※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2020-06-26 05:31:31
看板 C_Chat
作者 標題 [閒聊] 手遊是不是很邪惡??
時間 Fri Jun 26 01:55:43 2020
明明沒什麼劇情或內容
或是20%的劇情+80%的延遲活動
但人們為了達成那些設定好的目標拿到獎勵
就會投入時間和金錢一直去農和肝
我玩手遊創一個小號
除了給本號送東西以外
看到每日任務沒解 就覺得要來解一下
為了解每日任務 還要先升級裝備
為了升級裝備 又要先賺錢
為了快速賺錢加公會
公會還有公會任務
然後時不時出現一堆紅點點提醒我要去按
就這樣又玩了一個小時...
設計手遊的人在計劃人們follow他設計好的指令
去抽100次卡
把每張卡升到100級解成就
每天把體力清完才能睡覺
有沒有覺得自己很邪惡??
而且自己正在用一台小手機操縱幾千人的行為??
每台手機都是一個史金納的實驗箱
而手遊就是史金納箱裡面的飼料
所以做手遊的人有沒有覺得自己罪孽深重呢??
https://i.imgur.com/Qzmy5iY.jpg
古劍OL 捏了一小時的臉 進遊戲發現自己還是認不清楚主角跟NPC......
然後揮刀有點缺打擊感
只好換一個職業
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.36.237.10 (臺灣)
※ 文章代碼(AID): #1UzEKXLm (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1593107745.A.570.html
推 : 4無意義的肝 像碧藍航線1F 06/26 01:56
推 : 這種說法有點像在遊戲中殺人也會累績業一樣2F 06/26 01:56
完全沒關聯吧?而且業是啥??
推 : 他就給你一個新的奶...我是說新的角色 然後放時間限定3F 06/26 01:56
推 : 推薦地錯手遊,裡面劇情滿滿,現在剛好三周年喔4F 06/26 01:57
→ : 要你花更多時間去做你平常一直都在做的事情5F 06/26 01:57
推 : 做手遊哪會罪惡,數鈔票都來不及XD,不過最近市場大6F 06/26 01:57
→ : 量投入,希望競爭之下能出好的手遊。
→ : 而不是像Atari一樣去世了...
→ : 量投入,希望競爭之下能出好的手遊。
→ : 而不是像Atari一樣去世了...
推 : 捏臉怎麼不是捏女兒==9F 06/26 01:58
我有捏 一樣路人怒不放了古劍真的很難捏 生氣
推 : Atari也沒去世還在那裏...只是地位大不如前而已10F 06/26 01:58
→ : 而且Atari是作了糞game又投入過高成本 創造沙漠埋卡帶
→ : 的傳說 手遊的成本低廉太多是要怎麼發生事故lol
→ : 而且Atari是作了糞game又投入過高成本 創造沙漠埋卡帶
→ : 的傳說 手遊的成本低廉太多是要怎麼發生事故lol
推 : 之前符文工房的公司不就疑似砸大錢做手遊然後搞到公13F 06/26 02:00
→ : 司破產?
→ : 司破產?
