※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2020-11-10 02:59:21
看板 C_Chat
作者 標題 [閒聊] 像素圖遊戲的魅力到底在哪裡?
時間 Tue Nov 10 00:39:38 2020
對像素圖的印象
就是早年沒有技術時不得已採用或是個人工作室省成本的作法
小時候看到CG圖很好看 但是實際遊戲上是菱菱角角的鋸齒人時就覺得很可惜
後來技術進步後像素圖遊戲就比較少看到了
印象有些遊戲會用像素圖角色進化成高清當廣告吧
魔界戰記 桑塔拉 之類的
不過近年來蠻多STEAM遊戲又把像素圖美術當成賣點來廣告
甚至還有花大錢做高清像素圖的
無法理解 這是業界吹起懷舊風嗎?
比起像素圖
像下面這種不是漂亮多了嗎?
https://www.youtube.com/watch?v=-Mlv3s3ljLM
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.230.226.134 (臺灣)
※ 文章代碼(AID): #1VgN3DTt (C_Chat)
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推 : 可i1F 11/10 00:39
推 : 瑟琴2F 11/10 00:40
→ : 誰叫麥塊賣這麼好 (?3F 11/10 00:40
→ : 拿ori來比不太對吧...,拿空洞騎士比還差不多4F 11/10 00:41
空洞也不錯啊https://www.youtube.com/watch?v=H5gNgtDC7V0
推 : 精緻5F 11/10 00:41
推 : 伏筆旅人 看了就不想玩6F 11/10 00:41
推 : 就美術風格7F 11/10 00:42
※ 編輯: andy3580 (36.230.226.134 臺灣), 11/10/2020 00:43:04推 : 很可愛啊8F 11/10 00:42
推 : 圖像的資訊量少啊,看起來負擔不會太重9F 11/10 00:43
推 : 有一種不吃效能 遊戲能跑得很流暢的感覺10F 11/10 00:44
→ : 你不覺得過度精美的圖片照片看多了會疲勞嗎?11F 11/10 00:44
推 : 這問題我西洽都看幾篇了12F 11/10 00:45
推 : 用粗點點能表現漂亮的動態跟圖案本身就很讓人感動13F 11/10 00:45
推 : 舉個例子 泰拉瑞亞 這種自由度超高的遊戲 用像素風正常15F 11/10 00:46
推 : 這是一種風格 弄得漂亮不會比其他方式簡單16F 11/10 00:46
推 : 我跟我的同溫層(28~40)都很喜歡像素,所以我個人超17F 11/10 00:46
→ : 好奇現在10幾歲或更低年齡的小朋友怎麼看像素
→ : 好奇現在10幾歲或更低年齡的小朋友怎麼看像素
→ : 老實講就懷舊19F 11/10 00:47
推 : 就像素啊20F 11/10 00:47
推 : 八方旅人:?21F 11/10 00:48
推 : 我也不知道為啥我這麼愛像素22F 11/10 00:48
→ : rabi ribi把像素弄得很漂亮啊23F 11/10 00:49
推 : 沒怎樣阿 小朋友又沒在挑的 對它們說就是一種風格24F 11/10 00:49
推 : 有的像素H GAME特別色25F 11/10 00:49
→ : 文化26F 11/10 00:49
推 : 可愛27F 11/10 00:50
推 : 懷舊風阿28F 11/10 00:50
→ : 低成本做像素可以理解,高成本像素就...個人還是偏好精緻2D29F 11/10 00:51
→ : 不過我也想知道有沒有類似泰拉瑞亞的非像素遊戲30F 11/10 00:52
推 : 就跟黑白漫畫一樣啊,一樣是技術或人力限制,但它也是有31F 11/10 00:52
推 : 其實就跟手繪2D動畫一樣 有一種傳統的復古魅力32F 11/10 00:52
→ : 彩色漫畫不能表達的風格33F 11/10 00:52
推 : 有阿 泰拉瑞拉本來的 2代計畫就是34F 11/10 00:53
→ : 但是反而效果很差
→ : 但是反而效果很差
推 : 就好看啊,你怎麼不問為什麼漫畫角色一堆沒鼻子36F 11/10 00:54
