※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2021-07-08 22:25:08
看板 C_Chat
作者 標題 [閒聊] 魔法攻擊克制重甲的原理是啥
時間 Thu Jul 8 20:55:28 2021
很多遊戲有類似「魔法攻擊適合應付重甲單位」的概念
具體呈現可能是單純無視防禦,所以比物理攻擊適合
不過有些還有傷害倍率加成
這種通常都怎麼從設定上解釋?
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推 : 就可以無視物理穿透裝甲啊1F 07/08 20:56
推 : 總要有個魔抗低的職業吧2F 07/08 20:56
推 : 重甲加的是物防,不是魔防3F 07/08 20:56
推 : 平衡啊4F 07/08 20:56
→ : 重甲不抗魔5F 07/08 20:57
→ : 就像你穿了鋼鐵全身裝甲,結果對面送了一發連鎖閃電過來6F 07/08 20:57
→ : 超人:7F 07/08 20:58
→ : 重甲沒有施加抗魔屬性,所以魔抗是08F 07/08 20:58
推 : 鋼鐵人:nice9F 07/08 21:00
推 : 總要弄個弱點10F 07/08 21:00
推 : 你先跟我說魔法的原理是啥11F 07/08 21:00
推 : 跑太慢?12F 07/08 21:01
推 : 但電荷只會在金屬外圍 所以裡面的人不會觸電吧13F 07/08 21:01
推 : 不過也有雙抗都高的重甲就是了14F 07/08 21:02
→ : 輕甲部隊可以快速從陣形對抗轉散兵線 重甲特性通常集中15F 07/08 21:03
→ : 運用?
→ : 運用?
推 : 超人這種血高回血快0魔抗算什麼單位17F 07/08 21:03
→ : 雙抗通常叫作魔法XX,有被施加抗魔屬性18F 07/08 21:04
推 : 放火焰魔法 重甲站著被蒸熟19F 07/08 21:04
→ : 可以無視裝甲的話 那其實可以用魔法直接打隔壁很吵的鄰居20F 07/08 21:05
推 : DND有"Heat Metal"這類能拿來針對金屬裝甲的法術 如21F 07/08 21:05
→ : 這樣的話 感覺住在魔法的世界很不安穩 什麼時候被打都不22F 07/08 21:05
→ : 知道
→ : 知道
推 : 重步兵重騎兵 通常都是精銳集中運用24F 07/08 21:05
→ : 果重甲影響敏捷 也會比較難避開部分法術的效果25F 07/08 21:05
→ : 剛好給魔法掃場26F 07/08 21:06
推 : @qwer前提是你跟金屬中間沒有接觸或有絕緣喔 一般盔甲我想27F 07/08 21:06
→ : 應該不會有
→ : 應該不會有
推 : 就密閉空間爆炸比較強概念(?29F 07/08 21:07
推 : 你先解釋魔法的原理才能知道啊30F 07/08 21:07
→ : 看到標題想說重甲機神又怎麼了31F 07/08 21:08
推 : 若遊戲沒特別給設定 就當作是平衡性考量吧...32F 07/08 21:08
→ : 看的是魔防不管物防吧33F 07/08 21:09
推 : 很簡單啊 遊戲平衡性考量 沒了34F 07/08 21:11
→ : 遠距離施放在加上魔法自然屬性火火雷冰等作用35F 07/08 21:12
→ : 反正都出現魔法了…還講什麼邏輯呢36F 07/08 21:14
→ : 不然雙防都高你是要打個毛37F 07/08 21:14
→ : (′・ω・‵) 用貫通傷害打38F 07/08 21:18
推 : 火焰魔法過來重甲被蒸發? 講的好像裸體的耐熱比重甲高似的39F 07/08 21:19
→ : 其實多一層鋼鐵保護 面對不管什麼屬性的魔法應該都有抗性
→ : 其實多一層鋼鐵保護 面對不管什麼屬性的魔法應該都有抗性
推 : 金屬化.魔法反射裝甲41F 07/08 21:20
推 : 雖然是平衡考量,但直覺上很好理解,以致於許多42F 07/08 21:20
推 : 問FE系列43F 07/08 21:20
→ : 遊戲也採用這種重甲被魔法剋的設定,尤其聖火這種44F 07/08 21:21
→ : 戰旗類
→ : 戰旗類
