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作者 標題 Fw: [閒聊] 軒轅劍柒:6/11影片分析(冒險與探索篇)
時間 Thu Jun 11 23:28:13 2020
※ [本文轉錄自 SWORD 看板 #1Uuamqn9 ]
看板 SWORD
作者 標題 [閒聊] 軒轅劍柒:6/11影片分析(冒險與探索篇)
時間 Thu Jun 11 23:22:23 2020
原文:https://xgodgame.blogspot.com/2020/06/611.html
今天軒轅劍柒發表了新的影片,不過不得不說槽點有點多,最主要的是以下問題:
1.招式動作不流暢,如果說是為了讓玩家看清招式大可不必,
建議再多觀察其他ARPG揮劍等等行為的流暢感。
2.貼圖品質不一致
3.組裝感有點高,連古墓奇兵+秘境探險+戰神+刺客教條這種說法都出現了。
也許實際上沒有整個抄,但還是請注意一下為什麼會有人有這種感覺。
4.本影片展現軒轅劍本身特色的橋段太少,其實機關與天書都可以說是本作特色,
但被「像其他遊戲」的感覺給蓋過去了
5.官方影片都不流暢的話會打擊玩家信心
6.暗部細節不足。但我不知道UE4裡面可以怎麼調?
Photoshop裡面的話可以試著調整gamma值,或者調整色階選項中的灰色滑桿。
(下面有圖為例)
https://i.imgur.com/T36nNpe.jpg
https://i.imgur.com/ramp29q.png
除此之外還有一個大問題是人物幾乎沒有表情,不過官方有說尚未實裝,因此我就不在下
文中特別提出了。不過我還是想說軒柒的宣傳到目前為止都不太到位,不會藏拙,硬生生
把缺點給一個個露出來,身為老軒迷只能說各種尷尬。(表情還沒裝上去那就請儘量避免
拍到臉嘛,都有玩家表示看到這種無表情臉就想棄坑了)
文中特別提出了。不過我還是想說軒柒的宣傳到目前為止都不太到位,不會藏拙,硬生生
把缺點給一個個露出來,身為老軒迷只能說各種尷尬。(表情還沒裝上去那就請儘量避免
拍到臉嘛,都有玩家表示看到這種無表情臉就想棄坑了)
今天的影片比較建議去bilibili看,有解說又有字幕,而且內容也更豐富。台灣這邊的宣
傳部門(星宇)不知在幹嘛,感覺只是把影片接起來就了事,僅多一個吃烤雞橋段(而且
槽點一堆)。
傳部門(星宇)不知在幹嘛,感覺只是把影片接起來就了事,僅多一個吃烤雞橋段(而且
槽點一堆)。
https://www.bilibili.com/video/BV1RA411q7Q7
若覺得影片糊,這裡還有bilibili版高清下載
https://reurl.cc/7XmmGd
File sharing and storage made simple
MediaFire is a simple to use free service that lets you put all your photos, documents, music, and video in a single place so you can access them anyw ...
MediaFire is a simple to use free service that lets you put all your photos, documents, music, and video in a single place so you can access them anyw ...