→ : 然後整個計畫砍掉XD37F 11/10 00:54
→ : 啊就每個人喜好不同啊38F 11/10 00:55
推 : 看到方塊ㄐㄐ就硬硬的39F 11/10 00:55
推 : 八方旅人是像素RPG配上3A價格..有夠盤40F 11/10 00:55
推 : 像素某種程度上也能降低製作複雜度啊,要是今天Toby fo43F 11/10 00:57
→ : x不是選擇像素(雖然他一定是選像素當UT載體)他也沒辦法
→ : 一個人把遊戲好好做完
→ : x不是選擇像素(雖然他一定是選像素當UT載體)他也沒辦法
→ : 一個人把遊戲好好做完
→ : 反正要比漂亮 很多遊戲能挑拉46F 11/10 00:58
推 : h game47F 11/10 00:58
推 : 某家專做像素圖的hg社團又發表新作了呢真棒,銷量都還可以48F 11/10 01:00
→ : 極簡主義49F 11/10 01:00
推 : 懷舊 跟想像的腦內補正 跟一般遊戲比起來 立繪刻好在做50F 11/10 01:00
→ : 動作圖示的時候也可以省下很多的成本(相較之下)
→ : 動作圖示的時候也可以省下很多的成本(相較之下)
推 : 你影片那款還是有點懷舊風吧 然後他能像泰拉瑞亞那樣自52F 11/10 01:00
→ : 只是像素圖大概就有點吃電波(?),喜歡的就很喜歡53F 11/10 01:01
→ : 己隨處挖地蓋建築嗎?54F 11/10 01:01
推 : 其實這種視覺表現和音樂多少都是看個人口味,而且很55F 11/10 01:02
→ : 容易引戰(之前就戰過一次) 沒有優劣,只有個人喜好
→ : 再者,像素風格很多元,而且也算主流之一,其他更冷
→ : 門像PS1、vector arcade、ASCII也要來一篇嗎?
→ : 容易引戰(之前就戰過一次) 沒有優劣,只有個人喜好
→ : 再者,像素風格很多元,而且也算主流之一,其他更冷
→ : 門像PS1、vector arcade、ASCII也要來一篇嗎?
→ : 那影片就 泰拉瑞亞:Otherworld 阿 大體一樣59F 11/10 01:02
→ : 像素圖要畫得好我個人是覺得比那些精緻的圖難搞不少60F 11/10 01:02
→ : 嗯,我也覺得就個人口味問題沒啥好戰的就是
→ : 嗯,我也覺得就個人口味問題沒啥好戰的就是
→ : 你貼的是owlboy 不是 otherworld62F 11/10 01:04
→ : 看起來感覺跟泰拉瑞亞差好多 續作改這麼大?63F 11/10 01:05
→ : 個人口味的問題,有什麼好比的.64F 11/10 01:05
推 : 格子已經是一種技藝 藝術了65F 11/10 01:05
→ : 就像現在牆面建築裝飾技術百般多樣
→ : 就像現在牆面建築裝飾技術百般多樣
推 : 像素風不知道為什麼讓人很容易沉浸在裡面67F 11/10 01:06
→ : 馬賽克鑲嵌依然是種藝術68F 11/10 01:06
→ : 所以不被看好 主團隊回去搞1.6了69F 11/10 01:07
→ : 非像素的要做到非常精緻才能有同樣的沉浸感70F 11/10 01:08
推 : 一直都流行啊 哪裡懷舊了71F 11/10 01:08
→ : 查了一下名稱 根本是別款遊戲了吧 他真的是泰拉瑞亞?72F 11/10 01:11
→ : 簡約73F 11/10 01:11
→ : 就不是啊,otherworld有自己的trailer76F 11/10 01:12
→ : 複製錯了XD77F 11/10 01:12
推 : 說起來像素風的手遊or網遊除了千年戰爭外還有嗎 -_-?78F 11/10 01:15
→ : 原來如此 看來就是稍微高畫質一點的版本79F 11/10 01:15
→ : 最近不就有守望傳說,更早還有克魯賽德80F 11/10 01:17
→ : 克魯賽德除了那個後期滿出來的ui之外,他的畫面真的棒
→ : 克魯賽德除了那個後期滿出來的ui之外,他的畫面真的棒
推 : 往下拉居然沒有支語警察82F 11/10 01:18
→ : 重口味吃久了想吃清淡的很正常阿83F 11/10 01:26
→ : 硍 好糊 算了85F 11/10 01:27
推 : 像素不一定低成本 有些像素畫比一般畫要調更久86F 11/10 01:30
