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作者 標題 [閒聊] 元祖、X系列、Z系列 洛克人哪代最豐富
時間 Mon Jul 19 02:42:59 2021
看到有板友再發洛克人的文,想回味一下:
有包含洛克人系列的內容,給沒玩過的人防雷
元祖系列我只有玩過 1代、洛克人與佛魯迪跟11代
所以沒辦法做啥評論,但是我覺得 R&F 的倒數第二關
BOSS是 機器人戰車+黃色鎧甲的機器人,只能打頭部造成傷害
我一直不知道洛克人怎麼打到頭部,所以只有用過佛魯迪過關
我一直不知道洛克人怎麼打到頭部,所以只有用過佛魯迪過關
X系列,包含X1~X8 + PSP 上的 X重製版
以前有跟同學借PSP玩過,隱藏要素是可以使用VAVA
跟如果X沒拿手砲,之後可以拿到傑洛手
X1~X8除了X7之外,其他都有100%要素通關
X7雖然合輯裡面有,但是只玩到序關結束,覺得不好操作就棄了
X1: 最經典的一代,要素有關卡互相影響、波動拳等
然後該代的企鵝可以跟X6的糞金龜、蜻蜓角逐最弱BOSS
X2: 隱藏要素有昇龍拳,可以收集傑洛的零件,
可以避免之後跟傑洛對戰
X3: 應該是隱藏要素最多的一代,除了4個鎧甲,
還有他們各自的升級零件、機器人等
過程中會有3個人來打擾你,根據打敗他們用的武器會觸發分歧點
這代也把關卡互相影響的元素加回來,也是第一代可以用傑洛的
也可以拿到傑洛的光劍、黃金鎧甲等,還會根據有沒有手甲,
這代也把關卡互相影響的元素加回來,也是第一代可以用傑洛的
也可以拿到傑洛的光劍、黃金鎧甲等,還會根據有沒有手甲,
光劍的集器攻擊會不一樣。算是最豐富的一代
X4: 畫面大升級,可是我自己覺得每個關卡的流程都變很短,
這代開始,X沒有波動拳、升龍拳、Z光劍等秒王的隱藏道具
但是有可以無限黃金衝刺的究極盔甲,傑洛也是在這代變成常駐角色
相信大家都用過失禮劍,這裡就不用多說了
此外,我覺得這代的OP最好聽(負けない愛がきっとある)
X5: 新增了蹲下、吊繩動作,X5、X6兩代因為Sigma病毒,
要收集整套鎧甲才能用,本代有蓋亞、獵鷹兩套盔甲
還新增救援人質、零件、BOSS等級、多結局等要素
要收集整套鎧甲才能用,本代有蓋亞、獵鷹兩套盔甲
還新增救援人質、零件、BOSS等級、多結局等要素
還可以一開始就賭人品發射軌道砲、讓傑洛坐太空梭等
聽說原本是打算在此代完結
X6: 系統和X5差不多,但是有夢魘現象(就是跟X1、X3一樣的關卡互相影響)
有些要素要觸發夢魘現象才能拿到,此外部分人質身上會有零件。
聽說該作的不同結局分別是X、Z系列的分支點
X7: 沒完整玩玩,聽版友的看法,此代多了 AXL 可操作
X8: 要素也很豐富的一代,可操作X、Z、A三位角色,有類似元祖的商店功能
可以收集金屬解鎖道具,ZERO可以拿很多種武器(好像X7就可以了),
最後根據不同人打敗不同BOSS,可以分別解鎖Sigma大劍、白AXL、黑Z
究極盔甲X等。
最後根據不同人打敗不同BOSS,可以分別解鎖Sigma大劍、白AXL、黑Z
究極盔甲X等。
X系列是我重玩最多次的系列,因為第一次玩到洛克人就是借朋友的光碟安裝的X6
覺得最難的是 X6 = X5。X6打完貝殼後,暴雨龜那關會有光線干擾,
加上會不斷扣血、地刺地形、落穴地形等,真的是小時候的惡夢
X5的話,以前都打不過黑色黏土。直到現在,還是沒用過傑洛打贏過西格瑪,
本代的西格瑪,也是我覺得最強的。
其他的話,X3、X8感覺要素最豐富;X4的話可能是轉型的新嘗試,關卡流程真的頗短
然後就銜接到 Z 系列,除了Z1~Z4外,還包含ZX、ZXA兩個作品
Z1: 世界觀重鑄,ZERO變成拯救世界的英雄沉睡,除了Z光劍外,也可以使用
衝擊槍、三節棍等武器,此代開始有精靈系統、武器熟練度等,
隱藏要素是蒐集完精靈,全進化且沒使用,可以得到隱藏精靈
困難、究極模式等。此代開始也有評分系統
Z2: 延續前代大部分系統,三節棍換成鎖鏈跟盾牌,達成某些條件可以得到盔甲
比方說跳斬20次,可以拿到灰色的盔甲,讓Z光劍第三段變成上升斬。
前一格關卡評分A以上,下一次任務打敗BOSS可以拿到EX技
隱藏要素是究極盔甲、原始盔甲等
Z3: 取消了武器熟練度系統,三節棍替換成反衝拐。
本代蒐集全DISK可以開啟究極模式,電子空間的幻影
還有很多小遊戲可以解鎖。
Z4: 反衝拐、迴力盾改成Z手套,可以奪取敵人的武器,滿有意思的。
然後有點忘記了,這代好像評分不用A,只要在BOSS有利的天氣
打敗BOSS,就可以拿到EX技。也可以蒐集零件製作盔甲,
廢品套裝可以讓防禦減半,但是攻擊2倍的超強BUFF。
本代隱藏要素也是究極模式、小遊戲蒐集等
ZX: 延續Z系列的故事,雪兒研發出生命金屬的未來,
本代特色是蒐集生命金屬,變成Z系列4天王,
除了4天王、Z模式、X模式,隱藏要素可以拿到OZ型態
好像是在N區域打敗Omega Zero吧,OZ型態真的超帥
本代的OZ也不像Z3,而是有超強攻擊慾望!