若你還是想看台版也可以,看看有何不同之處
https://www.youtube.com/watch?v=k2CHJhOzkUw
以下開始影片分析,基於bilibili版
https://i.imgur.com/KZI4xGi.jpg
一個時代,這個真沒辦法說什麼。
https://i.imgur.com/C6uKjSG.jpg
接著是被吐槽像新戰神的寶箱,不過有人跟我說不像,於是我就去翻了一下新戰神怎麼開
寶箱的,結果可以知道新戰神無論是單手還雙手,都是用往上扳的方式打開來,而軒柒是
雙手平推,至少打開方式可以說沒有照抄了,但是就以寶箱的大小、以及取寶物的方式來
看的話,還是有那麼幾分像的,而且偌大的寶箱就只拿那一小顆球,倒是有那麼些捨本逐
末了。希望這個寶箱僅是「特殊寶箱」好了,還是有小寶箱可以讓我們去開,並且將之支
解成各種零件。
寶箱的,結果可以知道新戰神無論是單手還雙手,都是用往上扳的方式打開來,而軒柒是
雙手平推,至少打開方式可以說沒有照抄了,但是就以寶箱的大小、以及取寶物的方式來
看的話,還是有那麼幾分像的,而且偌大的寶箱就只拿那一小顆球,倒是有那麼些捨本逐
末了。希望這個寶箱僅是「特殊寶箱」好了,還是有小寶箱可以讓我們去開,並且將之支
解成各種零件。
https://i.imgur.com/xOwHeFX.jpg
麼回事?在這方面我只能說說古劍三表現得比較好。
https://i.imgur.com/oz3yhyH.jpg
https://i.imgur.com/ny9kY6v.jpg
面那些列的項目相比算小問題。
https://i.imgur.com/If1TA6P.jpg
續前,這個小怪被打死了,但不明白為何會往上飛?是因為最後這一招有衝擊力嗎?另外
,這個小怪是5招打死的。就我印象以前玩古三時即使選最簡單的模式,一開始的小怪也
要打好幾十下才會掛。若DOMO有考慮到ARPG的戰鬥不能像RPG那樣拖泥帶水的話,這個設
計改動是不錯的。(古三有一個問題,就是小怪還是以RPG思維來設計,導致打小怪還是
很費時間又沒有俐落感)
,這個小怪是5招打死的。就我印象以前玩古三時即使選最簡單的模式,一開始的小怪也
要打好幾十下才會掛。若DOMO有考慮到ARPG的戰鬥不能像RPG那樣拖泥帶水的話,這個設
計改動是不錯的。(古三有一個問題,就是小怪還是以RPG思維來設計,導致打小怪還是
很費時間又沒有俐落感)
https://i.imgur.com/yPJoMM7.jpg
來然後才繼續攻擊,反而不流暢。
https://i.imgur.com/F4hi8sm.jpg
距射擊,還會不會別的招式看不出來。
https://i.imgur.com/4OGuLvh.jpg
史湘也是會被攻擊的。
https://i.imgur.com/onMIKjK.jpg
,可以得知是破防量表。
https://i.imgur.com/UzFk7Ae.jpg
接上圖,敵人頭上的黃條滿了以後可以按R3進行處決,本連續圖中從第二張開始是處決,
太史昭踩上敵人身體後最後進行了「斬首」,但不是否為了和諧的關係,沒有噴血也沒有
斷頭,但敵人在吃下這一招後接著便掛了。
太史昭踩上敵人身體後最後進行了「斬首」,但不是否為了和諧的關係,沒有噴血也沒有
斷頭,但敵人在吃下這一招後接著便掛了。
https://i.imgur.com/GQFFm5y.jpg
https://i.imgur.com/3wvGIAx.jpg
打,手指不會痛嗎XD
https://i.imgur.com/MdTSQfL.jpg
被說像外國遊戲的爬牆橋段。有玩家說這裡沒有辦法用軒轅劍本身的特色系統來過關嗎?
比如用法術或機關來通過。那我想可能由於這裡還是前期地圖所以沒啥後期能力可以用吧
?另外主角身上有光源是真的,光源來自腰間的蛋,是PV1裡中就有展示的東西。那還有
人說這個攀牆模組是UE4本身就有的付費外掛,所以不是什麼高級技術,你買了就能用。
比如用法術或機關來通過。那我想可能由於這裡還是前期地圖所以沒啥後期能力可以用吧
?另外主角身上有光源是真的,光源來自腰間的蛋,是PV1裡中就有展示的東西。那還有
人說這個攀牆模組是UE4本身就有的付費外掛,所以不是什麼高級技術,你買了就能用。
https://i.imgur.com/dWM9umZ.jpg
https://i.imgur.com/0t7h18f.jpg
https://i.imgur.com/UehAY84.jpg
https://tieba.baidu.com/p/6741473522
【图片】神秘的历史遗迹【轩辕剑吧】_百度贴吧
神秘的历史遗迹..而这位将军右侧像是放置在桌案上的物品有种似曾相识之感果然不才将视频前拉,这不就是主角“另辟蹊径意想不到的发现”的宝箱吗?看来这位将军是以一种极为恭敬的态度将某种物品放置(拿取)于此宝箱中 ...
