※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2020-07-19 16:50:00
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作者 標題 [閒聊] 對馬戰鬼在歷史上的錯誤
時間 Sun Jul 19 15:17:31 2020
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【對馬戰鬼】的武藝時空交錯 當年對抗元軍不用日本刀
《對馬戰鬼(Ghost of Tsushima)》終於可以玩,這款被叫作「PS4最後3A大作」的遊戲,以蒙古帝國於1274年入侵日本作背景。雖然如此,主角的作戰方法 ...
《對馬戰鬼(Ghost of Tsushima)》終於可以玩,這款被叫作「PS4最後3A大作」的遊戲,以蒙古帝國於1274年入侵日本作背景。雖然如此,主角的作戰方法 ...
簡單的說,故事的蒙古入侵是發生在13世紀
而史實上13世紀的日本武士
1.以弓為主要武器
2.拿的刀不一樣
遊戲內出現了打刀與脇差,但這種配置在13世紀還未出現,當時的人配備的是更長
、刀刃更簿的太刀。
按佐藤寒山的《日本刀(The Japanese Sword) 》一書所說,當時的日本太刀及直刀的薄
刃,難以斬開蒙古人的皮甲,刀也常被削掉甚至斷掉。
經過兩次蒙古入侵後,做成了社會動亂,使刀業發展,及後經多年發展與改變才較像現時
日本刀的樣子。後期打刀為主流的時候,刀刃才會向上佩戴,但從遊戲畫面可以看到,主
角的刀刃也是向上的,即時間線足足跳了半個世紀有多。
日本刀的樣子。後期打刀為主流的時候,刀刃才會向上佩戴,但從遊戲畫面可以看到,主
角的刀刃也是向上的,即時間線足足跳了半個世紀有多。
另外遊戲公司也一直都知道這件事,聯合創始人Chris Zimmerman在2018年GameSpot採訪
中指出,該遊戲希望令玩家以有趣的日本武士風格來遊玩,而歷史準確性確為次要。
中指出,該遊戲希望令玩家以有趣的日本武士風格來遊玩,而歷史準確性確為次要。
結論:遊戲性與符合大家對日本武士的期待還是比史實重要
--
“Two dribble shot, three dribble shot, four or five dribble shot, 10 dribble
shot. 24 second shot clock shot. No dribble shot. Shoot when I want to shoot
shot. He has every shot. Kobe is amazing.”
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.249.31.110 (臺灣)
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※ 編輯: ehentai (111.249.31.110 臺灣), 07/19/2020 15:19:10
--
→ : 黑色行動也一堆未來瞄準鏡啊1F 07/19 15:19
推 : 出一款器物高度符合史實的ACG作品才是新聞吧2F 07/19 15:19
→ : 遊戲嘛。大家都可以理解理解3F 07/19 15:19
→ : 我是來玩遊戲的不是來看教育軟體==4F 07/19 15:20
→ : 日本刀也是因為打不過蒙古標準裝甲才改良更適合戰爭用5F 07/19 15:20
→ : 我是來玩遊戲 不是來學歷史的6F 07/19 15:21
→ : 如果真的按照歷史 刀砍一砍三不五時斷掉 這樣遊戲性就差7F 07/19 15:21
→ : 很多了XD
→ : 很多了XD
→ : 那當時日本是怎麼讓蒙古退軍的9F 07/19 15:22
推 : 太寫實就比較難玩阿 都有次元彈夾和彈道線了10F 07/19 15:22
→ : 三國無雙:11F 07/19 15:22
→ : “無法教育玩家” 0/1012F 07/19 15:22
推 : 能力不足兼顧歷史跟樂趣 就是這樣13F 07/19 15:22
→ : 運氣。颱風來元軍戰線無法維持14F 07/19 15:22
→ : 之前看某文章說日本刀的優勢擊退蒙古 看來是唬爛15F 07/19 15:23
→ : 他打從一開始就講明了是致敬黑澤明的電影遊戲16F 07/19 15:23
推 : 弓箭開射17F 07/19 15:23
→ : 靠神風(無誤18F 07/19 15:23
推 : 玩無雙的就沒聽說過對史實有多吹毛求疵 XD19F 07/19 15:23
看起來很真但其實三成假的 這種最容易引專家吐槽 殺得滿天飛的超級系就沒人想吐槽了→ : ...颱風兩次都是發生在元軍撤退的時候20F 07/19 15:25
推 : 三國志:媽的你們都在看演藝21F 07/19 15:26