ZXA: 很久沒完有點忘記了,印象中除了4天王變身外,打敗BOSS還可以
變身成BOSS的樣子,隱藏要素是可以變成元祖洛克人的型態
ZERO3 是小時候親戚送我GBA的時候,一起給我的卡帶,所以很有童年的回憶
ZX、ZXA則是NDS年代的回憶了。Z系列的音樂都很好聽(尤其喜歡OZ的主題曲)
雪兒也是個人感覺系列最正的女角,ZERO3玩過很多遍了,小時候根本不知道
要評價A以上才能拿到EX技,都在想為啥選單有一頁總是黑的。
ZX、ZXA則是NDS年代的回憶了。Z系列的音樂都很好聽(尤其喜歡OZ的主題曲)
雪兒也是個人感覺系列最正的女角,ZERO3玩過很多遍了,小時候根本不知道
要評價A以上才能拿到EX技,都在想為啥選單有一頁總是黑的。
Z3的EX技我覺得最強,盾牌有一個是迴旋在身邊的,配合衝刺突、上升斬、下落斬
然後屬性對的話,5秒殺BOSS都不是問題。
從X3的Z光劍,X4~X6的無禮劍、X8的西格瑪大劍+黑Z,
ZERO真的是全系列最罩的。
題外話,Steam Z系列合集有一個Z CHASER模式,大概就是讓你跟電腦/朋友
比同一關的過關速度, 最難的好像是ZZ模式吧,以為自己洛克人玩過好幾次,果
斷選最難的結果直接被電腦當菜雞虐= =
洛克人EXE沒玩過,好像是類似RPG回合制的系統?
洛克人DASH、流星洛克人都沒玩過,但是聽說DASH很有趣。
不知道各位對洛克人有沒有什麼回憶(洛克人X9完全沒消息,應該是沒戲了...QQ
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推 : 我實在好想講EXE1F 07/19 02:46
推 : 其實各有千秋欸,幾乎每一代都有自己的特色,但如果以遊2F 07/19 02:48
→ : 戲時數來定義豐富度的話
→ : EXE4 跟 DASH2 兩個是第一應該沒有什麼爭論XD
→ : 戲時數來定義豐富度的話
→ : EXE4 跟 DASH2 兩個是第一應該沒有什麼爭論XD
→ : 動作遊戲和RPG,遊戲類型不同其實不能比較的...5F 07/19 02:49
→ : 橫向捲軸綁定的話就是 ZX / ZXA 了,不少支線可以解 + 收6F 07/19 02:50
→ : 集情報卡
→ : 可是如果把豐富度的定義是 “整體的主觀遊戲體驗” ...抱
→ : 歉 我選不出來
→ : 集情報卡
→ : 可是如果把豐富度的定義是 “整體的主觀遊戲體驗” ...抱
→ : 歉 我選不出來
→ : DASH算是有點依賴攻略資料的作品10F 07/19 02:51
推 : X4的OP真的經典11F 07/19 02:51
推 : 要看你怎麼定義豐富這件事情,而且用系列比很難比耶12F 07/19 02:51
→ : 每個系列總是有比較優質的作品跟評價差的作品
→ : 其實單論OP的話,X7、X8我覺得也不會輸就是
的確,豐富的定義因人而異,像我玩過的洛克人都是橫向卷軸類的,→ : 每個系列總是有比較優質的作品跟評價差的作品
→ : 其實單論OP的話,X7、X8我覺得也不會輸就是
我可能就會想關卡有沒有巧思,該代的系統怎麼樣,"可收集"的要素多寡等,
都是可以考慮的範圍。遊戲時數也是一種指標,大家有各自的看法。
此外,我也覺得X7、X8的OP很好聽,只是個人比較喜歡X4的OP,其次應該就是X7
再往下應該就是X8了。
推 : X7的OP也很有水準呀15F 07/19 02:53
→ : 說真的除了X4的OP 另外我最有印象就是X7的OP
→ : 再來是X3的ED
→ : 說真的除了X4的OP 另外我最有印象就是X7的OP
→ : 再來是X3的ED
→ : 另外不知道為什麼卡普空很喜歡在各種作品18F 07/19 02:55
→ : 讓那個黃色積木頭露臉
※ 編輯: AVideoIsTrue (36.235.170.67 臺灣), 07/19/2021 03:04:39→ : 讓那個黃色積木頭露臉
推 : EXE其實不錯玩 雪兒婆爆了20F 07/19 03:10
