※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2020-06-25 05:15:31
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作者 標題 [閒聊] 最後生還者 2 劇情全破心得
時間 Thu Jun 25 00:36:27 2020
嘛,我其實沒很關注這款遊戲發售的情況,
記得當初一代破完,再打了一輪高難度後就
封片沒去動了。這一回頭看七年過去了,二
代也出了,雖然沒到很愛的程度,但對故事
多少有點好奇心,所以後來還是再發售當天
手刀買下去了。
很有趣的地方是,我第一天看到大家在講,
說甚麼等好久終於發售了,一票人開始在玩
第二天,看到有一些人出來抱怨了,說甚麼
劇情不如預期,到了第三天,喔喔喔風向帶
起來了,一堆人開始在罵這款遊戲很爛很糞
,這倒也讓我始料未及,然後版上開始越來
越多標題暗示劇情的文章之類的,怕被雷所
以後來我也就沒有在板上看了。
但這一來我反而更好奇是怎麼樣的劇情是可
以把一個原本被媒體捧成神作,但玩家實際
玩到卻是各種反胃、作嘔。
於是乎我在今天凌晨把遊戲給玩完了可能是
被打了很多次預防針了,實際玩到結尾感覺
其實也沒有眾人說的這麼糟糕,但是還是不
少可圈可點的地方就是惹。
遊戲性本身是不差的,雖然我打普通難度,
通常硬 a 就可以,不過也是可以打得很有
策略性的,但是跟劇情一樣有這麼一點碎裂
感,開頭第一天遊戲似乎是想作成半開放式
地圖的(類似 Metro 那樣),但就僅限第一
天,之後就是很單純的線性了。其實有幾個
片段的演出算是不錯的,只是劇情本身的缺
陷實在是太搶眼了。
好吧,我要開始說自己對劇情的感覺了,接
下來理所當然會各種雷了,如果在意的話請
留意。
恩...玩到艾比片段後,我本來是以為這樣
的鋪陳一代的腳色會全員退場。
可能也是因為這樣,我看到艾莉最後沒退場
所以整個標準放寬了吧,覺得除了結局很莫
名其妙外,其實沒有到爛的程度。
這款以劇情為賣點,我不知道頑皮狗是想要
破壞性創新抑或者是原有劇情被洩漏所以幾
頁被抽掉換寫另一個。
我這邊列出幾點我自己的觀點來說明一下我
自己的心得:
- 哲學論述的焦點模糊
整體故事架構其實是沒有問題的,就是想要
講述復仇輪迴的無間道,然後以復仇方和被
復仇方的角度來回切換,藉此表達各方立場
產生衝突矛盾點的理由和緣由,最後再來個
彼此的諒解,所以才會有這樣一句話:
「我沒有辦法馬上原諒你,但我會試試看」
照理說這句話會貫穿結局乃至於整部戲的主
題的,但是就整個演出排程就是非常之怪,
根本沒人在乎這件事情。
可能是我故事看多了,我其實也知道這段想
要表達的東西是什麼,但是順序沒放對,結
果把焦點模糊掉了。
我覺得關於復仇與諒解其實可以收在時間線
劇場交會的那邊。
艾比不殺艾莉的原因是如果他這麼做了,那
他本質上跟他要仇殺的對象有甚麼差別,最
後他選擇另一條路。
至於艾莉不殺艾比的原因,這個就很難理解
了,但是依照我自己看的鋪陳和最後閃現喬
爾的畫面,應該是艾莉在艾比和列夫之間的
互動看到了喬爾的影子。
這兩段要表達的矛盾和衝突東西可以在劇院
就可以演完了。
雙方二二輪互相把對方幹倒在地上最後再來