→ : 你只能用有限的像素去表現細節
→ : 你只能用有限的像素去表現細節
推 : 對我而言像素風格是加分欸,小遊戲像素比較好看88F 11/10 01:31
推 : 像素風自己有畫過的話應該會知道沒比較好搞,而且超傷眼 XD89F 11/10 01:32
噓 : 大家人真好90F 11/10 01:32
→ : 奇妙探險隊1是像素,2代改掉像素之後反而不喜歡91F 11/10 01:32
推 : 2D遊戲用向量圖不見得比較好,有些變成像FGO那種皮影戲92F 11/10 01:34
→ : 就像漫畫精緻的好看,但是不代表畫簡略就比較差93F 11/10 01:34
→ : 流暢度反而不如像素風94F 11/10 01:35
推 : 畫面太精細很容易疲勞,而且像素作品既然不主打畫面通95F 11/10 01:35
→ : 常其他部份表現就會相對好
→ : 常其他部份表現就會相對好
→ : 像素設計整體還是省很多美術成本,我是覺得用像素可97F 11/10 01:35
→ : 以算沒有美術 沉浸感很差
→ : 以算沒有美術 沉浸感很差
推 : 不喜歡就不喜歡 直接批沒有美術是三小99F 11/10 01:36
→ : 空洞是非常優秀的向量風,其他小遊戲很難到那程度100F 11/10 01:37
→ : 哪沒有,我覺得沉浸感音樂和劇情影響還比較大101F 11/10 01:37
→ : 像素當然也有好壞之分,但是可能門檻比較低?102F 11/10 01:38
→ : 嗯,以前也因為這問題被朋友氣到過,他認為像素就懷舊低美術103F 11/10 01:38
→ : 感覺像素風格要做到讓人覺得很爛的比較少104F 11/10 01:39
→ : 只是想想爭這個又沒太大意義,就老問題個人喜好不同難討論105F 11/10 01:40
推 : 那是因為爛得淘汰得更快106F 11/10 01:40
→ : 發展到現在 像素遊戲素材 商用素材多到誇張
→ : 發展到現在 像素遊戲素材 商用素材多到誇張
→ : 但是向量類型的常有操作感不佳的問題,像素比較沒108F 11/10 01:41
→ : 這才是成本低的主因 才不是啥美術好話的問題109F 11/10 01:41
→ : 好畫
→ : 有本事先點一張來看看阿WW
→ : 好畫
→ : 有本事先點一張來看看阿WW
推 : 我自己沒啥參考性的經驗是同樣搞動圖,像素圖真的得一張張畫112F 11/10 01:43
→ : 向量圖比較精緻把身體拆成幾個部件再拼成另張動圖也沒問題
→ : 向量圖比較精緻把身體拆成幾個部件再拼成另張動圖也沒問題
推 : https://twitter.com/Mikuchan_Lovely/status/1269553008867553280?s=19114F 11/10 01:45
→ :
→ : https://reurl.cc/9XLYDn
→ :
→ : https://reurl.cc/9XLYDn
こばたん
@Mikuchan_Lovely#ワーフリ
オリヴィエの3話のストーリー、ドット演出なのにそれを思わせない演出だったので録ってみた
@Mikuchan_Lovely#ワーフリ
オリヴィエの3話のストーリー、ドット演出なのにそれを思わせない演出だったので録ってみた
推 : 像素圖也可以很精緻117F 11/10 01:58
噓 : 高清118F 11/10 01:59
推 : 美術風格119F 11/10 02:17
推 : 玩法很重要,是不是像素其實是其次120F 11/10 02:20
推 : 像素比3D容易看得清楚 在判定上也比較容易 在橫向捲軸121F 11/10 02:27
→ : 遊戲這些很重要 而且人的眼睛對2D比較不挑剔
→ : 3D只要稍微沒調整好就會覺得醜
→ : 遊戲這些很重要 而且人的眼睛對2D比較不挑剔
→ : 3D只要稍微沒調整好就會覺得醜
→ : 我才不會說ntrpg2光點陣圖就硬了124F 11/10 02:30
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※ 看板: ACG 文章推薦值: 0 目前人氣: 0 累積人氣: 451
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