※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2020-11-08 18:18:06
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作者 標題 [閒聊] 鬼滅之刃 與無限列車篇心得(滿失望
時間 Sun Nov 8 16:57:09 2020
附上IMAX票根證明
https://i.imgur.com/951V0xl.jpg
我是去年跟著追每週新番的動畫觀眾
當時因為無限列車篇要以電影版上映的預告,為了得到最佳的動畫體驗,就索性忍住沒有
追漫畫。看完跟友人討論的簡易心得大概是:是一部好的動畫,但以一部劇場版電影來說
,滿失望的。
追漫畫。看完跟友人討論的簡易心得大概是:是一部好的動畫,但以一部劇場版電影來說
,滿失望的。
順道一提目前心中劇場版的第一名是
——遊戲人生:0 (No game no life:zero)
————————————————
防雷線
先談談我當初被鬼滅感動的主要原因
炭治郎的水之呼吸不單純只是角色升等、技能獲得,還多了一個炭治郎角色的核心價值:
同理心
隨著對鬼的情靜使用了不太一樣的招式,例如最經典為了鬼而誕生的招式:伍之型(旱天
的慈語/久旱逢甘霖)。因為活著太痛苦了,舉起雙手尋死的蜘蛛媽媽,炭治郎在斬殺前
的一刻,心境上轉換後給予的充滿溫柔的一斬,雖然動畫第一季僅使用過只有一次,但那
段劇情應該是我愛上鬼滅很重要很重要的一個脈落。
的慈語/久旱逢甘霖)。因為活著太痛苦了,舉起雙手尋死的蜘蛛媽媽,炭治郎在斬殺前
的一刻,心境上轉換後給予的充滿溫柔的一斬,雖然動畫第一季僅使用過只有一次,但那
段劇情應該是我愛上鬼滅很重要很重要的一個脈落。
炭治郎在人與鬼之間的心境處理
細膩的程度與角色成長的價值幾乎絲絲相扣。
開門見山的第一集就毫不囉嗦的讓主角家人死光,並留下變鬼的妹妹,以親情為主軸開始
探討這部最大的核心:人與鬼的關係
仇恨一直是在人性當中很值得探討的議題
復仇的過程中,人的情緒並不是單一的憤怒與悲痛而已,同時含有更多的情緒創傷,與憤
怒相關之外的情緒,在淺意識中佔有的比例似乎比想像中的還要更多。人在被情緒支配時
通常會下意識的忽略更多自身的其他感受,而經常我們都比起他人想像中的還要脆弱與善
良。
怒相關之外的情緒,在淺意識中佔有的比例似乎比想像中的還要更多。人在被情緒支配時
通常會下意識的忽略更多自身的其他感受,而經常我們都比起他人想像中的還要脆弱與善
良。
所以我在看這部的時候,滿大部分時間都是在過去人生經驗裡的投射中爆哭。而幽浮社優
良的作畫品質、完美的背景音樂搭配,充滿張力的分鏡腳本,在動畫第19話更是讓情緒渲
染達到難以形容的巔峰。
良的作畫品質、完美的背景音樂搭配,充滿張力的分鏡腳本,在動畫第19話更是讓情緒渲
染達到難以形容的巔峰。
再來說說劇場版
動畫的部分我是給幽浮社滿分的,
但就原作劇情方面且作為一部劇場版我只能給大概及格邊緣的分數
負雷的幾個部分
(以下滿多個人主觀的感受,當作參考就好。)
雖說劇情是延續原作漫畫劇情,
主軸定義在無限列車篇,但整部列車的片段似乎比較像是為了後面炎柱與上弦對戰的引言
彼此在魘夢中的人物刻畫相當出戲,尤其是善逸跟伊之助的日常搞笑點都穿插在很奇怪的
時間點,這邊讓我有一種動畫版拖戲的缺點跟片段怎麼都在這裡的錯覺。且破壞意識領域
當中的精神核心交代的方式只有炭治郎的比較清楚,其他人都是草草帶過,人物刻畫得非
常淺薄。
彼此在魘夢中的人物刻畫相當出戲,尤其是善逸跟伊之助的日常搞笑點都穿插在很奇怪的
時間點,這邊讓我有一種動畫版拖戲的缺點跟片段怎麼都在這裡的錯覺。且破壞意識領域
當中的精神核心交代的方式只有炭治郎的比較清楚,其他人都是草草帶過,人物刻畫得非
常淺薄。
炭治郎自刎的地方感覺是很適合與魘夢對決的氣氛張力處理,但那段戰鬥的節奏極快,不
太能完整的呈現那種充滿悲憤的決心,覺得滿可惜的。後面伊之助只靠面具就破解了,這
種對比下更顯的,前面究竟在幹嘛(?......