個輪流 QTE,彼此互取得優勢後在演出諒解
的戲碼這樣。
只是不知道為什麼非得搞一段單方屌虐對方
的戲碼,然後再插一段跑去加州海岸滅了一
個無關劇情的人蛇集團,再上演送手指的諒
解戲碼。
- 劇情非常零散
說倒敘法嘛?其實如果是倒敘的話劇情可能
也不至於那麼得莫名其妙,這遊戲採用的手
法是所謂的插敘法,這個手法用得好是可以
加強情緒鋪陳的,只是這遊戲的插敘相當的
詭異。
遊戲是一代的四年後,有時會回到一代的時
間點,有時會是四年後的四個月前或是三個
月前,況且從喬爾之死到西雅圖大屠殺(?之
間過了多久也沒解釋。
艾莉的前半部還好,因為插敘時段沒有非常
混亂。
但艾比的部分就相當亂了,一下四年前,一
下一年前,一下三個月前,這裡就會有疑問
了,她說這話的重量是復仇前還是復仇後的
?第二次遇到艾莉前還後的。知道自己夥伴
會死了嗎?整個時間線敘事就相當混亂。
- 腳色塑造的有問題
從結論來看,艾比這個腳色的朔造非常的糟
糕。
她很壯、第二性徵不明顯甚麼的都不是問題
,但問題是遊戲太早揭露是她把喬爾殺了,
而且採取的形式是,她就是一群跟喬爾有仇
的一員,就是來殺人的,她就是本作的反派
。
恩...本來這個問題不會這麼尷尬的,但尷
尬的是,這個遊戲叫最後的生還者 2 ,會
玩的人對喬爾有一定的情感了,就算沒有但
玩家比較熟的人也肯定會是喬爾。
那一開始就讓她把喬爾當高爾夫打了,肯定
會留下一個很強很深的印象 - 她就是本作
要對付的反派。
而且開頭劇情還用照片把反派列出來,這些
人就是艾莉要復仇的對象,但...後面的節
奏不是這麼一回事啊。
能理解這遊戲是想要讓玩家從反派的角度去
看整件事情,但尷尬的是,在完全沒有朔造
任何角色形象就先給予一個相當強烈的第一
印象,然後又不是用一陣一陣的鋪陳把角色
形象補上,而是直接把一整段劇情塞給你,
然後這段很長的劇情又放在劇情高潮衝突斷
點之後,這樣誰在乎艾比是誰,她又遭遇
了甚麼阿?我只想知道後面劇情的發展。
看得出來原本是想把艾比這個腳色朔造成類
似喬爾的形象,很多的選擇都類似,但兩人
因為立場不同而有所衝突。
- 他叫最後的生還者
如果他不是叫最後的生還者可能也不會有這
麼大的爭議吧,我在想,可能就是一個故事
沒有說很漂亮的作品。
但他叫最後的生還者,末日、孢子、殭屍跟
人性的抉擇...呃...通通沒有,他們只是關
卡障礙而已。
劇情上有的只有復仇的無間道而已。
所以把裏頭的演員換成人中之龍那一批人來
演也沒問題啊。
關於喬爾的死,很多人覺得沒意義這事,我
熊熊想到米澤穗信的「王的馬戲團」裡提到
的一段:
「對人來說,不是發生在自己身上的慘劇,
是至高無上的刺激娛樂」
「妳(書中主角,職業為記者)是馬戲團的
團長,妳寫的東西是馬戲團的表演節目。我
們國王的死,就是妳推出的重頭戲。」
「他們並不是真的悲傷,而只是在消費悲劇
,在被厭倦之前,必須提供下一齣悲劇。」
嘛,我重點不討論消費這悲劇的正當性,這
是遊戲劇情,這事實上也是他存在的理由 -
供人娛樂消費。
也確實在這種末日後、人們互相猜忌的環境
下,隨時可能都會很平淡無趣的被殺死,畢
竟我們操作的主角沿路屠殺過來的敵人,都
死得那麼平淡無奇,幾乎不是可供消費的悲
劇。
只是這終究是商業作品,喬爾好歹也是一代
