※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2021-01-23 18:09:05
看板 C_Chat
作者 標題 [閒聊] 把jump scare作為主要嚇人手段是不是很
時間 Sat Jan 23 17:47:56 2021
Jump scare
在恐怖遊戲中常常出現
通常會在銜接在一段緊繃的氛圍後
讓玩家釋放緊繃的精神
但如果遊戲中主要的嚇人手段都是用這種jump scare
感覺反而會讓玩家失去帶入感
把jump scare作為主要驚嚇手段484很爛
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推 : 三流才一直用jump scare 這不是恐怖只是故意嚇人1F 01/23 17:48
推 : 不是啊 有jump scare以外的 有辦法嚇到人的方式嗎2F 01/23 17:49
→ : 恐怖遊戲是恐怖 不是要嚇人3F 01/23 17:50
→ : 要嚇人突然蹦出個天線寶寶加上音效很大聲一樣嚇的到人
→ : 要嚇人突然蹦出個天線寶寶加上音效很大聲一樣嚇的到人
推 : 三流的會用jump scare 二流的會用血腥 只有一流的才能營5F 01/23 17:51
→ : 造真正恐怖的氣氛
→ : 造真正恐怖的氣氛
推 : 回2樓,當然有啊= = 哭泣天使就是一個很好的例子7F 01/23 17:51
→ : 這篇標題不就是說嚇人手段8F 01/23 17:51
推 : 厲害的恐怖遊戲應該是用氛圍跟懸疑還有代入感讓人自己9F 01/23 17:52
→ : 嚇自己 到晚上睡不著
→ : 嚇自己 到晚上睡不著
→ : 哭泣天使不算手段?11F 01/23 17:52
推 : 返校劇情比js還恐怖...12F 01/23 17:54
推 : 是說jump scare要怎麼翻?跳嚇?業界有中文術語嗎13F 01/23 17:54
推 : 利用劇情鋪陳跟場景讓你連開個門都不敢 即使開完沒有14F 01/23 17:55
→ : jump scare一樣成立
→ : jump scare一樣成立
推 : 4,零系列的就是靠氣氛讓你感覺可怕,雖然還是有jump sc16F 01/23 17:55
→ : are
→ : are
推 : 是 很爛 最爛的那種18F 01/23 17:56
→ : 適度穿插還是必要的啦 完全沒有會玩不下去19F 01/23 17:56
→ : 被嚇到不一定是怕 但讓人怕就會很容易嚇到20F 01/23 17:56
推 : 看情況,能嚇的有創意還是不錯的21F 01/23 17:56
推 : 以前去電影院看鬼入鏡3 那個攝影機在轉就讓我崩潰22F 01/23 17:56
推 : 推薦遊戲Dark wood真的做得很壓抑恐怖23F 01/23 17:57
→ : 官方還有自己出免費的給大家玩(當然還是steam支持比
→ : 較好)
→ : 官方還有自己出免費的給大家玩(當然還是steam支持比
→ : 較好)
→ : 用氣氛把玩家嚇到玩不下去也不是遊戲公司樂見26F 01/23 17:57
推 : pien pien pien pien27F 01/23 17:57
→ : 適度的用很好 而且JUMP SCARE手法也很多種 最LOW的就是28F 01/23 17:58
推 : 印象有一款主題slender man的 它就在找線索途中遠遠看29F 01/23 17:58
→ : 著你
→ : 著你
→ : 那種只會拉大音量的31F 01/23 17:58
推 : 別用過頭 我覺得還好32F 01/23 18:00
→ : 有串流之後都用快轉的跳過jump scare33F 01/23 18:00
推 : 沒提示的一律當成糞GAME34F 01/23 18:01
推 : 零系列、死魂曲還有鬼店都是靠氣氛35F 01/23 18:01
推 : 爛死了 突然炸出鬼臉嚇人最機掰36F 01/23 18:03
推 : 真正恐怖的是什麼都沒有但會自己嚇死自己那種37F 01/23 18:06
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