太能完整的呈現那種充滿悲憤的決心,覺得滿可惜的。後面伊之助只靠面具就破解了,這
種對比下更顯的,前面究竟在幹嘛(?......
因為沒看漫畫,所以在上弦出現之前
我其實對魘夢死去的速度感到非常之錯愕
我正想說:什麼、結束了嗎...?!OAO
不過炎柱那段我還是不爭氣的爆哭了啦
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.38.52.108 (臺灣)
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※ 編輯: PeanutSquare (114.38.52.108 臺灣), 11/08/2020 16:59:56
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→ : 漫畫就這樣畫 阿不然要怎樣1F 11/08 17:01
推 : 挑這段劇場化蠻意外的 原作這裡戰鬥場景蠻少的..2F 11/08 17:03
推 : 因為無限列車的重點一直都是大哥打上三 下壹只是前菜3F 11/08 17:03
→ : 結果大賣...這也很意外4F 11/08 17:03
→ : 台中才280喔,也太便宜5F 11/08 17:03
推 : 你提的遊戲人生要被鬼粉嗆小圈圈了6F 11/08 17:04
推 : 鬼滅19集播出前動畫也是被嘴很慘,沒想到大賣7F 11/08 17:05
推 : 遊戲人生劇場版超讚的8F 11/08 17:05
→ : 雖然一堆人說動畫屌打原作,不過我還是覺得動畫前半9F 11/08 17:05
→ : 節奏詭異到不能接受
→ : 節奏詭異到不能接受
推 : 無限列車篇在原作節奏很快啊 幽浮桌在劇場版整個拉長XD11F 11/08 17:06
推 : 水管上有影片的見解是 一開始那些片段是為了讓沒看過或是12F 11/08 17:07
→ : 有點忘記人物設定的人可以知道這些角色的設定大概是怎樣
→ : 例如 山豬很衝動 之類的
→ : 有點忘記人物設定的人可以知道這些角色的設定大概是怎樣
→ : 例如 山豬很衝動 之類的
→ : 先不管原作 蜘蛛起碼是武鬥派 加戲好說 下壹難加15F 11/08 17:07
推 : 純動畫黨+1 也對魘夢死去的速度感到錯愕 以為會有回馬槍16F 11/08 17:08
→ : 或是像累一樣會有他的故事之類的(不過這樣可能會太多?
→ : 或是像累一樣會有他的故事之類的(不過這樣可能會太多?
→ : 劇場話這段是因為要接上電視版吧18F 11/08 17:08
→ : 而且我在看時倒是覺得 下壹你趕快死啊 有夠拖 我想看大19F 11/08 17:09
→ : 哥打上三啊
→ : 哥打上三啊
→ : 期待上六花街 基本上原作那邊已經是文武雙全了21F 11/08 17:10
推 : 下弦本來就是一群流動率很高的鬼,被炭伊聯手幹掉算合理吧22F 11/08 17:10
→ : 魘夢的戲分已經加很多了耶 我看到那邊打完就已經有點累了23F 11/08 17:12
推 : 這邊來說漫畫還沒到真得精彩的地方24F 11/08 17:12
推 : 對下一那種下三濫的變態 同理心只會讓自己死路一條25F 11/08 17:14
推 : 動畫黨負雷點跟你差不多 都叫無限列車了26F 11/08 17:16
→ : 結果無限列車的BOSS兩三下就被打死
→ : 結果無限列車的BOSS兩三下就被打死
推 : 漫畫就這樣 無限列車這部分劇情拿來做劇場版一定會受限28F 11/08 17:16
→ : 真正在打反而是跟片名沒啥關係的上弦 節奏很怪29F 11/08 17:17
→ : 感覺蜘蛛山的部分比較適合弄成劇場版
→ : 這次劇場版覺得最好的地方是用IMAX聽LISA唱歌...
→ : 感覺蜘蛛山的部分比較適合弄成劇場版
→ : 這次劇場版覺得最好的地方是用IMAX聽LISA唱歌...
