※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2020-12-16 14:35:47
看板 C_Chat
作者 標題 [閒聊] CDPR是不是人才嚴重不足啊?
時間 Wed Dec 16 13:46:20 2020
巫師系列就有BUG和優化的問題了
這次2077更是慘烈
我PS4薄機都能順跑RDR2 地平線 奧德賽 GTA5
2077卻會會FPS低到讓人眼睛痛
畫面 物理 AI 表現也不如上列的遊戲
CDPR是不是在波蘭根本找不到寫程式的人才啊?
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推 : 人手不夠 這還是有擴編後的成果 反正他們會修 像巫師1F 12/16 13:47
→ : 巫師三 升級版PATCH都外包了 你覺得他們有主機技術嗎2F 12/16 13:48
→ : 有差嗎 修完了又變回神作==3F 12/16 13:48
推 : 那幾款就不是RPG喔 跟FALLOUT 天外世界比不就好了4F 12/16 13:48
→ : 新東西做太多了 如果是做巫師4 就不會那麼多問題5F 12/16 13:48
推 : 早知道就給大宇做 人才滿滿6F 12/16 13:48
→ : 這次要開發以前沒做過的槍戰系統 開車系統 什麼都新的7F 12/16 13:49
→ : 老實說他們犯的錯誤還真的是跟大宇差不多8F 12/16 13:49
→ : 講天外世界 其實obsidian的fallout NV槍戰系統也很悲劇9F 12/16 13:49
→ : 經驗就是堆屍體堆出來的吧
→ : 真的很大宇!這次77給我感覺 就很仙劍6啊
→ : project太大 新要素太多 然後人員跟不上進度
→ : 經驗就是堆屍體堆出來的吧
→ : 真的很大宇!這次77給我感覺 就很仙劍6啊
→ : project太大 新要素太多 然後人員跟不上進度
→ : "因為進行新的嘗試所以優化悲劇" <-- 這理由仙六就用過X13F 12/16 13:50
推 : 大宇的優化能力一直很破吧 以前用舊引擎才比較沒問題14F 12/16 13:51
推 : 99%的遊戲玩家包括媒體才不會管你是不是第一次做這種遊戲15F 12/16 13:51
→ : 你端出這種東西就是被噴爆
→ : 你端出這種東西就是被噴爆
推 : 就經驗很難傳承下來 當初做巫師三的人幾乎全都離職了17F 12/16 13:52
→ : 而且大宇真的很常聽到他們時間不夠在趕工的消息18F 12/16 13:52
推 : 這是他們在巫師系列後的第一個新作19F 12/16 13:52
→ : 我覺得軟體工程的問題不是用 經驗 在解決的20F 12/16 13:52
→ : 跟巫師完全不同 大概是一下跳太快了21F 12/16 13:52
→ : CDPR需要的是 重視22F 12/16 13:53
推 : 沒有什麼是經驗(時間)不能解決的23F 12/16 14:03
→ : 下次做2078就會一次到位了 給點g會
→ : 下次做2078就會一次到位了 給點g會
→ : 其實我也不懂為什麼要突然跳fps,第三人稱比較好說故25F 12/16 14:05
→ : 事也好操作不好嗎
→ : 事也好操作不好嗎
推 : 已經很爛了 又被疫情影響到27F 12/16 14:06
推 : 他們本來就這樣了 雲玩家才會覺得他們的東西都是一出來28F 12/16 14:07
→ : 就好評
→ : 就好評
推 : 異塵餘生有VATS系統,直接開槍不好打至少還能靠系統30F 12/16 14:08
→ : 這次其實只要不在舊主機上發行爭議就會少一半 也有更多31F 12/16 14:09
→ : 時間人力去把細節做好 不過他們決策反覆也不是新聞了
→ : 時間人力去把細節做好 不過他們決策反覆也不是新聞了
推 : 會說第三人稱比較好說故事的是完全搞不清楚狀況吧33F 12/16 14:10
→ : 再說總是拿2077跟GTA RDR比就像當初一堆人拿W3跟FROM比34F 12/16 14:11
→ : 第三人稱需要模擬的動作更多啦 去看第一人稱遊戲例如35F 12/16 14:11
→ : 改第一人稱就是為了要表現出經改造後的視覺介面36F 12/16 14:11
→ : 要比也是跟駭客入侵這種遊戲比 傳統cyberpunk本來就不是37F 12/16 14:11
→ : fallout以前的系列 就知道很多視角和動作都很偷雞38F 12/16 14:11
推 : 沒任何前作支援 同時開發五個平台的開放世界遊戲 真的很敢39F 12/16 14:12
→ : XXD
→ : XXD
→ : 第一人稱能夠偷雞 用小技巧去擋 第三人稱 你每個動作41F 12/16 14:12
→ : 都要模擬到完美
→ : 都要模擬到完美
→ : 受歡迎的主題 要不是他們有W3的老本根本不會有什麼矚目43F 12/16 14:12
推 : 就架構完全不同 2077是堆一堆東西硬幹44F 12/16 14:12
→ : 我是認為根本就不應該出在舊主機上啦 甚至ps5/xsx都應該45F 12/16 14:13
→ : Gta是弄一套規則然後複製46F 12/16 14:13
→ : 等pc版穩定以後再來移植 不過他們決策腦殘也不是第一次47F 12/16 14:13
→ : 真心想玩的就等修 不想玩或想酸的就趕快酸 win-win
→ : 真心想玩的就等修 不想玩或想酸的就趕快酸 win-win