推 : 日本武士遊戲結果沒有武士刀能看嗎22F 07/19 15:26
→ : 老外嘛 別那麼嚴格23F 07/19 15:26
→ : 這就是史實與觀賞遊戲性的妥協24F 07/19 15:27
→ : 要是沒有颱風把艦隊搞掉,就會變成每年都還打一波25F 07/19 15:27
→ : 兩三次下來就吃掉了
→ : 兩三次下來就吃掉了
→ : 就日本運氣好 颱風來啊27F 07/19 15:28
推 : 還行ㄌ28F 07/19 15:28
推 : 10/10神作就不會向遊戲性或者玩家妥協29F 07/19 15:28
→ : 就打仗是打補給 歷史上長征炸掉都是因為補給30F 07/19 15:29
→ : 很大成面上也是當時元朝認為日本這個臭海島國家沒啥31F 07/19 15:29
推 : 文永之戰登陸博多成功,因為後援不足抵抗堅強後撤遇到颱風32F 07/19 15:29
→ : 必要又拼上一堆人命去賭第三遠征不會有颱風來33F 07/19 15:29
推 : 什麼!e變態在科普文。。。。。34F 07/19 15:30
推 : 就蒙古後勤拉太長 出現補給問題35F 07/19 15:30
→ : 弘安之役更慘,在海邊撞牆了一個月都無法登陸然後遇到颱風36F 07/19 15:30
推 : 要史實的話不該先吐嘈一下為什麼有血條?37F 07/19 15:30
→ : 遊戲和現實本來就有差距啦
※ 編輯: ehentai (111.249.31.110 臺灣), 07/19/2020 15:33:08→ : 遊戲和現實本來就有差距啦
推 : 呂布也不會穿的蟑螂頭去打架39F 07/19 15:31
→ : 弘安之役的時候日本作好反登陸跟防禦工事後元軍討不到便宜40F 07/19 15:32
推 : 人家都當成黑澤民電影再演了41F 07/19 15:32
→ : 更別說跨海補給的困難性了,以為每年都打一波就推的下大概42F 07/19 15:32
→ : 是電動打太多吧,幾百年後明朝支援個朝鮮就受不了了,渡海?
→ : 是電動打太多吧,幾百年後明朝支援個朝鮮就受不了了,渡海?
推 : 又在日本運氣,人家明明兩次都把元軍打退 ==44F 07/19 15:33
推 : 那個時代是穿大鎧的,不過遊戲盔甲卻像是戰國當世45F 07/19 15:35
→ : 具足。元軍衣服接近清兵。
→ : 具足。元軍衣服接近清兵。
推 : 文永多少還可以這樣說,至少元軍是在均勢甚至小優的戰況下47F 07/19 15:35
→ : 自主撤退遇到颱風
→ : 自主撤退遇到颱風
推 : 神風比較向日本對愚民的宣傳 元軍本身準備不當才是主因49F 07/19 15:35
→ : 弘安的時候整個元軍基本上都是撞牆的...連對馬都沒打下來50F 07/19 15:35
→ : 海上補給線難拉 推過對馬之後推不動才撤退51F 07/19 15:36
→ : 第二次日本有防備就更難打了
→ : 第二次日本有防備就更難打了
→ : 基本還是運。因為如果沒颱風繼續戰下去基本還是贏不了53F 07/19 15:38
→ : 打不下對馬是因為當時元軍打算直接取大宰府了
→ : 打不下對馬是因為當時元軍打算直接取大宰府了
→ : 何以見得?弘安之役的時候元軍連灘頭都搶不下來55F 07/19 15:39
推 : 無法教育玩家 www56F 07/19 15:39
推 : 為啥要改變配戴方式啊57F 07/19 15:39
→ : 強攻不了灘頭不表示不能轉方向阿。元軍也不傻要硬幹58F 07/19 15:40
推 : 元軍侵日時並沒有用主力,當時南宋還沒滅亡59F 07/19 15:40
→ : 直取要害這個打算很好,但強攻一個月了還卡在海岸邊60F 07/19 15:40
推 : 颱風就是要撤退了才颳過來啊,哪來基本還是運 ==61F 07/19 15:40
→ : 因為先前和高麗打過,所以他們對九州的外防一直有準備
→ : 因為先前和高麗打過,所以他們對九州的外防一直有準備
→ : 弘安的時候趙昺已經跳海不知多久了...63F 07/19 15:41
→ : 當時元軍的計畫就是強攻不行了轉進結集大部隊直取大宰府64F 07/19 15:41
推 : 弘安之役的時候南宋已經滅亡了65F 07/19 15:42
→ : 所以第一次元軍就不算順了,第二次更是撞牆撞爽爽66F 07/19 15:42
→ : 結果結集的時候颱風67F 07/19 15:42
→ : 我記得日本刀是學蒙古刀才變彎彎的啊68F 07/19 15:42
→ : 第二次的時候調了一堆南宋兵過來,也沒啥用被放生在日本69F 07/19 15:42
→ : 而且其實當時也還有一路部隊,沒颱風的話總力結集70F 07/19 15:42
→ : 真是會被硬取下來的機率很高
→ : 真是會被硬取下來的機率很高
→ : 你集結去衝大宰府一樣要在海邊撞石壘阿...72F 07/19 15:43
→ : 其他地方搶不到灘頭,大宰府就搶的到?
