※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2020-07-04 13:30:20
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作者 標題 [新聞] 頑皮狗曾計劃把最後生還者2做成開放世界
時間 Sat Jul 4 12:59:08 2020
頑皮狗曾計劃把《最後的生還者2》做成完全開放世界
https://tech.sina.com.cn/roll/2020-07-04/doc-iirczymm0461835.shtml
《最後的生還者2》有幾個鼓勵玩家探索的半開放地區,在一定程度上比《神秘海域4》的
寬線性流程更加開放。比如游戲中的西雅圖下城區,基本上就是一個小型的開放世界地圖
。但根據最新爆料,在頑皮狗最初的計劃裡,整款遊戲都是要做成徹底的開放世界的。
寬線性流程更加開放。比如游戲中的西雅圖下城區,基本上就是一個小型的開放世界地圖
。但根據最新爆料,在頑皮狗最初的計劃裡,整款遊戲都是要做成徹底的開放世界的。
*劇透警告:下面的部分將包含《最後的生還者2》的劇透*
在IGN最新一期網絡廣播中,創意總監Neil Druckmann和敘事帶頭人Halley Gross深入探
討了本作的故事劇情。在介紹敘事結構隨時間進化的時候,Druckmann透露了他們原本的
設計方案是“由幾個樞紐節點連接起來的開放世界”。玩家首先扮演埃比,跟她的朋友們
一起遭到襲擊。
討了本作的故事劇情。在介紹敘事結構隨時間進化的時候,Druckmann透露了他們原本的
設計方案是“由幾個樞紐節點連接起來的開放世界”。玩家首先扮演埃比,跟她的朋友們
一起遭到襲擊。
後來他們被喬爾和湯米解救,受邀前往傑克遜市,在那裡,玩家會投入可觀的時間做任務
。當達到關鍵故事節點時,埃比將亮出她的身份,同時面對抉擇掙扎。最後她會殺死喬爾
,然後玩家的視角將變為艾利,前往遊戲的第二個樞紐節點,西雅圖市。艾利的目標和最
終作品中大家看到的一樣,是追殺那群人的每一個成員,最後跟埃比對峙。
。當達到關鍵故事節點時,埃比將亮出她的身份,同時面對抉擇掙扎。最後她會殺死喬爾
,然後玩家的視角將變為艾利,前往遊戲的第二個樞紐節點,西雅圖市。艾利的目標和最
終作品中大家看到的一樣,是追殺那群人的每一個成員,最後跟埃比對峙。
不過,頑皮狗想要講的故事並不能很好地結合開放世界的結構。Druckmann解釋說:“這
些方面給人感覺有太多衝突的地方。”大約在這個時候,Halley Gross加入了項目,幫助
工作室決定了“更高層面”的目標。不久以後,《最後的生還者2》就採用了現在大家看
到的寬泛線性結構設計。隨著故事不斷進化,頑皮狗決定最好讓那個最有衝擊力的事件(
喬爾被殺)發生在更早的時間點。
些方面給人感覺有太多衝突的地方。”大約在這個時候,Halley Gross加入了項目,幫助
工作室決定了“更高層面”的目標。不久以後,《最後的生還者2》就採用了現在大家看
到的寬泛線性結構設計。隨著故事不斷進化,頑皮狗決定最好讓那個最有衝擊力的事件(
喬爾被殺)發生在更早的時間點。
也有其他早期設計被中途捨棄的,在之前接受《華盛頓郵報》採訪時,Druckmann和Gross
曾透露,玩家本來是可以造訪喬爾的女朋友的,但這部分內容被捨棄了。另外艾利和蒂娜
跳舞的那段劇情本來也是有互動遊玩內容的。
曾透露,玩家本來是可以造訪喬爾的女朋友的,但這部分內容被捨棄了。另外艾利和蒂娜
跳舞的那段劇情本來也是有互動遊玩內容的。
《最後的生還者2》發售以來,雖然劇情方面備受爭議,但銷量卻在三天內突破了400萬套
,使之成為目前銷售速度最快快的PS4獨占遊戲。接下來估計只有《對馬島之鬼》能挑戰
這一目標了。
,使之成為目前銷售速度最快快的PS4獨占遊戲。接下來估計只有《對馬島之鬼》能挑戰
這一目標了。
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呵呵呵呵.....
