而這個也有對應的次數成就。
這個在未來還有個現階段還未活用的機能「送歌」。
似乎是只要手上有多的、可送禮用的樂曲交換代幣,你就可以到別人的頁面,把歌曲用
送禮的方式給他,每個人也都可以在特定歌曲上做標記,讓別人知道你缺什麼or你想要
哪些歌。
送禮的方式給他,每個人也都可以在特定歌曲上做標記,讓別人知道你缺什麼or你想要
哪些歌。
但是目前還沒有「可送禮用代幣」的入手手段,可能還是要看官方怎麼做。
・可怕的課金系統──里程卡
里程卡會根據你當月的「石頭使用量」來決定下個月你的里程卡是什麼顏色的。
10000PT 銀卡
50000PT 金卡
?????PT 白金卡
銅卡忘了,然後10/24前里程三倍,但是要累積PT的方式是「用石頭累積」。
雖然無償石也可以累積,但是石頭量終究有一定極限,而這也會影響下個月的每日登入
獎勵,由於這光影響就是以月起跳的,能不能夠維持在一定程度的獎勵,終究是要看開服
後的各個獎勵設計才能完全得知。
獎勵,由於這光影響就是以月起跳的,能不能夠維持在一定程度的獎勵,終究是要看開服
後的各個獎勵設計才能完全得知。
・目前看過音Game手遊中最複雜的設定系統,光這個就可以玩兩個小時
舉凡常見的流速、軌道明亮度、NOTE大小...等以外,在這款遊戲的設定系統包含了
「軌道長度、軌道寬度、判定線高低、雙重判定調整、判定系統」等,而且每個都是以
1%為單位做調整,儘管這遊戲有很多需要熟悉的地方,但是這些幫助自己熟悉的系統如
果能夠玩透,就能夠找到自己最佳的視譜方式。
1%為單位做調整,儘管這遊戲有很多需要熟悉的地方,但是這些幫助自己熟悉的系統如
果能夠玩透,就能夠找到自己最佳的視譜方式。
把這些東西拿下來研究,先玩這東西玩兩個小時應該不為過吧?
順帶一提,軌道長度79%剛好是邦邦的軌道長度喔!
而且長度還可以設定到0%......隱譜逆?
延伸閱讀,音Game判定調整的三種形式:
1.判定線的調整(遊戲中叫做「判定ラインの高さ」)
這個是直接調整判定線(有點像IIDX的LIFT),會直接性的影響你看這條線的角度跟
高度,但不會影響整體的判定關係。
2.判定區的調整(遊戲中叫做「判定調整」)
正常來說,每個NOTE的判定「中心點」都會落在「判定線上」,但是可能因為諸多因
素,變成判定中心點可能在上面一點或下面一點,又或是玩家可能本身就比較習慣看
上面或下面一點而不會看在線上,這時候這東西就可以幫助自己找到屬於自己的判定
區域。
素,變成判定中心點可能在上面一點或下面一點,又或是玩家可能本身就比較習慣看
上面或下面一點而不會看在線上,這時候這東西就可以幫助自己找到屬於自己的判定
區域。
3.譜面跟音樂的時間差調整(遊戲中叫做「音ズレ調整」)
有些東西是你判定區不管怎麼調都感受不到的,因為各種因素(可能是製譜者也可能
是裝置影響之類的)造成譜面跟音樂本來就有差異,這樣子不管你怎麼打都不會感覺
到一致,也許可以透過判定區調整來修正,但是這也是間接改變了自己的視譜習慣,
這個機能就能夠讓譜面跟音樂去嘗試貼合,就可以讓自己專心回到平常的進行模式。
是裝置影響之類的)造成譜面跟音樂本來就有差異,這樣子不管你怎麼打都不會感覺
到一致,也許可以透過判定區調整來修正,但是這也是間接改變了自己的視譜習慣,
這個機能就能夠讓譜面跟音樂去嘗試貼合,就可以讓自己專心回到平常的進行模式。
這遊戲是目前看過「極少數」三種OPTION都有放在遊戲中的,就連SDVX也只有兩種而已
,若不考慮整款遊戲其他部分,光OPTION就足以跟大型機台相比。
・前期遊戲的建議
這個我覺得也算老套路了,因為邦邦的成功造就了相同的養成系統慢慢的被活用,所以
基本上就是老樣子了。
但是對於如何完全的熟悉這遊戲,這款遊戲有「STEP UP」任務,個人覺得照著做,就可
以大致上了解這款遊戲是怎麼運作的了。
首抽的話初期20抽+1抽必四,但是下載需求不大,所以有時間的話可以試試看3~4張四星
開局囉,但是公測階段的所有卡都是LIFE回復讓我比較匪夷所思......會不會正式開服
後改技能組啊......
開局囉,但是公測階段的所有卡都是LIFE回復讓我比較匪夷所思......會不會正式開服
後改技能組啊......
