※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2021-06-09 11:49:15
看板 C_Chat
作者 標題 [閒聊] 會討厭遊戲數據/效果沒有寫清楚嗎
時間 Wed Jun 9 10:40:28 2021
很多遊戲(尤其是策略類)的數據和效果很重要
但有些遊戲的說明寫的很抽象甚至根本不知所云
等於是要你憑體感操作,或是去拆包
但有些遊戲的說明寫的很抽象甚至根本不知所云
等於是要你憑體感操作,或是去拆包
雖然有些遊戲複雜到多數玩家懶得算
不過我還是覺得沒寫清楚很煩
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.200.65.32 (臺灣)
※ 文章代碼(AID): #1Wm2eUST (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1623206430.A.71D.html
→ : 對 最近在玩DQXIS就是 根本不知道要提升什麼去變強1F 06/09 10:41
推 : 很討厭,尤其是看不懂的時候更煩2F 06/09 10:42
推 : 同感,有些遊戲能玩的就是效果組合搭配3F 06/09 10:42
→ : 不想讓畫面亂就平常隱藏起來想看的人去看就好4F 06/09 10:42
推 : FGO 提供大量星星—>15顆 提供星星—>50顆5F 06/09 10:42
推 : 會6F 06/09 10:42
→ : 什麼都沒寫完全部不知道招式吃什麼技能強化7F 06/09 10:42
推 : 不寫清楚才可以偷偷調平衡8F 06/09 10:43
→ : 這是在說PAD的減傷盾嗎XD9F 06/09 10:44
推 : 舊仙劍道具只有敘述 根本不知道是幹嘛用的10F 06/09 10:45
推 : 寶可夢算嗎 用一對形容詞、比較級 但不講數據11F 06/09 10:46
推 : 不寫清楚,官方才會有偷砍的空間12F 06/09 10:46
→ : 我喜歡只寫個大概 然後自己體感去測13F 06/09 10:46
→ : 詳細數據或係數寫出來就會想要去算....
→ : 詳細數據或係數寫出來就會想要去算....
→ : 官方偷砍,玩家只能乖乖吞下肚子15F 06/09 10:47
→ : 看情況,有時候我反而會比較喜歡這樣沒寫清楚要自己16F 06/09 10:48
→ : 測試效果的遊戲
→ : 測試效果的遊戲
推 : 詳細係數可能可以不寫出來 但我覺得要把結果跟提18F 06/09 10:48
→ : 升的參數寫清楚
→ : 升的參數寫清楚
→ : 想起以前天堂測傷害的時代20F 06/09 10:48
推 : 本來遊戲很多數據就是故意不講清楚的 短期保底能出個攻略本21F 06/09 10:48
推 : 討厭這種寫得不清不楚的22F 06/09 10:48
→ : 長線運作來看也有很多操作空間 但是現在網路資訊太發達了加上23F 06/09 10:49
推 : 跟結婚證書一樣,都沒寫清楚24F 06/09 10:50
→ : 技術能力強到能直接解析數據的玩家 真是一款遊戲裡裡透透摸的25F 06/09 10:50
→ : 一清二楚 老實說 遊戲廠商 不太喜歡 玩家腦子這麼機靈
官方:我最討厭你這種直覺敏銳的玩家→ : 一清二楚 老實說 遊戲廠商 不太喜歡 玩家腦子這麼機靈
推 : 有些寫的混亂就算了 以前常常有那種特殊道具 結果只寫在27F 06/09 10:51
→ : 道具描述的
→ : 道具描述的
推 : 仙劍飛去來隱藏的很好阿30F 06/09 10:51
→ : 當然會,而且我覺得到現在很多遊戲都還是有這個問題31F 06/09 10:52
推 : 不寫清楚才多了很多操作空間啊32F 06/09 10:52
推 : 公式沒寫就算了 但你至少道具的參數要寫清楚啊...33F 06/09 10:52
→ : 很多遊戲技能說明講的好像很強,點下去效果遠遠不如預期34F 06/09 10:52
→ : 我之前才抱怨過2077的技能說明,那就是一個例子
※ 編輯: Antihuman (1.200.65.32 臺灣), 06/09/2021 10:53:11→ : 我之前才抱怨過2077的技能說明,那就是一個例子
→ : 如果你重置天賦的成本低廉的話,那我可以接受技能說明不實36F 06/09 10:54
→ : 畢竟旨在鼓勵你多嘗試組合,但有些遊戲重置花費高~很靠北
→ : 畢竟旨在鼓勵你多嘗試組合,但有些遊戲重置花費高~很靠北
推 : 我覺得比起不寫清楚 完全不告訴你的更討厭 比方說某遊戲38F 06/09 10:55