要角,但故事沒把喬爾的死說出一個意義,
以結果來看,他就跟一個過場被殺的小兵一
樣,都很平淡無奇,頂多多了幾句台詞。這
可能不是一個商業作品該有的表現。
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→ : 推勇者1F 06/25 00:37
推 : 這代時間前後都這麼清楚你還能不明白應該再玩一次3F 06/25 00:39
推 : 就像你說的阿 如果不叫最後生還者 這頂多就故事說的4F 06/25 00:44
→ : 很爛 但遊戲玩起來還不錯的遊戲 但他叫最後生還者 把
→ : 一代要角變智障演一齣爛戲 還各種疑似被許多外在因素
→ : 很爛 但遊戲玩起來還不錯的遊戲 但他叫最後生還者 把
→ : 一代要角變智障演一齣爛戲 還各種疑似被許多外在因素
推 : 是因為剛破完所以覺得還好 你回頭看文章裡寫的7F 06/25 00:46
→ : 干涉的痕跡 加上現實問題的累積(媒體操作+官方放火)8F 06/25 00:46
→ : 層層累積下來就導致大炎上
→ : 層層累積下來就導致大炎上
→ : 劇情都沒辦法用演出表達清楚 關鍵劇情總是用回憶 節奏稀爛10F 06/25 00:47
→ : 真的要說 這作厲害的點就是用盡全力讓玩家體會到仇恨感
→ : 不只遊戲內 連遊戲外的預告 宣傳 還有總監出來放話
→ : 都讓玩家體驗到仇恨 成為遊戲體驗的一部份
→ : 真的要說 這作厲害的點就是用盡全力讓玩家體會到仇恨感
→ : 不只遊戲內 連遊戲外的預告 宣傳 還有總監出來放話
→ : 都讓玩家體驗到仇恨 成為遊戲體驗的一部份
→ : 喬爾之死不只犬死 死的沒意義 官方還很愛消費他的死14F 06/25 00:49
→ : 也是不少人不爽的點
→ : 也是不少人不爽的點
→ : 簡單說 今天喬爾是個路人也沒啥影響16F 06/25 00:50
→ : 因為根本沒怎麼用到他是喬爾這點
→ : 因為根本沒怎麼用到他是喬爾這點
→ : 說真的 今天不搞女同 讓艾莉跟傑西是普通男女朋友 被18F 06/25 00:51
推 : 艾比我覺得人物塑造我不討厭 只是有時候行動真的很矛盾19F 06/25 00:51
推 : 喬爾夫真的很噁心 純粹來噁心玩家的20F 06/25 00:52
→ : 當球打的改成傑西劇情根本也走得下去21F 06/25 00:52
→ : 喬爾就變成中間會和艾莉會合共鬥 中間又發生意外分開
→ : 結局時兩人又重逢一起回家根本也可以
→ : 喬爾就變成中間會和艾莉會合共鬥 中間又發生意外分開
→ : 結局時兩人又重逢一起回家根本也可以
推 : 你是跟jc有仇是不是XDD24F 06/25 00:54
推 : 我有想到一個問題 如果節吸跟喬爾的腳色互換 那小孩誰的?25F 06/25 00:54
推 : 光是用已經花1代的時間跟觀眾培養感情的角色與2代才出現26F 06/25 00:54
→ : 的新角上演雙方復仇理念衝突就是爛設計了,感情立基差這
→ : 麼多怎麼有辦法理性的思考雙方的想法......
→ : 的新角上演雙方復仇理念衝突就是爛設計了,感情立基差這
→ : 麼多怎麼有辦法理性的思考雙方的想法......