→ : 其實下壹也沒有兩三下就死啦 水呼打他根本沒用32F 11/08 17:18
→ : 還讓前期的炭用到火神神樂才殺死
→ : 如果煉獄主動說要去車頭 那下壹才是真的兩三下就要死
→ : 還讓前期的炭用到火神神樂才殺死
→ : 如果煉獄主動說要去車頭 那下壹才是真的兩三下就要死
推 : 漫畫就這樣,糞作無誤35F 11/08 17:25
推 : 下壹就只是肥一點的經驗包,煉獄自然是留給新人去發揮36F 11/08 17:28
推 : 聖母型男主 打贏在murmur 打不贏也在murmur37F 11/08 17:31
→ : 電影節奏有比TV好了....38F 11/08 17:31
→ : 我扣分主要是3DCG觸手做的太爛了
→ : 我扣分主要是3DCG觸手做的太爛了
推 : 我動畫黨 沒鋪陳突然天降一個上三 把炎柱殺了就跑 會感40F 11/08 17:35
→ : 覺炎柱像主角群的經驗包 有點遺憾
→ : 覺炎柱像主角群的經驗包 有點遺憾
→ : 上六戰就上弦戰最精彩的,雖然鎖血開很大42F 11/08 17:39
→ : 砍頭不會死的設定也很合理 要一起砍才行
→ : 砍頭不會死的設定也很合理 要一起砍才行
→ : 下一不是戰鬥型的 整個戰鬥從作夢就開始了44F 11/08 17:40
→ : 不像上一上三一個就是不給殺= =45F 11/08 17:40
→ : 這段真的很無聊啊46F 11/08 17:41
→ : 我反而覺得劇場版很厲害,漫畫這段真的只是小插曲,原本47F 11/08 17:43
→ : 以為做成動畫會很雷= =
→ : 以為做成動畫會很雷= =
推 : 漫畫這段無感 看了劇場版整個超佩服製作團隊= =49F 11/08 17:44
推 : 電影已經把漫畫這裡改的超好了50F 11/08 17:47
→ : 能體會樓上說佩服的意思,但這樣比較像OVA(..?,不51F 11/08 17:48
→ : 過這樣對期待劇場版該有的起承轉合、劇情完整的人確
→ : 實會滿失望的Q
※ 編輯: PeanutSquare (114.26.55.45 臺灣), 11/08/2020 17:49:52→ : 過這樣對期待劇場版該有的起承轉合、劇情完整的人確
→ : 實會滿失望的Q
推 : 遊戲人生看不太下去 何況是圈外...54F 11/08 17:53
→ : 遊戲人生那尬點就有夠多 本版不知道在推啥...
→ : 遊戲人生那尬點就有夠多 本版不知道在推啥...
推 : 漫畫直到炎柱死才有感動到哭的感覺 但劇場版56F 11/08 17:54
→ : 真的就沒當初19那麼驚艷 前面也是太脫 本來
→ : 真的就沒當初19那麼驚艷 前面也是太脫 本來
推 : 其實以為下一這段會加筆更多,當時那時間帶出上三感覺58F 11/08 17:56
→ : 很期待劇場版更感動落淚 結果漫畫有哭 動畫無感59F 11/08 17:56
→ : 非漫畫黨不會覺的很突兀嗎?漫畫這段是過場且短所以接60F 11/08 17:56
→ : 至於遊戲人生 我也是認為最好看劇場版啦61F 11/08 17:56
→ : 上三倒是覺得還好62F 11/08 17:57
→ : 不論畫面 劇情 CV 會不喜歡 我覺得偏向題材啦63F 11/08 17:58
→ : 就像幼女戰記其實很好看 但圈內都有人無法接受
→ : 幼女當主角帶領打仗的設定了
→ : 就像幼女戰記其實很好看 但圈內都有人無法接受
→ : 幼女當主角帶領打仗的設定了
→ : 遊戲人生TV版我覺得很普,劇場版是獨立人物故事才好66F 11/08 17:59
→ : 看
→ : 看
→ : 至於圈外 我圈外朋友都覺前面拖 角色又吵呢68F 11/08 18:02
推 : 遊戲人生零的劇情戲的確比較好,鬼滅的話比較傾向拿來69F 11/08 18:02
→ : 跟英雄學院新世紀比,都是打戲比較重的,感情的點也比
→ : 較相同
→ : 跟英雄學院新世紀比,都是打戲比較重的,感情的點也比
→ : 較相同
推 : 我覺得碳火車頂單挑下壹硬扛催眠術,在夢中不斷自刎那段72F 11/08 18:06
→ : 很震撼欸
→ : 很震撼欸
推 : 其實就是因為二段故事是衍接著的所以併在一起製作74F 11/08 18:10
→ : 無限列車主要還是為了帶出上三來襲的危機
→ : 就像當初公告要做無限列車時 漫畫黨期待上三的亂入登場
→ : 而不是無限列車戰
→ : 無限列車主要還是為了帶出上三來襲的危機
→ : 就像當初公告要做無限列車時 漫畫黨期待上三的亂入登場
→ : 而不是無限列車戰
推 : 我反而覺得遊戲人生劇場版才看不下去…和刀劍劇場版一78F 11/08 18:16
→ : 樣無聊
→ : 樣無聊
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