※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2021-07-01 16:37:12
看板 C_Chat
作者 標題 [新聞] 騰訊收編暴雪SC2核心成員準備做RTS遊戲
時間 Thu Jul 1 14:39:55 2021
騰訊收編暴雪《星際爭霸2》核心成員,準備做RTS端遊
http://news.17173.com/content/07012021/093742649.shtml
腾讯收编暴雪《星际争霸2》核心成员,准备做RTS端游_网络游戏新闻_17173.com中国游戏门户站 腾讯收编暴雪《星际争霸2》核心成员,准备做RTS端游,【17173专稿,转载请注明出处】今日(7.1),腾讯旗下的光子工作室群宣布在美国加州组建新工作室U ...
今日(7.1),騰訊旗下的光子工作室群宣佈在美國加州組建新工作室Uncapped Games,
由前暴雪成員大衛· 金(David Kim)與 Jason Hughes領銜,該工作室目前的目標是為PC
平台打造一款“動作豐富的RTS遊戲”。
由前暴雪成員大衛· 金(David Kim)與 Jason Hughes領銜,該工作室目前的目標是為PC
平台打造一款“動作豐富的RTS遊戲”。
小編我看到這個消息的時候還蠻驚訝的,因為這個大衛· 金可不是啥無名之輩。在星際玩
家中他還有個熟悉的綽號“大圍巾”。在暴雪的14年生涯中,他曾擔任過前《星際爭霸2
》遊戲平衡師、《暗黑破壞神4》首席系統設計師,去年又調到《魔獸世界》做暗影國度
版本。
家中他還有個熟悉的綽號“大圍巾”。在暴雪的14年生涯中,他曾擔任過前《星際爭霸2
》遊戲平衡師、《暗黑破壞神4》首席系統設計師,去年又調到《魔獸世界》做暗影國度
版本。
不得不說,如今暴雪日落西山,人才流失嚴重。騰訊抓緊機會招兵買馬,收編了很多人,
也是很機智了。更有趣的是,這次組建新工作室群的是光子工作室。
而光子工作室的老闆,陳宇,在1998年的時候還當過國內《星際爭霸》的網站站長。偶爾
還會自己動手寫寫戰報。沒想到,20多年過去,曾經的小弟直接把遊戲主設計師挖來做遊
戲了,這就是真正的遊戲大佬嗎!?
還會自己動手寫寫戰報。沒想到,20多年過去,曾經的小弟直接把遊戲主設計師挖來做遊
戲了,這就是真正的遊戲大佬嗎!?
對於再做一款PC端的RTS遊戲,大衛金在接受采訪時是這麼說的:“目前RTS游戲中,很多
最基本、最核心的東西還沒有被現代化,所以玩RTS非常困難。你每分鐘需要數百個動作
,才能玩一場競爭性的RTS遊戲。”
最基本、最核心的東西還沒有被現代化,所以玩RTS非常困難。你每分鐘需要數百個動作
,才能玩一場競爭性的RTS遊戲。”
“因此,我們想要做的是對它進行大量的現代化改造,讓任何玩家都能玩這款遊戲。要想
玩出有競爭力的水平,你不需要練習十年的遊戲機制;你必須擅長策略,或者反擊你在敵
人一邊看到的東西。我們想要做的是一款真正的戰略遊戲,而不是誰點擊最快就是最好的
玩家。”
玩出有競爭力的水平,你不需要練習十年的遊戲機制;你必須擅長策略,或者反擊你在敵
人一邊看到的東西。我們想要做的是一款真正的戰略遊戲,而不是誰點擊最快就是最好的
玩家。”
大衛金表示,他們計劃在今年年底前將員工總數增加到20人。不過這也說明這款RTS端遊
不會那麼快出。大家覺得,這年頭還有人會玩RTS遊戲嗎?歡迎在評論區留下你的看法。
不會那麼快出。大家覺得,這年頭還有人會玩RTS遊戲嗎?歡迎在評論區留下你的看法。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.24.118.72 (臺灣)
※ 文章代碼(AID): #1WtMC_HE (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1625121599.A.44E.html
→ : 好喔1F 07/01 14:41
→ : 騰訊+RTS,感覺能夠預期到玩家人數2F 07/01 14:42
→ : rts中國算最有市場的 他們拿去做也不錯啦3F 07/01 14:43
推 : 共雪精神這下真的共雪了4F 07/01 14:43
→ : 喔 是喔5F 07/01 14:43
→ : 好喔6F 07/01 14:43
推 : 這年頭rts就是虧本生意 有傻子想作 就給他去7F 07/01 14:44