這種設計本來就沒有要玩家有多理性去思考
這事情了,主要是讓玩家從另一個角度去看
這件事情,但問題是開頭就一種反派的角度
去朔造角色,然後再塞很長的篇幅告訴你他
其實不壞。
→ : 反正現在這樣傑西也是個可有可無的存在啊 最大作用是29F 06/25 00:55
→ : 劇本從發想就是個問題了30F 06/25 00:55
→ : 借種給艾莉狄娜生小孩 這角色到底來幹嘛的...31F 06/25 00:55
就一個在末世環境下被無情奪走性命的好友
,我覺得傑西存在的意義沒甚麼好討論的就
是了。
→ : 艾比的問題就垃圾敘事直接讓觀眾一開始對她的仇恨升32F 06/25 00:56
→ : 剛剛看完香港評論的二次元解密,說的還不錯33F 06/25 00:56
→ : 到最高點 此時的玩家根本就不在乎她有三小苦衷 只想34F 06/25 00:56
→ : 打死她而已 再來就編劇對她的偏袒 雙標 以及藉由她這
→ : 個角色譴責喬爾艾莉一代玩家的企圖很明顯 所以才有人
→ : 打死她而已 再來就編劇對她的偏袒 雙標 以及藉由她這
→ : 個角色譴責喬爾艾莉一代玩家的企圖很明顯 所以才有人
就以一個大反派的形式登場,然後再塞一段
很長的片段試圖把他洗白阿,把章節拆散來
平均分布會好很多,一些演出的地方若能改
善也會好很多,只是就不知道為啥要一次來
。
推 : 整篇看完對劇情基本沒有好話阿XD37F 06/25 00:57
現在的風向不允許這麼做(咦?
應該說,感覺得出來劇情是有想表達復仇的
終末哲學,但劇情我只能很直觀的說他想表
達的東西,沒有辦法把他轉成我想說的話。
→ : 說她的部分越玩越噁心 甚至到後來就算不討厭她也只感38F 06/25 00:58
推 : 有先打過預防針的感受會差很多,很正常39F 06/25 00:58
→ : 到不耐煩 意義不大噁心人的劇情和敘事充斥整個劇本40F 06/25 00:59
我能理解阿比有她的復仇慾望,所以也沒到
討厭她,但真的對她的章節篇幅真的長得讓
我很不耐煩。
推 : 同oppaidragon41F 06/25 00:59
推 : 沒給滿分的評論其實大致差不多 遊戲好玩但劇情到底想攻殺小42F 06/25 01:00
→ : 小孩誰的不重要啊 應該說三角戀部分就很多餘沒必要43F 06/25 01:01
推 : 我覺得這個故事根本不能說是有劇本 就只是強行"說教"演出44F 06/25 01:01
→ : 腳色根本就只是說教用的道具 而不是有血有肉的人
→ : 沒思想 沒感情 才會顯得各種雙標
→ : 腳色根本就只是說教用的道具 而不是有血有肉的人
→ : 沒思想 沒感情 才會顯得各種雙標
我覺得是有劇本啦,整體框架是完整的,但
說教的說服力道根本不夠,太多矛盾點的解
釋讓人沒有體會了。
→ : 編劇大大幫你們上課,教育你們解讀一代劇情的方式不對47F 06/25 01:02
推 : 敘述問題真的太大48F 06/25 01:02
→ : 你基本上走完艾莉的故事,就知道艾比線根本不會死
→ : 在知道0風險的狀況下 玩起來也沒緊張感
→ : 你基本上走完艾莉的故事,就知道艾比線根本不會死
→ : 在知道0風險的狀況下 玩起來也沒緊張感
→ : 我想到那句 我教育你們 我把你們當人看...51F 06/25 01:02
→ : 這代劇本還有個問題是 讓我覺得這群人好像都忘記自己52F 06/25 01:05
推 : 永遠別拋棄喜歡你遊戲的核心玩家,他們有多愛,就會有多恨53F 06/25 01:05
→ : 活在什麼世界了 謹慎程度和生存觀念等等全忘光的感覺54F 06/25 01:06
→ : 喬爾湯米耍白痴的部分就不提了 孕婦出征到底是三小
→ : 還TM兩次 來亂的是不是...