推 : 單純為了平衡而已阿 a克b b克c c要克什麼 那只好克a了46F 07/08 21:22
推 : 雷屬性表示:47F 07/08 21:22
→ : 我知道批踢踢很討厭直覺這種結論,但設計遊戲其實非常48F 07/08 21:22
→ : 重視直覺,尤其得掌握玩家第一時間的反應,以及如何
→ : 去記憶和理解,所以能夠得出魔法剋制重甲,符合許多
→ : 玩家推論直覺的理論。
→ : 重視直覺,尤其得掌握玩家第一時間的反應,以及如何
→ : 去記憶和理解,所以能夠得出魔法剋制重甲,符合許多
→ : 玩家推論直覺的理論。
→ : 下一題:為什麼火剋風 風剋地52F 07/08 21:23
推 : 魔法就視為能量 除非你太空裝全密閉 不然怎麼擋53F 07/08 21:25
推 : 不是有抗魔法斗篷 怎麼內襯也不會鋪一層 沒錢嗎==54F 07/08 21:26
→ : 相反的你能量檔不住實體攻擊 你的能量高到可以蒸發物理55F 07/08 21:27
→ : 不會直接丟到敵人身上嗎
→ : 不會直接丟到敵人身上嗎
推 : 你穿重甲會流汗啊,汗水會導電57F 07/08 21:27
推 : 布甲比板甲更能扛火球術真是太合理了58F 07/08 21:30
推 : 我們假設魔法靠精神 那麼穿布甲輕便精神上就比較有餘裕59F 07/08 21:34
噓 : 沒有答案 用汽油的火烤你 跟用魔法的火烤你 有甚麼不一樣60F 07/08 21:34
→ : 人的電阻比鎧甲高很多吧,電流會經過人體嗎61F 07/08 21:34
推 : 沒發現所謂的女戰士 裝甲越重布料越薄嗎62F 07/08 21:34
→ : 高度精神發展的體力必較弱 穿重甲會被壓到無法思考 至於63F 07/08 21:35
→ : 只要一天金屬的電阻比鹽水小,穿鐵甲就是不會被電到64F 07/08 21:35
→ : 高精神高體力 OP角爛平衡65F 07/08 21:35
→ : 看過科學修仙蓋法拉利籠擋天劫的(RY66F 07/08 21:35
→ : 所以魔法世界重步兵通常不是主角啊XD67F 07/08 21:40
→ : 布甲能抗魔,是因為會說明是特殊絲線所編織(而特68F 07/08 21:41
→ : 殊絲線通常有抗魔能力)或者說該布甲有賦予抗魔法
→ : 效果的法術
→ : 殊絲線通常有抗魔能力)或者說該布甲有賦予抗魔法
→ : 效果的法術
推 : 回Siu,真的有許多作品會特別講述一般物理現象引發的71F 07/08 21:45
→ : 起火,與魔法引起的火焰不同,舉例來說,一般火焰在
→ : 蓋上土隔絕空氣後會熄滅,但魔法引起的火焰不會,這
→ : 可說是接近於詛咒的攻擊,但為何能引發這種現象,
→ : 以及力量如何而來,又要看設定了
→ : 起火,與魔法引起的火焰不同,舉例來說,一般火焰在
→ : 蓋上土隔絕空氣後會熄滅,但魔法引起的火焰不會,這
→ : 可說是接近於詛咒的攻擊,但為何能引發這種現象,
→ : 以及力量如何而來,又要看設定了
→ : 照這邏輯那重甲一樣能抗魔阿,用特殊金屬所打造76F 07/08 21:47
→ : 所以我才說直覺很重要,尤其設計遊戲不能忽略直覺,77F 07/08 21:47
→ : 所以說沒有什麼預設重甲怕魔法這件事,一切都看作品設定78F 07/08 21:47
→ : 但這邊很喜歡用"方便平衡"這個很攻擊性的詞彙批判79F 07/08 21:48
→ : 所以我才說重甲抗魔這件事都會有額外說明80F 07/08 21:51
→ : 沒有額外說明,重甲=普通鋼鐵所打造
→ : 沒有額外說明,重甲=普通鋼鐵所打造
推 : 設定隨便都能解啊82F 07/08 22:07
→ : 魔法就無形的 穿啥還不繞過去==
→ : 說精神發展高體力必較弱就完全遊戲需求平衡而已==
→ : 要認真討論 那就要先提哪部作品的設定
→ : 不然都馬大家幻想沒數據互打 最後都是遊戲平衡啦
→ : 魔法就無形的 穿啥還不繞過去==
→ : 說精神發展高體力必較弱就完全遊戲需求平衡而已==
→ : 要認真討論 那就要先提哪部作品的設定
→ : 不然都馬大家幻想沒數據互打 最後都是遊戲平衡啦
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