→ : 是的 77決策有問題 應該是pc先上 gta其實也是有版本時間49F 12/16 14:14
推 : 貝賽斯塔的異塵餘生3和4雖然有第三人稱,但動作還是被嫌50F 12/16 14:14
→ : 差異 然後再移植51F 12/16 14:14
→ : 他們就太想做好人啊 想說你買1個版本就好 我不要賺你2次
→ : 錢 決策真的有問題 看看gta 連gta都不敢全平台一起上
→ : 他們就太想做好人啊 想說你買1個版本就好 我不要賺你2次
→ : 錢 決策真的有問題 看看gta 連gta都不敢全平台一起上
→ : 但以異塵餘生這個遊戲來講,我動作就這樣~攤手54F 12/16 14:15
→ : Bethesda的動作和bug已經被嘴到大家都懶得再嘴了55F 12/16 14:16
→ : 其實fallout4 槍擊系統改進很多啦 爛的其實是ai和怪的設56F 12/16 14:16
→ : 自己看看每一款都一定有的unofficial patch XD57F 12/16 14:16
→ : 設計 但那個都懶的再嘴了 心累了58F 12/16 14:16
→ : 然後CDPR別忘了他們當初巫師1&2都還在事後出過完整修好59F 12/16 14:17
→ : 開頭那個改造就是第一人稱才有感 然而也只有開頭 欸60F 12/16 14:17
→ : 的加強版 W3剛上也因為畫面閹割&刪減被嘴到不行61F 12/16 14:17
→ : 應該是原本就不夠 在加上武漢肺炎就有點炸了 不過62F 12/16 14:17
→ : 相信他們之後會修好 變回神作
→ : 相信他們之後會修好 變回神作
推 : 感覺用槍的RPG,射擊沒被抱怨的很少吧?64F 12/16 14:17
→ : 更別說W2根本就是半成品 他們自己後來都承認W2因為各種65F 12/16 14:17
→ : 原因砍掉一大半的內容
→ : 原因砍掉一大半的內容
推 : 光RDR2就時間差了!一間工作室負責一個平台,工期不同67F 12/16 14:18
→ : 可以接受。你全部混在一起然後說…我們去休假了!have
→ : fun ...這個在遊戲業界真的第一次,剛剛有人提到mafi
→ : a3目前除了萬年Bug多半都好了!
→ : 可以接受。你全部混在一起然後說…我們去休假了!have
→ : fun ...這個在遊戲業界真的第一次,剛剛有人提到mafi
→ : a3目前除了萬年Bug多半都好了!
→ : 雖然我本身對射擊感沒甚麼概念,有些被講射擊差的,我常覺得71F 12/16 14:19
→ : 雲神槍手很多啊 每個神槍手都覺得射擊手感不好72F 12/16 14:19
→ : 真的有那麼爛嗎?沒感覺73F 12/16 14:19
→ : 譬如我覺得質量效應射擊沒甚麼問題啊,但是也是有人講ME的
→ : 射擊感不好,這我就無法感受
→ : 譬如我覺得質量效應射擊沒甚麼問題啊,但是也是有人講ME的
→ : 射擊感不好,這我就無法感受
推 : 不知道欸。我看我朋友ps4也玩到爽到那邊去76F 12/16 14:20
推 : ME一代的射擊感真的很rpg啦 我們就當他剛好只玩過一代77F 12/16 14:21
推 : 不只工程師,感覺他們也很缺公關人才78F 12/16 14:21
推 : 與其說人手不夠 不如說無所適從79F 12/16 14:22
→ : 覺得是ai問題 動作遊戲像doom的怪 就設計大小合適你射80F 12/16 14:22
→ : 跑動的動作合適你閃躲和射 子彈速度合適你閃躲 但這種
→ : 東西 很多rpg就不care 像fallout4的狗狗 就速度快的不像
→ : 跑動的動作合適你閃躲和射 子彈速度合適你閃躲 但這種
→ : 東西 很多rpg就不care 像fallout4的狗狗 就速度快的不像
→ : ME一、二代我都覺得普通,三代大進步,仙女座沒玩,但83F 12/16 14:22
→ : 話 你瞄都來不及84F 12/16 14:22
→ : 聽說手感更好85F 12/16 14:22
→ : 很多RPG不Care一部分也是因為光是打造世界、數據成長
→ : 、多線劇情都耗盡心神了,開發打磨戰鬥系統到可以跟動
→ : 作遊戲抗衡又要一筆開銷跟人力
→ : 很多RPG不Care一部分也是因為光是打造世界、數據成長
→ : 、多線劇情都耗盡心神了,開發打磨戰鬥系統到可以跟動
→ : 作遊戲抗衡又要一筆開銷跟人力
→ : 很多細節啊 像進出ADS的時間 後坐力大小 甚至聲音反饋89F 12/16 14:24
→ : 這些細節都需要打磨
→ : 這些細節都需要打磨
推 : 所以說類型&著重的面相就不一樣了阿還硬要比 要這樣說91F 12/16 14:25
→ : GTA跟RDR不都是跑點掏槍磅磅就結束了
→ : GTA跟RDR不都是跑點掏槍磅磅就結束了
推 : 有些人談射擊感是指彈道手感 有些則是指擊中回饋感93F 12/16 14:25
→ : 2077的射擊我真的不覺得有什麼大問題 除了AI笨笨的以外94F 12/16 14:26
→ : 可是被吹到昇天的GTA&RDR的射擊也沒擬真到哪去啊 AI也只
→ : 可是被吹到昇天的GTA&RDR的射擊也沒擬真到哪去啊 AI也只
→ : 我覺得少數射擊感差的就武村飛車那段 真的像射空氣96F 12/16 14:26
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