→ : 喬爾湯米耍白痴的部分就不提了 孕婦出征到底是三小
→ : 還TM兩次 來亂的是不是...
推 : 別說孕婦出征 艾比還有砍斷手的出征勒57F 06/25 01:07
→ : 預設它有缺點玩起來就普作 首發很多人預設會是神作的58F 06/25 01:08
推 : 讓艾比來復仇根本就莫名其妙,哪有遊戲會因為你在前代殺59F 06/25 01:08
→ : 了一個路人被復仇的w
→ : 了一個路人被復仇的w
這點我覺得沒問題,事實上這也是一代結尾
精彩的地方。
喬爾為了拯救女兒代價是甚麼?一代結尾提
出了這個相當沉重的問題作為結尾。
那最終喬爾是不是得以某種形式償還這種代
價?
二代開頭很明顯拿這段敘事來做鋪陳,這其
實是個不錯的起頭,但後續...
推 : 理性評論,說得很好,艾比有成為一個好角色的潛力61F 06/25 01:11
→ : 但是被低能編劇白費了
→ : 但是被低能編劇白費了
推 : 2F的影片說的很到位63F 06/25 01:13
推 : 不 艾比想復仇是合理的 問題是她復仇的理由沒道理比64F 06/25 01:15
→ : 別人還了不起
→ : 別人還了不起
喬爾把唯一能做出疫苗的人給殺了,阿那個
人就是艾比的爸爸,那他其實就是火螢殘部
裡最具代表性的人物阿。
推 : 前代路人是艾比爸啊 復仇合理 只是就像原po說的 你66F 06/25 01:15
→ : 先虐殺喬爾才要我們操作艾比了解他對她有同感 編排
→ : 很神奇
→ : 先讓我們操作艾比了解他 然後殺法不要像那種虐殺法
→ : 應該就好很多了
→ : 先虐殺喬爾才要我們操作艾比了解他對她有同感 編排
→ : 很神奇
→ : 先讓我們操作艾比了解他 然後殺法不要像那種虐殺法
→ : 應該就好很多了
推 : 我是第一次看到復仇理由在故事中段揭曉的 有夠鳥71F 06/25 01:16
→ : 然後叫隊友包紮喬爾又敲死他 這邏輯我看不懂
→ : 然後叫隊友包紮喬爾又敲死他 這邏輯我看不懂
這個很簡單啦,就是艾比要宣洩自己父親被
殺外加原本可以拯救世界結果被毀地的情緒
,恨一個人,怎麼可以讓他死得這麼痛快。
「人渴望報復,更勝於修復,因為報復帶來
一種佔據權力位置的快感,使得人原本無處
宣洩的怒氣可以被釋放,這種『報復』就成
了報復者心中的『修復』」
→ : 動機什麼就算了啦,故事中人物做事可不可以稍微有點邏輯73F 06/25 01:18
→ : 還是末世大家都精神崩壞得差不多了所以每個都很跳痛
→ : 還是末世大家都精神崩壞得差不多了所以每個都很跳痛
推 : 如果這內容用小說、影視來呈現或許不會那麼反感,因為75F 06/25 01:26
→ : 視聽者可以很快抽離上一個角色的情緒,進入下一個角色
→ : ,但作為遊戲就不是這樣了,在沒有辦法透過劇情讓玩家
→ : 融入該角色,就只好透過各種巧合來強迫玩家接受這角色
→ : 的演出。
→ : 視聽者可以很快抽離上一個角色的情緒,進入下一個角色
→ : ,但作為遊戲就不是這樣了,在沒有辦法透過劇情讓玩家