神秘的历史遗迹..而这位将军右侧像是放置在桌案上的物品有种似曾相识之感果然不才将视频前拉,这不就是主角“另辟蹊径意想不到的发现”的宝箱吗?看来这位将军是以一种极为恭敬的态度将某种物品放置(拿取)于此宝箱中 ...
https://i.imgur.com/mGtPnby.jpg
尚不清楚。
https://i.imgur.com/999p98M.jpg
這裡是與理軍的戰鬥,據說本作的理軍是一隻奇異的特殊部隊,但跟主角有什麼仇尚不清
楚。圖中這位拿大棒的看似快打到主角,但主角一個轉身就避開了,看樣子身體判定沒有
想像中的大。除此之外大家可以看到右邊那個盾有奇怪的光暈,可能有什麼特殊設定。(
盾防值之類的?)
楚。圖中這位拿大棒的看似快打到主角,但主角一個轉身就避開了,看樣子身體判定沒有
想像中的大。除此之外大家可以看到右邊那個盾有奇怪的光暈,可能有什麼特殊設定。(
盾防值之類的?)
https://i.imgur.com/aqgWOs9.jpg
https://i.imgur.com/u2lVwd7.jpg
這裡可以看到理軍旗幟,與PV1裡的相比可以加以確認。然後這段重點是可以叫出被收服
的怪物,但這怪物吼一聲後就消失了,效果是把敵人震飛,不知能否有那種一同長期戰鬥
的怪物呢?
的怪物,但這怪物吼一聲後就消失了,效果是把敵人震飛,不知能否有那種一同長期戰鬥
的怪物呢?
https://i.imgur.com/wpjMnW9.jpg
https://i.imgur.com/WbnTusS.jpg
裙子也太硬,感覺不合布料質地。
https://i.imgur.com/KW9vROR.png
妹妹被很多人吐槽兩眼無神,我就在想之前不是有演示過竹林少女嗎?我推測兩眼無神的
問題出在於角膜幾乎一片黑,沒有層次,而看看竹林少女,角膜是咖啡色,然後最裡面的
瞳孔才是黑色,這樣就比較有神韻了,那要不然是眼睛不夠透明,導致看不到角膜的顏色
。除此之外還是建議讓立繪有點表情吧,我覺得穹之扉當初官網放的3D立繪都比這邊的好
問題出在於角膜幾乎一片黑,沒有層次,而看看竹林少女,角膜是咖啡色,然後最裡面的
瞳孔才是黑色,這樣就比較有神韻了,那要不然是眼睛不夠透明,導致看不到角膜的顏色
。除此之外還是建議讓立繪有點表情吧,我覺得穹之扉當初官網放的3D立繪都比這邊的好
總之DOMO還是加油,也希望宣傳部門要懂得藏拙,我就問你們有沒有真的想賣這個遊戲啦
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新‧RMMH洛克人回憶之館
https://rmmh.blogspot.com/
三國志14攻略製作中!