→ : 其他地方搶不到灘頭,大宰府就搶的到?
推 : 日本武士的印象沒有打刀怎麼可以?74F 07/19 15:43
推 : 看鎌倉幕府相關的劇都是佩太刀拿大薙刀75F 07/19 15:44
推 : 第一次之後日本海邊就加強防禦了 不是說不打對馬就打的76F 07/19 15:44
→ : 下的地區阿
→ : 下的地區阿
推 : 教育其次好玩最重要 怎麼跟誰不太一樣78F 07/19 15:45
→ : 整個夏天元軍都在九州各地試探找登陸點但沒有收穫全被擊退79F 07/19 15:45
→ : 鎧甲是大鎧 跟戰國的當世具足差很多80F 07/19 15:45
→ : 你怎麼肯定集結了往大宰府衝就會這麼順利?82F 07/19 15:45
推 : 就想找阿伯圖來救援了 考究這些對我真的不重要83F 07/19 15:46
→ : 因為打刀是插的,太刀是用吊的84F 07/19 15:47
推 : 三國也是一堆未來武器,青龍偃月刀就是85F 07/19 15:47
推 : CA社的全面戰爭幕府將軍2考據就不錯,不愧是起家作87F 07/19 15:48
→ : 。
→ : 可惜只有1代有蒙古入侵資料片,二代就沒了。
→ : 當時全世界都被蒙古屌打能贏的國家就日本武士,所
→ : 以對西方很有震撼力。
→ : 。
→ : 可惜只有1代有蒙古入侵資料片,二代就沒了。
→ : 當時全世界都被蒙古屌打能贏的國家就日本武士,所
→ : 以對西方很有震撼力。
推 : 元軍應該知道颱風季吧?要撤遇到早鳥颱風?92F 07/19 15:50
推 : 算是為了遊戲性的取捨吧93F 07/19 15:51
推 : 就是開外掛打退蒙古的94F 07/19 15:51
推 : 第一是蒙古軍從來沒有全力侵略日本,第二是佔領地人民不配95F 07/19 15:51
→ : 合,不管是造船隨便交差甚至故意用錯誤船型,或是華南地區
→ : 合,不管是造船隨便交差甚至故意用錯誤船型,或是華南地區
→ : 文永比較怪,冬天理論上不會有颱風,弘安的神風發生在七月底97F 07/19 15:52
→ : 後又是這老套路...每次討論到元日戰爭神風不行下一招就是
→ : 沒認真打,在來就是坑殺范文虎降兵
→ : 後又是這老套路...每次討論到元日戰爭神風不行下一招就是
→ : 沒認真打,在來就是坑殺范文虎降兵
→ : 的人對於戰爭加稅而鬧暴動,導致第三次侵略計畫不了了之100F 07/19 15:53
推 : 其實也沒到屌贏 就平局的概念而已101F 07/19 15:54
→ : 而且文永戰役讓日本警覺,使第二次侵略時日本作好了充足的102F 07/19 15:54
→ : 冬天的颱風XD 也太雖103F 07/19 15:54
→ : 防禦準備,但也因為這樣導致廉倉幕府財政崩潰倒台104F 07/19 15:55
→ : 弘安之役不是只有江南軍,江南軍是作為援軍而來的105F 07/19 15:55
推 : 越南、馬木魯克、扎蘭丁:只有日本武士?我們可沒106F 07/19 15:55
→ : 有海洋保護呢
→ : 有海洋保護呢
→ : 而且當時蒙古已經在鬧內戰了,領土太大天高皇帝遠,所以其108F 07/19 15:55
→ : 他汗國準備自立為王
→ : 他汗國準備自立為王
推 : 江南軍與其說故意用錯,倒不如說南宋本來就沒有像樣的海110F 07/19 15:56
→ : 戰船
→ : 戰船
→ : 就像這篇說的,當時的日本刀沒辦法破蒙古甲,蒙古整體科技112F 07/19 15:56
→ : 宋朝當時是闇鍋啊 每個民族都打到經驗值超高 如果真的硬要113F 07/19 15:56
→ : 打到底我感覺宋朝上都行
→ : 打到底我感覺宋朝上都行
→ : ,資源和兵力還是比日本高的,就是沒盡全力打115F 07/19 15:56
推 : 打刀比較經典 真的要寫實刀種反而很奇怪(X116F 07/19 15:56
→ : 蒙古都打到歐洲去了 把蒙古打回去怎能不大吹特吹117F 07/19 15:57
→ : 所以第二次颱風幾乎都是江南軍在沈船118F 07/19 15:57