→ : 也好啦 有閒錢燒一燒造福小眾8F 07/01 14:45
→ : 不過大味金這個現代化精神說進我心坎裡,當初虛空怎麼不做9F 07/01 14:46
→ : 大衛金那個想法不錯 只是不知道做出來會是啥樣10F 07/01 14:47
→ : 如果騰訊還真的做出個像樣的RTS 暴雪我看乾脆收一收了
→ : 如果騰訊還真的做出個像樣的RTS 暴雪我看乾脆收一收了
推 : 近期玩過好玩的RTS就900%12F 07/01 14:48
→ : 是誰大概不太重要……類似的案例太多13F 07/01 14:49
推 : 這想法不錯啊反正有人願意砸錢是好事14F 07/01 14:49
→ : 做RTS很虧欸 企鵝真的很勇欸15F 07/01 14:49
推 : 可是大味精的平衡性……16F 07/01 14:49
推 : 戰國爭霸China craft17F 07/01 14:49
→ : rts都比誰手速快18F 07/01 14:50
推 : 現代化是說自動尋路嗎19F 07/01 14:52
推 : 說是要比策略,但是有效的策略很快就會被標準流程化而普20F 07/01 14:52
推 : 先猜二戰抗日神劇題材21F 07/01 14:52
→ : 及,到頭來還是得比執行力和反應速度啊22F 07/01 14:53
推 : 覺得必須有AI尋路 AI自動接戰 進退 不然還是比手速23F 07/01 14:53
→ : 簡單一個問題 同時要經營3個基地 2個軍團 這到底怎麼不
→ : 必切畫面 怎麼同時生產 爆兵 和微操?
→ : 簡單一個問題 同時要經營3個基地 2個軍團 這到底怎麼不
→ : 必切畫面 怎麼同時生產 爆兵 和微操?
推 : 變成 4x 回合制26F 07/01 14:56
推 : 應該就是降低生產在操作中的比重,或是提高前線操作的回27F 07/01 14:56
→ : 饋吧。比方說WC3的生產占用操作數的比例就比SC2低很多
→ : 饋吧。比方說WC3的生產占用操作數的比例就比SC2低很多
→ : 不要微操的話其他的 1997 的 TA 就可以做到吧29F 07/01 14:58
推 : 我喜歡w3多過星海 就是兵少 容易比較多微操 如果生產能30F 07/01 14:58
→ : 交給電腦 我說一聲“請多生產騎兵”就行的話 也許可以?
→ : 交給電腦 我說一聲“請多生產騎兵”就行的話 也許可以?
推 : RTS在現代來說太小眾了..32F 07/01 14:59
推 : 現在作rts也是精簡版吧33F 07/01 15:00
推 : 主要是觀賞性阿 sc1 2的節奏比賽我覺得比w3好很多34F 07/01 15:00
推 : 可以看到手機玩RTS了嗎35F 07/01 15:00
→ : 騰訊老江湖了 一定看到有市場才去做 我是不會玩拉 哈哈36F 07/01 15:00
推 : 騰共…37F 07/01 15:00
推 : 遊戲一樣都是人玩的 不降低可操作性高手一定找到地方38F 07/01 15:01
→ : sc2非常好看 但第一人稱視角我是看不見東西啦XD39F 07/01 15:01
→ : 操作40F 07/01 15:01
→ : 選手視角41F 07/01 15:01
推 : 搞成競技肯定還是拼手速吧==42F 07/01 15:01
→ : 除非真的弄成回合制或者博弈靠賽
→ : 除非真的弄成回合制或者博弈靠賽
推 : SC2也曾經有觀賞性非常糟糕的黑暗時代啦...泉水勾44F 07/01 15:01
推 : Rts XDD45F 07/01 15:01
→ : 只要有效apm 200可以屌虐apm100的一天 一樣要拚手速46F 07/01 15:02
推 : 泉水勾也不是每場都這樣啦 rts你要壓低學習成本的話47F 07/01 15:02
→ : 我覺得觀賞性會降低很多
→ : 我覺得觀賞性會降低很多
→ : 競技就是要贏別人 dota類不必生產 就拼微操和配合 這裡49F 07/01 15:03
→ : sos手速就沒到很快阿50F 07/01 15:03
→ : 能改的就是把大於某個門檻的apm無效化 但是這樣相對的51F 07/01 15:03
→ : 會降低觀賞性
→ : 會降低觀賞性
→ : RTS不拼手速後 那到底拼什麼定輸贏53F 07/01 15:03
推 : 要出rts手遊了嗎?單手玩rts54F 07/01 15:03