→ : 融入該角色,就只好透過各種巧合來強迫玩家接受這角色
→ : 的演出。
我覺得不行,不過小說應該會把心思敘述得
更細膩,至少艾莉最後放走艾比不會這麼莫
名奇妙,搞得好像去送聖誕禮物似的。
※ 編輯: jastpower884 (36.227.160.160 臺灣), 06/25/2020 01:51:27
→ : 同樣敘事手法換成小說影視只會更破碎更糟不會比較好80F 06/25 01:27
→ : 除非把劇情順序重組 修改細節 不然依然是齣爛戲
→ : 除非把劇情順序重組 修改細節 不然依然是齣爛戲
推 : 重點是一個路人的女兒跑來復仇只會讓玩家莫名其妙而已82F 06/25 01:30
→ : 更別提他爸路人就算了,還根本就是個87庸醫
→ : 更別提他爸路人就算了,還根本就是個87庸醫
推 : 然後這個87庸醫還被編劇講得好像很偉大 根本不該死 喬85F 06/25 01:33
→ : 爾壞壞玩家壞壞 邏輯死去的編劇
→ : 爾壞壞玩家壞壞 邏輯死去的編劇
推 : 我覺得這遊戲可能當初是用小說體寫腳本87F 06/25 01:34
→ : 結果影視化表現的樣子很蠢
→ : 結果影視化表現的樣子很蠢
推 : 他是忽視玩家的想法啊,只自己寫爽的89F 06/25 01:37
→ : 對玩家來講,一個上一代戲份只有幾秒的路人的女兒跑來復
→ : 仇就是莫名其妙
→ : 而且火螢根本就不是什麼正經組織,這樣誰會喜歡艾比w
→ : 對玩家來講,一個上一代戲份只有幾秒的路人的女兒跑來復
→ : 仇就是莫名其妙
→ : 而且火螢根本就不是什麼正經組織,這樣誰會喜歡艾比w
噓 : 把你說的缺點加上政治正確 買榜 遊戲內外噁心玩家93F 06/25 01:39
→ : 仇亞 還不夠糞嗎
→ : 仇亞 還不夠糞嗎
推 : 上面說可能一開始當小說寫 蠻認同的95F 06/25 01:42
推 : 說實在的 在我看來 會有這種劇本的原因就只是因為編劇本身96F 06/25 01:42
→ : 對艾比根本沒有自信 一點也不相信艾比能討觀眾喜歡
→ : 對艾比根本沒有自信 一點也不相信艾比能討觀眾喜歡
→ : 遊戲裡的操作完全沒有讓玩家更能代入角色的情緒98F 06/25 01:43
→ : 所以才自作聰明的先跑喬爾線 然後打她媽的喬爾夫99F 06/25 01:43
→ : 沒有發揮到遊戲這個媒介的優勢100F 06/25 01:43
→ : 想要用喬爾來吸引一代玩家 結果根本變成噁心人101F 06/25 01:43
推 : 孩子出世~孕婦出征102F 06/25 01:46
→ : 孕婦我覺得是表達想表達平權吧 沒有什麼深度原因103F 06/25 01:47
推 : 好劇情應該最後讓玩家對決定有點感同身受,至於優點覺得104F 06/25 01:48
→ : 只是套用生還者背景做的畫面掩飾,根本稱不上優點
→ : 只是套用生還者背景做的畫面掩飾,根本稱不上優點
推 : 我覺得孕婦是為了對比,因為艾比饒了孕婦所以好棒棒;艾106F 06/25 01:51