→ : 的敵方制空值
→ : 的敵方制空值
→ : 超討厭40F 06/09 10:55
推 : 會 不要給我什麼亂七八糟的形容詞 直接給我數據好嗎41F 06/09 10:55
有的連固定的形容詞都不給喔推 : 如果是roguelike類的遊戲 可以接受42F 06/09 10:55
※ 編輯: Antihuman (1.200.65.32 臺灣), 06/09/2021 10:57:19推 : FC,SFC那時期遊戲很多有隱藏參數都不會說的,非得43F 06/09 10:57
→ : 買攻略才曉得,SE社最愛搞這個了
→ : 買攻略才曉得,SE社最愛搞這個了
→ : 世紀二:各種加成不清不楚>齁勝!45F 06/09 10:57
推 : 比沒寫清楚更討厭的是翻譯錯誤46F 06/09 10:58
推 : 傷害(大),誰知道差別啊!!47F 06/09 10:59
→ : 大、特大、非常大、極大、很大 到底哪個大48F 06/09 11:00
推 : 貓咪大戰爭除了塔血量全部都沒數據49F 06/09 11:01
推 : 啊不就馬娘XD 頂點能力值被演員反超天天上演50F 06/09 11:01
→ : 更不用說那一大群馬娘數學家
→ : 更不用說那一大群馬娘數學家
推 : 寫太細就是按計算機,寫模糊也是上網查數據XD52F 06/09 11:02
→ : G:53F 06/09 11:02
推 : 翻譯錯誤的例子太多了 乾脆直接原文更好54F 06/09 11:02
推 : 會 超級討厭 BTD6 常常沒寫很清楚 實際要玩還要查攻55F 06/09 11:03
→ : 略 這個升級實際效果是什麼 狙擊手下4會變真傷這個重
→ : 要效果竟然沒寫 只寫攻擊速乘4
→ : 略 這個升級實際效果是什麼 狙擊手下4會變真傷這個重
→ : 要效果竟然沒寫 只寫攻擊速乘4
推 : 很討厭 不過沒看過幾款寫得一清二楚就是58F 06/09 11:03
推 : 會 策略遊戲希望有數據而且好計算59F 06/09 11:04
→ : 其他5級猴子更是全部亂寫 什麼這是一架大飛機 主戰直60F 06/09 11:05
→ : 升機會讓大部分氣球希望自己沒被吹起來 這種各式幹話
→ : 升機會讓大部分氣球希望自己沒被吹起來 這種各式幹話
→ : SLG的話反而沒寫清楚的很少吧62F 06/09 11:05
→ : FE就很好算 甚至後來系統還直接幫你算
→ : FE就很好算 甚至後來系統還直接幫你算
→ : 魔物獵人有哪一代有寫出充能斧全動作派生嗎64F 06/09 11:07
→ : 龍拼65F 06/09 11:08
推 : 攻擊力(大)真的很靠北,點下去發現沒很大也不是新鮮事了66F 06/09 11:09
推 : Fgo像是皇帝特權這種賦予效果的根本是糞中之糞 賦予什67F 06/09 11:09
→ : 麼都不講成功機率也沒寫
→ : 麼都不講成功機率也沒寫
→ : 這樣比較好玩69F 06/09 11:10
推 : 會,煩都煩死。70F 06/09 11:10
→ : 會,爛死,這樣怎計算阿71F 06/09 11:12
→ : 最後還是要靠玩家拆包或實驗才有數據
→ : 最後還是要靠玩家拆包或實驗才有數據
→ : PAD FGO 媽的白癡設計73F 06/09 11:15
推 : 有小機率造成麻痺 啊是多小 很煩74F 06/09 11:18
推 : 獨立遊戲比較多這種,垃圾翻譯平常沒在玩遊戲直接照翻根75F 06/09 11:21
→ : 本看不懂意思
→ : 本看不懂意思
推 : 你寫個1%或5%大家心裡還有個底77F 06/09 11:21
→ : 效果十分顯著!78F 06/09 11:29
推 : 「對方下次攻擊命中-70%」79F 06/09 11:32
→ : -> 「造成敵人混亂,命中下降」
→ : -> 「突如其來的衝擊總是讓人感到震撼」
→ : -> 「造成敵人混亂,命中下降」
→ : -> 「突如其來的衝擊總是讓人感到震撼」
推 : 減輕 減輕 半減 減輕 減輕 超經典82F 06/09 11:33
推 : 不寫清楚的遊戲都該島一島83F 06/09 11:36
推 : 會阿 不然A說A B說B C說C 一直吵一直吵 煩死84F 06/09 11:36
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※ 看板: ACG 文章推薦值: 0 目前人氣: 0 累積人氣: 187
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