推 : 那應該也是成本控管的問題吧? 要讓業界專門的人來講惹15F 06/26 02:02
→ : 至少手遊以軟體為主的話成本相較早期要出卡帶的模式比
→ : 應該負擔是小很多才對
※ 編輯: bastet729 (114.36.237.10 臺灣), 06/26/2020 02:06:15→ : 至少手遊以軟體為主的話成本相較早期要出卡帶的模式比
→ : 應該負擔是小很多才對
推 : 可是Atari做出一款糞作就倒了,現在很多遊戲公司一18F 06/26 02:06
→ : 直出糞作還不是活得好好的
→ : 直出糞作還不是活得好好的
→ : 比農比肝,現在的手遊根本看不到以前MMORPG的車尾燈20F 06/26 02:06
推 : 我認為手遊並不邪惡 但是經濟型態 我並不欣賞 因為我很窮 跟21F 06/26 02:06
→ : 本沒資源去 構築遊戲的資料 更別說這些電子資料 廠商還是隨時
→ : 終止 消去的(倒掉)我個人更推崇 暗黑破壞神2或是魔物獵人世界
→ : 本沒資源去 構築遊戲的資料 更別說這些電子資料 廠商還是隨時
→ : 終止 消去的(倒掉)我個人更推崇 暗黑破壞神2或是魔物獵人世界
推 : 那兩款不是手遊呀根本不能比24F 06/26 02:08
→ : 這種 玩家可以修改 存檔的遊戲 在提公平性之前 好歹也要有簡25F 06/26 02:08
→ : 而且兩款還是各自領域的經典系列作 手遊怎麼比26F 06/26 02:09
→ : 單的方式 讓玩家或取高級裝備 玩家有體驗過數據上的巔峰 才能27F 06/26 02:09
→ : 用健康的心態 從零開始 去構築 打造屬於個人的遊戲方式 而不
→ : 是像 常見網路遊戲(手遊) 去吹噓一個虛擬物件的價值 0.0
→ : 用健康的心態 從零開始 去構築 打造屬於個人的遊戲方式 而不
→ : 是像 常見網路遊戲(手遊) 去吹噓一個虛擬物件的價值 0.0
→ : 其實我也不知道怎樣才算健康,但現在幾乎沒什麼聽過有人30F 06/26 02:11
→ : 玩手遊玩到被退學 這不是比較有健康的感覺嗎XD
→ : 玩手遊玩到被退學 這不是比較有健康的感覺嗎XD
推 : 手遊要得是你的錢不是命32F 06/26 02:12
→ : 嗑金嗑到有盜刷爸媽卡片的>>>>>玩到退學
→ : 嗑金嗑到有盜刷爸媽卡片的>>>>>玩到退學
→ : 說到暗黑破壞神二 這麼多年來 毀滅小護符 我只打到一個 甚至34F 06/26 02:12
→ : 因為可以無腦玩阿 每天要忙的事情這麼多 點幾下就當有玩到35F 06/26 02:13
→ : 以前玩星海世紀CS暗黑都是花時間>>>>>金錢 狀況不同36F 06/26 02:13
推 : 是狀況不同啊 但我覺得現在健康多了37F 06/26 02:13
→ : 我根本打不贏 地表暗黑 還是CALL人來救援的 那個護符數值很爛38F 06/26 02:13
→ : 而且會盜刷爸媽卡片的根本就沒那麼多39F 06/26 02:13
→ : 可是玩遊戲玩到科目過不了的連在台大都很多
→ : 可是玩遊戲玩到科目過不了的連在台大都很多
→ : 卻是我真正雍有的寶物 這是D2線上模式 而在單機模式 毀滅護符41F 06/26 02:14
→ : 倒也不是說遊戲有問題,畢竟遊戲就是要好玩42F 06/26 02:14
→ : 只是MMORPG長時間投入在線上的誘因實在很大
→ : 只是MMORPG長時間投入在線上的誘因實在很大
推 : 手遊還是很有很優質的大作 像是FGO可以試試看44F 06/26 02:14
→ : 可以輕鬆改出來 要多少有多少 爽~ 但真正重要的東西 那個過程45F 06/26 02:14
推 : 但以前那年頭 我沒聽過玩遊戲玩到跳樓的 手游亂刷到去跳樓46F 06/26 02:15
→ : ...雖然主要是中國那邊的案子啦
→ : ...雖然主要是中國那邊的案子啦
→ : 要自己去尋找 我不喜歡手遊戲 因為總要用錢推 這種風向太恐怖48F 06/26 02:15
→ : 了.....0.0
→ : 了.....0.0
→ : 我覺得以前天堂玩到真人快打得滿多的啊50F 06/26 02:15
→ : 我身邊血盟就一堆這種了
→ : 手遊玩到跳樓...在台灣有新聞嗎?
→ : 我身邊血盟就一堆這種了
→ : 手遊玩到跳樓...在台灣有新聞嗎?
