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作者 標題 [閒聊] DQ12不受老粉期待?老玩家:DQ不需要創新
時間 Fri May 28 12:22:56 2021
《勇者鬥惡龍12》不受老粉期待?日本老玩家:《勇鬥》根本不需要什麼創新
https://game.nownews.com/news/20210528/3295557/
《勇者鬥惡龍》系列老玩家似乎多數不希望《勇者鬥惡龍12》有創新元素。
Square Enix 27日舉辦《勇者鬥惡龍》35周年紀念節目,節目中宣布了系列正統續作《勇
者鬥惡龍12 被選上的命運之炎》,再加上堀井雄二表示本作的故事將會有點黑暗,讓許
多日本玩家都相當期待。但對某些人來說,創新並不是他們想在《勇者鬥惡龍12》上看到
的要素。
者鬥惡龍12 被選上的命運之炎》,再加上堀井雄二表示本作的故事將會有點黑暗,讓許
多日本玩家都相當期待。但對某些人來說,創新並不是他們想在《勇者鬥惡龍12》上看到
的要素。
在《勇者鬥惡龍》35周年紀念節目上,《勇者鬥惡龍》之父堀井雄二表示,《勇者鬥惡龍
12》將會是位大人設計的作品,而且還會有點黑暗的感覺。「玩家不僅會在遊戲中被迫做
出抉擇,這些抉擇或許也有可能改變遊戲發展。」
12》將會是位大人設計的作品,而且還會有點黑暗的感覺。「玩家不僅會在遊戲中被迫做
出抉擇,這些抉擇或許也有可能改變遊戲發展。」
《勇者鬥惡龍》之父堀井雄二。
除了劇情有點黑暗之外,在戰鬥系統上也會有所改變,「指令式戰鬥會煥然一新,但老玩
家也能毫無違和感的遊玩,我覺得會很有趣。」也宣布《勇者鬥惡龍12》目標是全世界同
時發售。
家也能毫無違和感的遊玩,我覺得會很有趣。」也宣布《勇者鬥惡龍12》目標是全世界同
時發售。
但是並不是所有玩家都期待堀井雄二說的「黑暗故事」、或是「創新的指令式戰鬥」,而
且這類玩家還不在少數。在日本Yahoo!新聞底下就有大量這些老玩家留言「DQ(勇者鬥惡
龍)不需要什麼變化球,不要變成像 FF 一樣,只有 DQ 我希望它保持以往老式 RPG 風
格」、「不要做這種無謂多餘的事了,用現在的技術來製作像 DQ3 、 DQ4 那樣的作品就
可以了」,而這類留言的讚數更是壓倒性的高,顯示有相同想法的人不在少數。
且這類玩家還不在少數。在日本Yahoo!新聞底下就有大量這些老玩家留言「DQ(勇者鬥惡
龍)不需要什麼變化球,不要變成像 FF 一樣,只有 DQ 我希望它保持以往老式 RPG 風
格」、「不要做這種無謂多餘的事了,用現在的技術來製作像 DQ3 、 DQ4 那樣的作品就
可以了」,而這類留言的讚數更是壓倒性的高,顯示有相同想法的人不在少數。
也有玩家認為「DQ有DQ的Happy END的好處,就像FF有黑暗也有幻想成分在,兩者不需要
互相影響。我不希望DQ因此而改變。舊時代玩法很好啊,一個人一點一點的推進遊玩,什
麼網路或是協力根本沒必要」、「不希望變得像FF一樣,雖然我也很喜歡FF,但是DQ果然
還是要有DQ的樣子…」
互相影響。我不希望DQ因此而改變。舊時代玩法很好啊,一個人一點一點的推進遊玩,什
麼網路或是協力根本沒必要」、「不希望變得像FF一樣,雖然我也很喜歡FF,但是DQ果然
還是要有DQ的樣子…」
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日本YAHOO原來也跟台灣一樣這麼多老O
不過台灣玩家應該比較少會這麼覺得吧?