→ : 南宋失去北方領土,導致養馬地不足,騎兵不夠119F 07/19 15:57
→ : 以高麗船隻為主力的東路軍反倒沒什麼受損120F 07/19 15:57
推 : 另外一個打贏蒙古的除了上三個還要再加上Majahapi121F 07/19 15:58
→ : t
→ : t
→ : 南宋降兵拿渡江的船渡海,吃水淺噸位小颱風來大浪123F 07/19 15:58
→ : 打下去當然容易翻船。
→ : 打下去當然容易翻船。
推 : 就有研究指出那是佔領地的船匠故意給錯誤船型125F 07/19 15:59
→ : 你不看江南軍,東路軍打九州打對馬也是撞牆阿...126F 07/19 16:00
→ : 而且所謂錯誤的船型也是讓大軍好端端地渡海到九州去了
→ : 而且所謂錯誤的船型也是讓大軍好端端地渡海到九州去了
推 : 不過日本對南宋的降兵不殺反而收容在九州,真的是128F 07/19 16:04
→ : 中華正統在日本。
→ : 中華正統在日本。
推 : 說到底戰爭哪有在管你什麼認不認真打,雙方把能打的牌都用130F 07/19 16:05
→ : 上了分個勝負如此而已,比資源比兵力比科技元朝當然海放當
→ : 時的鎌倉幕府,但當下能投注的資源就是這樣,在對方主場被
→ : 環境跟地利受限殺了個鎩羽而歸,如此而已
→ : 上了分個勝負如此而已,比資源比兵力比科技元朝當然海放當
→ : 時的鎌倉幕府,但當下能投注的資源就是這樣,在對方主場被
→ : 環境跟地利受限殺了個鎩羽而歸,如此而已
推 : 元朝有熱兵器 大砲 火槍 手榴彈了...134F 07/19 16:09
→ : 過不了海 一樣沒用阿XD135F 07/19 16:09
→ : 所以當時對馬島80個武士真的沒看過一顆黑色鐵球怎136F 07/19 16:10
→ : 麼會爆炸那麼嚇人的武器。
→ : 麼會爆炸那麼嚇人的武器。
推 : 忽必烈超不甘心啊,想盡力去擠資源衝個第三波還想帶回回炮138F 07/19 16:10
推 : 準確知道客群要的是什麼才是專業的表現139F 07/19 16:10
→ : 問題是元朝當時的疲弊也差不多到極限了140F 07/19 16:11
推 : 第三次侵略計畫就是南方鬧民變不了了之阿141F 07/19 16:11
→ : 海戰感覺就不是蒙古人的專長阿 幹嘛要這麼堅持142F 07/19 16:12
推 : 因為他們蒙古人傳說日本島是黃金島遍地是黃金143F 07/19 16:13
→ : 而且就算打下來了 要統治也很麻煩吧144F 07/19 16:13
→ : 黃金島XD OnePiece是不是
→ : 黃金島XD OnePiece是不是
推 : 大師都開示沒盡力就是沒盡力了 盡力打就是可以打下146F 07/19 16:16
→ : 來!
→ : 來!
推 : 那是馬可波羅加油添醋,實際上蒙古想要的是日本產的白銀148F 07/19 16:17
→ : 就馬可波羅跟ジパング那東西啊,宋史日本傳有寫149F 07/19 16:17
→ : 東奧州產黃金,西別島出白銀,以爲貢賦。
→ : 東奧州產黃金,西別島出白銀,以爲貢賦。
推 : 感覺很多人都因為世紀帝國對蒙古有奇怪的印象151F 07/19 16:32
推 : 說個笑話 在遊戲裡找歷史準確度152F 07/19 16:32
→ : 人家明明是運用火砲科技打天下,結果被做的像只會爆兵153F 07/19 16:32
→ : 哪有差154F 07/19 16:37
推 : 如果只會騎馬射箭怎麼可能能攻下那麼多城市155F 07/19 16:39
→ : 蒙古人真的是那時代閃電戰的先驅
→ : 蒙古人真的是那時代閃電戰的先驅
推 : 蒙古騎兵還是以弓箭為主,當時火砲主要是用來攻城157F 07/19 16:42
→ : 那時火炮還沒先進到可以配備給騎兵用
→ : 蒙古掌握了馬蹬這項科技才大幅提高了騎兵的機動力
→ : 那時火炮還沒先進到可以配備給騎兵用
→ : 蒙古掌握了馬蹬這項科技才大幅提高了騎兵的機動力
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