※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2021-07-16 16:26:08
看板 C_Chat
作者 標題 [討論] 隨著討伐次數而變強的怪物
時間 Fri Jul 16 15:52:09 2021
小弟無聊突然想到
話說現在的AI學習能力越來越好
如果把這種會學習的AI套用在各種遊戲的boss上面
以魔物獵人來說好了
讓boss學習玩家的進攻方式
經過越多人討伐過後
這隻boss會越變越強
這個模式套用到其他打怪練功的遊戲上有搞頭嗎
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※ 文章代碼(AID): #1WyJgh7t (C_Chat)
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→ : 你不如靠賣錢的DLC做一隻新怪物1F 07/16 15:53
→ : 會自動變笨的AI才有搞頭,我看妳是不懂吧==2F 07/16 15:53
推 : 對新玩家不友善3F 07/16 15:53
推 : 廢文仔吧4F 07/16 15:54
→ : 阿法狗5F 07/16 15:54
推 : 只有拓荒的人打得贏6F 07/16 15:54
→ : 然後這遊戲就沒新人了7F 07/16 15:54
推 : 沒有 那種套路固定玩家有辦法掌握的才是主流8F 07/16 15:55
推 : 要有天頂吧9F 07/16 15:55
推 : 以前有阿 戰錘OL 倒了10F 07/16 15:55
→ : 直接學魔獸用大秘境就好了11F 07/16 15:55
→ : 英高:原來如此12F 07/16 15:55
→ : 沒套路===>沒辦法洗裝===>沒人要打13F 07/16 15:56
→ : 戰鎚online是怎樣表現啊14F 07/16 15:56
推 : 虛擬人生啊15F 07/16 15:56
推 : 這最後會變成怪一看到人就跑XD只要拖過50分鐘 我就贏了16F 07/16 15:57
→ : 後來聰明一點的設計 是5套邏輯 ABCDE17F 07/16 15:57
→ : 的概念18F 07/16 15:57
→ : 但也只是變成 非X套路不打而已19F 07/16 15:57
推 : 怪大概天天放風箏不跟你打 最搞20F 07/16 15:58
推 : EQ記得也有類似的邏輯套路21F 07/16 16:00
推 : 然後玩家也掛ai去打 結果變GAN22F 07/16 16:00
→ : 只是不是變強 不知道切換機制就是23F 07/16 16:01
推 : 超人總動員第一集的機器人24F 07/16 16:05
推 : 這樣會門檻太高 一堆人被AI碾過去25F 07/16 16:05
推 : 明日邊界的人怪逆轉版本26F 07/16 16:09
推 : 耶路撒冷27F 07/16 16:09
推 : 單機還可行 多人的話可能會變成遊戲和外掛學習系統互咬28F 07/16 16:11
→ : 還不就那幾種招,除非你要AI自己寫出新動作29F 07/16 16:12
推 : 有沒有天花板?如果沒有沒搞頭 設計一個無法讓玩家突30F 07/16 16:12
→ : 破的遊戲 是沒意義的
→ : 破的遊戲 是沒意義的
推 : MH的歷戰魔物不知道算不算,但比較有感的大多是血量跟傷害還32F 07/16 16:17
→ : 有攻擊頻率而已
→ : 有攻擊頻率而已
推 : 新轉世34F 07/16 16:19
噓 : 沒有 來玩遊戲不是給遊戲玩的35F 07/16 16:20
推 : 進副本王直接照著補>DD>坦的順序打36F 07/16 16:20
推 : 記得有看過相關新聞了37F 07/16 16:20
→ : AI War: Fleet Command 你越強 AI也會越強38F 07/16 16:20
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※ 看板: ACG 文章推薦值: 0 目前人氣: 0 累積人氣: 171
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