※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2021-01-11 07:51:14
看板 C_Chat
作者 標題 [閒聊] OLG的生產職業分工性都不強?
時間 Mon Jan 11 00:39:04 2021
如題
OLG除了戰鬥職
多半都會有生產職業的設計
但不知道為什麼好像沒有一款
真正呈現出玩家間明顯生產分工的遊戲?
甚至有些遊戲到最後一人就能練所有生產
最接近的應該是以前的瑪奇
生產技能要練到高階很難
像賦予或是打鐵那些
普通玩家要用的時候就必須去委託專職練這個的玩家
這種設計很有角色扮演感
感覺很像RPG
找到材料自己無法加工
去委託什麼工匠打造武器的感覺
不過後來改板大幅簡化練生產的門檻
這種玩家間生產職業分工很明確的設計很不討喜嗎?
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.217.10.234 (臺灣)
※ 文章代碼(AID): #1V-osgsH (C_Chat)
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推 : EVE啊,畢竟各種技能等級是要用掛的,就有分工了1F 01/11 00:41
→ : 廢人玩法就是練多角阿2F 01/11 00:41
推 : 魔力寶貝,人一少什麼也做不出來3F 01/11 00:42
→ : 不討喜吧 速食化 簡單明瞭 你培養起習慣前玩家已經跳下4F 01/11 00:42
→ : 一款
→ : 一款
→ : 信長OL啊 只是最後都會變成一個人多開全練這樣6F 01/11 00:42
推 : 不是都自己練一隻鍊成用分身嗎7F 01/11 00:42
推 : 魔力寶貝啊8F 01/11 00:42
→ : 人多的時候還好,人少的時候就只能多開9F 01/11 00:42
→ : 我比較好奇為啥會有人專職練生產....像瑪奇那種杜巴職業10F 01/11 00:44
→ : 賦予的,不會很無聊嗎
→ : 賦予的,不會很無聊嗎
推 : 以前年輕的時候曾經幻想過OLG生產職的產出會影響整個世界12F 01/11 00:46
→ : 但後來想想這樣機制好像到後面會很可怕...
→ : 但後來想想這樣機制好像到後面會很可怕...
→ : 有些網遊小說還會寫沒有npc,所有東西都要玩家自己弄 包14F 01/11 00:48
→ : 括補血藥水
→ : 括補血藥水
推 : 分工明確很麻煩阿 玩的人變少後整個生態鏈就垮了16F 01/11 00:51
推 : AH無敵17F 01/11 00:57
推 : 當時的構想是連BOSS的掉落也只是像魔物那樣,只會掉材料18F 01/11 01:06
→ : ,隊伍裡必須要有採集職才能採取材料,接著還要靠生產職
→ : 自己去調配材料製造不同性能的裝備出來XD
→ : ,隊伍裡必須要有採集職才能採取材料,接著還要靠生產職
→ : 自己去調配材料製造不同性能的裝備出來XD
→ : 真的是魔力寶貝,這遊戲人數不夠很快就下去21F 01/11 01:09
→ : 生產系就分制作及採集,各別還分武器防具,再分就是劍、
→ : 弓、斧之類的
→ : 而且互相職業還不能把技能都練到最高,所以很多人直接多
→ : 開......
→ : 算是社交性很高的遊戲,都能感覺聊天才是本體,戰鬥只是
→ : 附加的了XD
→ : 生產系就分制作及採集,各別還分武器防具,再分就是劍、
→ : 弓、斧之類的
→ : 而且互相職業還不能把技能都練到最高,所以很多人直接多
→ : 開......
→ : 算是社交性很高的遊戲,都能感覺聊天才是本體,戰鬥只是
→ : 附加的了XD
推 : ECO之夢啊 裡面有個轉職大項就是生產職業 你一開始28F 01/11 01:13
→ : 轉了你這角色這輩子就是生產職
→ : ...然後其實很少人練來的本尊 都是分身練生產...
→ : 轉了你這角色這輩子就是生產職
→ : ...然後其實很少人練來的本尊 都是分身練生產...
推 : 魔力絕大部分材料要靠採集,做東西要靠生產,裝備耐久過31F 01/11 01:14
→ : 半能力就開始打折要找人修,修理還會扣最大耐久,然後修
→ : 武器跟修防具還不是同一個人
→ : 半能力就開始打折要找人修,修理還會扣最大耐久,然後修
→ : 武器跟修防具還不是同一個人
→ : 我當時也是想說裝備沒辦法完整修好,來促進(?)市場經濟XD34F 01/11 01:18
→ : 沒想到還真的有人做這麼邪惡的機制出來
→ : 沒想到還真的有人做這麼邪惡的機制出來
→ : 就是這機制讓pk 禁弓手亂射啊XD36F 01/11 01:20
→ : mabi練生產不是為了敏捷嗎 (37F 01/11 01:24
推 : 魔力寶貝全盛時期真的讚38F 01/11 01:35
推 : 會變硬核 尤其是管制少的遊戲會自我形成市場39F 01/11 01:42
推 : 一股工作室的味道40F 01/11 01:48
推 : 魔力啊 修武器跟修防具各有一個職業 製造的話分更細41F 01/11 01:48
推 : 等ashes of creation囉42F 01/11 01:50
→ : 每個種類武器防具的製造職都是獨立的 東西鑑定也需要43F 01/11 01:50
→ : 鑑定師 製作回HP藥水的藥劑師 回MP料理的是廚師
→ : 鑑定師 製作回HP藥水的藥劑師 回MP料理的是廚師
推 : 大航海時代online吧,生產技能也都要花時間去練45F 01/11 02:00
推 : Everquest啊 很硬的46F 01/11 02:03
推 : 因為沒人要玩==47F 01/11 02:29
推 : 早期的大航海啊,冒戰商各司其職,現在喔…可憐哪48F 01/11 02:35
推 : 現實證明RP要素太hardcore玩家會覺得煩,魔獸世界一開始也49F 01/11 02:53
→ : 是一堆這種設計,然後一版一版的砍掉了,反正裝備副本的都
→ : 比玩家做出來的好,甚至製作裝備太高級還綁定本人不得交易
→ : ,後來就更式微了
→ : 是一堆這種設計,然後一版一版的砍掉了,反正裝備副本的都
→ : 比玩家做出來的好,甚至製作裝備太高級還綁定本人不得交易
→ : ,後來就更式微了
推 : 沒玩過魔力吧 見識淺薄53F 01/11 03:20
推 : 天使之戀也是生產就是一個職業 不過沒什麼人當本尊練54F 01/11 03:24
→ : 那些讓玩家搞生產的網遊 很多到最後都是直接轉蛋之類的
→ : 現金道具就能拿到最好的
→ : 那些讓玩家搞生產的網遊 很多到最後都是直接轉蛋之類的
→ : 現金道具就能拿到最好的
推 : 魔力跟信長阿57F 01/11 04:01
推 : 魔力寶貝啊 但就跟現實一樣 人口減少就玩不下去58F 01/11 04:37
推 : 太哈扣啊 到最後都廢人玩家/工作室直接練整套生產職59F 01/11 07:04
→ : 普通玩家農怪刷錢去買
→ : 分工太細一旦活躍玩家變少遊戲體系就崩了
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