https://xgodgame.blogspot.com/2019/09/san14.html
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※ 轉錄者: h1236660 (220.141.90.70 臺灣), 06/11/2020 23:28:13
→ : 不管遊戲性如何,看到人設圖長這樣就完全不想支持了1F 06/11 23:32
推 : 先推艾克大 宣傳影片和女角沒表情真的很詭異 至少2F 06/11 23:32
→ : 用淡淡的微笑也好 沐月個性淡漠也沒到這樣的程度
→ : 用淡淡的微笑也好 沐月個性淡漠也沒到這樣的程度
推 : 完成度其實還可以 但宣傳直接放一整段gameplay沒辦法藏拙4F 06/11 23:35
→ : youtube留言好慘烈 大家他奶奶的夠了沒5F 06/11 23:37
→ : 下輩子當programmer 真的別做國產武俠單機 尤其別做雙
→ : 劍了 項目不賺錢的 觀眾對你們的進步也不領情
→ : 下輩子當programmer 真的別做國產武俠單機 尤其別做雙
→ : 劍了 項目不賺錢的 觀眾對你們的進步也不領情
推 : 畢竟開發經費擺在那 宣傳上不好好利用剪接這結果也沒辦法8F 06/11 23:43
推 : 製作組進步為什麼玩家要領情?9F 06/11 23:44
推 : 要領情什麼啊XD 就不夠好啊10F 06/11 23:48
→ : 玩家要領甚麼情?11F 06/11 23:48
推 : 我覺得進步挺多的呀12F 06/11 23:49
推 : 穹扉滿多怪物也是死後往上飛 或許是習慣?XD13F 06/11 23:49
推 : 端出這種東西,不想繼續支持了14F 06/11 23:50
推 : 劣化版戰神 lol15F 06/11 23:52
→ : 信仰值不夠16F 06/11 23:55
推 : 穹扉沐月跟子巧的表情是不是還比較正? 還是我美化過了?17F 06/11 23:55
推 : 在大環境都上太空的時候你才從黑暗時代進步到城堡 然18F 06/11 23:55
→ : 後叫玩家要領情XD 我欠你的嗎?技術明顯不足還要硬幹
→ : 這種擬真風格我真不懂在想什麼 明明有很多其他方式可
→ : 以做 像八方旅人或天命奇御甚至像法爾康那樣用2D風建
→ : 模都是不需要硬幹畫面也能做出好遊戲的例子 結果你選
→ : 擇用自己的弱項迎戰一堆比你強百倍的同類 這是誰的問
→ : 題
→ : 後叫玩家要領情XD 我欠你的嗎?技術明顯不足還要硬幹
→ : 這種擬真風格我真不懂在想什麼 明明有很多其他方式可
→ : 以做 像八方旅人或天命奇御甚至像法爾康那樣用2D風建
→ : 模都是不需要硬幹畫面也能做出好遊戲的例子 結果你選
→ : 擇用自己的弱項迎戰一堆比你強百倍的同類 這是誰的問
→ : 題
→ : 經費不足就不要硬幹 不然只是下一款河洛群俠傳25F 06/11 23:57
推 : 眼高手低,然後還無視玩家意見硬要拋棄自己的強項與26F 06/11 23:58
→ : 特色,搞得四不像,只能說自作孽不可活
→ : 特色,搞得四不像,只能說自作孽不可活
推 : 不是阿! 我不懂為什麼要把還沒調整好或是這種不藏拙的PV28F 06/11 23:59
→ : 放上來? 難道不是砸自己招牌嗎
→ : 放上來? 難道不是砸自己招牌嗎
推 : 沐月和子巧都有特別喬角度 本身的表情和造型也不錯30F 06/11 23:59
→ : 太史湘正面凝視又無表情真的比較吃虧
→ : 太史湘正面凝視又無表情真的比較吃虧
→ : 畫面當然有進步,問題給網友看這種掉楨 臉部沒表情的影片32F 06/12 00:00
→ : 是想得到什麼回饋?? 真的不懂在想什麼耶
→ : 是想得到什麼回饋?? 真的不懂在想什麼耶
推 : 我猜是本來就有規定這個月要丟新東西展示,結果一忙34F 06/12 00:01
→ : 還有女角的立繪圖... 你不說 大家真的當她路人35F 06/12 00:02
→ : 我只能說這次宣傳太失敗,大概會勸退不少人
→ : 官方有在看的話還是把PV撤下來吧,唉...