順帶一提,開服卡池狀態是24人全員都有四三二星,DD們自己加油囉。
如果還是想不到要找誰,個人推薦抽「愛本りんく」,原因沒有其他,畢竟是主角嘛,
跟聲優是誰這原因是沒什麼關係的。
順帶一提,
蕉媽頻道Discord仍在招募成員中,
這裡是以音樂遊戲為主題直播的蕉媽團隊所開設的Discord,
除了音樂遊戲之外還有外部出力、直播設備等相關討論。
歡迎各路音Game玩家或想共同研究直播的成員加入喔!
https://discord.gg/pKfj5GQ
https://imgur.com/dgHtpmN.jpg
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 210.70.212.253 (臺灣)
※ 文章代碼(AID): #1VZFGnrg (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1603073073.A.D6A.html
推 : 這遊戲真的是玩這麼久音G手遊第一次有以前玩機台的感覺1F 10/19 10:09
推 : 推心得2F 10/19 10:12
※ 編輯: abc1234586 (210.70.212.253 臺灣), 10/19/2020 10:14:45推 : 推不睡覺3F 10/19 10:18
推 : 這個好難啊,都看不太清楚4F 10/19 10:18
推 : 畫面很漂亮 從劇情live 2d到打歌特效都很精緻5F 10/19 10:18
推 : 能手動調軌道長度和寬度真的超棒的6F 10/19 10:25
推 : 我覺得能把部分歐透很人性化,可以讓不熟悉這種玩法7F 10/19 10:25
→ : 的玩家慢慢上手,不然全開有夠忙
→ : 的玩家慢慢上手,不然全開有夠忙
推 : 玩起來像手機版的機台, 除了很難上手以外都不錯9F 10/19 10:25
→ : 玩其他的我都要手動上擋板,這款直接內建XD10F 10/19 10:26
推 : 原本是不打算再多玩一款音g 不過昨天想說加減載下來看11F 10/19 10:29
推 : 問一下 一開局選擇模式這邊 要去哪邊調整啊12F 10/19 10:29
→ : 看 還是決定留下了 因為可以AUTO啊!13F 10/19 10:29
選定樂曲後在開始前的頁面 有個「モード設定」 在那邊就可以調整了
※ 編輯: abc1234586 (210.70.212.253 臺灣), 10/19/2020 10:32:10
推 : @bloodrance 選完歌曲打歌前那邊下面有選項能改15F 10/19 10:32
推 : 跟聲優是誰這原因是沒什麼關係的。 好的西尾夕香16F 10/19 10:33
推 : @s90503s 好 謝謝!17F 10/19 10:33
推 : 跟聲優沒有關係 好的西尾夕香18F 10/19 10:39
推 : 推心得19F 10/19 10:40
推 : 推 心得 之前體驗版的時候 玩到有點崩潰 感謝心得20F 10/19 10:43
推 : 好的 參考推薦 首抽愛本開局!(誤21F 10/19 10:45
推 : 推不睡覺22F 10/19 10:46
推 : 打歌過程的停頓(不是lag,感覺是可以設計的)能改掉就23F 10/19 10:49
→ : 好了,這點很影響遊玩體驗耶
→ : 可以(x 刻意(o
可以調整 モード設定那邊 バックスピンアシスト設定成OFF 即可→ : 好了,這點很影響遊玩體驗耶
→ : 可以(x 刻意(o
※ 編輯: abc1234586 (210.70.212.253 臺灣), 10/19/2020 10:52:01
推 : 原來可以改! 感謝告知xD26F 10/19 10:56
推 : 晃動和停頓都可以關,只是我記得分數好像就會變比較少?27F 10/19 10:58
推 : 譜面會讀之前很靠北,開始上手後越打越爽28F 10/19 10:59
→ : 分數會少10%的樣子29F 10/19 11:00
→ : 然後我覺得停譜跟倒轉很有趣,目押比較容易掉,但是30F 10/19 11:00
→ : 聽歌靠直覺很好按
→ : 聽歌靠直覺很好按
推 : 那我有點蠻好奇,因為我只有關晃動但停頓沒關,這樣不知32F 10/19 11:04
→ : 道分數會變得如何XD
→ : 道分數會變得如何XD
推 : abc不睡覺 和聲優是誰沒有關係 好的西尾神34F 10/19 11:05
推 : 推心得 這款真的特效多到潮到出水 用835的手機抽個卡都會35F 10/19 11:08
→ : 小卡
→ : 小卡
推 : 話說卡片等級只能吃卷練嗎 打歌好像不升@@37F 10/19 11:32
推 : 好像只能吃券,然後要的經驗超多.....38F 10/19 11:33
推 : 我的麗吃了一堆卷還沒40qq39F 10/19 11:39
推 : 現在三四星只喂滿一隻,30等以上經驗值有點可怕40F 10/19 11:56
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