→ : 莉殺了孕婦好壞壞,記住在遊戲界也是有潛規則的,孕婦、
→ : 小孩某些東西是不應該殺的。想想為何總監要這樣編排雙主
→ : 線就看得出多噁心
→ : 莉殺了孕婦好壞壞,記住在遊戲界也是有潛規則的,孕婦、
→ : 小孩某些東西是不應該殺的。想想為何總監要這樣編排雙主
→ : 線就看得出多噁心
事實上這是艾比沒有殺艾莉的理由阿,因為
真的動手了,那艾比和艾莉的區別在哪?本
來艾比想要一報還一報的,但是列夫一句話
點醒了艾比。
推 : 艾比真的可惜 歐文嘲諷她虐殺仇人那段我還想看她辯駁 誰知110F 06/25 01:53
→ : 道編劇直接安排她肉搏 莫名其妙
→ : 道編劇直接安排她肉搏 莫名其妙
那段真的很莫名,怎麼就滾起床單來惹...我
一點不想看他滾床單阿,如果他跟蒂法一樣正
就算了,但不是阿他是櫻那型的,我想看他的
辯論阿,幹不要滾床單阿阿阿阿。
推 : 艾比這角色這麼空洞的原因 有可能是因為她的設定是劇112F 06/25 01:53
→ : 情被魔改後追加的
→ : 情被魔改後追加的
以艾比的腳色立場,能發揮的東西非常的多。
一代結束的時候我有在想,喬爾選擇救女兒
放棄了世界,那這個末世的接下來呢?這其
實就是艾比除了喪父復仇者外的另一個的角
度。
※ 編輯: jastpower884 (36.227.160.160 臺灣), 06/25/2020 02:07:06
※ 編輯: jastpower884 (36.227.160.160 臺灣), 06/25/2020 02:07:32
噓 : 閱114F 06/25 02:16
推 : 送聖誕禮物XD 艾比你的手指來了喔 蛇幫:幹115F 06/25 02:17
推 : 1代的智障醫生在2代形容的跟救世主一樣 沒他就沒有疫116F 06/25 02:20
→ : 苗?就算有他一樣沒疫苗啦
→ : 苗?就算有他一樣沒疫苗啦
推 : 不過別忘了艾莉是在梅兒殺過來時才反擊殺的,艾比本來就118F 06/25 02:25
→ : 打算殺掉迪娜,列夫出個聲竟然比艾比朋友死還重要?我只
→ : 能說劇情強制編排
→ : 打算殺掉迪娜,列夫出個聲竟然比艾比朋友死還重要?我只
→ : 能說劇情強制編排
推 : 營造她放下仇恨的感覺(? 我還是覺得艾莉太慘了 明明121F 06/25 02:29
→ : 放下仇恨回去後卻是啥都沒有 艾比報完仇還有人陪 感
→ : 覺很諷刺他們的主題
→ : 放下仇恨回去後卻是啥都沒有 艾比報完仇還有人陪 感
→ : 覺很諷刺他們的主題
推 : 主軸真的很詭異 最後生還者所以兩方人殺來殺去 為了啥啊?124F 06/25 02:34
→ : 資源嗎? 也不是阿 就是有仇然後互殺 然後最後互相原諒了
→ : 為啥啊?共同危機嗎? 也不是阿 就是突然聖母所以原諒??
→ : 資源嗎? 也不是阿 就是有仇然後互殺 然後最後互相原諒了
→ : 為啥啊?共同危機嗎? 也不是阿 就是突然聖母所以原諒??