→ : 所以說戰鬥必須改成不能操控 只能下大方向指令55F 07/01 15:03
→ : 這樣改到後面就變成全戰類型了吧56F 07/01 15:04
推 : 這篇文章中大衛金說是希望靠策略決勝負啦,不過講是很理57F 07/01 15:04
→ : 大方向指令問題是 有“最佳戰術”的吧 大家都下差不多的58F 07/01 15:04
→ : sc2比賽一大半是在看那些選手神操作啊59F 07/01 15:04
→ : 現在sc2就是拚戰術阿 自由mkp那種硬蟒早就不行惹60F 07/01 15:04
→ : 戰法的話 比較爛的戰法就會被幹掉 那大家都還是同一兩套61F 07/01 15:04
→ : 想,實際上SC2這麼長的歷史,也沒幾個選手能只靠戰術理62F 07/01 15:04
→ : 那說到底 不拼手速 到底是比啥63F 07/01 15:05
→ : 改成全部人都只能A過去我還真不知有啥好看64F 07/01 15:05
→ : 解打天下啊,沒有基本的機體性能連站上舞台的機會都沒有65F 07/01 15:05
→ : sc2光是運營就超吃手速的 沒運營三小戰術都不用提66F 07/01 15:05
推 : 系統自動控制那種假rts吧67F 07/01 15:06
→ : 就是你只能蓋房子生小兵不能控兵
→ : 就是你只能蓋房子生小兵不能控兵
→ : 覺得啦 猜測啦 最後的結果會是個大型地圖的“皇室戰爭”69F 07/01 15:07
→ : 那現在有有啊 下載皇室(ry70F 07/01 15:07
推 : 大衛金不是被玩家嫌爛的那個嗎==71F 07/01 15:07
→ : 要嘛比微操 變Dota 要嘛變皇室戰爭72F 07/01 15:07
推 : 大維京 看平衡他其實改得不錯 不過蠻有爭議就是惹73F 07/01 15:07
→ : 嘛 不過我們討論的大維京也一定都懂 看他怎麼變花樣74F 07/01 15:08
→ : 是的 我們能抓的問題 他們大概也想100遍了 坐等成果75F 07/01 15:09
推 : 我想知道最後大維京自己出的會不會跟他在sc時改法一樣76F 07/01 15:10
→ : 還是說戰鬥可以改成越控越爛 你點越多下 戰鬥力越弱77F 07/01 15:10
推 : 說不定真的變塔防遊戲78F 07/01 15:10
推 : 沒人要玩 88879F 07/01 15:10
→ : 就像lol一樣,前兩季還有一些戰略層面的玩法,後面就都戰術跟80F 07/01 15:11
→ : 戰技了,營運自己都往EU流瘋狂靠攏.
→ : 戰技了,營運自己都往EU流瘋狂靠攏.
→ : sc比較不同 你戰術跑起來的時間跟手速影響蠻多的82F 07/01 15:12
→ : 把每個單位加入不耐煩的要素 你點越多下 他越不耐煩83F 07/01 15:13
→ : 然後開始擺爛 或故意不按操控行為
→ : 然後開始擺爛 或故意不按操控行為
推 : 資源改成法力水晶 隨時間增加 能出的小兵成本固定85F 07/01 15:15
推 : cs2這一年打制式化戰術比較少了 都開局後 隨選手自己看86F 07/01 15:16
→ : 戰況打 不像以前剪刀石頭布很嚴重 戰術被康沒意外就是
→ : 輸
→ : 戰況打 不像以前剪刀石頭布很嚴重 戰術被康沒意外就是
→ : 輸
推 : 可以用核彈丟中國領土嗎?89F 07/01 15:17
推 : 肯砸錢玩是好事90F 07/01 15:18
→ : 可以先透漏課滿VIP有什麼好處嗎91F 07/01 15:24
推 : 雖然不想承認,但中國的開發實力有目共睹,我很好奇騰92F 07/01 15:27
→ : 訊可以做出怎樣的產品。
→ : 訊可以做出怎樣的產品。
推 : 很喜歡看RTS項目說 落沒蠻可惜的94F 07/01 15:31
推 : 不錯啦 總比一直推斂財遊戲好95F 07/01 15:34
推 : 比較訝異是選RTS96F 07/01 15:34
→ : 要賺錢的話絕對不會做這個 應該是高層對Rts有愛97F 07/01 15:37
推 : 不錯啊 騰訊什麼沒有 錢最多 樂見其成98F 07/01 15:38
推 : 比較好奇RTS怎麼變成移動端~99F 07/01 15:42
→ : 沒吧 他是要pc端的100F 07/01 15:53
--
※ 看板: ACG 文章推薦值: 0 目前人氣: 0 累積人氣: 117
回列表(←)
分享