→ : dash21F 07/19 03:17
→ : X6的關卡設計是怎樣? 真的應該把設計者拖出來在地上磨22F 07/19 03:17
推 : 豐富性就EXE,系統變化度直接甩開其餘23F 07/19 03:18
推 : 讓我又想回去磨Z系列了 真的超難 普通通關就很難24F 07/19 03:21
噓 : ZERO才是神25F 07/19 03:51
→ : 我入門是3代 後來玩4代覺得異常簡單XDDD26F 07/19 04:43
→ : 元祖的
→ : 就不用說X系列每款都超簡單
→ : 但是我最喜歡的應該是X3 傑洛特別帥又好用
→ : 元祖我只玩到七代吧~"~
→ : 後來跟洛克人系列比起來 我還是喜歡惡魔城那種有成長制
→ : 的系統
→ : 元祖的
→ : 就不用說X系列每款都超簡單
→ : 但是我最喜歡的應該是X3 傑洛特別帥又好用
→ : 元祖我只玩到七代吧~"~
→ : 後來跟洛克人系列比起來 我還是喜歡惡魔城那種有成長制
→ : 的系統
→ : Dash2讚33F 07/19 05:20
→ : 我覺得X8的混鎧很棒,歷代最強的X。34F 07/19 05:57
推 : X7的OP應該是全作最好聽,其次是RPG的洛克人X CM和X835F 07/19 06:06
推 : RF的戰車合體機器人用洛克人反而好打 一進門的頭上36F 07/19 06:50
→ : 就有一個移動平台 只要站上去就會升到畫面最高點讓你
→ : 能夠瞄準KING的頭部攻擊 這是因為洛克人不能飛才給的
→ : 優勢 而且那個平台還可以擋住從上方降落的攻擊
→ : 洛克人只要待在平台底下 除了全畫面的攻擊以外基本上
→ : 都不會有受傷的可能性 比佛魯迪打KING還要安全
→ : 就有一個移動平台 只要站上去就會升到畫面最高點讓你
→ : 能夠瞄準KING的頭部攻擊 這是因為洛克人不能飛才給的
→ : 優勢 而且那個平台還可以擋住從上方降落的攻擊
→ : 洛克人只要待在平台底下 除了全畫面的攻擊以外基本上
→ : 都不會有受傷的可能性 比佛魯迪打KING還要安全
推 : X8能用三女領航員就是王道42F 07/19 07:07
→ : 想要豐富嗎,你可以一口氣玩全部(欸43F 07/19 07:24
推 : OZ的主題曲Cannon Ball真的很好聽44F 07/19 07:34
推 : exe莫名被放棄了45F 07/19 08:17
推 : X7的OP是愛內里菜唱的,和這系列一樣是時代的眼淚46F 07/19 08:50
推 : ED的話X6超好聽47F 07/19 09:01
推 : 我X迷,但我認真覺得是exe...48F 07/19 09:06
推 : X4 OP 其實是アイリス角色曲 XD49F 07/19 09:13
推 : Dash系列探索型遊戲,要素最多最豐富50F 07/19 09:15
推 : 絕對不是Z 評價系統超爛51F 07/19 09:24
→ : 欸...不喜歡評價的話其實也是可以不管分數啦52F 07/19 09:33
→ : 我人生都被打了二十年分數了 對更多的分數沒有興趣
→ : 我人生都被打了二十年分數了 對更多的分數沒有興趣
推 : 我也不在乎分數呀 但重點是有幾代不拼評價就拿不到東54F 07/19 09:41
→ : 西 撇除評價系統 Z系列還是很豐富的
→ : 西 撇除評價系統 Z系列還是很豐富的
→ : 如果是指技能,我是覺得挑想用的開A級精靈56F 07/19 09:53
→ : RF我洛克人最常卡合體機器人飛行關=w=57F 07/19 10:08
推 : 劇情絕對是zero最神 不拖泥帶水58F 07/19 10:21
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※ 看板: ACG 文章推薦值: 1 目前人氣: 0 累積人氣: 150
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