→ : 不一樣 真人快打 打是打 跟跳樓差很多53F 06/26 02:16
→ : 現在的手遊是手遊,以前的MMORPG很像另外穿越異世界54F 06/26 02:16
→ : 我是沒聽過在台灣發生玩手遊跳樓的案例就是了
→ : 我是沒聽過在台灣發生玩手遊跳樓的案例就是了
→ : 不用錢就花時間啊==56F 06/26 02:17
→ : 所以我說主要是中國囉 中國那裏還有手機支付太容易 銀行好57F 06/26 02:17
→ : 像根本沒在管金流異常的一樣
→ : 台灣的話 看那些實況主多課幾單 銀行就打電話了
→ : 每次看到都會笑
→ : 像根本沒在管金流異常的一樣
→ : 台灣的話 看那些實況主多課幾單 銀行就打電話了
→ : 每次看到都會笑
→ : 奶子 奶子 滿滿的奶子61F 06/26 02:20
→ : 有問題的人幹甚麼事總是都有問題= =62F 06/26 02:32
推 : 手遊不邪惡 事實是很多玩家很愛被遊戲玩啊63F 06/26 02:36
推 : 有自己意識到自己每天/週要花多少時間去應付手遊64F 06/26 02:52
→ : 然後思考到底值不值得才是真的
→ : 然後思考到底值不值得才是真的
→ : 智力測驗 會課金都盤仔66F 06/26 02:53
推 : 你是不是沒玩過FGO67F 06/26 02:59
推 : 有眼光喔,最帥氣的職業,用帥臉輸出跟坦68F 06/26 03:00
推 : 我純領石的小號都快懶得登了 遊戲有趣才邪惡的起來69F 06/26 03:13
推 : 哪來的罪孽深重,多發點石頭玩家就開始喊爸爸了70F 06/26 03:16
→ : 手遊的本質就是賭博和聲光效果而已71F 06/26 03:18
推 : 我是覺得至少比柏青哥拉霸機好了XD72F 06/26 03:32
推 : 會麻木但又不捨得棄坑73F 06/26 03:38
推 : 智慧型手機出來之前,市場上就一直有公司在研究獲利模74F 06/26 04:21
→ : 式與玩家黏著度了(沒研究的公司至少也會參考其他公司的
→ : 模式,不然很快就倒了),F2P+商城制的商業模式出來之
→ : 後,練蠹練得更誇張,現在的手遊營運模式基本上是練出
→ : 來的精華,讓玩家在世界成本與課金誘惑之間徘徊,歐美
→ : 會把部分內容列為易成癮併設定分級制度或列入電子博弈
→ : 做規範不是沒原因
→ : 更正: 時間成本與課金誘惑
→ : 開發人員也只是照著公司的要求走而已,出錢的最大,沒
→ : 辦法
→ : 例如卡普空過去很努力研究打擊感才有領先業界的動作遊
→ : 戲流暢度,遊戲性優秀,財報卻沒有其他努力研究營收模
→ : 式的公司漂亮,你覺得良心與熱情值不值錢?
推 : 換個角度想,產品精緻度、突破性的技術都是成本,精緻
→ : 的好遊戲免費讓你玩,那麼成本靠遊戲機制來轉嫁,誘惑
→ : 你花錢,或者花時間,只要不是太誇張,有什麼問題嗎
→ : 式與玩家黏著度了(沒研究的公司至少也會參考其他公司的
→ : 模式,不然很快就倒了),F2P+商城制的商業模式出來之
→ : 後,練蠹練得更誇張,現在的手遊營運模式基本上是練出
→ : 來的精華,讓玩家在世界成本與課金誘惑之間徘徊,歐美
→ : 會把部分內容列為易成癮併設定分級制度或列入電子博弈
→ : 做規範不是沒原因
→ : 更正: 時間成本與課金誘惑
→ : 開發人員也只是照著公司的要求走而已,出錢的最大,沒
→ : 辦法
→ : 例如卡普空過去很努力研究打擊感才有領先業界的動作遊
→ : 戲流暢度,遊戲性優秀,財報卻沒有其他努力研究營收模
→ : 式的公司漂亮,你覺得良心與熱情值不值錢?
推 : 換個角度想,產品精緻度、突破性的技術都是成本,精緻
→ : 的好遊戲免費讓你玩,那麼成本靠遊戲機制來轉嫁,誘惑
→ : 你花錢,或者花時間,只要不是太誇張,有什麼問題嗎
--
※ 看板: ACG 文章推薦值: 0 目前人氣: 0 累積人氣: 248
回列表(←)
分享