→ : 女角的繪圖跟建模趕緊調整吧!!!
→ : 我只能說這次宣傳太失敗,大概會勸退不少人
→ : 官方有在看的話還是把PV撤下來吧,唉...
→ : 女角的繪圖跟建模趕緊調整吧!!!
推 : 穹扉當初看到沐月跟子巧2D跟3D的人設圖覺得打中喜歡的點39F 06/12 00:04
→ : 就買了,事後也證明這兩個女角真的合我喜好,沐月超讚
→ : 就買了,事後也證明這兩個女角真的合我喜好,沐月超讚
推 : 如果這次也有兩種立繪的話 放唯美版先擋著應該也是41F 06/12 00:05
→ : 辦法
→ : 辦法
推 : 大宇大概是當年雙劍被捧過頭了 才會有這種自己應該是43F 06/12 00:05
→ : 要做大作的公司的迷思 不願放低自己的眼光
→ : 要做大作的公司的迷思 不願放低自己的眼光
→ : 沐月真的很讚 把淡漠而非冷漠的特色表現的很好45F 06/12 00:06
→ : 女角看起來比現在放出的妹妹好看阿47F 06/12 00:07
推 : 這是商業遊戲又不是學生作品,給牡蠣幹嘛?48F 06/12 00:11
推 : 動作條的更生動點 還是有機會 不過現在這時間點來的及49F 06/12 00:13
→ : 嗎
→ : 嗎
推 : 有點難繼續支持下去...宣傳不就是該吸引玩家嘛?這樣的51F 06/12 00:19
→ : 顯示效果……
→ : 顯示效果……
→ : 原來不只我覺得很像一些遊戲合體53F 06/12 00:31
→ : 國產就要鼓勵,這種思維才是阻礙進步的空間54F 06/12 00:35
推 : 因為沒有那個一看就知道這遊戲叫軒轅劍的元素在55F 06/12 00:35
→ : 看到鳥山明的人設 看到路行鳥 看到水管工人的帽子
→ : 就會知道這是什麼遊戲 而這個出了七代的遊戲沒有
→ : 看到鳥山明的人設 看到路行鳥 看到水管工人的帽子
→ : 就會知道這是什麼遊戲 而這個出了七代的遊戲沒有
推 : 不如把資源拿去補完軒三 用香草社那種精緻風格再復刻58F 06/12 00:38
→ : 一遍 2D水墨做的好還是可以很香的
→ : 一遍 2D水墨做的好還是可以很香的
推 : 我是蠻怕目前的進度就是畫面所呈現出來的那樣60F 06/12 00:45
推 : 雖然無法直觀看出來 不過結合歷史和神話傳說也是一61F 06/12 00:49
→ : 種特色 FF從7代後其實也都會有這不是FF的質疑
→ : 種特色 FF從7代後其實也都會有這不是FF的質疑
推 : 推心得63F 06/12 00:50
推 : 我其實超想玩軒三那種2D水墨風格的QQ64F 06/12 00:55
→ : 現在的大宇還是算了吧65F 06/12 01:11
推 : 沐月做的不錯 但那代主角個性太軟弱劇情又無聊 沒動力破完66F 06/12 01:22
→ : 全部==
→ : 全部==
→ : 女主叫 大屎香68F 06/12 01:28
推 : 司空宇是冷靜沈默吧 一開始不衝夷人部落也是明確知69F 06/12 01:30
→ : 道自己打不過那麼多人 連阿巧都說她可能沒辦法對付
→ : 了XD
→ : 道自己打不過那麼多人 連阿巧都說她可能沒辦法對付
→ : 了XD
推 : 大宇真的被古劍屌打…72F 06/12 01:39
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