推 : 寫得理性不錯 推127F 06/25 02:40
→ : 這選擇其實沒有這麼清晰,火螢自己都沒把握生的出疫苗128F 06/25 02:41
→ : 不是單純的選女兒還是選世界這麼果決
→ : 不是單純的選女兒還是選世界這麼果決
推 : 這篇說得很好 真的沒有人想知道艾比是誰 你又不鋪成130F 06/25 02:44
→ : 建構這個末日世界的東西沒一樣在主線 整天復仇
→ : 明明可以整個劇情弄的更完整更多面 結果只有復仇
→ : 建構這個末日世界的東西沒一樣在主線 整天復仇
→ : 明明可以整個劇情弄的更完整更多面 結果只有復仇
推 : 艾比邏輯也很有問題 列夫他們救了你 你就幹翻狼幫 我不信狼133F 06/25 02:49
→ : 幫沒人救過你
→ : 整個超問號 說叛變就叛變
→ : 幫沒人救過你
→ : 整個超問號 說叛變就叛變
→ : 玩家玩的這菇菇人歷險記可能不過是世界線變動率“Neil”的世136F 06/25 02:58
→ : 界而已
→ : 發售前的那堆預告才是原本的世界
→ : 界而已
→ : 發售前的那堆預告才是原本的世界
→ : 一堆說是倒敘 其實很多說是插敘比較適合阿 有因果關係的139F 06/25 03:04
→ : 事件反著講才叫倒敘 不是時間前後對調就叫倒敘 他很多地
→ : 方的回憶跟主線根本沒有必然的因果關系
→ : 那些正著講反著講 甚至不要講根本也沒差
→ : 事件反著講才叫倒敘 不是時間前後對調就叫倒敘 他很多地
→ : 方的回憶跟主線根本沒有必然的因果關系
→ : 那些正著講反著講 甚至不要講根本也沒差
噓 : 嗯嗯 版上是被帶風向的,原來如此143F 06/25 03:34
→ : 嘛 第一個字我就END了 嘛144F 06/25 03:35
→ : 集思廣益爭辯不已有了定向的結論 你說這是帶風向
→ : 集思廣益爭辯不已有了定向的結論 你說這是帶風向
噓 : ??146F 06/25 03:40
噓 : 從各方各面去看,就是一個爛劇本,你叫一個沒學過寫劇本147F 06/25 03:59
→ : 相關專業來寫,寫一個平庸的劇本都比這個爛劇本好
→ : 要講述「不要復仇」+「送喬爾便當」這都OK
→ : 重點是講述的「內容、邏輯關係、節奏」都很爛
噓 : 同樣是主角掛掉,RDR2可以讓玩家們傷心並理解這是合理的
→ : 而頑皮狗的爛劇本所得到結果是玩家對頑皮狗失望憤怒
→ : 拿RDR2,最可以打爆頑皮狗的臉
→ : 再來就是預告詐欺,這玩家都可以組團要SONY賠償了
噓 : Satoman講的沒錯啊,用「隨便一個路人的親友」來復仇
→ : 那請問艾莉在一代就殺了不少路人,二代還更多,那艾莉不
→ : 就該要被一大票的人追殺嗎?
→ : 簡單來說,這根本就是一個很爛的IDEA
→ : 相關專業來寫,寫一個平庸的劇本都比這個爛劇本好
→ : 要講述「不要復仇」+「送喬爾便當」這都OK
→ : 重點是講述的「內容、邏輯關係、節奏」都很爛
噓 : 同樣是主角掛掉,RDR2可以讓玩家們傷心並理解這是合理的
→ : 而頑皮狗的爛劇本所得到結果是玩家對頑皮狗失望憤怒
→ : 拿RDR2,最可以打爆頑皮狗的臉
→ : 再來就是預告詐欺,這玩家都可以組團要SONY賠償了
噓 : Satoman講的沒錯啊,用「隨便一個路人的親友」來復仇
→ : 那請問艾莉在一代就殺了不少路人,二代還更多,那艾莉不
→ : 就該要被一大票的人追殺嗎?
→ : 簡單來說,這根本就是一個很爛的IDEA
推 : 我的想法被說的更清楚了 給推159F 06/25 04:32
推 : 本來想噓但後面說的還可以,這代就是Neil痛恨一代的一160F 06/25 04:43
→ : 切不管是人物還是玩家,所以極盡所能要摧毀一代的一
→ : 切來昇華二代的地位
→ : 切不管是人物還是玩家,所以極盡所能要摧毀一代的一
→ : 切來昇華二代的地位
推 : 其實日本ign 那篇就都講過了,只是為了不爆所以比較163F 06/25 05:12
→ : 隱晦一點,所有持正面觀點的仁都無法反駁那幾點
→ : 隱晦一點,所有持正面觀點的仁都無法反駁那幾點
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