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推 : 看DQ是想跟老玩家一起入土還是吸引新客群囉1F 05/28 12:24
→ : 有一派的好像連角色有語音都反對2F 05/28 12:24
推 : 個人看法,我覺得創新是絕對必要的,要不然一個IP遲早會被3F 05/28 12:25
→ : 時代淘汰,個人蠻喜歡的刺客教條也是這樣
→ : 時代淘汰,個人蠻喜歡的刺客教條也是這樣
推 : DQ11我玩到剛出村子就棄了 系統真的太老= = 出個動作類5F 05/28 12:26
推 : 是不是都是別家公司臥底去留言的6F 05/28 12:26
→ : 型不好嗎7F 05/28 12:26
→ : 太誇張了吧==8F 05/28 12:26
推 : 想到語音就氣 DQ11初版被當北七9F 05/28 12:26
→ : 只要還保留一些老粉能懷念的要素就行了10F 05/28 12:26
推 : DQ需要的是不要閹割11F 05/28 12:26
推 : 你看看走會回懷舊路線的洛克人現在還有多少氣12F 05/28 12:26
→ : 創新是好事 不過感覺遊戲界創新很多都是在崩壞前作才會讓13F 05/28 12:27
→ : 人害怕吧= =
→ : 人害怕吧= =
→ : 動作類型的有英雄集結啊~15F 05/28 12:27
→ : 出個老粉閹割板就好了16F 05/28 12:28
→ : 不過文中 DQ有DQ的Happy END的好處 這我倒是很同意17F 05/28 12:28
推 : 不好,可以在回合制上創新,但不是改進就一定要變成動作18F 05/28 12:28
→ : 類好ㄇ
→ : 類好ㄇ
→ : 不然真的把原汁原味一些懷舊遊戲照原系統丟出來我看多少20F 05/28 12:28
→ : 語音設開關不就好了 不愛聽自己關21F 05/28 12:28
→ : 人會買單22F 05/28 12:28
→ : 2021年了 連全語音都很扣23F 05/28 12:28
推 : 老粉自己去選單關一關24F 05/28 12:29
推 : 魔物有老臘入 DQ有老勇者 笑死25F 05/28 12:30
→ : 創新應該是在保留原本的風格及優點上才叫創新 直接摧毀原26F 05/28 12:30
推 : 看是要滿足少數老粉還是要進軍世界市場做創新啦27F 05/28 12:30
推 : 一堆看人吃麵在喊燙28F 05/28 12:30
推 : 創新和滿足老粉其實不一定會牴觸29F 05/28 12:31
→ : 有的東西 劇情把前作腳色踩過一遍 系統把前作打掉完全變30F 05/28 12:31
→ : 成另外的東西 這種妳說是創新我是覺得被狗幹不意外阿
→ : 成另外的東西 這種妳說是創新我是覺得被狗幹不意外阿
推 : 老O又來了嗎32F 05/28 12:32
推 : 乾,不要在教育了,擊敗10/1033F 05/28 12:33
推 : 閹割就對了 反正會有人護航34F 05/28 12:33
推 : MH有老臘入 DQ有更多老蛹者35F 05/28 12:33
推 : 笑死 一個標題又知道變多少了36F 05/28 12:33
→ : 對阿,亂踩前作角色,或是亂改系統反而劣化,就太誇張了37F 05/28 12:33
推 : 我也喜歡dq的老式rpg 但我希望能有多一點語音之類的38F 05/28 12:34
推 : 至少等到實際內容出來39F 05/28 12:34
推 : 不虧是日本,一堆老害40F 05/28 12:35
→ : 老DQ粉了 阿是占幾%? 每一作一人買10款?41F 05/28 12:35
推 : 啊我就喜歡玩HE的遊戲啊?現實都不順了,玩BE遊戲自虐喔42F 05/28 12:36
推 : 名字繼續四個字43F 05/28 12:36
推 : 創新可能會變成真三八44F 05/28 12:36
推 : 魔物叫老臘入,DQ要叫啥45F 05/28 12:37
推 : 我也算老玩家吧 我想要創新R46F 05/28 12:39
→ : 我是覺得不用急著噴老害啦 10/10劇情夠創新了吧 真三8系47F 05/28 12:40
推 : DQ沒語言 演出超級出戲48F 05/28 12:40
→ : DQ老害要怎麼稱呼 老勇者嗎49F 05/28 12:40
推 : 老甬煮50F 05/28 12:40
→ : 統聽說也是創新 我看都被噴成狗阿 但是同樣來說 FF7re系51F 05/28 12:40
推 : 劇情不要拿系列老哏重炒,11每段都能玩到翻白眼實在很煩52F 05/28 12:41
→ : 統跟劇情都有改過 但是普遍來說 還是好評居多阿53F 05/28 12:41
推 : DQ需要的是不要閹割+154F 05/28 12:42
推 : 11的劇情還"打磨"到沒時間弄配音55F 05/28 12:43
推 : 10/10是劇本爛 乾創新屁事 有人噴遊戲系統的變化嗎56F 05/28 12:43
→ : 劇本創新跟系統創新都是一樣的概念 這篇HE跟BE不就是劇情57F 05/28 12:44
→ : 方面的創新嗎= =
→ : 方面的創新嗎= =
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