※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2020-10-27 22:20:09
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作者 標題 [閒聊] JRPG的角色人數是不是回不去了?
時間 Tue Oct 27 20:46:46 2020
2000年前後,那段時間的日式RPG可用人數都在比多的
從FF6有16個人(可能數字有誤),到幻想水滸傳可戰鬥角色有六七十人
妖精戰士1有八個,二更是有二十個
野戰神兵2有六個,永恆傳奇有六個,FF7-10都六人以上
總之就是角色用膩了可以換著用,而且隊伍很熱鬧
不過後來因為很多玩家說有些角色都沒在用,不知道他出來幹嘛
加上後來硬體進步,遊戲體驗都改成操縱一人
FF12以後都改成操縱一人,其他以戰術指令
到現在甚至都是動作遊戲,四人以上並且都能操縱的遊戲越來越少
連帶可使用角色也縮減
身為舊時代的玩家,我還是比較喜歡指令戰鬥,比較沒那麼緊張
也比較喜歡多角色切換,畢竟這樣才對角色更有帶入感
而不是單角色遊戲,
在經歷其他角色故事的時候都是用旁觀的接收資訊的方式
例如在各種物品說明上看到資訊,或是在城鎮跟NPC講話跑腿
而且我最近玩了巫師,看到傑洛特在別人提出請託的時候都會直接反問
"多少奧倫?"
才發覺,NPC突然開口說"你可以幫我拿OOXX給某人嗎",是一件不太合理的事
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Q我一下嘛,拜託
https://imgur.com/oz9WXeY
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推 : 你可以玩軌跡阿1F 10/27 20:47
推 : 你一定沒玩過軌跡 恭喜你沒跳坑2F 10/27 20:47
忘了說,我是指新IP,現在還遺留多人的大多是系列作
或老遊戲製作公司,例如八方旅人
新遊戲公司或新IP,不是單角色的真的很少
而且八方旅人的敘事方式我實在煩,
進行一段約15分鐘的劇情,打一個長度差不多的迷宮後 ,再進行5分鐘劇情
那15分鐘我都要想去哪裡找零食來吃
※ 編輯: sinechen (219.85.31.234 臺灣), 10/27/2020 20:51:32
→ : 你只玩歐美遊戲嗎?3F 10/27 20:48
→ : 軌跡照這樣下去,最後可用人數破百都不稀奇吧XD4F 10/27 20:48
→ : 你可以玩桃太郎傳說阿 在地圖上拖火車5F 10/27 20:48
→ : 閃軌 您的最佳選擇6F 10/27 20:48
推 : 會嗎 還沒發售的Relink跟TOArise看起來都超過4個7F 10/27 20:49
推 : 創軌才比較符合吧 閃軌根本黎恩game8F 10/27 20:49
推 : 八方旅人9F 10/27 20:49
→ : 不要,我玩rpg才不想切來切去辦別的角色,當我在玩扮家10F 10/27 20:49
推 : 你一定沒玩過閃軌(笑11F 10/27 20:49
→ : 家酒啊12F 10/27 20:49
推 : 寶可夢:13F 10/27 20:49
推 : 以前角色是點陣圖,現在要3D建模14F 10/27 20:49
→ : 如果遊戲都不用配音而且玩家可以接受建模打混15F 10/27 20:50
→ : 那的確可以隨便放
→ : 那的確可以隨便放
推 : Tales of 和勇者鬥惡龍系列17F 10/27 20:51
推 : 魔界戰記的出場人數也都很多 但是系列的靈壓快消...18F 10/27 20:52
※ 編輯: sinechen (219.85.31.234 臺灣), 10/27/2020 20:53:39推 : TO好處是還可以切不同角色 有不同戰鬥體驗19F 10/27 20:52
→ : "四人以上並且都能操縱的遊戲越來越少",沒問題~閃軌新20F 10/27 20:53
→ : 舊七班加一堆臨時角超過10人,你一定要玩。= =
→ : 舊七班加一堆臨時角超過10人,你一定要玩。= =
推 : 如果戰鬥時可以自由換人 那戰鬥人數X2的夥伴數沒問題22F 10/27 20:54
→ : 但如果不行 超過戰鬥人數2人都很不行
→ : 但如果不行 超過戰鬥人數2人都很不行
推 : 平衡不好做也是個問題,人太多通常不是同質性太高,就是24F 10/27 20:56
→ : 有幾個不可替換的核心角。最後大家用的還是那幾個。
→ : 有幾個不可替換的核心角。最後大家用的還是那幾個。
推 : 我也比較喜歡玩指令式的RPG下班躺著打不用操作比較舒服26F 10/27 20:57
推 : 只論新IP的話 看你覺得有相關要素的手遊能不能算JRPG27F 10/27 20:57
推 : 古早的機器人大戰阿法 登場夥伴就超多了28F 10/27 20:59
推 : FE:29F 10/27 21:00
推 : 人太多要換著練 對有等級平均強迫症的不友善 以前會輪班30F 10/27 21:02
→ : 練 現在比較喜歡那種一隊打到底的
→ : 練 現在比較喜歡那種一隊打到底的
→ : 沒記憶點的角色放再多也沒有意義32F 10/27 21:02
推 : 創軌可以操縱50人左右喔~~33F 10/27 21:02
推 : 角色多的一般都是做slg吧34F 10/27 21:02
推 : 手遊好賺啊35F 10/27 21:03
→ : 所以勒 一隊可以幾個人參戰36F 10/27 21:05
推 : 編劇要撐得住人數37F 10/27 21:09
→ : 現在除了像是聖火風花雪月這種戰棋SRPG,要大人數又
→ : 要每個人都有足夠戲份很難,要變成閃軌1,2倒是挺容易
推 : 公平一點來說,風花之前的聖火系列作,除了主要幾個
→ : 角色以外其他的也不過是有臉的路人
→ : 現在除了像是聖火風花雪月這種戰棋SRPG,要大人數又
→ : 要每個人都有足夠戲份很難,要變成閃軌1,2倒是挺容易
推 : 公平一點來說,風花之前的聖火系列作,除了主要幾個
→ : 角色以外其他的也不過是有臉的路人
→ : 因為他媽現在每個人都要速食神裝優越感 沒幾個人要像以42F 10/27 21:30
→ : 前一樣慢慢看劇情慢慢升級打道具
→ : 前一樣慢慢看劇情慢慢升級打道具
→ : 全部只有四人,結果我只練三人,最終Boss把唯一有練的44F 10/27 21:39
→ : 補師抓走...
→ : 補師抓走...
推 : 你需要十三機兵46F 10/27 21:39
推 : 軌跡戰鬥可以8+3 滿足你的角色需求 缺點是要換來換去而已47F 10/27 21:47
推 : 是 多夥伴需要指令式 但現在都即時動作化48F 10/27 21:53
→ : 只有老IP才繼續指令 但也有老IP跳動作 如FF7 軒轅
→ : 所以真的是愈來愈少了
→ : FF6那種多角色穿插的史詩大作 現在不可能出現了
→ : 只有老IP才繼續指令 但也有老IP跳動作 如FF7 軒轅
→ : 所以真的是愈來愈少了
→ : FF6那種多角色穿插的史詩大作 現在不可能出現了
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