Druckmann 一定有在看玩家討論怎改會比較好的討論串。
還有歷史總是出奇的相似呀! 這套路這應對這嘴炮......
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It is difficult to communicate a life with words.
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推 : 事已至此,說真的原本想做什麼已經不重要了1F 07/04 13:00
※ wizardfizban:轉錄至看板 PlayStation 07/04 13:00
推 : 想做成大富翁不就更好玩2F 07/04 13:00
推 : 我也曾計劃認蓋茲為乾爺爺啊3F 07/04 13:01
→ : 馬後炮,我也曾經有機會去哈佛阿,我說了嗎4F 07/04 13:01
推 : 沒人在乎5F 07/04 13:01
→ : 做成moba或大逃殺算了,大家可能會忽略劇情6F 07/04 13:02
推 : 開放式大便7F 07/04 13:03
推 : 沒差了,反正史上最大宣傳詐騙已經留名歷史了8F 07/04 13:03
推 : 我曾經也計劃發p幣阿9F 07/04 13:03
推 : 能像陰屍路給玩家做選擇就夠了10F 07/04 13:03
→ : 我曾經也計劃中樂透頭獎啊11F 07/04 13:04
→ : 我也曾經計畫成為東亞政治強人12F 07/04 13:04
→ : 怎麼不做AVG呢13F 07/04 13:05
推 : 我也曾計劃進化成戰鬥暴龍獸啊14F 07/04 13:05
→ : 我曾經想把生還者做成moba FPS15F 07/04 13:06
推 : 怎一堆這種當初計畫如何如何的新聞,還是無法改變出來的16F 07/04 13:07
→ : 成品是垃圾的事實
→ : 成品是垃圾的事實
推 : 我任內也想…18F 07/04 13:09
推 : 怎麼聽起來比現在的遊戲規劃好多了19F 07/04 13:09
推 : 嘴砲而已吧,開發那麼久才端出現在這成品20F 07/04 13:09
推 : 說真的400萬裡面有多少預購或庫存?21F 07/04 13:09
→ : 因為他講的內容就是之前熱議的現在的劇情怎改會比較22F 07/04 13:09
→ : 讓人接受的內容呀!
→ : 讓人接受的內容呀!
→ : 看不出來開放世界要多花幾年才生的出來24F 07/04 13:10
→ : 和玩家討論出來的幾乎一樣....真的神了25F 07/04 13:10
→ : 管他怎麼改比較能接受 現在這情況怎麼改都不能接受26F 07/04 13:11
推 : 這話我從DICE跟Bioware那聽多了27F 07/04 13:11
→ : neil唬爛啊,講給高層安心,一直提油救火28F 07/04 13:11
→ : 頑皮狗現在就地爆炸就對了29F 07/04 13:11
推 : 開放世界,封閉劇情30F 07/04 13:11
噓 : 好了啦 一堆這種幫洗白的新聞 想榨乾2剩餘價值48431F 07/04 13:12
→ : 就問艾比近50%的遊戲內容到底要安排在哪? 最前面? 一定32F 07/04 13:13
→ : 被罵廣告不實 中間?就是現在的版本 後面?不可能
→ : 被罵廣告不實 中間?就是現在的版本 後面?不可能
推 : 跟FF15一樣講幹話34F 07/04 13:15
推 : 現在是把責任推給另一個編劇就是了?35F 07/04 13:18
推 : 沒用了 總監你的歷史定位已經敲定了 再說什麼都沒用惹36F 07/04 13:18
推 : 在末日世界做開放世界是不是搞錯了什麼37F 07/04 13:18
推 : 可憐 狂放消息配合媒體寫稿 一直想洗白38F 07/04 13:18
推 : 原本想做成galgame啦 怕了吧?39F 07/04 13:18
推 : 套路確實已經開始了,看看前面的演員之盾40F 07/04 13:25
推 : 我曾經計畫低點貸款全買大立光41F 07/04 13:27
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